Rapaz... a vida é essa dificuldade... não dá pra viver achando q vai controlar tudo... por isso gosto de certa aleatoriedade nos jogos. Já me lasquei com essa ficha, já. Xinguei, pra caramba. Mas ri da desgraça depois kkkkk. Fora isso, acho q o jogo busca simular o terror dos livros, que geralmente acaba em caos kkkkk
A última reclamação é bem típica de alguém que não joga RPG, não que você não jogue, mas no RPG é assim, tira 1 no dado e você mama, independente de habilidade e magia que você use.
Cara joguei muito RPG (desde os anos 90) e ai que está o problema. Esse é um jogo de cartas não um rpg. Você monta seu baralho baseado em uma estratégia. Não faz sentido uma mecânica anular aqui que você elaborou.
Mas assim como você constrói todo um build em cima de classes num rpg, as vezes multiclasses para fazer combos e etc, se você tirar um 1 no dado você vai ser anulado. Esse é um LCG com elementos de rpg, e usa muitas mecânicas parecidas com as adotadas no rpg. Desde que comprei o jogo, que foi há umas semanas, joguei a primeira campanha umas 4x e 3 foram solo, só me fez gostar mais ainda do jogo.@@LudoAoCubo
eu jogo rpg desde o ensino médio, vai fazer 10 anos daqui a pouco. Pra mim a experiência é bem similar na medida do possível que um card game te proporciona e é muito boa.
A questão é q Arkham Horror não é exatamente assim pq as probabilidades de cada token na bolsa do chaos são 100% conhecidas, então saber onde, quando e porque investir recursos em um teste e quando falhar faz 100% parte da estratégia de jogo. Sem querer ser rude com o cara que fez o vídeo, se vc tá perdendo devido a aleatoriedade tá jogando errado.
A questão é q Arkham Horror não é exatamente assim pq as probabilidades de cada token na bolsa do chaos são 100% conhecidas, então saber onde, quando e porque investir recursos em um teste e quando falhar faz 100% parte da estratégia de jogo. Sem querer ser rude com o cara que fez o vídeo, se vc tá perdendo devido a aleatoriedade tá jogando errado.
Cara, parabéns pelo canal. Gosto bastante de ameritrashe aleatoriedade, mas sua review foi sincerona. Gosto muito disso porque o que mais tem é review café-com-leite, que nunca falam do que não gostaram. Espero que você vire referência de review.
Acho que unico problema mesmo é nao re-jogabilidade mesmo, universo de cthulhu sempre mostrou que os investigadores ou vão acabar mortos ou loucos, que são bem frágeis comparado com o restante do universo
A caixa base é apenas um tutorial, o jogo começa mesmo nas expansões de campanha, a rejogabilidade está na construção de decks, cada personagem vc vai jogar de forma diferente e essa construção brilha quando vc já conhece o cenário.
Excelente análise! Estou pensando em entrar neste mundo dos LCG e fiquei na dúvida entre senhor dos aneis e o arkham e sua análise me ajudou a fugir do arkham.
E sobre à reclamação quanto ao Bag of Chaos Arkham possui um ótimo gerenciamento de sorte. Faltou saber montar decks decentes! Faz parte a sensação de perigo afinal é um jogo de terror, muitas cartas permitem modificar os tokens retirados etc
Então, mesmo com um deck decente, pensando e estratégia e tudo mais, o jogo pode cancelar a qualquer momento a sua jogada. Não apenas dar um resultado negativo, diminuindo os valores do seu teste e tal, mas sim, cancelar. As cartas podem ajustar os valores, mas não mudar o token que cancela tudo.
@@LudoAoCubo isso mesmo por que se parar pra pensar há uma “média” do que pode sair, então na maioria no Standard seria “-2”. Claro sempre pode dar ruim ou vir o que você precisa mas essa é a graça da tensão envolvida na narrativa rs
Valeu o comentário Alison. Mesmo eu odiando euro games (meus outros vídeos e amigos podem provar isso kkk) eu não acho que um card game deva contar com a sorte nos “dados”. Senão, não faz sentido vc montar um baralho todo estratégico para chegar no principal momento ele falhar.
Na real a versão nacional da caixa base tem um único erro que impacta a jogatina, um dos carnicais usa a palavra entrada: ao invés de usar surgir:. De uma olhada na errata da versão gringa...aquela sim ta pesada. A errata que você mencionou é da expansão de campanha de dunwich. Pra mim o que mais pegou foi a precificacao que a fantasy flight adotou no mundo todo...
Ótimo vídeo! Sobre o saco do caos: é uma ficha que anula tudo? Já pensou em regra da casa pra tirar essa ficha do jogo? Outra coisa, sobre rejogabilidade: vi que a caixa base tem 3 cenários e nas expansões as campanhas tem 8 cenários. Acho que isso ajuda no fator rejogabilidade. Ps: comentário baseado em alguém que nunca jogou, só viu um pouco sobre kk tenho Mansions e esse foi o primeiro video do cardgame que eu vi
kkkk valeu Lucas pelo comentário. Aqui a galera não curte muito fazer regras da casa, tipo tirar a ficha que anula tudo, faz parte do jogo. Sobre rejogabilidade: sim, influência, mas depois de um tempo, eu uso as aventuras da caixa base para testar baralho, ai dá meio que uma certa "rejogabilidade" mesmo eu já sabendo toda a história.
Orraaaaa, bota tempo nisso kkkk mas na real, vai depender da quantidade de vezes que você joga por semana. Por exemplo, nessa sua compra, se vc jogar 1x por semana, acho que vai uns 4 meses de jogatina. É claro que, você pode jogar as expansões de novo e seguir por outros caminhos, escolher outras alternativas que irão impactar novas resoluções. Isso vai ajudar na rejogabilidade.
Ótimo vídeo ! Sempre bom ouvir pontos negativos sobre jogos. Eu definitivamente não compraria esse jogo apenas pela caixa base, pois ela é limitada demais e não vale a pena. Só vale comprar se for adquirir alguma(s) expansão(ões), que aí vira outro nível. A rejogabilidade da caixa base é bem baixa mesmo, mas isso ocorre com muitos jogos que possuem a narrativa como fator preponderante, pois você já sabe a história que vai ocorrer. Erro de tradução não tenho como discordar, realmente é um saco quando há. Sobre a bolsa do caos, eu também preferia que nao tivesse o token que anula tudo kkk. Mas, bancando o "advogado do diabo", entendo a sua existência, pois arkham files é pra ser bem difícil mesmo. Na verdade, me frustrou mais os tokens negativos meio altos (-3 em diante), do que o que anula, pois o que anula não se deve pegar tantas vezes, já que só há um, já os negativos altos você pega mais vezes e eles quase anulam ou até anulam sua jogada, o que ocorre mais vezes. Pra isso, melhor jogar na menor dificuldade permitida que ai so vai haver o problema do token que anula, e ele é só um, meio a vários outros.
Valeu pelo comentário Gabriel. Estamos na terceira história da primeira expansão que saiu (esqueci o nome), ela já trouxe coisas bem diferentes. Mas é como eu disse, só a bolsa do caos que realmente me incomodou.
Melhor somente caixa base seria Marvel Champions. Seguido pelo SdA e depois Arkham. Realmente precisa de umas 2-3 campanhas pra brilhar e pensando nisso pra mim é ainda o “melhor” dos três apesar do base ser fraco e mais uma “amostra” de como campanha funciona.
Daora o review, reviews honestos são sempre bem vindos, concordo com muita coisa, acho que a rejogabilidade do Arkham é menor comparada ao Senhor dos Anéis e Marvel Champions, ela fica muito atrelada a dificuldade de passar nas missões(como todo jogo da série Arkham kkkkk), muitas vezes jogando a mesma missão 3x... 4x... porém eu acho uma forma bacana de aumentar a rejogabilidade é sempre que jogar novamente uma missão que você ja passou, mudar totalmente de classe de personagem. Eu curto muito esse estilo de jogo, mas o preço é bem desanimador. Uma pergunta que sleeve é esse que você usou nas cartas?
@@Teckodf Vamos lá, segue essa ordem: core set e a exp escuridão das trevas (que é a conclusão da campanha do core), anoes de erebor, elfos de lorien, exp o despertar de angmar e sua exp de heróis. Se seguir essa pegada vai ter jogo a rodo. Horas e mais horas de diversão.
Primeiramente parabéns pela Review. Eu curti muito a caixa base. Eu estava buscando jogos mais narrativos. O AH lcg trouxe isso. Uma imersão absurda. Porém eu abandonei a franquia. Os preços são impraticáveis.. eu também nao sou um deckbuilder. Então o jogo acabou não vingando.
Essa "bolsa do caos" é igual as "cartas de modificador de ataque" do Gloomhaven? Não joguei nenhum dos dois jogos, mas já vir gameplay dos dois jogos e achei um pouco parecido... Qual sua opinião? As duas mecânicas podem adicionar valores positivos e negativos ao seu ataque e tb anulado, acho bem igual. Vc falou que é um ponto negativo em Arkham Horror, e em Gloomhaven, vc ver como um problema no jogo tb? Um abraço! Sucesso!
Opa Adriano blz? É bem parecida mesmo essas mecânicas. Eu comentei que é ruim no Arkham pq ele é um card game, você monta um baralho totalmente estratégico para seu personagem e essa mecânica quebra isso. No GH é mais um dado disfarçado
Esse jogo é difícil se estiver jogando solo, com 2 ou 3 jogadores não é tão difícil, a coisa que você tem que entender para jogar bem é que no começo do jogo você tem que ter na mão inicial pelo menos uma arma e ainda algo para te ajudar nos testes que vai fazer, se não veio essas cartas faça o mulligan. Você tem que entender que normalmente a media do saco do caos é um -2, então nada de ficar fazendo teste com um bônus ruim. Começo do jogo é se equipar para depois, descer o sarrafo. entenda o engajamento dos monstros e não perca tempo com besteira.
Eu não conhecia, mas minha namorada que é minha parceira de jogos curte muito essa temática. E como é um jogo bem avaliado comprei a caixa base. Jogamos os 2 primeiros cenários e eu não curti muito, pensei até em vender. Mas ela insistiu e continuamos com a campanha da caixa base. Achei muito legal, mas não o suficiente. Ela comprou a expansão de Dunwich junto com os investigadores e simplesmente eu tive um mindblowing com o jogo. Foi pra outro nível. Já estamos indo pra nossa segunda expansão. Infelizmente o jogo é muito caro pra acompanhar, mas de fato é um jogo incrível. Porém não é pra todos.
Valeu pelo comentário Thiago. Sim, é um jogo muito caro e aí temos que escolher em qual iremos acompanhar. Eu to seguindo o senhor dos anéis que curti mais, mas pretendemos terminar a expansão de Dunwich.
Não entendi exatamente sua pergunta, tecnicamente vc não farmar nada pq vc monta um deck q vai funcionar da forma que vc desenvolver ele. Pegar pistas, lutar e outros testes não diretamente relacionados com isso são fundamentais para seu sucesso e vai depender de como vc montar seu deck.
os decks pre montados que vem sao muito fracos, se jogar na dificuldade normal com eles já vai se frustar. O ideal é nas primeiras partidas pegar esse deck pre montado mesmo mas na dificuldade facil. Depois tem que adquirir uma caixa extra de campanha e voce mesmo montar seu deck, aí sim o jogo brilha.
Os decks pré montados são péssimos, realmente só servem pra aprender em um primeiro momento. Recomendação mais forte é pra pegar decks prontos no Arkham DB. E a campanha apesar do 2o cenário ser muito bem recomendado por muita gente serve também como uma “amostra”. A primeira campanha do Dunwich é fundamental (tanto a campanha quanto as cartas de investigadores). Realmente não dá pra avaliar à rejogabilidade somente quanto a caixa base - Arkham parece o pior e Marvel o melhor. Porém com as campanha Arkham é de longe o que mais representa uma “história” com diversas ramificações e finais!
Valeu pelo comentário Renato. Como eu falei, a história e narrativa de como as coisas vão surgindo são muito boas, melhores que os outros jogos. Estamos jogando a expansão e estamos vendo essa ramificação. Vamos ver se ela me atrai mais.
@@LudoAoCubo não tenha receio de ir no Arkham DB tem vários decks “introdutórios” tanto somente com o base como usando Dunwich que são fáceis de jogar e ainda muito mas muito mais eficientes que os da caixa base (realmente esse elemento de decks funcionais impacta a graça do jogo que fica parecendo meio “impossível” de atingir certos resultados) a
Sem querer ser rude com vc que fez o vídeo mas se vc tá perdendo devido a aleatoriedade tá jogando errado. A questão é q Arkham Horror não depende muito da sorte pq as probabilidades de cada token na bolsa do chaos são 100% conhecidas (e existem muitas cartas que manipulam tokens e outras que interagem com as cartas de encontro), então saber onde, quando e porque investir recursos em um teste e quando simplesmente falhar faz 100% parte da estratégia de jogo. Sempre vai haver uma chance mínima de uma falha instantânea em um teste importante, mas mesmo nestes casos tem como mitigar com sua estratégia geral, pq o jogo tem muitas partes no motor dele, a maioria independente de testes, é só não se colocar em uma situação de vida ou morte dependendo de um único teste. Muito tem a ver com deckbuilding. Agora concordo plenamente com seus outros pontos, a caixa básica tem muito pouca rejogabilidade, no entanto as expansões tem bastante, principalmente se vc considerar q a experiência muda muito se vc jogar com investigadores diferentes. E os erros de tradução são pura tristeza..
kkk Beleza que você conheça os tokens que estão na bolsa, mas a aleatoriedade de quando você vai sacar um é totalmente diferente, principalmente a falha crítica, que cancela tudo. As mecânicas do Marvel Champion e Senhor dos anéis são muito melhores, afinal estou jogando um card game e não um RPG ou Board Game.
@@LudoAoCubo Não meu amigo, de novo se vc tá perdendo no Arkham por causa de aleatoriedade na bolsa do caos está jogando errado, as probabilidades nesse jogo são totalmente previsíveis, ele é um jogo onde a estratégia se encontra em controlar as probabilidades a seu favor. Isso é igual quem joga Magic e reclama q tá perdendo porque não compra as cartas corretas, ou sempre falta mana. O problema não é o jogo é o deck montado e a maneira como ele está sendo pilotado, pq até a falha crítica vc tem como se preparar para ela, e/ou fazer teste em que ela não importa/usar cartas que não fazem teste simplesmente. Como vc acha que as pessoas jogam esse jogo na dificuldade expert com sucesso? É pq elas são cagonas ou pq elas sabem montar decks que são bem sucedidos independente das tokens do caos? E vc meio q tá jogando um RPG ou Board Game sim, Arkham é um híbrido entre os três, card game, RPG (muito de leve), e board game.
@LudoAoCubo tenso cara, ainda mais que esses jogos pra realidade econômica do brasil são super caros. Paguei mais caro no Zombicide Undead or Alive mais expansão Running Wild do que paguei no meu celular novo na loja.
Adquira ARKHAM HORROR CARD GAME através do link abaixo e você estará ajudando o canal.
amzn.to/3ya44UJ
útil ter visto o vídeo! Estava em dúvida em entrar em outro LCG ou se continuava no Senhor dos anéis.
Rapaz... a vida é essa dificuldade... não dá pra viver achando q vai controlar tudo... por isso gosto de certa aleatoriedade nos jogos. Já me lasquei com essa ficha, já. Xinguei, pra caramba. Mas ri da desgraça depois kkkkk. Fora isso, acho q o jogo busca simular o terror dos livros, que geralmente acaba em caos kkkkk
Valeu Victor pelo comentário. Kkkk boa!
A última reclamação é bem típica de alguém que não joga RPG, não que você não jogue, mas no RPG é assim, tira 1 no dado e você mama, independente de habilidade e magia que você use.
Cara joguei muito RPG (desde os anos 90) e ai que está o problema. Esse é um jogo de cartas não um rpg. Você monta seu baralho baseado em uma estratégia. Não faz sentido uma mecânica anular aqui que você elaborou.
Mas assim como você constrói todo um build em cima de classes num rpg, as vezes multiclasses para fazer combos e etc, se você tirar um 1 no dado você vai ser anulado. Esse é um LCG com elementos de rpg, e usa muitas mecânicas parecidas com as adotadas no rpg. Desde que comprei o jogo, que foi há umas semanas, joguei a primeira campanha umas 4x e 3 foram solo, só me fez gostar mais ainda do jogo.@@LudoAoCubo
eu jogo rpg desde o ensino médio, vai fazer 10 anos daqui a pouco. Pra mim a experiência é bem similar na medida do possível que um card game te proporciona e é muito boa.
A questão é q Arkham Horror não é exatamente assim pq as probabilidades de cada token na bolsa do chaos são 100% conhecidas, então saber onde, quando e porque investir recursos em um teste e quando falhar faz 100% parte da estratégia de jogo. Sem querer ser rude com o cara que fez o vídeo, se vc tá perdendo devido a aleatoriedade tá jogando errado.
A questão é q Arkham Horror não é exatamente assim pq as probabilidades de cada token na bolsa do chaos são 100% conhecidas, então saber onde, quando e porque investir recursos em um teste e quando falhar faz 100% parte da estratégia de jogo. Sem querer ser rude com o cara que fez o vídeo, se vc tá perdendo devido a aleatoriedade tá jogando errado.
Cara, parabéns pelo canal. Gosto bastante de ameritrashe aleatoriedade, mas sua review foi sincerona. Gosto muito disso porque o que mais tem é review café-com-leite, que nunca falam do que não gostaram. Espero que você vire referência de review.
Opa! Valeu brother pelo comentário.
Acho que unico problema mesmo é nao re-jogabilidade mesmo, universo de cthulhu sempre mostrou que os investigadores ou vão acabar mortos ou loucos, que são bem frágeis comparado com o restante do universo
Sim. Pq meio que você já sabe a história (que seria o core desse jogo). Eu uso o básico apenas para testar baralho ou investigadores novos.
A caixa base é apenas um tutorial, o jogo começa mesmo nas expansões de campanha, a rejogabilidade está na construção de decks, cada personagem vc vai jogar de forma diferente e essa construção brilha quando vc já conhece o cenário.
Valeu o comentário Fernando. Iremos continuar jogando a primeira expansão.
Parabéns pela didática do vídeo e por falar diretamente.
Valeu!
Excelente análise! Estou pensando em entrar neste mundo dos LCG e fiquei na dúvida entre senhor dos aneis e o arkham e sua análise me ajudou a fugir do arkham.
Eu estou curtindo um pouco mais o Arkham. As recentes campanhas estão mais interessantes, mas ainda prefiro senhor dos aneis.
E sobre à reclamação quanto ao Bag of Chaos Arkham possui um ótimo gerenciamento de sorte. Faltou saber montar decks decentes! Faz parte a sensação de perigo afinal é um jogo de terror, muitas cartas permitem modificar os tokens retirados etc
Então, mesmo com um deck decente, pensando e estratégia e tudo mais, o jogo pode cancelar a qualquer momento a sua jogada. Não apenas dar um resultado negativo, diminuindo os valores do seu teste e tal, mas sim, cancelar. As cartas podem ajustar os valores, mas não mudar o token que cancela tudo.
@@LudoAoCubo isso mesmo por que se parar pra pensar há uma “média” do que pode sair, então na maioria no Standard seria “-2”. Claro sempre pode dar ruim ou vir o que você precisa mas essa é a graça da tensão envolvida na narrativa rs
Esse "saco" do caos me lembra tomar uma contra mágica de um deck azul. 🧔🏻🌝
Pra mim o que mais me encomodou foi o preço das expansões , 500,00 conto por pouco mais 300 cartas não da pra entende.
Nem me fale Paulo. Eu nem comento que isso é um ponto negativo pois seria de todos os jogos kkkk...pagar 500 conto em uma caixa só com papel é fogo.
A bolsa é igual a uma rolagem de dados. Euro gamer vai chorar mesmo ;). Tem personagem de expansão que joga "brincando" com a bolsa do caos.
Valeu o comentário Alison. Mesmo eu odiando euro games (meus outros vídeos e amigos podem provar isso kkk) eu não acho que um card game deva contar com a sorte nos “dados”. Senão, não faz sentido vc montar um baralho todo estratégico para chegar no principal momento ele falhar.
@@LudoAoCubo joga com sobrevivente que eles possuem cartas que manipulam bastante a bolsa de caos a seu favor.
@@fernandotapias demoro! Vou montar um baralho nessa pegada.
Na real a versão nacional da caixa base tem um único erro que impacta a jogatina, um dos carnicais usa a palavra entrada: ao invés de usar surgir:. De uma olhada na errata da versão gringa...aquela sim ta pesada.
A errata que você mencionou é da expansão de campanha de dunwich.
Pra mim o que mais pegou foi a precificacao que a fantasy flight adotou no mundo todo...
Opa! Valeu pelo comentário Airton. Vou dar uma conferida
Ótimo vídeo! Sobre o saco do caos: é uma ficha que anula tudo? Já pensou em regra da casa pra tirar essa ficha do jogo? Outra coisa, sobre rejogabilidade: vi que a caixa base tem 3 cenários e nas expansões as campanhas tem 8 cenários. Acho que isso ajuda no fator rejogabilidade. Ps: comentário baseado em alguém que nunca jogou, só viu um pouco sobre kk tenho Mansions e esse foi o primeiro video do cardgame que eu vi
kkkk valeu Lucas pelo comentário. Aqui a galera não curte muito fazer regras da casa, tipo tirar a ficha que anula tudo, faz parte do jogo. Sobre rejogabilidade: sim, influência, mas depois de um tempo, eu uso as aventuras da caixa base para testar baralho, ai dá meio que uma certa "rejogabilidade" mesmo eu já sabendo toda a história.
Oi!!! Qual é a rejogabilidade do AH LCG? Pois por exemplo eu adquiro o base + 2 expansões da pra jogar por um bom tempo?
Orraaaaa, bota tempo nisso kkkk mas na real, vai depender da quantidade de vezes que você joga por semana. Por exemplo, nessa sua compra, se vc jogar 1x por semana, acho que vai uns 4 meses de jogatina. É claro que, você pode jogar as expansões de novo e seguir por outros caminhos, escolher outras alternativas que irão impactar novas resoluções. Isso vai ajudar na rejogabilidade.
@@LudoAoCubo pensei em adquirir o base +carcosa
@@Samukamm10eu vou fazer isso base + carcosa
@@DonLupino acabei comprando várias expansões pois gostei muito do jogo. Dunwich ja ta mais difícil de achar.
Ótimo vídeo ! Sempre bom ouvir pontos negativos sobre jogos. Eu definitivamente não compraria esse jogo apenas pela caixa base, pois ela é limitada demais e não vale a pena. Só vale comprar se for adquirir alguma(s) expansão(ões), que aí vira outro nível. A rejogabilidade da caixa base é bem baixa mesmo, mas isso ocorre com muitos jogos que possuem a narrativa como fator preponderante, pois você já sabe a história que vai ocorrer. Erro de tradução não tenho como discordar, realmente é um saco quando há. Sobre a bolsa do caos, eu também preferia que nao tivesse o token que anula tudo kkk. Mas, bancando o "advogado do diabo", entendo a sua existência, pois arkham files é pra ser bem difícil mesmo. Na verdade, me frustrou mais os tokens negativos meio altos (-3 em diante), do que o que anula, pois o que anula não se deve pegar tantas vezes, já que só há um, já os negativos altos você pega mais vezes e eles quase anulam ou até anulam sua jogada, o que ocorre mais vezes. Pra isso, melhor jogar na menor dificuldade permitida que ai so vai haver o problema do token que anula, e ele é só um, meio a vários outros.
Valeu pelo comentário Gabriel. Estamos na terceira história da primeira expansão que saiu (esqueci o nome), ela já trouxe coisas bem diferentes. Mas é como eu disse, só a bolsa do caos que realmente me incomodou.
Melhor somente caixa base seria Marvel Champions. Seguido pelo SdA e depois Arkham. Realmente precisa de umas 2-3 campanhas pra brilhar e pensando nisso pra mim é ainda o “melhor” dos três apesar do base ser fraco e mais uma “amostra” de como campanha funciona.
Muito top a análise! Sempre muito honesto nas opiniões! Sucesso ❤️
Opa! Valeu.💪🏻
Daora o review, reviews honestos são sempre bem vindos, concordo com muita coisa, acho que a rejogabilidade do Arkham é menor comparada ao Senhor dos Anéis e Marvel Champions, ela fica muito atrelada a dificuldade de passar nas missões(como todo jogo da série Arkham kkkkk), muitas vezes jogando a mesma missão 3x... 4x... porém eu acho uma forma bacana de aumentar a rejogabilidade é sempre que jogar novamente uma missão que você ja passou, mudar totalmente de classe de personagem. Eu curto muito esse estilo de jogo, mas o preço é bem desanimador.
Uma pergunta que sleeve é esse que você usou nas cartas?
Obrigado Edu. Tb gosto muito desse estilo de jogo. Por mim teria todos, mas nesse preço da não
Estou em dúvida desse e do cardgame do senhor dos aneis, qual indica para jogar solo?
Opa! Valeu o comentário. Cara eu prefiro o senhor dos anéis, é um dos meus card games preferidos.
@@LudoAoCubo obrigado, mas uma pergunta: a caixa base do sda e mais uma expansão com heróis (aquelas de 129 reais) já basta ? Parabéns pelo canal 👍
@@Teckodf Vamos lá, segue essa ordem: core set e a exp escuridão das trevas (que é a conclusão da campanha do core), anoes de erebor, elfos de lorien, exp o despertar de angmar e sua exp de heróis. Se seguir essa pegada vai ter jogo a rodo. Horas e mais horas de diversão.
Primeiramente parabéns pela Review. Eu curti muito a caixa base. Eu estava buscando jogos mais narrativos. O AH lcg trouxe isso. Uma imersão absurda. Porém eu abandonei a franquia. Os preços são impraticáveis.. eu também nao sou um deckbuilder. Então o jogo acabou não vingando.
Opa valeu Wagner pelo comentário. É, se você não tem a pegada para deckbuilding esse jogo e os outros LCGs não são para você.
Essa "bolsa do caos" é igual as "cartas de modificador de ataque" do Gloomhaven? Não joguei nenhum dos dois jogos, mas já vir gameplay dos dois jogos e achei um pouco parecido... Qual sua opinião? As duas mecânicas podem adicionar valores positivos e negativos ao seu ataque e tb anulado, acho bem igual. Vc falou que é um ponto negativo em Arkham Horror, e em Gloomhaven, vc ver como um problema no jogo tb?
Um abraço! Sucesso!
Opa Adriano blz? É bem parecida mesmo essas mecânicas. Eu comentei que é ruim no Arkham pq ele é um card game, você monta um baralho totalmente estratégico para seu personagem e essa mecânica quebra isso. No GH é mais um dado disfarçado
Esse jogo é difícil se estiver jogando solo, com 2 ou 3 jogadores não é tão difícil, a coisa que você tem que entender para jogar bem é que no começo do jogo você tem que ter na mão inicial pelo menos uma arma e ainda algo para te ajudar nos testes que vai fazer, se não veio essas cartas faça o mulligan. Você tem que entender que normalmente a media do saco do caos é um -2, então nada de ficar fazendo teste com um bônus ruim. Começo do jogo é se equipar para depois, descer o sarrafo. entenda o engajamento dos monstros e não perca tempo com besteira.
Eu não conhecia, mas minha namorada que é minha parceira de jogos curte muito essa temática. E como é um jogo bem avaliado comprei a caixa base. Jogamos os 2 primeiros cenários e eu não curti muito, pensei até em vender. Mas ela insistiu e continuamos com a campanha da caixa base. Achei muito legal, mas não o suficiente. Ela comprou a expansão de Dunwich junto com os investigadores e simplesmente eu tive um mindblowing com o jogo. Foi pra outro nível. Já estamos indo pra nossa segunda expansão. Infelizmente o jogo é muito caro pra acompanhar, mas de fato é um jogo incrível. Porém não é pra todos.
Valeu pelo comentário Thiago. Sim, é um jogo muito caro e aí temos que escolher em qual iremos acompanhar. Eu to seguindo o senhor dos anéis que curti mais, mas pretendemos terminar a expansão de Dunwich.
Bom que aqui da pra ver uma critica imparcial dos jogos hhehehe
parabéns pelo roteiro ai :)
Valeu mano! 💪🏻
esse jogo tem como farmar item, buscar e investigar o local ou é só porrada?
Não entendi exatamente sua pergunta, tecnicamente vc não farmar nada pq vc monta um deck q vai funcionar da forma que vc desenvolver ele. Pegar pistas, lutar e outros testes não diretamente relacionados com isso são fundamentais para seu sucesso e vai depender de como vc montar seu deck.
Já jogou o 3 edição o que acha?
Opa! Infelizmente ainda não. Esse é um que está na minha lista pra jogar
os decks pre montados que vem sao muito fracos, se jogar na dificuldade normal com eles já vai se frustar. O ideal é nas primeiras partidas pegar esse deck pre montado mesmo mas na dificuldade facil. Depois tem que adquirir uma caixa extra de campanha e voce mesmo montar seu deck, aí sim o jogo brilha.
Valeu o comentário Arthur!
Os decks pré montados são péssimos, realmente só servem pra aprender em um primeiro momento. Recomendação mais forte é pra pegar decks prontos no Arkham DB.
E a campanha apesar do 2o cenário ser muito bem recomendado por muita gente serve também como uma “amostra”. A primeira campanha do Dunwich é fundamental (tanto a campanha quanto as cartas de investigadores).
Realmente não dá pra avaliar à rejogabilidade somente quanto a caixa base - Arkham parece o pior e Marvel o melhor. Porém com as campanha Arkham é de longe o que mais representa uma “história” com diversas ramificações e finais!
Valeu pelo comentário Renato. Como eu falei, a história e narrativa de como as coisas vão surgindo são muito boas, melhores que os outros jogos. Estamos jogando a expansão e estamos vendo essa ramificação. Vamos ver se ela me atrai mais.
@@LudoAoCubo não tenha receio de ir no Arkham DB tem vários decks “introdutórios” tanto somente com o base como usando Dunwich que são fáceis de jogar e ainda muito mas muito mais eficientes que os da caixa base (realmente esse elemento de decks funcionais impacta a graça do jogo que fica parecendo meio “impossível” de atingir certos resultados) a
Opa! Pode deixar Renato. Vamos continuar a campanha de Dunwich e ver onde ela vai nos levar.
Sem querer ser rude com vc que fez o vídeo mas se vc tá perdendo devido a aleatoriedade tá jogando errado. A questão é q Arkham Horror não depende muito da sorte pq as probabilidades de cada token na bolsa do chaos são 100% conhecidas (e existem muitas cartas que manipulam tokens e outras que interagem com as cartas de encontro), então saber onde, quando e porque investir recursos em um teste e quando simplesmente falhar faz 100% parte da estratégia de jogo. Sempre vai haver uma chance mínima de uma falha instantânea em um teste importante, mas mesmo nestes casos tem como mitigar com sua estratégia geral, pq o jogo tem muitas partes no motor dele, a maioria independente de testes, é só não se colocar em uma situação de vida ou morte dependendo de um único teste. Muito tem a ver com deckbuilding.
Agora concordo plenamente com seus outros pontos, a caixa básica tem muito pouca rejogabilidade, no entanto as expansões tem bastante, principalmente se vc considerar q a experiência muda muito se vc jogar com investigadores diferentes. E os erros de tradução são pura tristeza..
kkk Beleza que você conheça os tokens que estão na bolsa, mas a aleatoriedade de quando você vai sacar um é totalmente diferente, principalmente a falha crítica, que cancela tudo. As mecânicas do Marvel Champion e Senhor dos anéis são muito melhores, afinal estou jogando um card game e não um RPG ou Board Game.
@@LudoAoCubo Não meu amigo, de novo se vc tá perdendo no Arkham por causa de aleatoriedade na bolsa do caos está jogando errado, as probabilidades nesse jogo são totalmente previsíveis, ele é um jogo onde a estratégia se encontra em controlar as probabilidades a seu favor. Isso é igual quem joga Magic e reclama q tá perdendo porque não compra as cartas corretas, ou sempre falta mana. O problema não é o jogo é o deck montado e a maneira como ele está sendo pilotado, pq até a falha crítica vc tem como se preparar para ela, e/ou fazer teste em que ela não importa/usar cartas que não fazem teste simplesmente. Como vc acha que as pessoas jogam esse jogo na dificuldade expert com sucesso? É pq elas são cagonas ou pq elas sabem montar decks que são bem sucedidos independente das tokens do caos?
E vc meio q tá jogando um RPG ou Board Game sim, Arkham é um híbrido entre os três, card game, RPG (muito de leve), e board game.
Oh loco, erro de tradução? Melhor se printassem a versão original em inglês 🤦🏻♂️
Infelizmente vieram algumas coisas erradas. Não somente nesse jogo, mas em outros da Galápagos.
@LudoAoCubo tenso cara, ainda mais que esses jogos pra realidade econômica do brasil são super caros.
Paguei mais caro no Zombicide Undead or Alive mais expansão Running Wild do que paguei no meu celular novo na loja.
O jogo tem mt sorte e caro pra kct.
Sim. Nem me fale!