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1はダンジョン構造が面倒で戦闘回数も多くなりすぎ、ボスは基本弱め(強いのもいるけど長期戦にはなりにくい)2はダンジョン構造もモンスター数もまずまず、ボスがかなり強くて長期戦必須で戦闘回避していくスタイルになりがち3は大体2と同等、システムの向上でダンジョン構造がやや複雑になりボスは対策してれば2よりも少しだけ楽そんな印象
魔王殿でゴンの居場所がわからず気が付けば指輪の扉まで到着していた初見プレイの思い出…
1は細い道が「握手会」状態で大変。😢金の上限も9999金で、ダンジョンに入る前にジュエルにするか減らさないと貯まりすぎて無駄になるし。
2位のメルー砂漠の補足としては、蛇シンボルが戦闘数変動ではなく色で固定なところ赤色の蛇シンボルがまた強いんだ…
ロマサガ2の子供と子ムーで完全に詰まったのを思い出した横に長い場所で手前に隠し通路があるのをみんな気づけたのかな
自分の一番はロマサガ1の冥府だな、道中は長いしショートカット出口も無いしグリーンドラゴン(大)が大量に居るし。毎回中盤にフレイムタイラント一時消しで冥府に行きガラハドを復活させて凍った城に挑む。
ロマサガ1何処行ってもモンスターだらけよw
砂漠はいろいろなところに通じてるからワクワクしちゃう
ロマサガ2は浮遊城、浮上島、子供とムーの洞窟ぐらいかな。ラスダンはほぼ一本道なのでそんなにしんどいと思わなかった。
スービエがいる沈没船も無限ループがあって難しかった
ワグナスの問いかけに「もう帰る」を選ぶとちゃんと帰してくれるのは言わないのか
確かに冥府は面倒だなぁ。三地点制覇(と鎧)の為に訪れるけど二度も潜りたいとは思えない
3の夢の中のダンジョンが、知らないとなかなか抜け出すことができなくて、非常にイヤラシイです。
1だけはマジで勘弁してくれ、と思えるモブ敵の多さだった。ゴールデンウィークとかの大型連休の観光地よ。2は攻略本が無いとやろうと思えないレベル。逃げても戦闘数カウントされるからね。3は1、2に比べればやりやすい感じ。アビスに入ってから戻れない罠は参った。 全体的に攻略本あって成り立つレベルだから、どのダンジョンもキツい印象がある。
「魔の島」一回しかチャレンジ出来ないから厳しい!
基本敵とエンカウントしたら戦う事にしていたが、メルー砂漠だけは逃げていたな、HP 半分はキツすぎる。
魔王殿・海底宮←大好き火術要塞←結構好きビューネイの巣←大嫌い
なんかわかるマン
但し個人的にボスは魔王殿以外真逆ww
ヤミー戦はコマンダーモードの特長が生きる稀有な闘い
メルー砂漠の移動湖は戦闘回数で出現場所が決まってたんだよな~移動湖侵入リセマラすればそのうち当たるんじゃなかったっけ?入る前にセーブ消えたらリセ、横からは入れない必ず消えるはずだったような・・・ロマサガ1は出口が有るか無いかでだいぶ印象違うと思う、地底湖も冥府並みに道中長くて大変だけど出口あるし、二つの月の神殿は道中も大変で戦闘回数管理も大変だけど出口あるもんな
ロマサガ1は難しくないけど敵の数が多すぎてだんだんめんどくさくなる。2は敵がめっちゃ強い。特にボスたち
シルバーの洞窟までの道のりがきつかった…中盤であってもオパールを守ってるドラゴンしんどかった
やはりこのランキングは1が独占するなぁちなレオニード城は最初に喜々としてヤミー倒しにいくけど固定敵倒して進んでいったりの達成感や雰囲気も独特だったり強化していけば雪原地帯で獣系から炎獣の革ドロップしたりで装備も強化したりゆくゆくはポイゾンギアン道場も開設されたりするしパーティ強化が苦にならず普通に楽しいんですよね。言うほど狂人でもなく最初にヤミーまで倒す人は結構いると思う。
1で敵オブジェクト全消し一人旅したのはいい思い出ですね…。個人的に初見で衝撃受けたのは2の浮遊城ですね。外郭の回廊で横を氷竜が飛んでくるの見た時は「お前来んじゃねえよ!」って思ってた記憶がありますw挙げ句、ワグナスの強さと来たらもう…。
今2と3は休憩して1をしてるんだけどまた味が違ってて楽しいと思えてる今日この頃♪まあWSCのロマサガ1なんだけどね〜
最終皇帝になってからのアリの巣イベントがキツかった
ビューネイ戦は、まずビューネイの巣を攻略(蒼龍の鎧入手)→ビューネイに敗北→グゥエインと協力して空中戦で撃破……の流れが脳内ストーリー的にも激熱で好きですwww
アレ?、確かロマサガ3ビューネイの巣ですがライフトラップはビューネイ倒した後もあったとハズですが…(というのもライフトラップ相手にライフスティール見切りを覚えるため戦ってたので)ではあの名言で締めたいと存じます「アリだー!!」
方向音痴なりに必死で魔王殿攻略してやっと見えた扉に歓喜して「ようやく最奥だ!」と扉を開けたがアビスゲートは無く代わりに近未来的な壁とめちゃくちゃカッコいいBGMに出迎えられたのが辛すぎてコントローラーを放りました
動画の内容というか構成的に仕方ない事と分かっていても、敢えて一言全部イヤ。1未プレイだけど、動画見てれば握手会だのコミケ会場の意味が分かったw
冥府ですね。ジェルトン→トマエ火山→冥府とFF3のクリスタルタワー→闇の世界に勝るとも劣らない長さ。
話が少し逸れますが、FF2のラストダンジョンの「ジェイドの洞窟→パンデモニウム城」もかなりの長さでした。
ドラクエ2のロンダルキアの洞窟からラスボスまでの長さも有名。ノーセーブ確定ですからね。
1のダンジョンの長さより、2のざこ敵の強さの方に苦労した。。3はアビス行ったら帰ってこれない仕様がつらかった
2だと雪の遺跡もまあまあめんどくさかった記憶。
2の砂漠でさ迷いまくったせいで、流砂の意味を完全に誤解した
フレイムタイラントがひょいとのいてくれるところ始めて見ましたな…アイスソード渡すなんて選択肢…あって無いが如し…!
魔王殿のショートカット魔法陣にいる固定敵に初見時に気軽に手を出したら2ランクくらい強くてあっさり全滅させられたなぁ光の壁宝箱の固定敵ミノタウロス×2のダブルインパクトで4桁ダメージも印象的
メルー砂漠はマジで最悪だった子供のころは逃げる一択BGMがロマサガ3の砂漠じゃん!とか思ってたら概要欄にちゃんと書いてあったわたしかにメルー砂漠はBGMほぼないしね
皆さんに聞きたい。2の最初のダンジョン、封印の洞窟で入口に戻ればクリア出来る事に気付かず“これどうやって奥に進むんだ? どうすればクリアなんだ?” とワケが分からず彷徨った人はいないかと。自分は二周目始めた時次のダンジョン(ゲットーの巣だっけ?)と勘違いしてずっとボスに続く道を探してた。あと印象に残ってるのは2のセキシュウサイです。ただ、2はダクソみたいに◯に覚えゲーだと思うのでトラウマ云々は違うような気がする地上戦艦は拉致されないと炎の剣が手に入らないと思っていて敢えて拉致されてるんだけど、囮使っても手に入るんでしたっけ?
囮使っても敵が少数になってるだけなので、宝箱は普通に手に入りますよ。
リマスター以前の2は走ると周り見えなくなるのも影響して初見封印の洞窟は分かりづらいのだろうね。地上戦艦はどれでも炎の剣は手に入る、けどそこへの道のりの敵数は全く減ってないから敵強度次第では大変だよね。
ロマサガは難関ダンジョンのイメージはあんまり無いなぁ。むしろFFとかドラクエより楽だったイメージがある。ただ、オールドキャッスルはキツかったな、財布が。金が持ちきれなくなるのよ。そのせいで取れずにそのまま置き去りにする大量の宝箱が量産されるのが、精神的にキツかった。ロマサガ3は覚えてないけど、1と2は敵を避けて進めるから楽だったな。ドラクエとかFFみたいに歩くといきなり敵が出現するとイライラする。敵が見えてるロマサガは精神的に楽だ。
リマスターしかやったこと無いけど2なら砂漠→移動湖→ノエル戦のセットかな。道中でLP削れ、ノエル倒せるか不透明な場合が多い。3はアルジャーノン(ネズミ)の洞窟。倒し方とかも有るけれど、リマスターだとアレ…動くんだよ…
魔の島は、スワン版ならエメラルドが取れるから、是非とも行くべし。まぁ、最後に手に入れるデスティニーストーンなのでかなーり終盤になるけどね。しかも、一回全てのデスティニーストーンを「はい、どうぞ」する必要まである。直ぐにエメラルド共々戻ってくるけど。
メルー砂漠はマヂ嫌いだったわ😮😮😮😮😮😮
1位の冥府は納得しかない(グリーンドラゴン地帯の時点でげんなりするロマサガ3は死者の井戸(デスマスター倒して消耗後の二人同時相手で詰みに近い状況になる可能性ある)、いけにえの洞窟(ク●町長に閉じ込められて途方に暮れる)あたりも攻略知らない初期だといやなダンジョン。
今度は何ランキングになるのか楽しみにしてますね♪来年も宜しくお願いいたしますね🥰🥰🥰🥰🥰
ミンサガだとアクアマリンの洞窟かな。難度も敵数もロマサガに比べれば全く大した事無いけど、当たると即ゲームオーバーの仕掛けが有るんだよ。後はロマサガ同様(だと思う)遅すぎたり殿下に許可得ないと石がそもそも取れないで大変。
これ、ボクオーンの地上戦艦は何もわからず初見の頃、罠送りされてボクオーンに行って40分戦闘した思い出がありますwボクオーンもMP切れでマリオネット使えず、お互いただの殴り合いになりようやく勝てた小学生時代の思い出が・・・
ゴールドマインが一番鬼畜だったなー。モンスターうじゃうじゃループに見せかけて実はループじゃなくて、最後がちゃんとあるっていう……。ネット時代に攻略情報を読んだら最奥の手前で引き返してて悲しんだ😂😂
ミンサガだけど、煉獄はあんまり行きたくねぇ
分かるよ…道中でLP削れる仕掛け有るしダークを連れて行く目的が有るならステータス管理ちゃんとしないとアサシンに覚醒したら本末転倒だからね…
さすがに1はなぁ上位に行っちゃうなぁ1回クリアしたらもうお腹いっぱいだから連続でロマサガやりたいと思わない戦闘多さはロマサガ1が問題
メルー砂漠の流砂に流されてバックアタックでフリーファイト陣形になったところにナイトフォークの地獄爪殺法で一撃全滅喰らった思い出。しばらく呆然としたあとあまりの鬼畜さに思わず笑ったwこれぞロマサガ2。
1位冥府2位ジャングル+ピラミッド3位カクラム砂漠(大地の剣)SFCのロマサガ1はもう圧倒的に敵が多い、一本道なら敵が詰まって先に進めない
軍師の力を借りて地上戦艦を攻略する場合の、潜入の際に皇帝が一旦戦闘ポーズをとってから乗り込むのを見た時に「一刻を争う状況なのにそんなことやっている場合か?」と思ったのですが、ああいうのが帝国の美学なんでしょうね。
割と1が嫌われてるんだな。個人的に敵全部倒してるから敵の多さとか気にならんかったわ。
個人的にダンジョンと呼べるかわからんけど、ロマサガ1のグレイの最初に行ける草原の恐竜の巣にある卵取りに行くのが1番難関だった気がする!違うかもしれないけど!
中盤以降なら必殺衝で楽々ですぞ序盤ならムリムリ
冥府は確かに長いけど正解ルート分かってれば宝箱の寄り道せずにひたすら奥に進むだけだからそこまで苦労しないかな。カクラム砂漠の地下が一番厄介。金が沢山あるのに敵が膨大だからあまり倒し過ぎると取りきれなくなったり序盤~中盤で来た時に戦闘回数増えすぎて他のイベント逃したりで敵の数に反比例して出来るだけ戦いたくない場所。
メルー砂漠の紹介の時の音楽がナジュ砂漠な件w
魔の島はWS版でエメラルド手に入るようになってるからそこにも触れてほしかった
1は弾幕避けゲーみたいなレベルで敵シンボルがいるのがなぁ、、ただ最低限避けるルートは実は無くもない(ただしその難易度は低くはないけど)ので難関かと言われると首傾げるかな。まあ、冥府と凍りついた城は納得だけどwミンサガの冥府も魔の島同様にノーエンカ(トマエ火山も近道使えばノーエンカ)になったから行く時に避ける必要があるのは草原だけど敵スッカスカなので(ry壁としての難関度で言えば2の浮遊城と沈没船、白アリの巣かなぁ、、特に白アリの巣は普通にやれば中盤くらいで行くけど終盤まで放置してるとタームバトラーとか普通に出てきてクイーンが可愛く見えるくらいに雑魚のが強くなってるからww1体辺りのHPがクイーンの約半分の5000くらいでかなり攻撃力が高いというwまあ早い段階で行けばそんなのにエンカしないけれどw
最近のサガは(サガスカ、あとおそらくエメサガも)ダンジョンが無いのが残念。
人力風起こしに腕力が必要なことを知らなかったぜ😱
冥府は敵が多いからフレイムタイラント倒すと大変だったなあまあそうなったら敵は避けない全部倒すになるから作業がめんどくさいって変わるだけ
有田\\(^○^)//…φ(・ω・*)フムフム...🐜はBOSS以外何とも……やっぱり皆さんが言ってるみたいに1が難関過ぎて2.3はさほどww初期は2だから確かにモンスター多く感じたけど、難関か?と言われたら1程は思わないな😅1の握手会程悲惨な作業は無いですwww( ´-ω-)
基本ロマサガシリーズは敵が多すぎる&味方の成長率よりも敵の強化の方が早い、特に2は技の閃き関連にマスクデータ多過ぎてガチの運が絡む(欲しい技閃くキャラををPTINしてて、その対応キャラで閃かせる)でもついついやりたくなるのがロマサガシリーズなんだよなぁ。ワイは1のWS版を操作回りとかやりやすくしてリマスター的な感じでだしてほしい。ミンサガ?あれはやったらアカンリメイク方法だとおもうんよ。あの等身であのグラはきついもんがあるぜ
魔の島の報酬は呪いの靴だけど、ハッキリ言って使えないヤミーは序盤に行けるけど倒せないから
魔王殿は狩場にしてたから、難しいって印象はなかったなぁ
魔王殿では、序盤〜中盤までは、四魔貴族のアラケス(幻影)を技道場として利用できますね。全滅してもゲームオーバーになりませんし。
スービエの所
動画作成者さんには申し訳ないが、そもそもランキングなんて成り立たないと思う。魔王殿も浮遊城も確かに面倒くさいけど、ロマサガ1の敵まみれのダンジョンに比べればどうってことないですwもうロマサガ1だけでランキング独占ですよw
正にその通り。
ん今回に限らずシリーズランキングになってからちょっと...まー自分が一番やったのが1だってのもあるんだけど
敵が多すぎる所は改善して欲しいって意見が多いな。皆死ね矢を知ってしまえばヌルゲーだけどなぁ、知らん時は苦戦したけど魔の島なんてまだぬるい方だけどなぁ魔王殿は戻れるしワープ有るからなぁ初代のラストダンジョンはかわせるけどな。最後だけ簡単
確かに。全滅させないと進めないロマサガ1だったな。
「道のりが長い」「ボスが強い」「迷いやすい」が主な選考基準と明言しているのに「雑魚敵まみれのロマサガ1がランキング上位を独占」というのはズレてませんか?
1はダンジョン構造が面倒で戦闘回数も多くなりすぎ、ボスは基本弱め(強いのもいるけど長期戦にはなりにくい)
2はダンジョン構造もモンスター数もまずまず、ボスがかなり強くて長期戦必須で戦闘回避していくスタイルになりがち
3は大体2と同等、システムの向上でダンジョン構造がやや複雑になりボスは対策してれば2よりも少しだけ楽
そんな印象
魔王殿でゴンの居場所がわからず気が付けば指輪の扉まで到着していた初見プレイの思い出…
1は細い道が「握手会」状態で大変。😢金の上限も9999金で、ダンジョンに入る前にジュエルにするか減らさないと貯まりすぎて無駄になるし。
2位のメルー砂漠の補足としては、
蛇シンボルが戦闘数変動ではなく色で固定なところ
赤色の蛇シンボルがまた強いんだ…
ロマサガ2の子供と子ムーで完全に詰まったのを思い出した
横に長い場所で手前に隠し通路があるのをみんな気づけたのかな
自分の一番はロマサガ1の冥府だな、道中は長いしショートカット出口も無いしグリーンドラゴン(大)が大量に居るし。毎回中盤にフレイムタイラント一時消しで冥府に行きガラハドを復活させて凍った城に挑む。
ロマサガ1何処行ってもモンスターだらけよw
砂漠はいろいろなところに通じてるからワクワクしちゃう
ロマサガ2は浮遊城、浮上島、子供とムーの洞窟ぐらいかな。
ラスダンはほぼ一本道なのでそんなにしんどいと思わなかった。
スービエがいる沈没船も無限ループがあって難しかった
ワグナスの問いかけに「もう帰る」を選ぶとちゃんと帰してくれるのは言わないのか
確かに冥府は面倒だなぁ。三地点制覇(と鎧)の為に訪れるけど二度も潜りたいとは思えない
3の夢の中のダンジョンが、知らないとなかなか抜け出すことができなくて、非常にイヤラシイです。
1だけはマジで勘弁してくれ、と思えるモブ敵の多さだった。ゴールデンウィークとかの大型連休の観光地よ。
2は攻略本が無いとやろうと思えないレベル。逃げても戦闘数カウントされるからね。
3は1、2に比べればやりやすい感じ。アビスに入ってから戻れない罠は参った。
全体的に攻略本あって成り立つレベルだから、どのダンジョンもキツい印象がある。
「魔の島」
一回しかチャレンジ出来ないから厳しい!
基本敵とエンカウントしたら戦う事にしていたが、メルー砂漠だけは逃げていたな、HP 半分はキツすぎる。
魔王殿・海底宮←大好き
火術要塞←結構好き
ビューネイの巣←大嫌い
なんかわかるマン
但し個人的にボスは魔王殿以外真逆ww
ヤミー戦はコマンダーモードの特長が生きる稀有な闘い
メルー砂漠の移動湖は戦闘回数で出現場所が決まってたんだよな~
移動湖侵入リセマラすればそのうち当たるんじゃなかったっけ?入る前にセーブ消えたらリセ、横からは入れない必ず消えるはずだったような・・・
ロマサガ1は出口が有るか無いかでだいぶ印象違うと思う、地底湖も冥府並みに道中長くて大変だけど出口あるし、二つの月の神殿は道中も大変で戦闘回数管理も大変だけど出口あるもんな
ロマサガ1は難しくないけど敵の数が多すぎてだんだんめんどくさくなる。2は敵がめっちゃ強い。特にボスたち
シルバーの洞窟までの道のりがきつかった…中盤であってもオパールを守ってるドラゴンしんどかった
やはりこのランキングは1が独占するなぁ
ちなレオニード城は最初に喜々としてヤミー倒しにいくけど固定敵倒して進んでいったりの達成感や雰囲気も独特だったり強化していけば雪原地帯で獣系から炎獣の革ドロップしたりで装備も強化したりゆくゆくはポイゾンギアン道場も開設されたりするしパーティ強化が苦にならず普通に楽しいんですよね。
言うほど狂人でもなく最初にヤミーまで倒す人は結構いると思う。
1で敵オブジェクト全消し一人旅したのはいい思い出ですね…。
個人的に初見で衝撃受けたのは2の浮遊城ですね。
外郭の回廊で横を氷竜が飛んでくるの見た時は「お前来んじゃねえよ!」って思ってた記憶がありますw
挙げ句、ワグナスの強さと来たらもう…。
今2と3は休憩して1をしてるんだけど
また味が違ってて楽しいと思えてる今日この頃♪
まあWSCのロマサガ1なんだけどね〜
最終皇帝になってからのアリの巣イベントがキツかった
ビューネイ戦は、まずビューネイの巣を攻略(蒼龍の鎧入手)→ビューネイに敗北→グゥエインと協力して空中戦で撃破……の流れが脳内ストーリー的にも激熱で好きですwww
アレ?、確かロマサガ3ビューネイの巣ですがライフトラップはビューネイ倒した後もあったとハズですが…
(というのもライフトラップ相手にライフスティール見切りを覚えるため戦ってたので)
ではあの名言で締めたいと存じます
「アリだー!!」
方向音痴なりに必死で魔王殿攻略してやっと見えた扉に歓喜して「ようやく最奥だ!」と扉を開けたがアビスゲートは無く代わりに近未来的な壁とめちゃくちゃカッコいいBGMに出迎えられたのが辛すぎてコントローラーを放りました
動画の内容というか構成的に仕方ない事と分かっていても、敢えて一言
全部イヤ。
1未プレイだけど、動画見てれば握手会だのコミケ会場の意味が分かったw
冥府ですね。ジェルトン→トマエ火山→冥府とFF3のクリスタルタワー→闇の世界に勝るとも劣らない長さ。
話が少し逸れますが、FF2のラストダンジョンの「ジェイドの洞窟→パンデモニウム城」もかなりの長さでした。
ドラクエ2のロンダルキアの洞窟からラスボスまでの長さも有名。ノーセーブ確定ですからね。
1のダンジョンの長さより、2のざこ敵の強さの方に苦労した。。3はアビス行ったら帰ってこれない仕様がつらかった
2だと雪の遺跡もまあまあめんどくさかった記憶。
2の砂漠でさ迷いまくったせいで、流砂の意味を完全に誤解した
フレイムタイラントがひょいとのいてくれるところ始めて見ましたな…
アイスソード渡すなんて選択肢…あって無いが如し…!
魔王殿のショートカット魔法陣にいる固定敵に初見時に気軽に手を出したら2ランクくらい強くてあっさり全滅させられたなぁ
光の壁宝箱の固定敵ミノタウロス×2のダブルインパクトで4桁ダメージも印象的
メルー砂漠はマジで最悪だった
子供のころは逃げる一択
BGMがロマサガ3の砂漠じゃん!とか思ってたら概要欄にちゃんと書いてあったわ
たしかにメルー砂漠はBGMほぼないしね
皆さんに聞きたい。2の最初のダンジョン、封印の洞窟で入口に戻ればクリア出来る事に気付かず“これどうやって奥に進むんだ? どうすればクリアなんだ?” とワケが分からず彷徨った人はいないかと。自分は二周目始めた時次のダンジョン(ゲットーの巣だっけ?)と勘違いしてずっとボスに続く道を探してた。あと印象に残ってるのは2のセキシュウサイです。ただ、2はダクソみたいに◯に覚えゲーだと思うのでトラウマ云々は違うような気がする
地上戦艦は拉致されないと炎の剣が手に入らないと思っていて敢えて拉致されてるんだけど、囮使っても手に入るんでしたっけ?
囮使っても敵が少数になってるだけなので、宝箱は普通に手に入りますよ。
リマスター以前の2は走ると周り見えなくなるのも影響して初見封印の洞窟は分かりづらいのだろうね。
地上戦艦はどれでも炎の剣は手に入る、けどそこへの道のりの敵数は全く減ってないから敵強度次第では大変だよね。
ロマサガは難関ダンジョンのイメージはあんまり無いなぁ。むしろFFとかドラクエより楽だったイメージがある。
ただ、オールドキャッスルはキツかったな、財布が。金が持ちきれなくなるのよ。そのせいで取れずにそのまま置き去りにする大量の宝箱が量産されるのが、精神的にキツかった。
ロマサガ3は覚えてないけど、1と2は敵を避けて進めるから楽だったな。ドラクエとかFFみたいに歩くといきなり敵が出現するとイライラする。敵が見えてるロマサガは精神的に楽だ。
リマスターしかやったこと無いけど
2なら砂漠→移動湖→ノエル戦のセットかな。道中でLP削れ、ノエル倒せるか不透明な場合が多い。
3はアルジャーノン(ネズミ)の洞窟。倒し方とかも有るけれど、リマスターだとアレ…動くんだよ…
魔の島は、スワン版ならエメラルドが取れるから、是非とも行くべし。まぁ、最後に手に入れるデスティニーストーンなのでかなーり終盤になるけどね。しかも、一回全てのデスティニーストーンを「はい、どうぞ」する必要まである。直ぐにエメラルド共々戻ってくるけど。
メルー砂漠はマヂ嫌いだったわ😮😮😮😮😮😮
1位の冥府は納得しかない(グリーンドラゴン地帯の時点でげんなりする
ロマサガ3は死者の井戸(デスマスター倒して消耗後の二人同時相手で詰みに近い状況になる可能性ある)、いけにえの洞窟(ク●町長に閉じ込められて途方に暮れる)あたりも攻略知らない初期だといやなダンジョン。
今度は何ランキングになるのか楽しみにしてますね♪
来年も宜しくお願いいたしますね🥰🥰🥰🥰🥰
ミンサガだとアクアマリンの洞窟かな。
難度も敵数もロマサガに比べれば全く大した事無いけど、当たると即ゲームオーバーの仕掛けが有るんだよ。
後はロマサガ同様(だと思う)遅すぎたり殿下に許可得ないと石がそもそも取れないで大変。
これ、ボクオーンの地上戦艦は何もわからず初見の頃、罠送りされてボクオーンに行って40分戦闘した思い出がありますw
ボクオーンもMP切れでマリオネット使えず、お互いただの殴り合いになりようやく勝てた小学生時代の思い出が・・・
ゴールドマインが一番鬼畜だったなー。モンスターうじゃうじゃループに見せかけて実はループじゃなくて、最後がちゃんとあるっていう……。ネット時代に攻略情報を読んだら最奥の手前で引き返してて悲しんだ😂😂
ミンサガだけど、煉獄はあんまり行きたくねぇ
分かるよ…道中でLP削れる仕掛け有るしダークを連れて行く目的が有るならステータス管理ちゃんとしないとアサシンに覚醒したら本末転倒だからね…
さすがに1はなぁ
上位に行っちゃうなぁ
1回クリアしたらもうお腹いっぱいだから連続でロマサガやりたいと思わない
戦闘多さはロマサガ1が問題
メルー砂漠の流砂に流されてバックアタックでフリーファイト陣形になったところにナイトフォークの地獄爪殺法で一撃全滅喰らった思い出。
しばらく呆然としたあとあまりの鬼畜さに思わず笑ったw
これぞロマサガ2。
1位冥府2位ジャングル+ピラミッド3位カクラム砂漠(大地の剣)
SFCのロマサガ1はもう圧倒的に敵が多い、一本道なら敵が詰まって先に進めない
軍師の力を借りて地上戦艦を攻略する場合の、潜入の際に皇帝が一旦戦闘ポーズをとってから乗り込むのを見た時に「一刻を争う状況なのにそんなことやっている場合か?」と思ったのですが、ああいうのが帝国の美学なんでしょうね。
割と1が嫌われてるんだな。
個人的に敵全部倒してるから敵の多さとか気にならんかったわ。
個人的にダンジョンと呼べるかわからんけど、ロマサガ1のグレイの最初に行ける草原の恐竜の巣にある卵取りに行くのが1番難関だった気がする!違うかもしれないけど!
中盤以降なら必殺衝で楽々ですぞ
序盤ならムリムリ
冥府は確かに長いけど正解ルート分かってれば宝箱の寄り道せずにひたすら奥に進むだけだからそこまで苦労しないかな。
カクラム砂漠の地下が一番厄介。
金が沢山あるのに敵が膨大だからあまり倒し過ぎると取りきれなくなったり序盤~中盤で来た時に戦闘回数増えすぎて他のイベント逃したりで敵の数に反比例して出来るだけ戦いたくない場所。
メルー砂漠の紹介の時の音楽がナジュ砂漠な件w
魔の島はWS版でエメラルド手に入るようになってるから
そこにも触れてほしかった
1は弾幕避けゲーみたいなレベルで敵シンボルがいるのがなぁ、、ただ最低限避けるルートは実は無くもない(ただしその難易度は低くはないけど)ので難関かと言われると首傾げるかな。
まあ、冥府と凍りついた城は納得だけどwミンサガの冥府も魔の島同様にノーエンカ(トマエ火山も近道使えばノーエンカ)になったから行く時に避ける必要があるのは草原だけど敵スッカスカなので(ry
壁としての難関度で言えば2の浮遊城と沈没船、白アリの巣かなぁ、、特に白アリの巣は普通にやれば中盤くらいで行くけど終盤まで放置してるとタームバトラーとか普通に出てきてクイーンが可愛く見えるくらいに雑魚のが強くなってるからww1体辺りのHPがクイーンの約半分の5000くらいでかなり攻撃力が高いというwまあ早い段階で行けばそんなのにエンカしないけれどw
最近のサガは(サガスカ、あとおそらくエメサガも)ダンジョンが無いのが残念。
人力風起こしに腕力が必要なことを知らなかったぜ😱
冥府は敵が多いからフレイムタイラント倒すと大変だったなあ
まあそうなったら敵は避けない全部倒すになるから作業がめんどくさいって変わるだけ
有田\\(^○^)//…φ(・ω・*)フムフム...
🐜はBOSS以外何とも……
やっぱり皆さんが言ってるみたいに1が難関過ぎて2.3はさほどww
初期は2だから確かにモンスター多く感じたけど、難関か?と言われたら1程は思わないな😅
1の握手会程悲惨な作業は無いですwww( ´-ω-)
基本ロマサガシリーズは敵が多すぎる&味方の成長率よりも敵の強化の方が早い、特に2は技の閃き関連にマスクデータ多過ぎてガチの運が絡む(欲しい技閃くキャラををPTINしてて、その対応キャラで閃かせる)
でもついついやりたくなるのがロマサガシリーズなんだよなぁ。
ワイは1のWS版を操作回りとかやりやすくしてリマスター的な感じでだしてほしい。
ミンサガ?あれはやったらアカンリメイク方法だとおもうんよ。あの等身であのグラはきついもんがあるぜ
魔の島の報酬は呪いの靴だけど、ハッキリ言って使えない
ヤミーは序盤に行けるけど倒せないから
魔王殿は狩場にしてたから、難しいって印象はなかったなぁ
魔王殿では、序盤〜中盤までは、四魔貴族のアラケス(幻影)を技道場として利用できますね。
全滅してもゲームオーバーになりませんし。
スービエの所
動画作成者さんには申し訳ないが、そもそもランキングなんて成り立たないと思う。魔王殿も浮遊城も確かに面倒くさいけど、ロマサガ1の敵まみれのダンジョンに比べればどうってことないですwもうロマサガ1だけでランキング独占ですよw
正にその通り。
ん
今回に限らずシリーズランキングになってからちょっと...
まー自分が一番やったのが1だってのもあるんだけど
敵が多すぎる所は改善して欲しいって意見が多いな。
皆死ね矢を知ってしまえばヌルゲーだけどなぁ、知らん時は苦戦したけど
魔の島なんてまだぬるい方だけどなぁ
魔王殿は戻れるしワープ有るからなぁ
初代のラストダンジョンはかわせるけどな。最後だけ簡単
確かに。
全滅させないと進めないロマサガ1だったな。
「道のりが長い」「ボスが強い」「迷いやすい」が主な選考基準と明言しているのに「雑魚敵まみれのロマサガ1がランキング上位を独占」というのはズレてませんか?