A caramba no sabia que se podia hacer esto ...!!! naaaaAAAA...!!! Hola @Paco, estaba esperandote y valio la pena amigo... y asi mismo quiero decirte gracias por el esfuerzo y desearte que goses siempre de buena salud y tu familia... Que bueno es tenerte de regreso amigo @Paco♥♥♥... Te falto el sonidito cuando sale del agua jejejeje, tal vez se pueda implementar una barra de oxigeno que se agota si estas dentro del agua, soniditos al caminar en el cesped y luego que cambie sonidito cuando pasa por un charco de agua. o suelo de madera quiza un puentesito... Gracias amigo @Paco, una vez mas y sigue asi... nos vemos... un abrazo cordial amigo...
Lo de la barra de oxígeno precisamente es lo que comenté que podría hacer para el próximo vídeo. A ver si me da tiempo de preparar algo para esta misma semana.
Muchas gracias. La verdad es que hay varias formas de hacerlas, incluso Unity trae funciones para hacerlo, pero en mi caso, esta era la más sencilla y da el pego.
Holaa pacoo, pavo es que yo tengo un problema, yo estoy haciendo un video juego pero con botones para celular, y pues todo tu tutorial me salio bien hasta que toca hacer código para que salte en el agua, de ahí solo me sirve cuando optimo el espacio en mi teclado más no con el botón :(
Hola. En principio la identificación la hice precisamente con Jump para que funcionase tanto espacio como un mando, pero con la pantalla táctil seguramente la referencia se llame de otra forma y haya que añadirla con un AND a la comprobación para saltar.
A caramba no sabia que se podia hacer esto ...!!! naaaaAAAA...!!! Hola @Paco, estaba esperandote y valio la pena amigo... y asi mismo quiero decirte gracias por el esfuerzo y desearte que goses siempre de buena salud y tu familia... Que bueno es tenerte de regreso amigo @Paco♥♥♥... Te falto el sonidito cuando sale del agua jejejeje, tal vez se pueda implementar una barra de oxigeno que se agota si estas dentro del agua, soniditos al caminar en el cesped y luego que cambie sonidito cuando pasa por un charco de agua. o suelo de madera quiza un puentesito... Gracias amigo @Paco, una vez mas y sigue asi... nos vemos... un abrazo cordial amigo...
Lo de la barra de oxígeno precisamente es lo que comenté que podría hacer para el próximo vídeo. A ver si me da tiempo de preparar algo para esta misma semana.
mas complicado de lo que parece pero paso a paso se logra, gracias
Gracias a ti, intento explicarlo desde 0 para que se entienda, me alegro que lo hayas hecho funcionar.
gracias
Muchas gracias. La verdad es que hay varias formas de hacerlas, incluso Unity trae funciones para hacerlo, pero en mi caso, esta era la más sencilla y da el pego.
grande paco me encantan tus videos
Muchas gracias!! En cuanto me recupere del todo vuelvo a la carga
Grande Paco Barba que nos trae videos fantásticos
Graciaaaaaaaas!!
Buen video!
Muchas gracias!!
Gracias Paco
A ti como siempre por seguir por aqui. Un saludo!!
Gracias
A la orden
Holaa pacoo, pavo es que yo tengo un problema, yo estoy haciendo un video juego pero con botones para celular, y pues todo tu tutorial me salio bien hasta que toca hacer código para que salte en el agua, de ahí solo me sirve cuando optimo el espacio en mi teclado más no con el botón :(
Hola. En principio la identificación la hice precisamente con Jump para que funcionase tanto espacio como un mando, pero con la pantalla táctil seguramente la referencia se llame de otra forma y haya que añadirla con un AND a la comprobación para saltar.