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個人的には本編と評価は変わらなかったな。探索は楽しかったが、ボス戦は楽しめなかった。SEKIROやブラボをやっておいて今更こんなゲームは楽しめない。ボスの難易度なんていくら高くしてもいいから敵のターンに差し込めるカウンター要素を増やすか敵のターンは7秒くらいにしてくれ。
ガイウスお前だけは許さん
当時の初見を思い出してみるとさ、本編のほうが苦戦したよ。DLCはラダーン、メスメル、ベールは強いと思ったけど、あとは見てから反応でも見切りやすいしDLCだからって別に新しい武器や戦法も使わなかった。自分は遺灰有りだから、上手いとかの話じゃないですよ。しかし、遺灰すぐやられるから半分〜2/3ソロって感じ。同じ意見が意外といなくて寂しい。
よくもまぁつまらないボスばかりになったのがDLCで露呈したのが印象。自由度に対してビルドの幅と立ち回りを狭めるムーヴしかしてこなかったり、明らかフレーム回避を求めてくる攻撃や開幕ほとんどのボスがプレイヤーに突っ込むのも遺灰を刈る行動だし…。初心者救済の為の遺灰をフロム自らが否定しとるようなものやん。
俺には難しすぎたのでマルチプレイmod入れて遊ばせてもらってます!
エルデンリングのボスが良くない要素として炎や光などエフェクトの可視性が低い攻撃があると思います sekiroには危険攻撃など、基本動作である弾きで対処できない攻撃は全てプレイヤーに告知されるようになっており、エルデンもジャンプで回避できる地面への攻撃などはその点を満たしていますが、エフェクトの多い攻撃は回避位置やタイミングを覚えるまでが運ゲーのようになってしまうので、無駄に被弾を重ねてしまいストレスが溜まります。また長いエフェクトがモーション終わりに重なることが多いのも、隙が短く感じる要因になっているように思います
ラダーンなんかは上手い人の回避方法を見て初めてもう一度やりたいと思えるようになりましたね…戦いの緊張感の中であの連続した幻影連撃や光で見辛い中乱舞を見切るのは大変です…
@@user-soyogi610 SEKIROは反射神経に素直に従ってれば勝てる敵が多いけど、エルデンリングは攻撃のフリが長いし、デカい敵は全体が見れなくて、なんかわからないけど死んだとか起きやすいよねでもどっちも同じ会社が作ってるわけで、わざとそういう差別化をしてるのかもしれない。エルデンリングは理不尽なのも面白いって人向けなのかも
@@user-kw7vy3kz4g そうかもしれませんね!エルデンリングはアクションRPGを謳っていますし、強化や縛りの幅が大きいからこそ、コアな人向けにモーションをキツめに作ってそうですよねはじめ様々な強化方法や戦術を活用すれば簡単になる、初心者への敷居を広げたゲームだったからこそ、アクションの比重が高くなってしまった今これだけ批判が出ているのでしょうね…それを踏まえると、影樹の加護強化はとても理にかなったアプデに感じますね!
自分としても前提として回避のみでボスの攻撃をしっかりと避けられる作りになっているのかこれ?みたいなのは感じました。とくにラダーン戦の中で二連攻撃があるのですが、どう試しても盾受け以外での避け方が分からず泣く泣く盾持ちで戦いました。他にも敵のモーションの始まりがかなり早い攻撃があり、覚えゲーというよりほぼ反射神経ゲーになっているのも良くない点かなと感じました。
今新規データでラスボス倒せないのでレベル上げも兼ねて本編の倒してないボス巡りしてるのですが発売当時あんだけ苦労したマレニアを楽に倒せた時インフレを感じつつDLCプレイしたことのよって自身のプレイスキル向上を実感できて久しぶりにすごい達成感がありました賛否あると思いますがシリーズの面白さの原点に戻ったのかなと思います
プレイヤー側の最低限スキルは本編隠しボスの撃破ができるレベルで、それを0地点にしてさらなる腕の上達を求められたから難易度は適切だとは思いましたね。DLC入って目の前に弾きの霊薬っていうあまりにも強いアイテムもあったし、火力戦技より霧の猛禽を選択したほうがターンが増えて結果的に攻撃できるバランスは個人的にはかなりよかったなぁと思ってます。
霧の猛禽使ってる方もかなり多い印象ですよね!ある意味そう言う戦技も台頭してくれること自体はいいことですね!!
まぁただ一つ言えるのは火の巨人よりクソなボスはいない。ただ難しいは楽しめるかもしれないが、そもそも楽しくないあの巨人だけはゆるさねぇ。ぜってぇゆるさねぇ。
正直トリーナが作った死骸の塊みたいなボスと、塔の街とかに出てくるツノ生やした騎士以外はそれなりに隙あってよかったと思うけどなぁラダーン第二形態は論外として
盾を強要してくる攻撃がある場合はクソボスは同意ですね。特大武器両手持ちで初見攻略しましたが、ラスボスだけは大盾使いました。長時間回避を要求されることについては、相手側の大技中であれば許容できるかなと思います。通常モーションの組み合わせが連続して回避が続くのは、クソみを感じてしまいますが
ラダーンに関してはここで一定数が否を突きつけないと次回作以降味をしめてこういう類のボスを下手くそな調整で出してくるだろうから、信者に何と言われようと「つまらない」と言っていきます
いやその考え非常に大事で、高評価ばかりは企業が勘違いして、「これでいいんだ」ってつけあがるので、反対意見も非常に重要だと私はおもいます!
あなたの信者という基準はよく分からないけど自分の揺らぎない意思は大事
個人的にこれは苦手な人(完全ソロの場合)キツイだろうなって思ったボスガイウス、メスメル→戦技主体の人にとって差し込む隙が少なくゴリ押しすると連続攻撃で狩られる、逆に古き良きブンブン戦法の人は割と苦戦しない…がガイウスの突進だけはやたら発生が早く持続時間が長い為避けにくい。指母→動画の通り大技が非常に避けづらい、がマレニアの水鳥と同じくやってくるタイミングがある為それに気づくかどうかで難易度が変わるベール→大技の頻度が非常に高い為慣れるまでキツい戦闘が続く、ミディールと同じで攻撃終わりに頭を差し出してくれるのだがその後の派生や攻撃発生自体も速く中々攻めてに欠ける場面も多いラダーン→今の所パリィやガン盾が大安定、とにかく受け切るかそもそも攻撃自体を止める方が安定する、多分コイツが一番やばいと思うんですけど(凡推理)後みんなジャンプをもっと使おうぜ!そうすると意外にも差し込める回数が増えるんだ!レラーナのX斬りやガイウスの地割れ、コンボ途中の横凪ぎなどDLCボスは結構下段攻撃が多く作られてるからね!
なんでラスボス盾チクで楽勝にしたんだろ?
冷静で面白い考察だと思います。フロムにはユーザーの声なんか気にせず本当に作りたいゲームを作ってほしいです。
フロムは、ユーザーの声を聞かないことで独自路線を行ってるので、そこは応援したいです。といいつつも今回の影樹のパッチを見るとユーザーの声聞いちゃってる節もあるので、ここは議論ですね。。。
わりと初見撃破できるボスも多いし難易度高い!って言ってる人は大体対策を忘れてる。セルフ縛りプレイみたいな真似しておいてそりゃない
屁理屈は要らない今までより明らかに難しすぎる誰もが実感してる筈これがデフォになるならファンは減るよ?宮崎氏は何か履き違えてしまったんだと思うストッパーになってた近くの人が居なくなったのかな?
そんなことないよ難易度は自分で下げれるし自分のプレイスキルにあった攻略してれば別にこなせる配信者とかで目肥えたこじらせプレイヤーじゃないかぎり楽しくプレイできるよ
難度は個人的にちょうどいい。ただラスボスや黄金バカみたいな理不尽みたいなのは辞めてほしい。
ガイウス以外はちゃんとターン制成り立ってるし良ボスだろ
個人的なボスの評価として、神ボス、メスメル良ボス、ミドラー、ロミナ、ベール、レラーナ、獅子舞、影樹の化身クソボス、指母、泥騎士、ガイウス異次元、ラスボスメスメル、ミドラーは他のdlcボスくらい本当に楽しかった。一部でメスメルが隙無いっていう評価なのは本当に意味が分からない。ラスボスは楽しい要素もあるけど理不尽が圧倒的過ぎて楽しくないかなあ..
無理な人は1周目でレベルも上げて加護もガンガン上げて装備もつけて遺灰も使えばいいし、自信ニキはカンスト全縛りでやればいいだけじゃんって思います。昨今のヌルゲーと比べたら難しいかもしれませんが、エルデンリングも縛りを課さずにプレイしたら別に難しいゲームじゃないと思うんですけどどうなんですかね
同意。結局は遺灰や大盾やレベル縛ってる人達が騒いでるだけだと思っちゃう、動画主もそんな感じだし。
ラダーンなみのボスもっとほしい!強いやつと戦いたい!
個人的には本編と評価は変わらなかったな。
探索は楽しかったが、ボス戦は楽しめなかった。
SEKIROやブラボをやっておいて今更こんなゲームは楽しめない。
ボスの難易度なんていくら高くしてもいいから敵のターンに差し込めるカウンター要素を増やすか敵のターンは7秒くらいにしてくれ。
ガイウスお前だけは許さん
当時の初見を思い出してみるとさ、本編のほうが苦戦したよ。
DLCはラダーン、メスメル、ベールは強いと思ったけど、あとは見てから反応でも見切りやすいしDLCだからって別に新しい武器や戦法も使わなかった。
自分は遺灰有りだから、上手いとかの話じゃないですよ。しかし、遺灰すぐやられるから半分〜2/3ソロって感じ。
同じ意見が意外といなくて寂しい。
よくもまぁつまらないボスばかりになったのがDLCで露呈したのが印象。自由度に対してビルドの幅と立ち回りを狭めるムーヴしかしてこなかったり、明らかフレーム回避を求めてくる攻撃や開幕ほとんどのボスがプレイヤーに突っ込むのも遺灰を刈る行動だし…。初心者救済の為の遺灰をフロム自らが否定しとるようなものやん。
俺には難しすぎたのでマルチプレイmod入れて遊ばせてもらってます!
エルデンリングのボスが良くない要素として炎や光などエフェクトの可視性が低い攻撃があると思います sekiroには危険攻撃など、基本動作である弾きで対処できない攻撃は全てプレイヤーに告知されるようになっており、エルデンもジャンプで回避できる地面への攻撃などはその点を満たしていますが、エフェクトの多い攻撃は回避位置やタイミングを覚えるまでが運ゲーのようになってしまうので、無駄に被弾を重ねてしまいストレスが溜まります。また長いエフェクトがモーション終わりに重なることが多いのも、隙が短く感じる要因になっているように思います
ラダーンなんかは上手い人の回避方法を見て初めてもう一度やりたいと思えるようになりましたね…戦いの緊張感の中であの連続した幻影連撃や光で見辛い中乱舞を見切るのは大変です…
@@user-soyogi610 SEKIROは反射神経に素直に従ってれば勝てる敵が多いけど、エルデンリングは攻撃のフリが長いし、デカい敵は全体が見れなくて、なんかわからないけど死んだとか起きやすいよね
でもどっちも同じ会社が作ってるわけで、わざとそういう差別化をしてるのかもしれない。エルデンリングは理不尽なのも面白いって人向けなのかも
@@user-kw7vy3kz4g
そうかもしれませんね!エルデンリングはアクションRPGを謳っていますし、強化や縛りの幅が大きいからこそ、コアな人向けにモーションをキツめに作ってそうですよね
はじめ様々な強化方法や戦術を活用すれば簡単になる、初心者への敷居を広げたゲームだったからこそ、アクションの比重が高くなってしまった今これだけ批判が出ているのでしょうね…
それを踏まえると、影樹の加護強化はとても理にかなったアプデに感じますね!
自分としても前提として回避のみでボスの攻撃をしっかりと避けられる作りになっているのかこれ?みたいなのは感じました。
とくにラダーン戦の中で二連攻撃があるのですが、どう試しても盾受け以外での避け方が分からず泣く泣く盾持ちで戦いました。
他にも敵のモーションの始まりがかなり早い攻撃があり、覚えゲーというよりほぼ反射神経ゲーになっているのも良くない点かなと感じました。
今新規データでラスボス倒せないのでレベル上げも兼ねて本編の倒してないボス巡りしてるのですが
発売当時あんだけ苦労したマレニアを楽に倒せた時インフレを感じつつ
DLCプレイしたことのよって自身のプレイスキル向上を実感できて
久しぶりにすごい達成感がありました
賛否あると思いますがシリーズの面白さの原点に戻ったのかなと思います
プレイヤー側の最低限スキルは本編隠しボスの撃破ができるレベルで、それを0地点にしてさらなる腕の上達を求められたから難易度は適切だとは思いましたね。
DLC入って目の前に弾きの霊薬っていうあまりにも強いアイテムもあったし、火力戦技より霧の猛禽を選択したほうがターンが増えて結果的に攻撃できるバランスは個人的にはかなりよかったなぁと思ってます。
霧の猛禽使ってる方もかなり多い印象ですよね!
ある意味そう言う戦技も台頭してくれること自体はいいことですね!!
まぁただ一つ言えるのは火の巨人よりクソなボスはいない。
ただ難しいは楽しめるかもしれないが、そもそも楽しくないあの巨人だけはゆるさねぇ。ぜってぇゆるさねぇ。
正直トリーナが作った死骸の塊みたいなボスと、塔の街とかに出てくるツノ生やした騎士以外はそれなりに隙あってよかったと思うけどなぁ
ラダーン第二形態は論外として
盾を強要してくる攻撃がある場合はクソボスは同意ですね。
特大武器両手持ちで初見攻略しましたが、ラスボスだけは大盾使いました。
長時間回避を要求されることについては、相手側の大技中であれば許容できるかなと思います。
通常モーションの組み合わせが連続して回避が続くのは、クソみを感じてしまいますが
ラダーンに関してはここで一定数が否を突きつけないと次回作以降味をしめてこういう類のボスを下手くそな調整で出してくるだろうから、信者に何と言われようと「つまらない」と言っていきます
いやその考え非常に大事で、高評価ばかりは企業が勘違いして、「これでいいんだ」ってつけあがるので、反対意見も非常に重要だと私はおもいます!
あなたの信者という基準はよく分からないけど自分の揺らぎない意思は大事
個人的にこれは苦手な人(完全ソロの場合)キツイだろうなって思ったボス
ガイウス、メスメル→戦技主体の人にとって差し込む隙が少なくゴリ押しすると連続攻撃で狩られる、逆に古き良きブンブン戦法の人は割と苦戦しない…がガイウスの突進だけはやたら発生が早く持続時間が長い為避けにくい。
指母→動画の通り大技が非常に避けづらい、がマレニアの水鳥と同じくやってくるタイミングがある為それに気づくかどうかで難易度が変わる
ベール→大技の頻度が非常に高い為慣れるまでキツい戦闘が続く、ミディールと同じで攻撃終わりに頭を差し出してくれるのだがその後の派生や攻撃発生自体も速く中々攻めてに欠ける場面も多い
ラダーン→今の所パリィやガン盾が大安定、とにかく受け切るかそもそも攻撃自体を止める方が安定する、多分コイツが一番やばいと思うんですけど(凡推理)
後みんなジャンプをもっと使おうぜ!そうすると意外にも差し込める回数が増えるんだ!レラーナのX斬りやガイウスの地割れ、コンボ途中の横凪ぎなどDLCボスは結構下段攻撃が多く作られてるからね!
なんでラスボス盾チクで楽勝にしたんだろ?
冷静で面白い考察だと思います。
フロムにはユーザーの声なんか気にせず本当に作りたいゲームを作ってほしいです。
フロムは、ユーザーの声を聞かないことで独自路線を行ってるので、そこは応援したいです。といいつつも今回の影樹のパッチを見るとユーザーの声聞いちゃってる節もあるので、ここは議論ですね。。。
わりと初見撃破できるボスも多いし難易度高い!って言ってる人は大体対策を忘れてる。
セルフ縛りプレイみたいな真似しておいてそりゃない
屁理屈は要らない
今までより明らかに難しすぎる誰もが実感してる筈
これがデフォになるならファンは減るよ?
宮崎氏は何か履き違えてしまったんだと思う
ストッパーになってた近くの人が居なくなったのかな?
そんなことないよ
難易度は自分で下げれるし自分のプレイスキルにあった攻略してれば別にこなせる
配信者とかで目肥えたこじらせプレイヤーじゃないかぎり楽しくプレイできるよ
難度は個人的にちょうどいい。
ただラスボスや黄金バカみたいな理不尽みたいなのは辞めてほしい。
ガイウス以外はちゃんとターン制成り立ってるし良ボスだろ
個人的なボスの評価として、
神ボス、メスメル
良ボス、ミドラー、ロミナ、ベール、レラーナ、獅子舞、影樹の化身
クソボス、指母、泥騎士、ガイウス
異次元、ラスボス
メスメル、ミドラーは他のdlcボスくらい本当に楽しかった。一部でメスメルが隙無いっていう評価なのは本当に意味が分からない。ラスボスは楽しい要素もあるけど理不尽が圧倒的過ぎて楽しくないかなあ..
無理な人は1周目でレベルも上げて加護もガンガン上げて装備もつけて遺灰も使えばいいし、自信ニキはカンスト全縛りでやればいいだけじゃんって思います。
昨今のヌルゲーと比べたら難しいかもしれませんが、エルデンリングも縛りを課さずにプレイしたら別に難しいゲームじゃないと思うんですけどどうなんですかね
同意。
結局は遺灰や大盾やレベル縛ってる人達が騒いでるだけだと思っちゃう、動画主もそんな感じだし。
ラダーンなみのボスもっとほしい!
強いやつと戦いたい!