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旅パを一から努力値振り直してテラスタイプも考えて戦術考えている時間がすごく楽しかった
一回負けてそっから相手のポケモンと順番見直して先発変えたり技変えたりがクソ楽しい
「タロの秘密教えるよ!」って言ってたモブにテンション上がって戦ったら雨パにボコボコにされたの自分でも情けなすぎて面白い
そんな時はカイオーガを使おう!()
スグリはアカデミーに連れて行ってネモに会わせてみたくなった。スグリくらい強ければネモも喜ぶだろうし、勝っても負けてもネモは相手を称賛するだろうからバトルの楽しさを思い出す良い薬になると思う
凄く良いコメント
ペパーとアカマツくんとかも相性良さそうだし、本編組とDLC組の絡みほしいね
それ消去法でメタル女とボタンのペアになるけどそこだけ最悪すぎんか
@@samehada-gabuどの子と組んでも辛くなりそうチャラくて陽キャなカキツバタしっかり者のタロ 堅苦しいネリネ強いて言うならカキツバタとなら
ネモ(ヒソカ)とスグリ(夏油)が戦ったらめっちゃネタ場面増えるじゃん
スグリのパーティの欠点は、ダブルでのサイクル戦を想定していないところよね。初手カイリュー&ニョロトノで雨下の「かみなり」や「ぼうふう」連打で大抵のやつは吹っ飛んでいっただろうし、ガエンで相手の動き止めてからのポリZの高火力押し付けで強引に退場させるやり方でも、ゲーム内のNPCならゴリ押しできた。そして、最後はロンゲの壁で耐えさせている間にカミツオロチで無双すればいいわけで……それぞれ相方が決まっていて、ペアで倒されても次のペアで引っ繰り返せるから、そのやり方で勝ち進んできたんじゃないかと思ってる。結果、退場ではなく受け目的の入れ替えされてから引っ掻き回されると、済し崩し的に作戦崩壊しちゃう辺り、やっぱ暴走して突っ走っている感がありあり。
え? 相手が暴風使ったんですか?(逆にコッチのウルガモスが暴風使いまくって荒らした)
かみなり、暴風?ノォーの雪で上書きしたら余裕だったぞ?
自分語り多すぎるだろ()
天候パで行こうとバンギを出したら、ニョロトノで天候上書きされたんですよ…パーティによっては、めっちゃイヤな奴なんすよ…
@@蛇腹-m7dそれコライドンでやられたわ()
ダブルバトルなんてストーリー上でちょっと戦うくらいしか経験なかったから、NPCとはいえ考えられたダブルバトルに触れられて、ダブルも楽しいな!って思えてよかった
一般生徒トレーナーでも容赦なく道具を持たせてくるのすき
スグリのパーティバランスは色々言われがちだけどSV最強と名高いカイリューを初手に他も個々にランクマで見たような面子が並んでるだけで力への執着を表現するにはわかりやすくていいと思う
Lv70〜80くらいの歴代の旅パを色々使ってストーリー進めたら毎回ギリギリの戦いになってマジで楽しかった。
本編攻略なのに久しぶりにダブルバトル用のガチ育成構築することになるとは思わんかったですごい満足のいく戦いができたわ
トリル、おいかぜ、弱点実とか見た時は「戦略練ってるな〜」って感じてワクワクした
スグリ、ストーリー終わったあとNPCに話しかけたら休学してるって聞いてビックリしたなあ…迷惑かけた人達に謝りに行くとか本人言ってたし、友達として見守りたいのにな…
なんとなくオーガポン出したら特殊演出あってめちゃくちゃうれしかった笑
つよかったけど、この世界には既にレベル1攻略をする天才がいるというのが恐ろしい。
レベル80前後の新ポケメイン縛りで四天王やってたけどタロとカキツバタに負けまくったくらいには普通に強かったストーリーってレベルや禁伝でいくらでもゴリ押しできる救済あるし強すぎるくらいがやってて楽しいよね
スグリはダブルバトルの強いって言われてる戦術勉強した感じが凄い。本当はそこからブラッシュアップしていく所なんだろうけど、その時点で天辺に立っちゃった。初戦、憧れのオーガポンを本気のレーザーで打ち倒して勝利したスグリとリンゴには感動しましたよ…。
この勝つか負けるか分からないぎりぎりのクロスゲームが最高なんだよ
NPCで一番ビビったのはドーブル連れてるモブトレーナー。襷がむしゃら戦法で危機を感じて交代したら、石火やバレパンなんぞ許さないとばかりに神速打ってきて確実に一体葬ろうとしてきた。あいつの殺意はガチだ...。まだ戦ってない人はお気をつけて...!
全員強かった。特にタロの壁貼りからのデコレーションハイボはガチすぎて笑った。
デコレーションが命中不安定なのに助けられたわ。
些細なことかもだけど、スマホロトム持ってないのあの学園じゃ致命的だよな...(BP、図鑑、連絡etc…スグリくんの内向的な性格が暴走したのってコミュニケーションの必須ツールがかけてたのもありそう
初手雨暴風から始まり氷4倍をカウンターするためにちゃんとテラス変えて格闘テラスなの偉い
ただジャイロボールはよくわからんかった笑
何だかんだでしっかり対策されてる事に驚いた反面、楽しかったし自分でもスグリの手持ちのチグハグ感は感じたので面白かったです
仲良し度による状態異常解除や急所にこんなに救われたとは…ネリネのアロダグとエアームドが特にキツかった。ダブルバトルだからか、入れ替え戦ではなく勝ち抜きルールなのもあって大変だったなぁ。
ダブルバトルって強制勝ち抜きなの?設定で勝ち抜きにしてたから知らんかった
DLC用の旅パ組んであったから前編と同じメンバーで挑んだけど四天王戦の時点で普通にキツくて楽しかった自分のパーティーが推しポケの寄せ集めだからタイプバランス偏りまくってるせいなのもあるけどそれはそれとしてブルーベリー学園の子達めっちゃつよいよ…
ちなネリネとアカマツが特にきつかった
晴れパだったからメタられて鬼様が倒れてしまった。でも感慨深かった、こっちを負かす構成で鬼様超える事に成功したから負けたけど超えるものは超えたみたいになった。
カイリューの技以外シナジーない雨採用したのは「どうせオーガポン見せつけてゴリ押ししてくるんでしょ?火力重視の炎で」って1点読みでやってきた感じ型破りでマルスケ貫通でも雨にすれば炎ツタこん棒の威力落とせる→必中になったタイプ一致暴風で返り討ちにする戦法持ち物で雨ターン長引かせなかったのもガオガエン出すまでには雨ターン終わる想定で、極論「4対5になってでも初手2体でオーガポン倒す」って形だったのかなと
スグリが好きで彼のメンバーでカジュアルバトルしてるんだけど、書かれている通り単体技主体なのがネックだった鉢巻カイリューにしてワイブレ仕込むと全然違う
いくら旅パだったとはいえダブル向きに技やら努力値やらは改良して行ったんだけどなぁまさか2体も倒されるとは思ってなかったよスグリ君。やりおる
スグリは案外あっさりかてたけどカキツバタはまじでギリギリの戦いすぎた
スグリも主人公がキタカミを去った後もすごい頑張ったんだってのは分かる多分本編クリアしてそのままの流れで後編で再戦したらこちらが負けていたかもしれないのも認めるただスグリが努力していた時間と同じ分だけ主人公(プレイヤー)も強くなっていて、その『キタカミで出会った時より強くなってる主人公』の実力を予測しきれなかったのが敗因の一つかなと思うもちろん色々あってヤサグレたのも敗因だろうけど・・・
簡単かと言われると死にかけたわ!ってなるし、難しいかと言われるとまさか、それはないです(CV.出水)って言いたくなる丁度いい塩梅だったと思う。タロ以外はコライドンのワイドブレイカーでステータス下げながら戦ってたけど、アカマツくんについてはネッ友から後でナッシーにソーラービームさせるつもりだったよって聞いてゴメン…。ってなった。ステの暴力ワイドブレイカーで一撃KOしてたよ…。ネリネの吹き飛ばし戦術は食らった。
レベル大体一緒にして戦ったけど、四天王には負けかけてスグリには圧勝だったな鬼さま出した時のスグリの反応で大笑いしたし
ちょうど75〜82くらいに手持ちを合わせて、少しダブルにも合わせられるような手持ちで行ったら普通に苦戦したテラスして特防上がった水オーガポンがポリゴンZの破壊光線でワンパンされたのはさすがにビビった
最後切り札同士のタイマンになってめっちゃ熱かったわ。きまぐレーザーが威力アップだったら負けてた
自分で雨降らせておいてガオガエンでフレアドライブ撃ってきた時は流石に血迷ったかと心配したわ(笑)コンボが仇になるというスグリくんの未熟さを知らしめる演出なんだろうな…マジで可愛い!
最初のバトルで旅パで攻略は諦めたLV100伝説軍団で行ったけどそれでも四天王毎に構築を考えてしまうほど難しかったレベルでごり推せる程甘くない、本当に相手ごとに考えて立ち回らないとLV100でも普通にやられる
昔と違って色んなタイプのポケモンに色んなタイプの威力80前後の技とか増えたし、特殊が強いポケモン物理が強いポケモンも段違いに増えた。ホント100レベルのポケモン揃えても不利食らえば呆気なく落とされるよね。だから気が抜けなくて楽しい。
新規のカミツオロチ以外ランクマのどこかしらで見覚えのあるポケモンしかいないんだけど、先発適正のあるロンゲやガエンを先手で出さずにいたりロンゲに襷持たせてたりと強い理由を理解せずに強いって聞いたのを詰めた感じがとてもそれっぽい
そう考えるとフェアリーにドリュウズ合わせたタロちゃんって合理的なんやなって。鋼にも毒にも強いからね。
初見でカミツオロチにグレイシア(こだわりメガネ持ち)で脳死でれいビ撃ったワイ、格闘テラスされるも圧倒的火力でタイプ相性諸共せず粉砕して笑い転げる
ポリZ来た瞬間わんちゃん眼鏡適応力はかいこうせん来るかと思ってくっそ焦った
NPCにもプレイヤーにもそれぞれ色んな戦術があるから苦戦した相手も変わってくるのが面白い!自分はカキツバタだけ2回も負けてしまってコイツなんでスグリに負けたんだとすら思ったw
毎回構成考えたり試合内容もかなり白熱して面白かったし、ここからランクマ始める人もいるんだろうなと思ったライト層には優しくない難易度だろうけどDLCはこの路線を続けてみてほしいわ
ポリゴンZ好きだから狂っているスグリの暗喩として使われて嬉しいよ
これくらい強い方がやっぱり楽しいわ。昔のポケはレベル上げしんどい且つ四天王強いで最後までできなかったけど、最近のポケってゲーム性能がプレイヤーに凄く優しくなってて逆に四天王の歯ごたえなくなりつつあるから、レベル上げただけでは勝てないぐらいの方が楽しい特に今回のダブルバトルはちゃんと戦術考えないとダメな感じが良かった。没入感が凄い
基本先鋒をエンペルトと水ポンで行ってたせいでスグリ君を怒らせちゃったけど、殆どデカヌチャンで倒せたのでやっぱデカヌチャンは最強()出してくるポケモンも技も火力重視なのが透けて見えてまあそうなるよなと思いながら戦ってた
四天王がちゃんと手応えあって楽しかった。「四天王がなんぼのもんじゃい!!私はパルデアチャンピオンだぞ!!」と余裕かましていったら結構苦戦して草生えた。ハハハ…。
なんか今回普通にやったら難易度高かったぽいな...正直Lv100努力値ぶっぱ伝説フルパで挑んだことを後悔した
四天王戦は相手のタイプに合わせたメンバー(ネリネに晴れパ、アカマツに雨パとか)を即席で作って挑戦してようやく1、2体倒されるレベルだったから、これ対策せず旅パで行ってたらどうなってたろうか…
旅パで技構成をダブル用にしたらいい感じの難易度だった。炎一貫しすぎてアカマツが一番強かった
鬼火小さくなる小さくなるバトンタッチはストーリーでは倒せないじゃなくて、ストーリーくらい気持ちの良い勝負させてくれっなる
ダブルバトルほとんどしたことなかったから、トレーナーとか四天王とかの戦術を「なるほど〜」って参考にしながら旅してた!その都度改良して旅パ作るの楽しかったな〜!1番の自信作はなみのりウッウとよびみずトリトドンのコンボ
スグリ君がロンゲガエンで捨て台詞とねこだまし使いこなしつつサイクルしてきたらさすがに引いてたから、キッズに配慮した最後の良心があの技構成だったんでしょと思う。雨でガエンとか言って笑ってる人も、捨て台詞でサイクル回されたら流石に困ってたんじゃないかな。
相手トレーナーよりも手持ちのレベルが上だったら自動的に揃えてくれるみたいな設定欲しい
今回「おっバトル特化校か、なら学ぶつもりでパーティー組み直そ!」と思い雨パ組んで行ったけど、多分本編やキタカミの旅パのままじゃ勝ちきれなかっただろうし楽しかったカキツバタ戦残り1vs1でぽにおがじゃれつく外した時はマジで負けたかと…
スグリ戦はたまたま晴れパだったから優位に進められたけど、そうじゃなかったら多分カイリューに蹂躙されてた
スグリの手持ち大半がダブル初手に出てくる奴を集めたみたいな構成初手ニョロトノで雨パかと思ったらシナジーもクソもなくて、あれでよくチャンピオンになれたなと思う。あれに負けたカキツバタさんって…
旅パじゃむずいみたいな事言われてたから四天王それぞれが晴雨吹雪砂嵐の天候パかと思ってたら違った
オーガポン出したらメッチャ反応した後に即ポリゴンの破壊光線でワンパンされたの顔真っ赤で後先考えずに殺しにきたみたいでめっちゃ笑った難易度的にはニョロトノが雨降らしてからは通らない技出してるだけで全然怖くなかったから飼い殺しにして実質2対1作って片方を一生潰してたからあんまり健全な内容じゃなかったなそれでもポリゴンとかガオガエンが暴れて終わってみれば初めて3体も持ってかれて普段出さない奴の出番が来てたしサポートが機能してたらもっと苦戦してた気がする
キタカミ+ブルベリのポケモンで縛ってて、手持ちの関係でタロとネリネとスグリは比較的楽にいけたけどアカマツとカキツバタに苦戦しまくって泣いた特にカキツバタ相手にした時、あっ地震…あっ持久力…あっ地震…の繰り返しで情緒不安定になった
始めてガッツリダブルバトルやって、毎度相手の戦術にはまってたけど対策考えてリベンジ出来た時は達成感あったスグリ君強かったなぁ
水テラス眼鏡しおふきカイオーガで相性ガン無視しつつスグリくんの反応見たいが為にぽにおを添えた私を許しておくれ
カキツバタとスグリはフェアリーの通り良すぎてかなり楽に勝てたな。逆に最初のアカマツとネリネのが少し苦戦した。
タロちゃんが水タイプだとずっと勘違いしててフェアリー出してきた時めちゃくちゃ焦ったダブルバトルゆえの技制限(味方にもダメージ)とか後続も考慮してどっちを先に倒すかって言う読み合いが楽しかったな
スグリのガオガエンはニャヒートからガオガエンの進化が当時物議を醸していたってのと、今回のスグリの変化を照らし合わせたのかもしれないね
明らかに硬かったり早かったりしたから3値もしっかり調整してる
脳筋だからなんも考えないでひたすら攻撃しとった6匹のシャリタツを連れて
「個々は強いが構築としてまとまりがない未熟さ」はまあいい表現だと思うんだけど、それで他の割とガッチリ戦術の固まってる四天王たちに勝ちましたって言われるとちょっと説得力に欠ける感じがある
オーガポンにブイブイ言わせる作戦で挑んだのにポリゴンZにワンパンされました😂
ハマるかどうかで強さがコロコロ変わるのが面白い。四天王に勝っておいてモブにめっちゃ苦戦したwwラプラスでなみのりの全体攻撃+ちょすいランターンとかガチすぎるンゴ🍎
リーグ部は初見で戦ったとき明らかにガチ戦術してきてビビったw個人的にトリパとてんのめぐみで連続して凍らせてきたハピナスとゆきがくれで運ゲーしてくるアローラサンドパンが強かった•••
一進一退のヒリついたバトルが出来て、スゴイ満足しました。
旅パの70~80前半で順位道理に言ったら鋼の時点で残り1体体力赤にされて、あっやべってなったから無駄になってる攻撃分だけ降りなおしたらちょうどいいくらいの難易度だった
スグリくんのいろんなセリフが見たくてじっくり戦ったらパーティー半壊した
ダブル用ヘドロ寿司パ育ち切ってて余裕あったからいうてNPCこんなもんか…と思ってたらカキツバタのジムチャレでちゃんと同レベくらいで戦えてクソ楽しかった
火の四天王のとこの下にいるNPCがいちばん強かった
なんの前情報もなしに旅パでいけるやろって思っていったらボコされて、ストーリーで初めて回復アイテム解禁した
水統一旅パ回復縛りで後編やったからカキツバタが圧倒的に辛かったダメージ痛ぇ!ペリッパーの雨にタダ乗りしてくんじゃねえ!電気対策のラグにジュカイン投げるな!スグリくん?ニョロトノ放置して2対1の構図にしてたら普通に初見撃破してしまった
スグリくん....初手ロンゲで両壁貼ってめいそうをガンガンに積みまくったニンフィアのスキンハイボ連打で雑に攻略してすまんかった....
自分も趣味でやったパーティだとスグリくんに大分苦戦したわ。倒し倒されで最後カミツオロチとタイマン張って倒した時はもう楽しかったね。 久しぶりに残り一匹まで追い詰められた。
カキツバタをチャレンジの地産地消パでどうにかしようとして最終的に特製パッチでアロキュウコンゆきふらしにするハメになったのほんま…でも旅の味変にはちょうどよかったな
ネルネ戦で「どうせ鋼だろ」ってゴウカザル頭に持ってったら普通にゴウカザル秒殺されて「はえ...?」ってなったわ。個人的にネルネが1番強かった
釜戸オーガポンだったらいかくでまけんき発動→暴走なのはなんか皮肉
儂の旅パはレベルも100で努力値もフルでアイテムすら持たせたけど、ガチで辛かった。正直火の通りが良すぎてアカマツ君が最大の脅威だった。
お金欲しいから小判持たせなきゃいけないし、ストーリーだと使うと道具消えるからタスキ系は使いにくいしでこっちは道具使いにくくて向こうはちゃんと持ち物持たせてるからなかなか苦戦した
金策ニンフィアで半壊させてすまない...
ニンフィアさんは金策から解放されるのでセーフ
スグリ君のメンタルを更に追い込む為に、オーガポン入れて戦ったのは結構いたのな笑いや、ごめんなスグリくん笑
対人戦用で行ったから、苦労せず勝てた(最初の交流戦以外)スグリ戦で苦戦したのカイリューとテラスしたカミツだったアロキュウの雪降らしをニョロの雨降らしは、焦った
そしてレベル1開始縛りで倒されるスグリくん
ゲーム難易度的には歯応えあってかなりよかった。これでストーリーにもう少し力を入れてくれたらいうことなかったんだがな…
旅パだしエンジョイ勢だからダブルの技構成とか持ち物全く分かんなくてめっちゃ苦戦した…
対戦よりネリネのひこうライドで苦戦した 急にリング見失って時間切れになって、ゴール見つけるためだけに数回飛んだ
ガオガエンが出てきた時に先発のニョロトノの雨がまだ残ってて、結果的にこちらのウェーニバルにバフかかって盤面有利に繋がったな…
ネリネの昆布戦法にがっつりハマって負けたワイ将
昆布って久々に聞いたけどどんな戦法だっけ
@@samehada-gabu ステロ撒く→ふきとばしやドラテで強制交代を繰り返し固定ダメージで削る
これまでに何度も開催してる最強レイドがあの難易度だからなあ。DLC後編くらいなら余裕な人が多いと思う。
ダブル・トリプル大好き勢なのでダブル用のエスパー統一パで行ったらすんごく楽しかった、久々にワクワクした
四天王とスグリだとスグリが一番苦労しなかった
ポニオ以外はブルベ学園内で捕まえたポケモンだけで挑んだけどアイテムあっても割と苦戦したなぁ…
スグリ戦は全員レベル100で挑んだけど結構ギリギリの白熱した戦いになって面白かったこっちのポリZが向こうのポリZに凍らされて何もできんまま死んだのは悲しかったけど
NPCは交代してこないから、混合パのうまみが出しにくいよね…スグリくん一番楽に倒せてしまったわ
初手オオタチとオーガポン出して目を覚ましてもらおうと思ったら暴風で消された
煽りアフロ御用達の回避パ組んで行ったらネリネさんにフルボッコされた…
旅パ(平均Lv90)+対戦用に育成したLv75ドドゲザンで四天王もスグリもギリギリでめちゃんこ楽しかった。ありがとうアメモース、グレイシア…
無調整レベル70で行ったからめちゃくちゃ苦戦した。本当に楽しかったから次作でも強いトレーナー出してほしい
ツバっさんとタロがえぐかった デコレーションハイボが止まらなすぎる
旅パを一から努力値振り直してテラスタイプも考えて戦術考えている時間がすごく楽しかった
一回負けてそっから相手のポケモンと順番見直して先発変えたり技変えたりがクソ楽しい
「タロの秘密教えるよ!」って言ってたモブにテンション上がって戦ったら雨パにボコボコにされたの自分でも情けなすぎて面白い
そんな時はカイオーガを使おう!()
スグリはアカデミーに連れて行ってネモに会わせてみたくなった。スグリくらい強ければネモも喜ぶだろうし、勝っても負けてもネモは相手を称賛するだろうからバトルの楽しさを思い出す良い薬になると思う
凄く良いコメント
ペパーとアカマツくんとかも相性良さそうだし、本編組とDLC組の絡みほしいね
それ消去法でメタル女とボタンのペアになるけどそこだけ最悪すぎんか
@@samehada-gabu
どの子と組んでも辛くなりそう
チャラくて陽キャなカキツバタ
しっかり者のタロ 堅苦しいネリネ
強いて言うならカキツバタとなら
ネモ(ヒソカ)とスグリ(夏油)が戦ったらめっちゃネタ場面増えるじゃん
スグリのパーティの欠点は、ダブルでのサイクル戦を想定していないところよね。
初手カイリュー&ニョロトノで雨下の「かみなり」や「ぼうふう」連打で大抵のやつは吹っ飛んでいっただろうし、ガエンで相手の動き止めてからのポリZの高火力押し付けで強引に退場させるやり方でも、ゲーム内のNPCならゴリ押しできた。
そして、最後はロンゲの壁で耐えさせている間にカミツオロチで無双すればいいわけで……それぞれ相方が決まっていて、ペアで倒されても次のペアで引っ繰り返せるから、そのやり方で勝ち進んできたんじゃないかと思ってる。
結果、退場ではなく受け目的の入れ替えされてから引っ掻き回されると、済し崩し的に作戦崩壊しちゃう辺り、やっぱ暴走して突っ走っている感がありあり。
え? 相手が暴風使ったんですか?(逆にコッチのウルガモスが暴風使いまくって荒らした)
かみなり、暴風?ノォーの雪で上書きしたら余裕だったぞ?
自分語り多すぎるだろ()
天候パで行こうとバンギを出したら、ニョロトノで天候上書きされたんですよ…
パーティによっては、めっちゃイヤな奴なんすよ…
@@蛇腹-m7dそれコライドンでやられたわ()
ダブルバトルなんてストーリー上でちょっと戦うくらいしか経験なかったから、NPCとはいえ考えられたダブルバトルに触れられて、ダブルも楽しいな!って思えてよかった
一般生徒トレーナーでも容赦なく道具を持たせてくるのすき
スグリのパーティバランスは色々言われがちだけどSV最強と名高いカイリューを初手に他も個々にランクマで見たような面子が並んでるだけで力への執着を表現するにはわかりやすくていいと思う
Lv70〜80くらいの歴代の旅パを色々使ってストーリー進めたら毎回ギリギリの戦いになってマジで楽しかった。
本編攻略なのに
久しぶりにダブルバトル用のガチ育成構築することになるとは思わんかったで
すごい満足のいく戦いができたわ
トリル、おいかぜ、弱点実とか見た時は「戦略練ってるな〜」って感じてワクワクした
スグリ、ストーリー終わったあとNPCに話しかけたら休学してるって聞いてビックリしたなあ…
迷惑かけた人達に謝りに行くとか本人言ってたし、友達として見守りたいのにな…
なんとなくオーガポン出したら特殊演出あってめちゃくちゃうれしかった笑
つよかったけど、この世界には既にレベル1攻略をする天才がいるというのが恐ろしい。
レベル80前後の新ポケメイン縛りで四天王やってたけどタロとカキツバタに負けまくったくらいには普通に強かった
ストーリーってレベルや禁伝でいくらでもゴリ押しできる救済あるし強すぎるくらいがやってて楽しいよね
スグリはダブルバトルの強いって言われてる戦術勉強した感じが凄い。本当はそこからブラッシュアップしていく所なんだろうけど、その時点で天辺に立っちゃった。
初戦、憧れのオーガポンを本気のレーザーで打ち倒して勝利したスグリとリンゴには感動しましたよ…。
この勝つか負けるか分からないぎりぎりのクロスゲームが最高なんだよ
NPCで一番ビビったのはドーブル連れてるモブトレーナー。
襷がむしゃら戦法で危機を感じて交代したら、石火やバレパンなんぞ許さないとばかりに
神速打ってきて確実に一体葬ろうとしてきた。
あいつの殺意はガチだ...。
まだ戦ってない人はお気をつけて...!
全員強かった。特にタロの壁貼りからのデコレーションハイボはガチすぎて笑った。
デコレーションが命中不安定なのに助けられたわ。
些細なことかもだけど、スマホロトム持ってないのあの学園じゃ致命的だよな...(BP、図鑑、連絡etc…
スグリくんの内向的な性格が暴走したのってコミュニケーションの必須ツールがかけてたのもありそう
初手雨暴風から始まり氷4倍をカウンターするためにちゃんとテラス変えて格闘テラスなの偉い
ただジャイロボールはよくわからんかった笑
何だかんだでしっかり対策されてる事に驚いた反面、楽しかったし自分でもスグリの手持ちのチグハグ感は感じたので面白かったです
仲良し度による状態異常解除や急所にこんなに救われたとは…
ネリネのアロダグとエアームドが特にキツかった。
ダブルバトルだからか、入れ替え戦ではなく勝ち抜きルールなのもあって大変だったなぁ。
ダブルバトルって強制勝ち抜きなの?
設定で勝ち抜きにしてたから知らんかった
DLC用の旅パ組んであったから前編と同じメンバーで挑んだけど四天王戦の時点で普通にキツくて楽しかった
自分のパーティーが推しポケの寄せ集めだからタイプバランス偏りまくってるせいなのもあるけどそれはそれとしてブルーベリー学園の子達めっちゃつよいよ…
ちなネリネとアカマツが特にきつかった
晴れパだったからメタられて鬼様が倒れてしまった。
でも感慨深かった、こっちを負かす構成で鬼様超える事に成功したから負けたけど超えるものは超えたみたいになった。
カイリューの技以外シナジーない雨採用したのは「どうせオーガポン見せつけてゴリ押ししてくるんでしょ?火力重視の炎で」って1点読みでやってきた感じ
型破りでマルスケ貫通でも雨にすれば炎ツタこん棒の威力落とせる→必中になったタイプ一致暴風で返り討ちにする戦法
持ち物で雨ターン長引かせなかったのもガオガエン出すまでには雨ターン終わる想定で、極論「4対5になってでも初手2体でオーガポン倒す」って形だったのかなと
スグリが好きで彼のメンバーでカジュアルバトルしてるんだけど、書かれている通り単体技主体なのがネックだった
鉢巻カイリューにしてワイブレ仕込むと全然違う
いくら旅パだったとはいえダブル向きに技やら努力値やらは改良して行ったんだけどなぁ
まさか2体も倒されるとは思ってなかったよスグリ君。やりおる
スグリは案外あっさりかてたけどカキツバタはまじでギリギリの戦いすぎた
スグリも主人公がキタカミを去った後もすごい頑張ったんだってのは分かる
多分本編クリアしてそのままの流れで後編で再戦したらこちらが負けていたかもしれないのも認める
ただスグリが努力していた時間と同じ分だけ主人公(プレイヤー)も強くなっていて、その『キタカミで出会った時より強くなってる主人公』の実力を予測しきれなかったのが敗因の一つかなと思う
もちろん色々あってヤサグレたのも敗因だろうけど・・・
簡単かと言われると死にかけたわ!ってなるし、難しいかと言われるとまさか、それはないです(CV.出水)って言いたくなる丁度いい塩梅だったと思う。
タロ以外はコライドンのワイドブレイカーでステータス下げながら戦ってたけど、アカマツくんについてはネッ友から後でナッシーにソーラービームさせるつもりだったよって聞いてゴメン…。ってなった。
ステの暴力ワイドブレイカーで一撃KOしてたよ…。
ネリネの吹き飛ばし戦術は食らった。
レベル大体一緒にして戦ったけど、四天王には負けかけてスグリには圧勝だったな
鬼さま出した時のスグリの反応で大笑いしたし
ちょうど75〜82くらいに手持ちを合わせて、少しダブルにも合わせられるような手持ちで行ったら普通に苦戦した
テラスして特防上がった水オーガポンがポリゴンZの破壊光線でワンパンされたのはさすがにビビった
最後切り札同士のタイマンになってめっちゃ熱かったわ。
きまぐレーザーが威力アップだったら負けてた
自分で雨降らせておいてガオガエンでフレアドライブ撃ってきた時は流石に血迷ったかと心配したわ(笑)
コンボが仇になるというスグリくんの未熟さを知らしめる演出なんだろうな…マジで可愛い!
最初のバトルで旅パで攻略は諦めた
LV100伝説軍団で行ったけどそれでも四天王毎に構築を考えてしまうほど難しかった
レベルでごり推せる程甘くない、本当に相手ごとに考えて立ち回らないとLV100でも普通にやられる
昔と違って色んなタイプのポケモンに色んなタイプの威力80前後の技とか増えたし、特殊が強いポケモン物理が強いポケモンも段違いに増えた。
ホント100レベルのポケモン揃えても不利食らえば呆気なく落とされるよね。
だから気が抜けなくて楽しい。
新規のカミツオロチ以外ランクマのどこかしらで見覚えのあるポケモンしかいないんだけど、先発適正のあるロンゲやガエンを先手で出さずにいたりロンゲに襷持たせてたりと強い理由を理解せずに強いって聞いたのを詰めた感じがとてもそれっぽい
そう考えるとフェアリーにドリュウズ合わせたタロちゃんって合理的なんやなって。鋼にも毒にも強いからね。
初見でカミツオロチにグレイシア(こだわりメガネ持ち)で脳死でれいビ撃ったワイ、格闘テラスされるも圧倒的火力でタイプ相性諸共せず粉砕して笑い転げる
ポリZ来た瞬間わんちゃん眼鏡適応力はかいこうせん来るかと思ってくっそ焦った
NPCにもプレイヤーにもそれぞれ色んな戦術があるから苦戦した相手も変わってくるのが面白い!自分はカキツバタだけ2回も負けてしまってコイツなんでスグリに負けたんだとすら思ったw
毎回構成考えたり試合内容もかなり白熱して面白かったし、ここからランクマ始める人もいるんだろうなと思った
ライト層には優しくない難易度だろうけどDLCはこの路線を続けてみてほしいわ
ポリゴンZ好きだから狂っているスグリの暗喩として使われて嬉しいよ
これくらい強い方がやっぱり楽しいわ。昔のポケはレベル上げしんどい且つ四天王強いで最後までできなかったけど、最近のポケってゲーム性能がプレイヤーに凄く優しくなってて逆に四天王の歯ごたえなくなりつつあるから、レベル上げただけでは勝てないぐらいの方が楽しい
特に今回のダブルバトルはちゃんと戦術考えないとダメな感じが良かった。没入感が凄い
基本先鋒をエンペルトと水ポンで行ってたせいでスグリ君を怒らせちゃったけど、殆どデカヌチャンで倒せたのでやっぱデカヌチャンは最強()
出してくるポケモンも技も火力重視なのが透けて見えてまあそうなるよなと思いながら戦ってた
四天王がちゃんと手応えあって楽しかった。「四天王がなんぼのもんじゃい!!私はパルデアチャンピオンだぞ!!」と余裕かましていったら結構苦戦して草生えた。ハハハ…。
なんか今回普通にやったら難易度高かったぽいな...
正直Lv100努力値ぶっぱ伝説フルパで挑んだことを後悔した
四天王戦は相手のタイプに合わせたメンバー(ネリネに晴れパ、アカマツに雨パとか)を即席で作って挑戦してようやく1、2体倒されるレベルだったから、これ対策せず旅パで行ってたらどうなってたろうか…
旅パで技構成をダブル用にしたらいい感じの難易度だった。炎一貫しすぎてアカマツが一番強かった
鬼火小さくなる小さくなるバトンタッチはストーリーでは倒せないじゃなくて、ストーリーくらい気持ちの良い勝負させてくれっなる
ダブルバトルほとんどしたことなかったから、トレーナーとか四天王とかの戦術を「なるほど〜」って参考にしながら旅してた!その都度改良して旅パ作るの楽しかったな〜!1番の自信作はなみのりウッウとよびみずトリトドンのコンボ
スグリ君がロンゲガエンで捨て台詞とねこだまし使いこなしつつサイクルしてきたらさすがに引いてたから、キッズに配慮した最後の良心があの技構成だったんでしょと思う。
雨でガエンとか言って笑ってる人も、捨て台詞でサイクル回されたら流石に困ってたんじゃないかな。
相手トレーナーよりも手持ちのレベルが上だったら自動的に揃えてくれるみたいな設定欲しい
今回「おっバトル特化校か、なら学ぶつもりでパーティー組み直そ!」と思い雨パ組んで行ったけど、多分本編やキタカミの旅パのままじゃ勝ちきれなかっただろうし楽しかった
カキツバタ戦残り1vs1でぽにおがじゃれつく外した時はマジで負けたかと…
スグリ戦はたまたま晴れパだったから優位に進められたけど、そうじゃなかったら多分カイリューに蹂躙されてた
スグリの手持ち大半がダブル初手に出てくる奴を集めたみたいな構成
初手ニョロトノで雨パかと思ったらシナジーもクソもなくて、あれでよくチャンピオンになれたなと思う。
あれに負けたカキツバタさんって…
旅パじゃむずいみたいな事言われてたから四天王それぞれが晴雨吹雪砂嵐の天候パかと思ってたら違った
オーガポン出したらメッチャ反応した後に即ポリゴンの破壊光線でワンパンされたの顔真っ赤で後先考えずに殺しにきたみたいでめっちゃ笑った
難易度的にはニョロトノが雨降らしてからは通らない技出してるだけで全然怖くなかったから飼い殺しにして実質2対1作って片方を一生潰してたからあんまり健全な内容じゃなかったな
それでもポリゴンとかガオガエンが暴れて終わってみれば初めて3体も持ってかれて普段出さない奴の出番が来てたしサポートが機能してたらもっと苦戦してた気がする
キタカミ+ブルベリのポケモンで縛ってて、手持ちの関係でタロとネリネとスグリは比較的楽にいけたけどアカマツとカキツバタに苦戦しまくって泣いた
特にカキツバタ相手にした時、あっ地震…あっ持久力…あっ地震…の繰り返しで情緒不安定になった
始めてガッツリダブルバトルやって、毎度相手の戦術にはまってたけど
対策考えてリベンジ出来た時は達成感あった
スグリ君強かったなぁ
水テラス眼鏡しおふきカイオーガで相性ガン無視しつつスグリくんの反応見たいが為にぽにおを添えた私を許しておくれ
カキツバタとスグリはフェアリーの通り良すぎてかなり楽に勝てたな。
逆に最初のアカマツとネリネのが少し苦戦した。
タロちゃんが水タイプだとずっと勘違いしててフェアリー出してきた時めちゃくちゃ焦った
ダブルバトルゆえの技制限(味方にもダメージ)とか後続も考慮してどっちを先に倒すかって言う読み合いが楽しかったな
スグリのガオガエンはニャヒートからガオガエンの進化が当時物議を醸していたってのと、今回のスグリの変化を照らし合わせたのかもしれないね
明らかに硬かったり早かったりしたから3値もしっかり調整してる
脳筋だからなんも考えないでひたすら攻撃しとった
6匹のシャリタツを連れて
「個々は強いが構築としてまとまりがない未熟さ」はまあいい表現だと思うんだけど、それで他の割とガッチリ戦術の固まってる四天王たちに勝ちましたって言われるとちょっと説得力に欠ける感じがある
オーガポンにブイブイ言わせる作戦で挑んだのにポリゴンZにワンパンされました😂
ハマるかどうかで強さがコロコロ変わるのが面白い。四天王に勝っておいてモブにめっちゃ苦戦したww
ラプラスでなみのりの全体攻撃+ちょすいランターンとかガチすぎるンゴ🍎
リーグ部は初見で戦ったとき明らかにガチ戦術してきてビビったw
個人的にトリパとてんのめぐみで連続して凍らせてきたハピナスとゆきがくれで運ゲーしてくるアローラサンドパンが強かった•••
一進一退のヒリついたバトルが出来て、スゴイ満足しました。
旅パの70~80前半で順位道理に言ったら鋼の時点で残り1体体力赤にされて、あっやべってなったから無駄になってる攻撃分だけ降りなおしたらちょうどいいくらいの難易度だった
スグリくんのいろんなセリフが見たくてじっくり戦ったらパーティー半壊した
ダブル用ヘドロ寿司パ育ち切ってて余裕あったからいうてNPCこんなもんか…と思ってたら
カキツバタのジムチャレでちゃんと同レベくらいで戦えてクソ楽しかった
火の四天王のとこの下にいるNPCがいちばん強かった
なんの前情報もなしに旅パでいけるやろって思っていったらボコされて、ストーリーで初めて回復アイテム解禁した
水統一旅パ回復縛りで後編やったから
カキツバタが圧倒的に辛かった
ダメージ痛ぇ!ペリッパーの雨にタダ乗りしてくんじゃねえ!電気対策のラグにジュカイン投げるな!
スグリくん?ニョロトノ放置して2対1の構図にしてたら普通に初見撃破してしまった
スグリくん....初手ロンゲで両壁貼ってめいそうをガンガンに積みまくったニンフィアのスキンハイボ連打で雑に攻略してすまんかった....
自分も趣味でやったパーティだとスグリくんに大分苦戦したわ。
倒し倒されで最後カミツオロチとタイマン張って倒した時はもう楽しかったね。
久しぶりに残り一匹まで追い詰められた。
カキツバタをチャレンジの地産地消パでどうにかしようとして最終的に特製パッチでアロキュウコンゆきふらしにするハメになったのほんま…
でも旅の味変にはちょうどよかったな
ネルネ戦で「どうせ鋼だろ」ってゴウカザル頭に持ってったら普通にゴウカザル秒殺されて「はえ...?」ってなったわ。個人的にネルネが1番強かった
釜戸オーガポンだったらいかくでまけんき発動→暴走なのはなんか皮肉
儂の旅パはレベルも100で努力値もフルでアイテムすら持たせたけど、ガチで辛かった。
正直火の通りが良すぎてアカマツ君が最大の脅威だった。
お金欲しいから小判持たせなきゃいけないし、ストーリーだと使うと道具消えるからタスキ系は使いにくいしでこっちは道具使いにくくて向こうはちゃんと持ち物持たせてるからなかなか苦戦した
金策ニンフィアで半壊させてすまない...
ニンフィアさんは金策から解放されるのでセーフ
スグリ君のメンタルを更に追い込む為に、オーガポン入れて戦ったのは結構いたのな笑
いや、ごめんなスグリくん笑
対人戦用で行ったから、苦労せず勝てた(最初の交流戦以外)
スグリ戦で苦戦したのカイリューとテラスしたカミツだった
アロキュウの雪降らしをニョロの雨降らしは、焦った
そしてレベル1開始縛りで倒されるスグリくん
ゲーム難易度的には歯応えあってかなりよかった。これでストーリーにもう少し力を入れてくれたらいうことなかったんだがな…
旅パだしエンジョイ勢だからダブルの技構成とか持ち物全く分かんなくてめっちゃ苦戦した…
対戦よりネリネのひこうライドで苦戦した 急にリング見失って時間切れになって、ゴール見つけるためだけに数回飛んだ
ガオガエンが出てきた時に先発のニョロトノの雨がまだ残ってて、結果的にこちらのウェーニバルにバフかかって盤面有利に繋がったな…
ネリネの昆布戦法にがっつりハマって負けたワイ将
昆布って久々に聞いたけどどんな戦法だっけ
@@samehada-gabu ステロ撒く→ふきとばしやドラテで強制交代を繰り返し固定ダメージで削る
これまでに何度も開催してる最強レイドがあの難易度だからなあ。
DLC後編くらいなら余裕な人が多いと思う。
ダブル・トリプル大好き勢なのでダブル用のエスパー統一パで行ったらすんごく楽しかった、久々にワクワクした
四天王とスグリだとスグリが一番苦労しなかった
ポニオ以外はブルベ学園内で捕まえたポケモンだけで挑んだけどアイテムあっても割と苦戦したなぁ…
スグリ戦は全員レベル100で挑んだけど結構ギリギリの白熱した戦いになって面白かった
こっちのポリZが向こうのポリZに凍らされて何もできんまま死んだのは悲しかったけど
NPCは交代してこないから、混合パのうまみが出しにくいよね…スグリくん一番楽に倒せてしまったわ
初手オオタチとオーガポン出して目を覚ましてもらおうと思ったら暴風で消された
煽りアフロ御用達の回避パ組んで行ったらネリネさんにフルボッコされた…
旅パ(平均Lv90)+対戦用に育成したLv75ドドゲザンで四天王もスグリもギリギリでめちゃんこ楽しかった。
ありがとうアメモース、グレイシア…
無調整レベル70で行ったからめちゃくちゃ苦戦した。本当に楽しかったから次作でも強いトレーナー出してほしい
ツバっさんとタロがえぐかった デコレーションハイボが止まらなすぎる