Mission 2 der Prologkampagne folgt so schnell wie möglich! Bis dahin gehts hier zum Kickstarter: www.kickstarter.com/projects/1559814207/ulaya-chronicles-cooperative-wargame. Sagt James Hallo von mir! 😊
Super Video! Ehrlich gesagt kann ich nicht verstehen wieso dies so wenig Aufrufe hat. Man bekommt jedenfalls richtig Bock aufs Spiel. Super gemacht! Gerne mehr davon! Qualität ist übrigens mega. Macht richtig Spaß auf 4K!
Sehr cooler Bericht. Erst dachte ich "nee... nix für mich" als ich den Kickstarter sah. Aber nach dem ersten Bericht großes Interesse. Echt gespannt wie eine volle Mission ist. Wenn die hält was der Prolog verspricht wird gepledged. Vielen herzlichen Dank für deine Arbeit es so anschaulich zu präsentieren!
Ich find das Spiel megainterressant.Es scheint sich für ne Beta schon sehr flüssig zu spielen.Auch die Endzeit mag ich sehr als Setzung.Dinos dann als figuren sowieso,da meine lütte Prinzessin ein megadinofan ist.Bin ja ein Fan von Kopfkino und stell mir das dann gleich immer vor in so nee Situation zu sein und das ist super spannend.Werd mir noch das vorgängerspiel auf deinen Kanal reinziehen und das 2.Display.Danke Tobi für den betatest
Aufregender Spielbericht! :D Ich mag vor allem die ganzen coolen Saurier, die mit dem KS kommen. Das Spiel selbst sieht cool aus, aber da müsste ich doch erstmal TDE selbst endlich mal spielen..
Toller Bericht. Danke Tobi. Bin sehr gespannt auf den Zweiten. James und sein Spiel(e) sind sowas von symphatisch. Habe leider keine Zeit für das Spiel (bzw. TDE), aber vielleicht irgendwann doch...
Da kann ich dir nur zustimmen! James ist wirklich extrem sympathisch. 😊 Der Solo Aspekt hilft hier mit dem Zeitproblem definitiv und viel Platz braucht man auch nicht, aber das Spiel läuft auch nicht weg. James macht ja zum Glück keine Kickstarter exklusiven Spiele. 😊
Danke, Tobi, für die anschauliche Erklärung. Nele und ich haben richtig mitgefiebert, als du die ersten Dinos entdeckt hast! :-D Ansonsten bleib auch du gesund und lass dich - wenn möglich - nicht stressen.
Sieht optisch sehr ansprechend aus das Spiel, vor allem die Spieloberfläche gefällt mir sehr gut. Der Spielbericht dazu war auch Klasse (Tobi kann halt einfach nur gut:). Wobei das Spiel für mich ausbleiben wird. Ich war enttäuscht, dass es der Hersteller bzw. wie zuerst angekündigt laughingjack nicht auf die Reihe gebracht haben deutsche Regeln für das Drowned Earth Tabletop herauszubringen. Ohne Fluff und als PDF hätte völlig ausgereicht (und das lässt sich in der heutigen Zeit definitiv bewerkstelligen auch von kleinen Firmen). Aber aktuell ist leider nicht einmal ein Ansatz da, dass doch noch eins kommt. Daher habe ich meine Drowned Earth Tabletop Figuren wieder verkauft und werde mir auch dieses Spiel nicht zulegen. Ja auch wenn ich Englisch kann, aber ich möchte es eben nicht. Aber das ist halt allgemein das Problem von vielen Spiele-Herstellern, der Erfolg steht und fällt eben (zum Teil) oft mit einer Übersetzung. Bei Marvel CP aktuell z.B. hieß es vom Hersteller aus vor kurzem, es kommt kein deutsches Regelwerk, da der Absatz in Deutschland zu gering ausgefallen ist... Aber er ist halt eben genau deswegen zu gering ausgefallen, "weil" es keine deutsche Übersetzung gab. Zumindest ist es einer der Gründe davon. Sorry für den kleinen Rundumschlag, aber es ist halt einfach schade, dass da nicht mehr Augenmerk draufgelegt wird.
Jo ich verstehe da deine Frustration sehr gut. Auf der anderen Seite kann ich aber auch die kleinen Hersteller in dieser Situation verstehen. Letztendlich ist es eine Zahlenfrage: Wie viel verkaufe ich extra wenn ich das Spiel übersetzen lasse? Und wiegt das die Kosten und den Aufwand für die Übersetzung wieder auf? Professionelle Übersetzung ist tatsächlich teurer und aufwendiger als man sich das vorstellen würde und vor allem bei Regelwerken bringt es ganz eigene Probleme mit sich, da der/die Übersetzer z.B. ein gewisses Hintergrundwissen mitbringen muss. Und dann geht es ja meist nicht "nur" um die einmalige Übersetzung des Regelbuchs. Was ist mit den Stat-Karten und eventuellen Erweiterungen? FAQs? Erratas? Zumindest ist das Ganze ein kontinuierlicher Prozess, der zeitlich auch idealerweise so parallel wie möglich mit den englischen Releases verlaufen sollte. Denn wenn man ein Mal die Übersetzung liefert, dann erwarten die Leute diese auch weiterhin, denn die wenigsten sind bereit, Sprachen zu vermischen (das Problem haben Fantasy Flight und Asmodee z.B. sehr oft und die sind deutlich größer als TDE und andere und leider ist auch nicht jeder Spieler so genügsam wie du 😕). Oft übernimmt die Übersetzung auch ein Vertriebspartner, aber der erwartet sich dann natürlich auch einen Vorteil davon, z.B. dass er die deutschen Regelbücher verkaufen kann - siehe Stronghold Terrain - das beißt sich aber mit frei verfügbaren PDFs (und vor die Wahl gestellt greifen dann vielleicht doch wieder Leute eher zur kostenlosen englischen Version). So jemanden muss man dann auch erst mal finden (in Deutschland kannst du die potentiellen Vertriebspartner die sich für so kleine Spiele interessieren an einer Hand abzählen) und die Chemie/Kommunikation muss stimmen. Speziell in James Fall kann ich auch gut verstehen, dass er in der Hinsicht zurückhaltender geworden ist, denn versucht hat er es ja aber es ist mit Laughing Jack halt schief gegangen. Dann gibt es natürlich noch die Option Fanübersetzung, aber das ist schon wieder ein ganz eigenes Problem. Wer koordiniert das? Was bekommen die Übersetzer dafür? Sind sie überhaupt qualifiziert? (Englischkenntnisse bedeutet nicht gleich Übersetzerkenntnisse). Wenn es ganz schlecht läuft dann schadet man sich mit einer suboptimalen Fanübersetzung vielleicht sogar noch selbst. Und bei alledem muss man auch bedenken, dass hinter Spielen wie TDE meist nicht mehr als 1-2 Personen stecken. Da sind Dinge wie Koordination und Kommunikation dann oft nicht nur eine Geld- sondern auch eine Zeitfrage. (oft haben die Leute noch einen zweiten Job um über die Runden zu kommen) Wohlgemerkt: das sind alles keine harten Ausschlusskriterien gegen Übersetzungen. Gerade die Partnerschaft zwischen Saga/Tomahawk und Stronghold Terrain zeigt ja, wie gewinnbringend eine konsequente Umsetzung sein kann (von den gleichzeitigen Herausforderungen kann dir Mirco aber sicher auch ein Liedchen singen 😅). Aber es sind Risiken und Probleme mit denen sich jeder kleine (und die meisten großen) Hersteller auseinandersetzen muss. Ich denke solange hier nicht mal harte Zahlen mit klaren, repräsentativen Informationen zu Kosten und Nutzen erhoben werden (sofern sowas überhaupt möglich ist), wird sich die aktuelle suboptimale Situation nicht grundlegend ändern. James hat z.B. gesagt, dass er die Ulaya Chronicles übersetzen lässt, wenn es 500 Backer aus Deutschland gibt. Das ist natürlich auch wieder das von dir angesprochend Henne-Ei-Problem, aber es zeigt dass auch er vor allem Risiken vermeiden will in einer Branche, in der viele Anbieter schon so ziemlich hart kalkulieren müssen um sich über Wasser zu halten. Danke für deinen Kommentar Se Bi! Ist wirklich ein schwieriges aber auch wichtiges Thema. 👍
Allerdings! 😅 Passt lustigerweise perfekt auf das 2D Terrain. Hab auch noch das größere Wrack und das passt tatsächlich perfekt auf das 2D Wrack das im nächsten Szenario vorkommt. 😅
Das sind die alten Citadel Woods/Sylvaneth Weirdwoods. Mittlerweile hat GW neue rausgebracht, d.h. die hier sind leider schwer zu finden, aber der eine oder andere (Ebay) Händler hat die sicher noch.
Ich hab heute um 11:00 Uhr (London Time) auf den Startschuss hingefiebert. War aber dann ein wenig ernüchtert. Die Sculpts sind irgendwie ... nun wie soll ich sagen ... langweilig? Ich bin ja großer Fan von TDE, auch wenn ich es noch nie spielen konnte. .. ich liebe das Setting und als ich die Mini von Sage das erste mal gesehen hatte, war es um mich gesehen ... Deswegen hatte ich auch so auf den Kickstarter hingefiebert... Nun, zum Glück hast du jetzt ein Let´s Play gemacht. Es scheint, dass die Helden eher generisch sind und somit alle gängigen Minis verwendet werden können. Ich möchte James auf jeden Fall bei seinem Projekt unterstützen, aber zu mehr als der Grundbox kann ich mich da nicht durchringen. Wer auch immer die Sculpts macht, das geht besser. Artefacters, The Firm oder die Bondsmen sind voller Leben, aber die hier, Helden wie Piraten, wollen einfach nicht gefallen. Das ist jetzt auch nicht bös gemeint.. Wollte nur ein wenig Feedback absetzen... Die Dinos allerdings gehen .. Dinos gehen immer :D... die hol ich mir dann nach dem Kickstarter ;) Freu mich auf den nächsten Teil ...
Ist finde ich absolut valide Kritik (und sicher auch Geschmackssache)! Ich werde auch meine bestehenden Minis verwenden, weil die mir auch etwas besser gefallen. Kann auch sein dass du mit der "generischen" Natur der Minis auch gar nicht so falsch liegst. Es war auf jeden Fall super leicht passende Minis in den bestehenden Fraktionen zu finden. 😊 Und die Solo-/Kampagnenregeln sind sowieso der für mich der wichtigste Teil. Und da zeigt James mal wieder, dass er nicht nur ein super Spieldesigner, sondern auch ein top Autor ist!
Mission 2 der Prologkampagne folgt so schnell wie möglich! Bis dahin gehts hier zum Kickstarter: www.kickstarter.com/projects/1559814207/ulaya-chronicles-cooperative-wargame. Sagt James Hallo von mir! 😊
Super Video! Ehrlich gesagt kann ich nicht verstehen wieso dies so wenig Aufrufe hat. Man bekommt jedenfalls richtig Bock aufs Spiel. Super gemacht! Gerne mehr davon! Qualität ist übrigens mega. Macht richtig Spaß auf 4K!
Dankeschön! 😀
Ich bin hyped... wird wohl ein "Drowned" Pledge Level werden
Richtig cool. Habe es auch kurz nach dem Start direkt gepledged.
Direkt den Gene Splicer Pledge oder? 😅
@@BierundBrezelTabletop dafür hat mein Geld dann leider nicht gereicht. Zu drowned schon 😊
Sehr cooler Bericht. Erst dachte ich "nee... nix für mich" als ich den Kickstarter sah. Aber nach dem ersten Bericht großes Interesse. Echt gespannt wie eine volle Mission ist. Wenn die hält was der Prolog verspricht wird gepledged. Vielen herzlichen Dank für deine Arbeit es so anschaulich zu präsentieren!
Sehr gerne! :) Freut mich dass ich weiterhelfen konnte!
Ich find das Spiel megainterressant.Es scheint sich für ne Beta schon sehr flüssig zu spielen.Auch die Endzeit mag ich sehr als Setzung.Dinos dann als figuren sowieso,da meine lütte Prinzessin ein megadinofan ist.Bin ja ein Fan von Kopfkino und stell mir das dann gleich immer vor in so nee Situation zu sein und das ist super spannend.Werd mir noch das vorgängerspiel auf deinen Kanal reinziehen und das 2.Display.Danke Tobi für den betatest
Sehr gerne! 😀
Aufregender Spielbericht! :D
Ich mag vor allem die ganzen coolen Saurier, die mit dem KS kommen. Das Spiel selbst sieht cool aus, aber da müsste ich doch erstmal TDE selbst endlich mal spielen..
Super und vielen Dank für das Preview von Ulaya Chronicles... hab ich schon erwähnt das ich WIEDER nen Genesplicer Pledge Level mache ^^
😅 Sehr gerne! Und nein, irgendwie wundert mich das nicht. 😁
Toller Bericht. Danke Tobi. Bin sehr gespannt auf den Zweiten.
James und sein Spiel(e) sind sowas von symphatisch. Habe leider keine Zeit für das Spiel (bzw. TDE), aber vielleicht irgendwann doch...
Da kann ich dir nur zustimmen! James ist wirklich extrem sympathisch. 😊 Der Solo Aspekt hilft hier mit dem Zeitproblem definitiv und viel Platz braucht man auch nicht, aber das Spiel läuft auch nicht weg. James macht ja zum Glück keine Kickstarter exklusiven Spiele. 😊
Danke, Tobi, für die anschauliche Erklärung. Nele und ich haben richtig mitgefiebert, als du die ersten Dinos entdeckt hast! :-D
Ansonsten bleib auch du gesund und lass dich - wenn möglich - nicht stressen.
Sehr gerne! 😊 Gruß an Nele und ich tu mein bestes. 😉👍
Sieht optisch sehr ansprechend aus das Spiel, vor allem die Spieloberfläche gefällt mir sehr gut. Der Spielbericht dazu war auch Klasse (Tobi kann halt einfach nur gut:).
Wobei das Spiel für mich ausbleiben wird. Ich war enttäuscht, dass es der Hersteller bzw. wie zuerst angekündigt laughingjack nicht auf die Reihe gebracht haben deutsche Regeln für das Drowned Earth Tabletop herauszubringen. Ohne Fluff und als PDF hätte völlig ausgereicht (und das lässt sich in der heutigen Zeit definitiv bewerkstelligen auch von kleinen Firmen).
Aber aktuell ist leider nicht einmal ein Ansatz da, dass doch noch eins kommt. Daher habe ich meine Drowned Earth Tabletop Figuren wieder verkauft und werde mir auch dieses Spiel nicht zulegen.
Ja auch wenn ich Englisch kann, aber ich möchte es eben nicht. Aber das ist halt allgemein das Problem von vielen Spiele-Herstellern, der Erfolg steht und fällt eben (zum Teil) oft mit einer Übersetzung.
Bei Marvel CP aktuell z.B. hieß es vom Hersteller aus vor kurzem, es kommt kein deutsches Regelwerk, da der Absatz in Deutschland zu gering ausgefallen ist... Aber er ist halt eben genau deswegen zu gering ausgefallen, "weil" es keine deutsche Übersetzung gab. Zumindest ist es einer der Gründe davon.
Sorry für den kleinen Rundumschlag, aber es ist halt einfach schade, dass da nicht mehr Augenmerk draufgelegt wird.
Jo ich verstehe da deine Frustration sehr gut. Auf der anderen Seite kann ich aber auch die kleinen Hersteller in dieser Situation verstehen. Letztendlich ist es eine Zahlenfrage: Wie viel verkaufe ich extra wenn ich das Spiel übersetzen lasse? Und wiegt das die Kosten und den Aufwand für die Übersetzung wieder auf?
Professionelle Übersetzung ist tatsächlich teurer und aufwendiger als man sich das vorstellen würde und vor allem bei Regelwerken bringt es ganz eigene Probleme mit sich, da der/die Übersetzer z.B. ein gewisses Hintergrundwissen mitbringen muss. Und dann geht es ja meist nicht "nur" um die einmalige Übersetzung des Regelbuchs. Was ist mit den Stat-Karten und eventuellen Erweiterungen? FAQs? Erratas?
Zumindest ist das Ganze ein kontinuierlicher Prozess, der zeitlich auch idealerweise so parallel wie möglich mit den englischen Releases verlaufen sollte. Denn wenn man ein Mal die Übersetzung liefert, dann erwarten die Leute diese auch weiterhin, denn die wenigsten sind bereit, Sprachen zu vermischen (das Problem haben Fantasy Flight und Asmodee z.B. sehr oft und die sind deutlich größer als TDE und andere und leider ist auch nicht jeder Spieler so genügsam wie du 😕).
Oft übernimmt die Übersetzung auch ein Vertriebspartner, aber der erwartet sich dann natürlich auch einen Vorteil davon, z.B. dass er die deutschen Regelbücher verkaufen kann - siehe Stronghold Terrain - das beißt sich aber mit frei verfügbaren PDFs (und vor die Wahl gestellt greifen dann vielleicht doch wieder Leute eher zur kostenlosen englischen Version). So jemanden muss man dann auch erst mal finden (in Deutschland kannst du die potentiellen Vertriebspartner die sich für so kleine Spiele interessieren an einer Hand abzählen) und die Chemie/Kommunikation muss stimmen. Speziell in James Fall kann ich auch gut verstehen, dass er in der Hinsicht zurückhaltender geworden ist, denn versucht hat er es ja aber es ist mit Laughing Jack halt schief gegangen.
Dann gibt es natürlich noch die Option Fanübersetzung, aber das ist schon wieder ein ganz eigenes Problem. Wer koordiniert das? Was bekommen die Übersetzer dafür? Sind sie überhaupt qualifiziert? (Englischkenntnisse bedeutet nicht gleich Übersetzerkenntnisse). Wenn es ganz schlecht läuft dann schadet man sich mit einer suboptimalen Fanübersetzung vielleicht sogar noch selbst.
Und bei alledem muss man auch bedenken, dass hinter Spielen wie TDE meist nicht mehr als 1-2 Personen stecken. Da sind Dinge wie Koordination und Kommunikation dann oft nicht nur eine Geld- sondern auch eine Zeitfrage. (oft haben die Leute noch einen zweiten Job um über die Runden zu kommen)
Wohlgemerkt: das sind alles keine harten Ausschlusskriterien gegen Übersetzungen. Gerade die Partnerschaft zwischen Saga/Tomahawk und Stronghold Terrain zeigt ja, wie gewinnbringend eine konsequente Umsetzung sein kann (von den gleichzeitigen Herausforderungen kann dir Mirco aber sicher auch ein Liedchen singen 😅). Aber es sind Risiken und Probleme mit denen sich jeder kleine (und die meisten großen) Hersteller auseinandersetzen muss.
Ich denke solange hier nicht mal harte Zahlen mit klaren, repräsentativen Informationen zu Kosten und Nutzen erhoben werden (sofern sowas überhaupt möglich ist), wird sich die aktuelle suboptimale Situation nicht grundlegend ändern. James hat z.B. gesagt, dass er die Ulaya Chronicles übersetzen lässt, wenn es 500 Backer aus Deutschland gibt. Das ist natürlich auch wieder das von dir angesprochend Henne-Ei-Problem, aber es zeigt dass auch er vor allem Risiken vermeiden will in einer Branche, in der viele Anbieter schon so ziemlich hart kalkulieren müssen um sich über Wasser zu halten.
Danke für deinen Kommentar Se Bi! Ist wirklich ein schwieriges aber auch wichtiges Thema. 👍
Ist das alte Wrack zufällig Teil eines Shuttles was die gensaat der Schlumpfmarines hatte?
Allerdings! 😅 Passt lustigerweise perfekt auf das 2D Terrain. Hab auch noch das größere Wrack und das passt tatsächlich perfekt auf das 2D Wrack das im nächsten Szenario vorkommt. 😅
Woher kommen die Bäume?
Das sind die alten Citadel Woods/Sylvaneth Weirdwoods. Mittlerweile hat GW neue rausgebracht, d.h. die hier sind leider schwer zu finden, aber der eine oder andere (Ebay) Händler hat die sicher noch.
Ich hab heute um 11:00 Uhr (London Time) auf den Startschuss hingefiebert. War aber dann ein wenig ernüchtert.
Die Sculpts sind irgendwie ... nun wie soll ich sagen ... langweilig? Ich bin ja großer Fan von TDE, auch wenn ich es noch nie spielen konnte. .. ich liebe das Setting und als ich die Mini von Sage das erste mal gesehen hatte, war es um mich gesehen ... Deswegen hatte ich auch so auf den Kickstarter hingefiebert... Nun, zum Glück hast du jetzt ein Let´s Play gemacht. Es scheint, dass die Helden eher generisch sind und somit alle gängigen Minis verwendet werden können. Ich möchte James auf jeden Fall bei seinem Projekt unterstützen, aber zu mehr als der Grundbox kann ich mich da nicht durchringen. Wer auch immer die Sculpts macht, das geht besser. Artefacters, The Firm oder die Bondsmen sind voller Leben, aber die hier, Helden wie Piraten, wollen einfach nicht gefallen. Das ist jetzt auch nicht bös gemeint.. Wollte nur ein wenig Feedback absetzen... Die Dinos allerdings gehen .. Dinos gehen immer :D... die hol ich mir dann nach dem Kickstarter ;)
Freu mich auf den nächsten Teil ...
Ist finde ich absolut valide Kritik (und sicher auch Geschmackssache)! Ich werde auch meine bestehenden Minis verwenden, weil die mir auch etwas besser gefallen. Kann auch sein dass du mit der "generischen" Natur der Minis auch gar nicht so falsch liegst. Es war auf jeden Fall super leicht passende Minis in den bestehenden Fraktionen zu finden. 😊
Und die Solo-/Kampagnenregeln sind sowieso der für mich der wichtigste Teil. Und da zeigt James mal wieder, dass er nicht nur ein super Spieldesigner, sondern auch ein top Autor ist!