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最終まで押すってことが相手にポイントやるのとほぼ同義なのクソすぎる
「これ負けんの??」と「これ勝てるんかい笑」のパターンが多すぎるわこのルール
ワイドだったりナローだったり有利不利だったり連勝連敗調整だったり色々やろうとしてはいるけど、マッチメイカーがどんどん酷くなってるからそれを補う為に無理やり良い戦いになるようなゲームモードを出しました感が凄い。ここ2~3シーズンのマッチメイキング本当にひどい
連敗防止システムもあんまり機能してないって正式に言われたしなゲームはおもろいのになぁ…
他のゲームと違ってキャラ同士の有利不利が明確だからキャラ構成やマップによって強さが大きく変わっちゃうゲームシステムがマッチングを改善できない理由気がする。例えば、ゲンジで無双できる人をその強さ基準でマッチングした時、相手にメイやシンメがいた場合、蹂躙が始まるんだろうなぁと。
人口減ってんじゃない?
@@アーマードコア6来た 連敗防止機能もう削除されて無いっすよ。
@@grolia2475 それね。OWはキャラプールも得意マップも人によって全然違うから完璧なマッチング組むのほぼ不可能だと思う。実際最近の公式の発表であったが一応現在95%の確率でレートがほぼ均衡してるマッチが組めてる。ただレートが均衡してようがこのゲーム人によって個性が出まくるから難しいところ。
たまにこっちが勝つのが申し訳ないと思う時ある
クラッシュ肯定派の99%「早く終わるから好き」これだからなw
AとDはほぼ取れないポイントだから主戦場はBCD、でも左右対称マップだから実質CとBDの2種類のポイントしかない。コントロールは1マップに1つのポイントだからエリアを広く取れるけど、クラッシュは1マップに5つのポイントだから狭くてルートの多様性が無い。エスコートは敵をリスまで押し込んで負けても敵とペイロードの距離が開く上に自分達のリスポーン時間を稼げるから得があるけど、クラッシュは押し込んで負けると敵はポイント近くてすぐ戦えるのに自分たちはリスポーン遠くて損しか無い。戦い方が限定的で攻めるメリットも薄い、確実にOWで一番つまらないマップ。
失敗を認めるって大事だと思う だから潔く消しましょうblizzardくん
味方も敵も可哀想なゴミルール。消えて欲しい
ペイロもペイロで範囲可視化するなりアナウンス分かりやすくするなりして欲しいわ。初心者にも優しくないしプロでも普通にC9起こるのはシステムの欠陥だとしか思えない。
おもろくはないけど決着つくの早いから疲れない
個人的に思うのがこのモード実力が自分10で相手が6-15くらいある時大体フルカウントまで進むのが糞本当に圧倒的な実力差が無いとフルカウント以外になら無いと思う
最後のポイント(2連勝してる時)は相手にウルト使わせるのを目指す位で無理にポイント取ろうとしないのがいい気がする
そういう連携が野良だと難しいのがクソに拍車かけてるチャットoffの雑魚メンタルと外人と言う事聞かない自己中を引いた時点で負け
普通に2連勝してるとき以外でも無理にポイント取るのは意味ない無理に取るとリス差やウルト差が出るから取られたら負ける以外無理に行くな
ランクマでもチャットoffの日本人多すぎてクソ腹立つわモイラ、ウィーバー専とかほぼそれ
@くまみこ-d2l 多分それ中国人とかだろ日本人だけど俺らって陰湿だからチャットoffなんてほぼ見ないけどな
それであってる。それしないと逆にスノーボールされて負ける。たぶんほとんどの人それできてないよね。
ta1yoが茶番(結果4-4になりがち)って言ってたから、それ以降茶番モードって呼んでる
最後まで押すのがアホくさくなるルール
これにリソース割くくらいなら頓挫したPvEを復活して欲しい少なくともPvE頑張ります!を公言して作ったのが2なんだからそのくらいはして欲しい
PvEでは無く?
@ 失礼しましたPvEです訂正しておきます
あれ敵とかもめっちゃ凝ってていいよな。なんか亜空の使者感あって好き
俺はネトフリでoverwatchの映画が見たかった…それも頓挫したけど
プッシュのロボットもそうだけどみんなが理解ないとトロールに繋がる事が多いゲームモードはクソ
ザリアゲーもなんとかしてくれ
ザリアマジできしょいよねフルパでやってる時は対策できるけどそれ以外すぐムキムキになってどうしようも出来ない
とりあえず困ったらジャンクラで後ろからポンポン打ってるわ。バリア割る役は俺が引き受けるから裸のザリアは味方にキルしてもらう。
@@ruru.berullジャンクラあああああお前お前お前お前だよ。
オリーサよりまし
@@ruru.berullお前さぁ...ほんまに許されへん こういう奴おるからオーバーウォッチしたくない
途中までいくら推しても最後のポイント取れなくて結局2-2までいって最後のポイント取った方勝ちだもんな最後以外むだな茶番
よくこんなつまらないゲームモード思いついて実装出来たねって関心するレベルでマジで面白くない
思いつくというか他ゲームでも同じルールがあってOWに合うように少し調整して輸入しただけっすねで、他ゲームでもこの方式はだいたい不評なのでそもそもが対人ルールとして不向きという
@ 他ゲーで不評なものを輸入したのか(困惑)やっぱり開発者はエアプなんやなって
早く終わるから好きだけどな
@@user-sx8sl4cc3q それぐらいしかいいところないですしね〜…実力差あったら絶対勝てないし
ゲンジ使ってるから、どっちもマップ的には好きなんだけど
最近初心者とやってるけど、クラッシュが好きだって言ってました。言われてみると、マップが広すぎないですし、極端な強ポジや高台も少ない、そしてポークが強いと何もできないってことが少ないです。これは初心者の難しい要素を排除できてると思います。また、カウントの有利不利も視覚的にわかりやすいし、ウェーブのメリハリも理解しやすい。試合も一方的な負けにならずに手前リスの時に一矢報いるチャンスがある。初心者がOWを楽しむのにはいいモードではないでしょうか。でもクソ‼️追い詰めたらこっちが不利になるからダメってなんだよ‼️さらに奥でULT使ったら負けって意味不明‼️野良と連携できるわけないだろ‼️接戦になれば良質なマッチとみなせるわけねぇぞ‼️デザイナーは公平と平等の違いを理解しろ‼️とりあえずランクマッチからは削除してくれ‼️
フラポはジャンカータウンだけめちゃめちゃ嫌い
ジャンカータウンはペイロじゃないか。ジャンクヤードだったらごめん。そっちはまじで嫌い。
@@ruru.berull ニュージャンクシティーだったわすまん
クラッシュ自体のルールも嫌いだけど、コントロールとフラポで3ルール位でラッシュ有利なのも嫌だな
今日、4対2の時点で最終とるためにウルトぜんはきしたのに負けて、ウルト差でそのまま3連続ポイント取られて負けたて流石に台パンしたわ。最終取りに行った味方も悪かったけど流石にルールがゴミすぎる。
そりゃそんなことしたら負けるよ。最終取るのは相手のリスポン近すぎて基本無理だから最終ポイントはウルト温存して一個手前のポイントで勝ちに行くの狙うのが基本だよ。多分逆転されてクソって言ってる人ほぼ全員これやっちゃってると思う。
@@avenge3600OWのゲーム性でそれが有利になるの意味わからんけどな。ウルトを早く貯めて先に使って有利に戦うゲームどこ行ったんや
このモードポイント取るメリットが試合に勝てる事しかない
2-2で真ん中ファイトの時点で最終真ん中決まってるのクソすぎる
ハイブリッド>>コントロール>プッシュ、フラポ>>エスコート、初期フラポ>>>>クラッシュ>>>>>>初期プッシュ>>>>アサルトアヌビスルナコロの地獄を忘れるな
アサルトはマップが悪いだけでゲームモードとしては悪く無いと思う
ボルスカヤだけはちょっと面白いけど防衛有利なのは普通に不快だし、あれ以上攻撃有利にするとマッチによっては永遠とラウンド続きそうだし 防衛も攻撃も爽快感は少ないしでどう足掻いても糞モードだと思う
どのモードよりもゲームに勝たされてる感やばい
このモードランクで上いけば行くほど4vs4まで行って不毛だから消してくれほんと
フラポもクラッシュも割と好きなんだけど、フラポも最初はかなり嫌われて叩かれてたから慣れとある程度のリスポーンの改修があればクラッシュもそこまで嫌われないと思うあとクラッシュはポイント内に低くてもいいからオブジェクトが欲しい、アヌビスの真ん中程高くなくていいんだけどあぁいうの増やしてくれないかな
このモード早く終わるから好き。ペイロは試合時間長いから嫌。ライト層には人気だと思うけどこのモード。このモードの前にウィドウ弱体化しない時点でお察し。
もうモードペイロだけでよくね?
ロボットはルナサピ以外好き
クラッシュとフラッシュポイントがホントにつまらない
純粋に戦術で押し切るモードじゃないのがやりたい。デスマッチではないけど、物がゴチャゴチャしすぎてないスッキリしたのが良い。キングスロウは神マップ
戦術作るのはプレイヤー側だから無理じゃね?
氷のステージとジャンクヤードが嫌い
コントロールがまずつまらんからそれよりマシだわ
どういうところが嫌いなの?
正直じっくり攻めるマップが3回あるコントロールのが普通におもろいと思う
ペイロードだけやりたい
@Troll76-m2t 確かに
どうあがいても敵リス前拠点取るには最低2回は不利状況で相手の当たり合いに勝たないといけないのが余りにもクソ
最終まで押すってことが相手にポイントやるのとほぼ同義なのクソすぎる
「これ負けんの??」と「これ勝てるんかい笑」のパターンが多すぎるわこのルール
ワイドだったりナローだったり有利不利だったり連勝連敗調整だったり
色々やろうとしてはいるけど、マッチメイカーがどんどん酷くなってるから
それを補う為に無理やり良い戦いになるようなゲームモードを出しました感が凄い。
ここ2~3シーズンのマッチメイキング本当にひどい
連敗防止システムもあんまり機能してないって正式に言われたしな
ゲームはおもろいのになぁ…
他のゲームと違ってキャラ同士の有利不利が明確だからキャラ構成やマップによって強さが大きく変わっちゃうゲームシステムがマッチングを改善できない理由気がする。例えば、ゲンジで無双できる人をその強さ基準でマッチングした時、相手にメイやシンメがいた場合、蹂躙が始まるんだろうなぁと。
人口減ってんじゃない?
@@アーマードコア6来た 連敗防止機能もう削除されて無いっすよ。
@@grolia2475 それね。
OWはキャラプールも得意マップも人によって全然違うから完璧なマッチング組むのほぼ不可能だと思う。
実際最近の公式の発表であったが一応現在95%の確率でレートがほぼ均衡してるマッチが組めてる。
ただレートが均衡してようがこのゲーム人によって個性が出まくるから難しいところ。
たまにこっちが勝つのが申し訳ないと思う時ある
クラッシュ肯定派の99%「早く終わるから好き」
これだからなw
AとDはほぼ取れないポイントだから主戦場はBCD、でも左右対称マップだから実質CとBDの2種類のポイントしかない。
コントロールは1マップに1つのポイントだからエリアを広く取れるけど、クラッシュは1マップに5つのポイントだから狭くてルートの多様性が無い。
エスコートは敵をリスまで押し込んで負けても敵とペイロードの距離が開く上に自分達のリスポーン時間を稼げるから得があるけど、クラッシュは押し込んで負けると敵はポイント近くてすぐ戦えるのに自分たちはリスポーン遠くて損しか無い。
戦い方が限定的で攻めるメリットも薄い、確実にOWで一番つまらないマップ。
失敗を認めるって大事だと思う だから潔く消しましょうblizzardくん
味方も敵も可哀想なゴミルール。消えて欲しい
ペイロもペイロで範囲可視化するなりアナウンス分かりやすくするなりして欲しいわ。初心者にも優しくないしプロでも普通にC9起こるのはシステムの欠陥だとしか思えない。
おもろくはないけど決着つくの早いから疲れない
個人的に思うのがこのモード実力が自分10で相手が6-15くらいある時大体フルカウントまで進むのが糞
本当に圧倒的な実力差が無いとフルカウント以外になら無いと思う
最後のポイント(2連勝してる時)は相手にウルト使わせるのを目指す位で無理にポイント取ろうとしないのがいい気がする
そういう連携が野良だと難しいのがクソに拍車かけてる
チャットoffの雑魚メンタルと外人と言う事聞かない自己中を引いた時点で負け
普通に2連勝してるとき以外でも無理にポイント取るのは意味ない
無理に取るとリス差やウルト差が出るから取られたら負ける以外無理に行くな
ランクマでもチャットoffの日本人多すぎてクソ腹立つわ
モイラ、ウィーバー専とかほぼそれ
@くまみこ-d2l 多分それ中国人とかだろ日本人だけど俺らって陰湿だからチャットoffなんてほぼ見ないけどな
それであってる。
それしないと逆にスノーボールされて負ける。
たぶんほとんどの人それできてないよね。
ta1yoが茶番(結果4-4になりがち)って言ってたから、それ以降茶番モードって呼んでる
最後まで押すのがアホくさくなるルール
これにリソース割くくらいなら頓挫したPvEを復活して欲しい
少なくともPvE頑張ります!を公言して作ったのが2なんだからそのくらいはして欲しい
PvEでは無く?
@ 失礼しましたPvEです
訂正しておきます
あれ敵とかもめっちゃ凝ってていいよな。なんか亜空の使者感あって好き
俺はネトフリでoverwatchの映画が見たかった…
それも頓挫したけど
プッシュのロボットもそうだけどみんなが理解ないとトロールに繋がる事が多いゲームモードはクソ
ザリアゲーもなんとかしてくれ
ザリアマジできしょいよね
フルパでやってる時は対策できるけどそれ以外すぐムキムキになってどうしようも出来ない
とりあえず困ったらジャンクラで後ろからポンポン打ってるわ。
バリア割る役は俺が引き受けるから裸のザリアは味方にキルしてもらう。
@@ruru.berullジャンクラあああああお前お前お前お前だよ。
オリーサよりまし
@@ruru.berullお前さぁ...ほんまに許されへん こういう奴おるからオーバーウォッチしたくない
途中までいくら推しても最後のポイント取れなくて結局2-2までいって最後のポイント取った方勝ちだもんな
最後以外むだな茶番
よくこんなつまらないゲームモード思いついて実装出来たねって関心するレベルでマジで面白くない
思いつくというか他ゲームでも同じルールがあってOWに合うように少し調整して輸入しただけっすね
で、他ゲームでもこの方式はだいたい不評なのでそもそもが対人ルールとして不向きという
@ 他ゲーで不評なものを輸入したのか(困惑)
やっぱり開発者はエアプなんやなって
早く終わるから好きだけどな
@@user-sx8sl4cc3q それぐらいしかいいところないですしね〜…
実力差あったら絶対勝てないし
ゲンジ使ってるから、どっちもマップ的には好きなんだけど
最近初心者とやってるけど、クラッシュが好きだって言ってました。
言われてみると、マップが広すぎないですし、極端な強ポジや高台も少ない、そしてポークが強いと何もできないってことが少ないです。これは初心者の難しい要素を排除できてると思います。また、カウントの有利不利も視覚的にわかりやすいし、ウェーブのメリハリも理解しやすい。試合も一方的な負けにならずに手前リスの時に一矢報いるチャンスがある。初心者がOWを楽しむのにはいいモードではないでしょうか。
でもクソ‼️追い詰めたらこっちが不利になるからダメってなんだよ‼️さらに奥でULT使ったら負けって意味不明‼️野良と連携できるわけないだろ‼️接戦になれば良質なマッチとみなせるわけねぇぞ‼️デザイナーは公平と平等の違いを理解しろ‼️とりあえずランクマッチからは削除してくれ‼️
フラポはジャンカータウンだけめちゃめちゃ嫌い
ジャンカータウンはペイロじゃないか。
ジャンクヤードだったらごめん。
そっちはまじで嫌い。
@@ruru.berull ニュージャンクシティーだったわすまん
クラッシュ自体のルールも嫌いだけど、コントロールとフラポで3ルール位でラッシュ有利なのも嫌だな
今日、4対2の時点で最終とるためにウルトぜんはきしたのに負けて、ウルト差でそのまま3連続ポイント取られて負けたて流石に台パンしたわ。最終取りに行った味方も悪かったけど流石にルールがゴミすぎる。
そりゃそんなことしたら負けるよ。
最終取るのは相手のリスポン近すぎて基本無理だから最終ポイントはウルト温存して一個手前のポイントで勝ちに行くの狙うのが基本だよ。
多分逆転されてクソって言ってる人ほぼ全員これやっちゃってると思う。
@@avenge3600OWのゲーム性でそれが有利になるの意味わからんけどな。
ウルトを早く貯めて先に使って有利に戦うゲームどこ行ったんや
このモードポイント取るメリットが試合に勝てる事しかない
2-2で真ん中ファイトの時点で最終真ん中決まってるのクソすぎる
ハイブリッド>>コントロール>プッシュ、フラポ>>エスコート、初期フラポ>>>>クラッシュ>>>>>>初期プッシュ>>>>アサルト
アヌビスルナコロの地獄を忘れるな
アサルトはマップが悪いだけでゲームモードとしては悪く無いと思う
ボルスカヤだけはちょっと面白いけど
防衛有利なのは普通に不快だし、あれ以上攻撃有利にするとマッチによっては永遠とラウンド続きそうだし 防衛も攻撃も爽快感は少ないしでどう足掻いても糞モードだと思う
どのモードよりもゲームに勝たされてる感やばい
このモードランクで上いけば行くほど4vs4まで行って不毛だから消してくれほんと
フラポもクラッシュも割と好きなんだけど、フラポも最初はかなり嫌われて叩かれてたから慣れとある程度のリスポーンの改修があればクラッシュもそこまで嫌われないと思う
あとクラッシュはポイント内に低くてもいいからオブジェクトが欲しい、アヌビスの真ん中程高くなくていいんだけどあぁいうの増やしてくれないかな
このモード早く終わるから好き。ペイロは試合時間長いから嫌。ライト層には人気だと思うけどこのモード。このモードの前にウィドウ弱体化しない時点でお察し。
もうモードペイロだけでよくね?
ロボットはルナサピ以外好き
クラッシュとフラッシュポイントがホントにつまらない
純粋に戦術で押し切るモードじゃないのがやりたい。
デスマッチではないけど、物がゴチャゴチャしすぎてないスッキリしたのが良い。
キングスロウは神マップ
戦術作るのはプレイヤー側だから無理じゃね?
氷のステージとジャンクヤードが嫌い
コントロールがまずつまらんからそれよりマシだわ
どういうところが嫌いなの?
正直じっくり攻めるマップが3回あるコントロールのが普通におもろいと思う
ペイロードだけやりたい
@Troll76-m2t 確かに
どうあがいても敵リス前拠点取るには最低2回は不利状況で相手の当たり合いに勝たないといけないのが余りにもクソ