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倒れてから一瞬で100%増えてて草
やっててめっちゃ楽しい譜面だと思ったわ
最後エグw
ある意味アカネチャンとは対照的な曲だ
2:52 体力の減りで草
1:41 STARTLINERのあれ
最後の体力の減り方が意味不明過ぎる
別の方に説明しましたのでそちらを見ていただきたいのですが最後のフリックでボスバトルノーツの45%を占めているので妥当かと。演出に凝った譜面でさすがって感じですね。
普通と思ったらいきなりボスでファッ!?となった
0:10
バトル後半とは
最後のスライドの火力どうなっとんねんそうはならんやろ
フリックはタップの5倍、サイドホールドはタップの1倍、サイドはタップの2倍。最後のフリックは3ノーツ分ボスノーツは20ノーツ内訳はサイド1、フリック3、サイドホールド16。バトルノーツ数換算で(1×2+3×5+16×1)=3315/33がラストのフリックのみの火力になってるわけだから……バトルノーツ全体の45%を占める。……どうなんでしょうね。N2デッキなら最後のフリック前に倒せるのだろうか……
ラストやば??
思ってたよりるなるなしてなくてよかった…筋力要求も少なめで…(^^;
倒れてから一瞬で100%増えてて草
やっててめっちゃ楽しい譜面だと思ったわ
最後エグw
ある意味アカネチャンとは対照的な曲だ
2:52 体力の減りで草
1:41 STARTLINERのあれ
最後の体力の減り方が意味不明過ぎる
別の方に説明しましたのでそちらを見ていただきたいのですが最後のフリックでボスバトルノーツの45%を占めているので妥当かと。演出に凝った譜面でさすがって感じですね。
普通と思ったらいきなりボスで
ファッ!?となった
0:10
バトル後半とは
最後のスライドの火力どうなっとんねん
そうはならんやろ
フリックはタップの5倍、サイドホールドはタップの1倍、サイドはタップの2倍。最後のフリックは3ノーツ分
ボスノーツは20ノーツ
内訳はサイド1、フリック3、サイドホールド16。
バトルノーツ数換算で(1×2+3×5+16×1)=33
15/33がラストのフリックのみの火力になってるわけだから……バトルノーツ全体の45%を占める。
……どうなんでしょうね。
N2デッキなら最後のフリック前に倒せるのだろうか……
ラストやば??
思ってたよりるなるなしてなくてよかった…
筋力要求も少なめで…(^^;