А вот мои заметки по превращению некроманта в машину для смертоубийства: Уровень 1 0 очков: - 0 очков остаток Уровень 2 5 очков: - 5 очков остаток Уровень 3 10 очков: Вампиризм (2) - 8 очков остаток Уровень 4 13 очков: - 13 очков остаток Уровень 5 18 очков: Бич сил добра (4) - 14 очков остаток Уровень 6 19 очков: 19 очков остаток Уровень 7 24 очка: Вызывает изнуряющую лихорадку (5), Вытягивает энергию (4) - 15 очков остаток Уровень 8 20 очков: - 20 очков остаток Уровень 9 25 очков: Проклятье Гуля (7) - 18 очков остаток Уровень 10 23 очка: - 23 очка остаток Уровень 11 28 очков: Большое воскрешение нежити (10), Бессмертный (8), Аура некроманта (8) - 2 очка остаток Уровень 12 7 очков: Заклятье Смерти (5) - 2 очка остаток Уровень 13 7 очков: Бессмертная армия (5) - 2 очка остаток Да, я понимаю, что до 11 уровня некрос будет скорее юнитом поддержки 2 уровня, чем тяжёлой конницой 4 :) Однако ничего кроме пострелять в дальнем бою, скастовать заклинание, поднять кадавра и подлечить нежить от него обычно на таком этапе и не трубется, так как бои быстро заканчиваются. И все же я стараюсь выжимать максимальное количество опыта для предводителя из каждого боя - применение способностей, наносящих урон (такие выстрел, удар в рукопашную, ядовитое дыхание и т.п.), накладывающие дебаффы (проклятие, поймать сетью и т.п.), дающее баффы другим/себе (лечение, вдохновляющее прикосновение, пробужденный дух, сытный обед и т.п.), не только приносят какую-то пользу в бою, но ещё и дают опыт. Важно только сказать, что такие способности как бег, скачок, боевой клич и подобные этим опыта вроде не дают, так как никакого взаимодействия с врагом/союзником у них нет, надеюсь я нормально объяснила. Так вот, в каждом бою я пытаюсь поднять кадавра, так как он не только может своим присутствием блокировать лучников, укусить кого-нибудь за жопку или просто помешать добраться пикинёрам до героев/лошадок, но так же даёт опыт за свое поднятие. Плюс это бесплатная единица за (3? 4?) маны в день, можно считать дополнительный разведчик/живой (мёртвый) щит, которого не жалко. Первые раунды, пока защитники стоят в обороне и не шевелятся, я перегруппируюсь и лечу своих воинов (можно подождать 4 раунда и полечить два раза, хотя надо успеть нанести урон до 5). Так же предводитель обычно добивает всех вражеских юнитов, что даёт ему дополнительный опыт за убийство. Если что, опыт так же дают и просто за участие в сражении. Так обычно я уже получаю 15 уровень, пока у остальных игроков максимальный уровень где-то 11-12. После 13 уровня все кидается в защиту/резист/здоровье. Если надыбаете летающего маунта, плюс какой-нибудь артефакт на неутомимость, то поздравляю - ваш некрос может в одиночку не то что забытые библиотеки выкашивать - подземелья и, с определенной удачей, замки личей (но там надо чтобы аура некроманта прокала, плюс ещё постоянно отлетать подлечивать себя)
Вообще, некромант мой любимый класс почти во всех играх (где его нет это ассасин/вор/рога) В чудесатой эре считаю его сильнее в лейте чем многие другие классы. Некр разве что проигрывает теократу из-за его Армагеддона, однако огромная армия самовстающих гулей, которую можно бросить на армию врага, только что вышедшую из боя, зачистить близлежащие постройки с ресурсами и вообще всячески поднасирать врагу, тоже не плохая ульта :) Для некра идеально подходят тиграны, так как они имеют резист к духу, быстро бегают по полю боя, у них сильная экономика и дешёвые поселенцы. Минус к резисту не так критичен, так как на нежить почти ничего не действует. Мастер тенерожденных даёт вампиризм твоим юнитам (не помню, стакается ли он), дар некрона лечит в бою, окутанные тенью добавляют резист духу, что для нежити никогда не лишне, единичку резиста и шоковый урон, а дар маб даёт тебе нехилый такой буст к экономике после перезаселения (а перезаселять ты будешь, так как опыт расы у некроса медленно растёт). И это уже не говоря про скидку на всех твоих воинов. Правда, падший ангел откровенно сосёт, однако у нас есть жнец. Зачем есть картошку, когда есть капуста? Экспансионист нивелирует неспособность нежити размножаться, а быстрое заселение вообще лучший перк для злобного расиста. В купе с даром маб это вообще бомба
Привет, София. Вижу, ты очень терпеливая, раз откладываешь левел пойнты до тринадцатого уровня. А Некромант действительно силён. Ему только против крепкой воли и 100% защиты от яда трудно работать, а так он очень страшен. Кадавр это один из лучших юнитов первого уровня в игре.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet до 13 уровня быстро добирается, так как некрос может выиграть битву с заведомо более сильным противником)) Тем более что он приносит огромную пользу уже после 7
А скажите пожалуйста, нет ли где-нибудь калькулятора скилов? Чтобы такие раскладки и по другим персонажам делать и сразу знать что качать на каком уровне
Крутой видос, мне понравилось. Есть замечания), как обычно: 1) Какже, вы обделили вниманием кадавров? 2) важно понимать как работает лечение в игре. 3) полезно знать про хорошие золотые медальки кадавров. 4) расказать про самую полезную постройку на карте мира, для некроманта(такая круглая штука которая даёт реген навсегда если на неё наступить) Больше замечаний нет). Немного бесполезной инфы: Я люблю играть на гоблинах. Некромант не исключение. Если взять магию на зло (непомню как называется, из дополнений), Там есть крутая магия на вамперизм всем призваным и построенным юнитам в городе. гоблины копейщики будут иметь вампиризм лвл2 + это сам по себе неплохой бонус. Ещё у гоблинов хорошие лучники(гоблины с ульями), они сильно бафаются от проклятий, игнорируют припятствия, стреляют как эльфы, а с медальками уменьшают резисты врагов. А гобленские маги могут проклясть, отравить болезнями(-40%защиты от яда) даже машину с 100% шансом, + в иследовании можно дать им хил нежити. Ну и наездники на жуках-крутые своей способностью разрушать(стены и механизмы) будучи кавалерией. Тагже города будут расти быстрее у этой рассы. А в конце игры за каждое болото и класовое строение можно получать молотки. Да, это в разы дольше чем у людей. А вообще, теократ лучше всего подходит гоблинам, из-за бесмертия.
Привет, vover. Я так понимаю, что Теократ для тебя самый сильный персонаж? Ты часто его упоминаешь. А гоблины это уникальная раса. Они действительно сильно отличаются от других и хоть кого могут затравить ядом. Ихние жуки великолепны, лекари тоже. А большой вампиризм у копейщиков "мясников" очень помогает им жить.
А чего в перечне навыков не указали проклятье Гуля? Это же и есть главная фича некроманта! У меня лично, первые две трети игры всегда бо́льшая часть армии состоит из гулей. Причём, не нанятых, а обращённых. Да и потом - гули существ 3 и 4 уровня полезны до самого конца. А самое главное - это делать гулей из вражеских героев! Таким способом можно набрать огромное количество героев. Особенно полезно отыскивать и превращать в гулей тех агрессивных высокоуровневых героев-нейтралов, которые приходят в связи с космическими событиями - они и сами очень мощные, и тащат всегда много отличных артефактов. А так же - если брать "управление нежитью", то можно в самом начале игры захватить в школах собирателей костей для лечения армии нежити, а в некоторых сокровищницах можно захватить очень полезных для начального этапа, "несущих смерть", которые позволят быстро пополнять армию гулями, и костяных ужасов, которые будут танковать. Так же, отмечу, что пожирание трупов, которое есть у героя, у тех же костяных ужасов, и у кадавров, полезно не только восстановлением здоровья, а ещё тем, что позволяет не дать противнику, либо пассивному заклинанию местности, воскресить своего бойца. Среди навыков, почему-то, автор не отметил архиполезный и недорогой "целители нежити", который сделает гулей вспомогательных родов войск, очень нужными, дав им исцеление нежити. С Аурой некроманта можно лезть в лобовую на нейтральную нежить, и она будет массово переходить на твою сторону, когда бьёт героя (минус в том, что это поздний навык, к тому времени уже не то, чтобы супер полезный) А вот как раз архилича я бы брал как можно позднее, либо не брал совсем. Что толку от того, что протагонист и все его герои станут нежитью? Лишатся регенерации, и для их лечения потребуется таскать с собой дополнительного целителя. Так же, я считаю призраков лучшим призываемым юнитом первого уровня - огромная физическая защита, возрождение на поле боя, после золотой медали - воскрешение после боя. При этом, хороший урон. Призраками в начале игры можно успешно танковать. И терять их не особо жалко. Плюс они разведчики, правда, очень медленные. Но их скорости впритык хватает, чтобы в один отряд отстоять замок в игре против компьютера, если только тот не начнёт рушить ворота - пять ходов реально уклоняться от урона, и тогда битва закончится вничью. Так же, некромантом, если идти по пути зла, Крайне выгодно применять "поспешное разграбление", потому что сразу после него, можно заклинанием восстановить поселение (правда, оно уже будет меньше), попутно, быстро приближаясь к выполнению задания "абсолютное зло" и "гектатопия". Изучение навыка на мораль нежити, позволяет сидеть в минусах глобальной морали, с пустой казной, и при этом, войско не будет разбегаться (до некоторого предела недовыплат) - это позволяет на начальном этапе уже набрать огромную армию, не особо заботясь о её довольствии. Ну, и главный минус некромантов - отсутствие городских бонусов высокой морали, из-за чего у них медленно растёт население и не бывает досрочных построек, праздниств с подарочными деньгами, очками исследований, или маной; нет бонусов морали к производству и ресурсам, из-за чего некроманту сложнее всех выполнить задания на городские постройки (дворец и магическая кузня), и вряд ли удастся первым создать метрополию.
Спасибо за развёрнутый комментарий. Со многим согласен. То что я редко использую гулей, это моё личное предпочтение: мне призванные удобнее. Поэтому проклятье гуля и даже аура некроманта мне не слишком интересны, ведь всю свою армию я стараюсь вызывать себе сам. В Архиличей героев переделываю чтобы можно было их лечить "лечением нежити" как и остальную армию и спокойно поднимать их "большим воскрешением нежити". Привидения меня обычно разоряют т.к. стоят 9 маны на содержание. Вместо них предпочитаю баньши (12 маны). До баньши конечно ещё дойти надо, но они не слишком далеко по технологиям. Ещё раз спасибо за мнение по Некроманту. Почти со всем согласен. Действительно Некромант это тот кто ведёт за собой огромную армию и не считается с потерями. Мой Некромант просто привередлив и немного ленив: вот и использует только самых самых.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet Все вот эти соотв. фишки усиления урона духом, например против мощной нейтральной нежити, кроме того все герои получают "сторонник добра" и + к защите и маг.защите, + призыв архангела, который будет иметь "лечение нежити" и обычное лечение для себя. Тогда кстати и некромантский теократ будет заметно сильнее.
Сферу созидания некромант взять не может. Хотя хранитель мира допустим. В принципе, когда есть полная армия прокаченных 4-ок там уже никакая тактика не требуется. Вопрос, как до этого момента дожить. Прохождение сквозь стены, когда потом можно теневой шаг взять, ну такое себе. Этот скилл нужен только для того, чтобы портануться за стену, достаточно сделать 1 раз. Ну бывает в бою полезен, как некая версия телепорта малой дальности. Для защиты от огня есть бальзамирование, а гильдию бальзамировщиков строить все равно будешь, иначе роста поселения не будет. У тигранов у всех юнитов со щитом солнечный щит, +60% огнерезиста, +2 Def +2 Res против всех атак кроме фланговых. Так что с бальзамированием тигран солнечный страж просто пройдет буквально сквозь огонь и ничего с ним не случится. Так же сфинкс +40% огнерезиста, и еще столько же от медалей. Что может быть фактором при выборе между сфинксом и классовым юнитом. В целом некромант и-за подъема нежити считается в PvP имбой, но играть им ИМХО очень неприятно. Тут много факторов, и освещение городов некроманта, и слабые возможности разгона экономики за счет счастья. И даже такой вроде бы интересный спелл, дающий знание за победы в боях, на практике очень неудобно использовать, т. к. надо постоянно смотреть, куда это дело влить. Я, обычно, скептически отношусь к дебаффам, ну окромя полных параличей, или которые идут вместе с атакой, причина банальна, юниты довольно хрупкие, и тратиться на ослабление, когда цель все равно фокуса не переживет, может быть нерационально. Хотя какие-нибудь гоблины могут иметь свое мнение по этому поводу. Ну и нежить в этом плане тоже гадская вещь.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet в AoW3 по сети, через стим. Можно с модами, у меня есть. Так командой некромантов зарубиться, и превратить всю Атлу в мёртвые земли!
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet без этого не сыграть. Всегда можно найти ключик за 35р) Да и поддержать эту игру, пусть и не развивающуюся дальше, всегда можно. Жаль только, что длс за 35р не найти...
Привет, Валера. Я Валерика не бросил. У меня интернета две недели не было. Я ремонт делал. Сегодня выложил видео, которое сделал давно. Следующая серия Валерика будет уже про Келлога. Думаю это интересная встреча.
@@Kot-begemotedinstvennii кот, если ты не умеешь пользоваться силовой - это не значит что она плохая, проблема силовой лишь в том что ее иногда надо чинить... И я говорил не про Костю в силовой, я говорил про армию братства в силовых.
Спасибо за проделанный труд, очень полезный гайд.
А вот мои заметки по превращению некроманта в машину для смертоубийства:
Уровень 1
0 очков:
- 0 очков остаток
Уровень 2
5 очков:
- 5 очков остаток
Уровень 3
10 очков:
Вампиризм (2)
- 8 очков остаток
Уровень 4
13 очков:
- 13 очков остаток
Уровень 5
18 очков:
Бич сил добра (4)
- 14 очков остаток
Уровень 6
19 очков:
19 очков остаток
Уровень 7
24 очка:
Вызывает изнуряющую лихорадку (5), Вытягивает энергию (4)
- 15 очков остаток
Уровень 8
20 очков:
- 20 очков остаток
Уровень 9
25 очков:
Проклятье Гуля (7)
- 18 очков остаток
Уровень 10
23 очка:
- 23 очка остаток
Уровень 11
28 очков:
Большое воскрешение нежити (10), Бессмертный (8), Аура некроманта (8)
- 2 очка остаток
Уровень 12
7 очков:
Заклятье Смерти (5)
- 2 очка остаток
Уровень 13
7 очков:
Бессмертная армия (5)
- 2 очка остаток
Да, я понимаю, что до 11 уровня некрос будет скорее юнитом поддержки 2 уровня, чем тяжёлой конницой 4 :)
Однако ничего кроме пострелять в дальнем бою, скастовать заклинание, поднять кадавра и подлечить нежить от него обычно на таком этапе и не трубется, так как бои быстро заканчиваются.
И все же я стараюсь выжимать максимальное количество опыта для предводителя из каждого боя - применение способностей, наносящих урон (такие выстрел, удар в рукопашную, ядовитое дыхание и т.п.), накладывающие дебаффы (проклятие, поймать сетью и т.п.), дающее баффы другим/себе (лечение, вдохновляющее прикосновение, пробужденный дух, сытный обед и т.п.), не только приносят какую-то пользу в бою, но ещё и дают опыт. Важно только сказать, что такие способности как бег, скачок, боевой клич и подобные этим опыта вроде не дают, так как никакого взаимодействия с врагом/союзником у них нет, надеюсь я нормально объяснила.
Так вот, в каждом бою я пытаюсь поднять кадавра, так как он не только может своим присутствием блокировать лучников, укусить кого-нибудь за жопку или просто помешать добраться пикинёрам до героев/лошадок, но так же даёт опыт за свое поднятие.
Плюс это бесплатная единица за (3? 4?) маны в день, можно считать дополнительный разведчик/живой (мёртвый) щит, которого не жалко.
Первые раунды, пока защитники стоят в обороне и не шевелятся, я перегруппируюсь и лечу своих воинов (можно подождать 4 раунда и полечить два раза, хотя надо успеть нанести урон до 5).
Так же предводитель обычно добивает всех вражеских юнитов, что даёт ему дополнительный опыт за убийство.
Если что, опыт так же дают и просто за участие в сражении.
Так обычно я уже получаю 15 уровень, пока у остальных игроков максимальный уровень где-то 11-12.
После 13 уровня все кидается в защиту/резист/здоровье.
Если надыбаете летающего маунта, плюс какой-нибудь артефакт на неутомимость, то поздравляю - ваш некрос может в одиночку не то что забытые библиотеки выкашивать - подземелья и, с определенной удачей, замки личей (но там надо чтобы аура некроманта прокала, плюс ещё постоянно отлетать подлечивать себя)
Вообще, некромант мой любимый класс почти во всех играх (где его нет это ассасин/вор/рога)
В чудесатой эре считаю его сильнее в лейте чем многие другие классы. Некр разве что проигрывает теократу из-за его Армагеддона, однако огромная армия самовстающих гулей, которую можно бросить на армию врага, только что вышедшую из боя, зачистить близлежащие постройки с ресурсами и вообще всячески поднасирать врагу, тоже не плохая ульта :)
Для некра идеально подходят тиграны, так как они имеют резист к духу, быстро бегают по полю боя, у них сильная экономика и дешёвые поселенцы.
Минус к резисту не так критичен, так как на нежить почти ничего не действует.
Мастер тенерожденных даёт вампиризм твоим юнитам (не помню, стакается ли он), дар некрона лечит в бою, окутанные тенью добавляют резист духу, что для нежити никогда не лишне, единичку резиста и шоковый урон, а дар маб даёт тебе нехилый такой буст к экономике после перезаселения (а перезаселять ты будешь, так как опыт расы у некроса медленно растёт).
И это уже не говоря про скидку на всех твоих воинов. Правда, падший ангел откровенно сосёт, однако у нас есть жнец. Зачем есть картошку, когда есть капуста?
Экспансионист нивелирует неспособность нежити размножаться, а быстрое заселение вообще лучший перк для злобного расиста. В купе с даром маб это вообще бомба
Привет, София. Вижу, ты очень терпеливая, раз откладываешь левел пойнты до тринадцатого уровня. А Некромант действительно силён. Ему только против крепкой воли и 100% защиты от яда трудно работать, а так он очень страшен. Кадавр это один из лучших юнитов первого уровня в игре.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet до 13 уровня быстро добирается, так как некрос может выиграть битву с заведомо более сильным противником))
Тем более что он приносит огромную пользу уже после 7
А скажите пожалуйста, нет ли где-нибудь калькулятора скилов? Чтобы такие раскладки и по другим персонажам делать и сразу знать что качать на каком уровне
Крутой видос, мне понравилось.
Есть замечания), как обычно:
1) Какже, вы обделили вниманием кадавров?
2) важно понимать как работает лечение в игре.
3) полезно знать про хорошие золотые медальки кадавров.
4) расказать про самую полезную постройку на карте мира, для некроманта(такая круглая штука которая даёт реген навсегда если на неё наступить)
Больше замечаний нет).
Немного бесполезной инфы:
Я люблю играть на гоблинах. Некромант не исключение. Если взять магию на зло (непомню как называется, из дополнений),
Там есть крутая магия на вамперизм всем призваным и построенным юнитам в городе.
гоблины копейщики будут иметь вампиризм лвл2 + это сам по себе неплохой бонус.
Ещё у гоблинов хорошие лучники(гоблины с ульями), они сильно бафаются от проклятий, игнорируют припятствия, стреляют как эльфы, а с медальками уменьшают резисты врагов. А гобленские маги могут проклясть, отравить болезнями(-40%защиты от яда) даже машину с 100% шансом, + в иследовании можно дать им хил нежити.
Ну и наездники на жуках-крутые своей способностью разрушать(стены и механизмы) будучи кавалерией.
Тагже города будут расти быстрее у этой рассы. А в конце игры за каждое болото и класовое строение можно получать молотки.
Да, это в разы дольше чем у людей.
А вообще, теократ лучше всего подходит гоблинам, из-за бесмертия.
Привет, vover. Я так понимаю, что Теократ для тебя самый сильный персонаж? Ты часто его упоминаешь.
А гоблины это уникальная раса. Они действительно сильно отличаются от других и хоть кого могут затравить ядом. Ихние жуки великолепны, лекари тоже. А большой вампиризм у копейщиков "мясников" очень помогает им жить.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet я больше по плутам, теократ и воин мне мееьше всего удаются
@@vover3201 Тогда следующий видос тебе точно понравится.
спасибо за гайд. надо будет за некров поиграть. правда, риперы очень уж читерный перс.
Против жнецов устоит любой с "крепкой волей" или хотя бы существенным резистом от духа. Фростлинг теократ вообще их просто переедет.
В PvP Некромант - на мелкой или средней карте - это слив сразу. В Коопе - тоже.
Я с людьми ни когда не играл. Объясни почему Некромант проигрывает?
А чего в перечне навыков не указали проклятье Гуля? Это же и есть главная фича некроманта! У меня лично, первые две трети игры всегда бо́льшая часть армии состоит из гулей. Причём, не нанятых, а обращённых. Да и потом - гули существ 3 и 4 уровня полезны до самого конца. А самое главное - это делать гулей из вражеских героев! Таким способом можно набрать огромное количество героев. Особенно полезно отыскивать и превращать в гулей тех агрессивных высокоуровневых героев-нейтралов, которые приходят в связи с космическими событиями - они и сами очень мощные, и тащат всегда много отличных артефактов.
А так же - если брать "управление нежитью", то можно в самом начале игры захватить в школах собирателей костей для лечения армии нежити, а в некоторых сокровищницах можно захватить очень полезных для начального этапа, "несущих смерть", которые позволят быстро пополнять армию гулями, и костяных ужасов, которые будут танковать.
Так же, отмечу, что пожирание трупов, которое есть у героя, у тех же костяных ужасов, и у кадавров, полезно не только восстановлением здоровья, а ещё тем, что позволяет не дать противнику, либо пассивному заклинанию местности, воскресить своего бойца.
Среди навыков, почему-то, автор не отметил архиполезный и недорогой "целители нежити", который сделает гулей вспомогательных родов войск, очень нужными, дав им исцеление нежити.
С Аурой некроманта можно лезть в лобовую на нейтральную нежить, и она будет массово переходить на твою сторону, когда бьёт героя (минус в том, что это поздний навык, к тому времени уже не то, чтобы супер полезный)
А вот как раз архилича я бы брал как можно позднее, либо не брал совсем. Что толку от того, что протагонист и все его герои станут нежитью? Лишатся регенерации, и для их лечения потребуется таскать с собой дополнительного целителя.
Так же, я считаю призраков лучшим призываемым юнитом первого уровня - огромная физическая защита, возрождение на поле боя, после золотой медали - воскрешение после боя. При этом, хороший урон. Призраками в начале игры можно успешно танковать. И терять их не особо жалко. Плюс они разведчики, правда, очень медленные. Но их скорости впритык хватает, чтобы в один отряд отстоять замок в игре против компьютера, если только тот не начнёт рушить ворота - пять ходов реально уклоняться от урона, и тогда битва закончится вничью.
Так же, некромантом, если идти по пути зла, Крайне выгодно применять "поспешное разграбление", потому что сразу после него, можно заклинанием восстановить поселение (правда, оно уже будет меньше), попутно, быстро приближаясь к выполнению задания "абсолютное зло" и "гектатопия".
Изучение навыка на мораль нежити, позволяет сидеть в минусах глобальной морали, с пустой казной, и при этом, войско не будет разбегаться (до некоторого предела недовыплат) - это позволяет на начальном этапе уже набрать огромную армию, не особо заботясь о её довольствии.
Ну, и главный минус некромантов - отсутствие городских бонусов высокой морали, из-за чего у них медленно растёт население и не бывает досрочных построек, праздниств с подарочными деньгами, очками исследований, или маной; нет бонусов морали к производству и ресурсам, из-за чего некроманту сложнее всех выполнить задания на городские постройки (дворец и магическая кузня), и вряд ли удастся первым создать метрополию.
Спасибо за развёрнутый комментарий. Со многим согласен. То что я редко использую гулей, это моё личное предпочтение: мне призванные удобнее. Поэтому проклятье гуля и даже аура некроманта мне не слишком интересны, ведь всю свою армию я стараюсь вызывать себе сам. В Архиличей героев переделываю чтобы можно было их лечить "лечением нежити" как и остальную армию и спокойно поднимать их "большим воскрешением нежити". Привидения меня обычно разоряют т.к. стоят 9 маны на содержание. Вместо них предпочитаю баньши (12 маны). До баньши конечно ещё дойти надо, но они не слишком далеко по технологиям. Ещё раз спасибо за мнение по Некроманту. Почти со всем согласен. Действительно Некромант это тот кто ведёт за собой огромную армию и не считается с потерями. Мой Некромант просто привередлив и немного ленив: вот и использует только самых самых.
Я практиковал Мастера Хранителей Мира, тоже своеобразно. Архангелы имеют 2 лечения, к примеру
Я Хранителей Мира толком ещё ни разу не использовал. Чего там хорошего, что реально помогает?
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet Все вот эти соотв. фишки усиления урона духом, например против мощной нейтральной нежити, кроме того все герои получают "сторонник добра" и + к защите и маг.защите, + призыв архангела, который будет иметь "лечение нежити" и обычное лечение для себя. Тогда кстати и некромантский теократ будет заметно сильнее.
@@Werwolf66613 Понятно.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet Ну вот, к примеру
th-cam.com/video/n14wjX_6aJc/w-d-xo.html
Константин Николаевич, приветствую 🤝🤝🤝.
И тебе того же самого, Данил. У меня наконец-то интернет дали. Пользуюсь..
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet Кто отключил интернет?
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet Костя , когда обзор уже будет на стримерское место твоё?
@@nemec021timetoplay8 Не знаю. Может позже.
@@nemec021timetoplay8 Гроза ударила в ретрансляторную антенну. Оборудование испортилось, а новое вести аж из Красноярска.
Сферу созидания некромант взять не может. Хотя хранитель мира допустим.
В принципе, когда есть полная армия прокаченных 4-ок там уже никакая тактика не требуется. Вопрос, как до этого момента дожить. Прохождение сквозь стены, когда потом можно теневой шаг взять, ну такое себе. Этот скилл нужен только для того, чтобы портануться за стену, достаточно сделать 1 раз. Ну бывает в бою полезен, как некая версия телепорта малой дальности.
Для защиты от огня есть бальзамирование, а гильдию бальзамировщиков строить все равно будешь, иначе роста поселения не будет. У тигранов у всех юнитов со щитом солнечный щит, +60% огнерезиста, +2 Def +2 Res против всех атак кроме фланговых. Так что с бальзамированием тигран солнечный страж просто пройдет буквально сквозь огонь и ничего с ним не случится. Так же сфинкс +40% огнерезиста, и еще столько же от медалей. Что может быть фактором при выборе между сфинксом и классовым юнитом.
В целом некромант и-за подъема нежити считается в PvP имбой, но играть им ИМХО очень неприятно. Тут много факторов, и освещение городов некроманта, и слабые возможности разгона экономики за счет счастья. И даже такой вроде бы интересный спелл, дающий знание за победы в боях, на практике очень неудобно использовать, т. к. надо постоянно смотреть, куда это дело влить.
Я, обычно, скептически отношусь к дебаффам, ну окромя полных параличей, или которые идут вместе с атакой, причина банальна, юниты довольно хрупкие, и тратиться на ослабление, когда цель все равно фокуса не переживет, может быть нерационально. Хотя какие-нибудь гоблины могут иметь свое мнение по этому поводу. Ну и нежить в этом плане тоже гадская вещь.
Ещё достаточно аспектов нужно упомянуть! Ну, и... Может, сыграем партеечку?
Привет, Дмитрий. А как сыграем? Где?
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet в AoW3 по сети, через стим. Можно с модами, у меня есть. Так командой некромантов зарубиться, и превратить всю Атлу в мёртвые земли!
@@Diazz-K Идею поддерживаю, но у меня нет Стима. Я старый пират и не знаю слов лицензионного соглашения.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet без этого не сыграть. Всегда можно найти ключик за 35р) Да и поддержать эту игру, пусть и не развивающуюся дальше, всегда можно. Жаль только, что длс за 35р не найти...
@@Diazz-K В данный момент у меня даже видеокарты нет, сгорела. Так что сижу, играю во второй Фоллаут и Джаггед Альянс.
Привет Костик! Гайдосики?)
Привет, Андрей. Интернета две недели не было. Играл в АоВ3, сделал пару видео.
Валерчика бросил, хламогонщика тоже... Вот же тебя бросает из крайности в крайность)))
Привет, Валера. Я Валерика не бросил. У меня интернета две недели не было. Я ремонт делал. Сегодня выложил видео, которое сделал давно.
Следующая серия Валерика будет уже про Келлога. Думаю это интересная встреча.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet интересная встреча лишь с армией братства в силовой) остальное воскресный поход по магазинам)))
@@Бучка-е7е Силовуха-не имба,в отличии от полимерки и винта!)))
@@Kot-begemotedinstvennii кот, если ты не умеешь пользоваться силовой - это не значит что она плохая, проблема силовой лишь в том что ее иногда надо чинить... И я говорил не про Костю в силовой, я говорил про армию братства в силовых.
@@Kot-begemotedinstvennii Кстати смотрел тебя - весьма неплохо, но очень много мата) хотя кому то это нравится)