em có setting như a mà sao lúc ren thì khe giữa các ván gỗ nó ko hiện rõ nét đẹp như anh,kb là cần chỉnh ở đâu nữa ko anh,em ren nó vẫn cứ liền nhau nhu 1 bức tranh vậy
Những maps loại này sẽ tạo ra các thay đổi về mặt vật lý lên bề mặt. Để displacement map có thể làm việc được, mesh cần được thiết lập ở dạng subdivided hoặc tessellated, lúc đó khối kết cấu hình học thực sự sẽ được tạo ra.
Usefull tips. Thanks. But in the last method with multi-sub, can you also use bump map? Because the difusse maps are random how can vray then match a proper bump map to each diffuse map?
Anh ơi cho em hỏi chút. Em làm theo cách 5 nhưng sao vân gỗ của em bị loạn UV và ko đc như video anh hướng dẫn ạ, em đã chọn Tri Planar Projection (Fit)
Anh ơi khi convert nhiều đối tượng trong 1 group từ 3dsmax sang sketchup với vê rờ sin Thì khi chúng chuyển sang skc rồi e muốn tách nó ra để đặt nội thất,... Nhưng khi render thì chúng lại bị vỡ hình còn mỗi cái nịt thôi a ạ(e đùa đấy,hi) cơ mà nó bị vỡ hình anh ơi,nó kiểu như còn mỗi lưới của một vật thể ấy
@@17Studio17 anh hiểu sai ý em rồi,e để ý rất kĩ những video của a,nhưng ko phải là lỗi hiển nhiên đó,mà là ví dụ như này cái bút và cái thước cùng chung một group,giờ e chỉ lấy cái thước ở trong hình thôi,nên e đã phá nhóm ra lấy cái thước và bỏ cái bút đi,thì cái thước e để lại ấy khi ren lên ko được nguyên vẹn
@@thamgiainghi4485 Thế bạn lại ko nghe hết lúc mình hướng dẫn rồi. Bạn muốn chỉnh sửa thì phải chỉnh trên max sau đó mới xuất. Khi đã proxy thì sẽ ko chỉnh sửa model được nữa. Đó là nhược điểm của proxy
cảm ơn anh, anh chỉ rất dễ hiểu
idol lòng em, người dạy free có tâm nhất mà em theo dõi
hay quá bạn
Cam on ban rat nhieu !
đỉnh quá b ơi, mình yêu kênh này chết mất
Hay quá a. e chỉ học su nên cách số 5 hay quá. thank a
Cảm ơn bạn!
Quá bổ ích ! Hay a ạ
Ko tìm thấy mục 3D , để tạo Bump map thì phải phải thế nào vậy anh?
em có setting như a mà sao lúc ren thì khe giữa các ván gỗ nó ko hiện rõ nét đẹp như anh,kb là cần chỉnh ở đâu nữa ko anh,em ren nó vẫn cứ liền nhau nhu 1 bức tranh vậy
Vẽ nó cách nhau 2 3 mm là ok em ak
Hay lắm anh! Rất chi tiết. Cảm ơn anh thật nhiều
Cám ơn anh
bạn cho mình hỏi lúc import map vào mình dùng phím gì để map bao được hết sàn ạ. mình import nhưng chỉ kéo chỉnh vị trí được thôi ạ
Đó là bạn import ảnh rồi. Khi import bạn chọn kênh texture thay cho kênh image nó sẽ được
@@17Studio17 mình làm được rồi ạ. Cảm ơn bạn nhiều nhé
UV mapping sao sketchup em ko có ạ
anh cho em hỏi displacement tác dụng của nó là để làm gì với ạ em gán nhìn vào ảnh 3d kia thì không thấy có sự khác biệt ạ
Những maps loại này sẽ tạo ra các thay đổi về mặt vật lý lên bề mặt. Để displacement map có thể làm việc được, mesh cần được thiết lập ở dạng subdivided hoặc tessellated, lúc đó khối kết cấu hình học thực sự sẽ được tạo ra.
@@17Studio17 Vâng e cảm ơn a mong a ra nhiều video giúp bọn em có thêm kiến thức học mùa dịch
dạ cho e hỏi là sao model Free bài này lại giống model bài ghế sofa vậy anh?! ko giống bài a dạy kèm theo video ạ?!
Chắc anh copy nhầm links. Mai anh up lại
@@17Studio17 dạ em cám ơn anh!
Hay quá anh ơi! bao nhiêu người rút ngắn dc bao nhiêu thời gian qua video của anh nè!
Usefull tips. Thanks. But in the last method with multi-sub, can you also use bump map? Because the difusse maps are random how can vray then match a proper bump map to each diffuse map?
Anh ơi cho em hỏi chút. Em làm theo cách 5 nhưng sao vân gỗ của em bị loạn UV và ko đc như video anh hướng dẫn ạ, em đã chọn Tri Planar Projection (Fit)
Các viên sàn gỗ của bạn còn là group hay bị phá ra rồi?
@@17Studio17 chạy plugin xong thì em giữ nguyên, ko phá a. Kích dup thì vẫn là 1 group anh a
Anh dùng phần mềm gì để quay màn hình vậy ạ
Bandicam b nhé
làm sao để nhìn model qua cái khung view như trong video của a vậy ạ?
Hay quá
Thanks!
hay quá , bạn ơi cho mình xin bộ map gỗ đó được ko vậy bạn
BẠN CHO MH HỎI LÀM NTN ĐỂ LƯU TẤT CẢ CÁC MẶT CẮT KHI REN Ạ
làm vat lieu la cay di a
Vật liệu lá cây sử dụng vl two sided. Tối mình làm nhé!
@@17Studio17 c.ơn a
Anh ơi khi convert nhiều đối tượng trong 1 group từ 3dsmax sang sketchup với vê rờ sin Thì khi chúng chuyển sang skc rồi e muốn tách nó ra để đặt nội thất,... Nhưng khi render thì chúng lại bị vỡ hình còn mỗi cái nịt thôi a ạ(e đùa đấy,hi) cơ mà nó bị vỡ hình anh ơi,nó kiểu như còn mỗi lưới của một vật thể ấy
Đó là cách hiện thị để làm nhẹ file mà. Tuy nhìn vỡ nhưng ren ra vẫn bình thường nhé
@@17Studio17 anh hiểu sai ý em rồi,e để ý rất kĩ những video của a,nhưng ko phải là lỗi hiển nhiên đó,mà là ví dụ như này cái bút và cái thước cùng chung một group,giờ e chỉ lấy cái thước ở trong hình thôi,nên e đã phá nhóm ra lấy cái thước và bỏ cái bút đi,thì cái thước e để lại ấy khi ren lên ko được nguyên vẹn
@@thamgiainghi4485 Thế bạn lại ko nghe hết lúc mình hướng dẫn rồi. Bạn muốn chỉnh sửa thì phải chỉnh trên max sau đó mới xuất. Khi đã proxy thì sẽ ko chỉnh sửa model được nữa. Đó là nhược điểm của proxy
Vâng e hiểu rồi,cảm ơn anh nhé !
Anh cho em xin bộ map trong bài được không ạ.Em xin cảm ơn ạ.Nguyenvandatwru@gmail.com