【Dead by daylight黎明死線】殺手日常~三角頭史詩級增強 衝擊波給折磨

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
  • ----
    角色:三角頭
    插件:雙距離提升 2.5米
    ----
    遊戲: Dead by daylight黎明死線
    BGM: Abstract - I Wrote You A Letter (Prod. Blulake)
    ----
    Twitch連結: / tntwillie101
    DC連結: / discord
    歡迎加入跟我們一起聊聊天打打屁~
    -------------------
    #dbd
    #Intothefog
    #殺手
    #三角頭
    #Executioner

ความคิดเห็น • 96

  • @阿狼-w8r
    @阿狼-w8r ปีที่แล้ว +44

    哈奇:吃到折磨就不用堅持用衝擊波 也是哈奇:吃我的衝擊波啦!!!

  • @ggcardgg5640
    @ggcardgg5640 ปีที่แล้ว +81

    官方:「我們確定之後上正式服 衝擊波能直接上折磨
    但是以後把人送進牢籠動畫要10秒 而且人類被從籠子救下後獲得堅忍80秒且不因互動消失
    We did a pretty good job so far.」

    • @Liawgr
      @Liawgr ปีที่แล้ว +11

      不可能醬改啦

    • @summerforever3363
      @summerforever3363 ปีที่แล้ว +24

      你以為BE會做一個10秒的動畫給你嗎(聳肩

    • @ggcardgg5640
      @ggcardgg5640 ปีที่แล้ว +11

      @@summerforever3363 這太簡單了 既然現在是插一下差不多1.5秒 那插7下不就好了 絕對沒偷懶

    • @jimmycheng9665
      @jimmycheng9665 ปีที่แล้ว

      解法:前兩下都用掛的最後用小斬處決

    • @huangdio
      @huangdio ปีที่แล้ว

      我是真的蠻好奇那10秒動畫會怎麼做的

  • @strawer06
    @strawer06 ปีที่แล้ว +22

    三角頭這樣的改動直接狠狠地拉強,跟之前完全不同檔次,有擠進T1的水準
    雖然人類可能會很想抱怨,但我認為DBD多一些很強的殺手不會是件壞事
    BE一直偏袒人類方也是行之有年,就希望他們能良心發現並把這個改動無痛轉到正式服吧

    • @axz_tp8153
      @axz_tp8153 ปีที่แล้ว +9

      三哥:什麼打頭?什麼手電筒?什麼善有善報?

    • @Doggo914
      @Doggo914 ปีที่แล้ว

      @@axz_tp8153 現在還順便吞了DH 版本之子

    • @kei-fc8qe
      @kei-fc8qe ปีที่แล้ว +1

      出PTB時.人類的折磨會隨時間消失.挺平衡

  • @LewisPeng
    @LewisPeng ปีที่แล้ว +11

    我一直覺得三角頭應該出一個衝擊波上折磨效果或者衝擊波能揮出折磨路徑的紅配,不然折磨這個機制有點不好觸發,沒想到現在直接內建了,不知道之後會不會被砍。

    • @Liawgr
      @Liawgr ปีที่แล้ว

      也許

    • @user-gk5qr6rq6f
      @user-gk5qr6rq6f ปีที่แล้ว

      可能砍牢籠吧會限制數量跟cd

    • @user-ht2yj6fg2w
      @user-ht2yj6fg2w ปีที่แล้ว

      ​@@user-gk5qr6rq6f 直接取消 be真牛

  • @simon-vi6bo
    @simon-vi6bo ปีที่แล้ว +9

    還是那熟悉的哈奇 關鍵字一出來就是跳地道XD

  • @hy060317
    @hy060317 ปีที่แล้ว +5

    這樣的改動,直接讓三角頭榮登免疫手電筒的殺手。

  • @LINCETW
    @LINCETW ปีที่แล้ว +10

    不浪費時間抬人掛鉤,節奏真的很舒服

  • @Billy9646
    @Billy9646 ปีที่แล้ว +8

    這才是三角頭該有的強度,鬼的時代什麼時候再現!!!!

  • @廖奕新-k5i
    @廖奕新-k5i ปีที่แล้ว +3

    進入正式服後:倖存者可以在三角神龕旁為三角EMP充電,三角EMP可以解除周圍隊友的折磨狀態並解除周圍的折磨路徑

  • @insh5240
    @insh5240 ปีที่แล้ว +5

    BE社表示:請倖存者玩家放心,只要是對殺手有利的技能不論主動被動,都會在測試後移除或是削弱,已達到兩方玩家的遊戲體驗和平衡,謝謝

  • @b94601040
    @b94601040 ปีที่แล้ว +2

    感覺介於平衡和變強之間---畢竟人類躲衝擊波還是相對容易一些,有折磨附加算合理。或許可以做成配件

  • @paul91434
    @paul91434 ปีที่แล้ว +5

    放心 經過歐美幼兒玩家團抗議後 下個版本就會平衡回來了

  • @AK-kf5dd
    @AK-kf5dd ปีที่แล้ว +3

    老實說這樣改才對得起三角頭阿,人方壓力直接升好升滿

  • @user-fg6qo6pl9f
    @user-fg6qo6pl9f ปีที่แล้ว +2

    好想看牢籠的獻祭是什麼樣子

  • @林老弟-m5f
    @林老弟-m5f ปีที่แล้ว +8

    有夠舒服的改動,希望能活出PTB

  • @史凱雷特
    @史凱雷特 ปีที่แล้ว +3

    哈奇日常 被跳地道.....妹子太幸運 地道生腳下....

  • @sean2452
    @sean2452 ปีที่แล้ว +3

    三角頭終於拿到本來就該有的能力了

  • @水晶喵
    @水晶喵 ปีที่แล้ว +1

    這邊雖然主玩人類 但認為現在三角頭能無痛出來的話會挺好玩的。

  • @amuroray0093
    @amuroray0093 ปีที่แล้ว

    能讓人類感受壓力就是好的強化

  • @東風DF
    @東風DF ปีที่แล้ว +4

    如果活者走出PTB,我買定了ewe

  • @吃一頓粗飽
    @吃一頓粗飽 ปีที่แล้ว +2

    還不錯,對得起三角頭右鍵衝擊波的難度,畢竟我看到現在國內國外實況主玩三角頭,哪怕很會玩,那衝擊波命中率能有一場能有40%命中率很頂頂了,至於這波加強過不過分?只能說先看看偏人這環境再說吧

  • @user-ih9it8em7l
    @user-ih9it8em7l ปีที่แล้ว +1

    三角頭:阿母啊!我出運啊啦!

  • @henryl4373
    @henryl4373 ปีที่แล้ว

    打頭剋星 三角頭😂 雖然現在也沒什麼人帶打頭就是了

  • @霜月-z2n
    @霜月-z2n ปีที่แล้ว

    熟悉的地窖最對味!

  • @ranhit4040
    @ranhit4040 ปีที่แล้ว

    我個人覺得三角頭這樣的壓制力可能會太高,如果是我的話可能會再改一下距離插件,可能都縮短個0.2米左右、或是直接改原本衝擊波的長度、或者是改衝擊波的施放時長

  • @peterparker9606
    @peterparker9606 ปีที่แล้ว

    哈奇想看一期鬼面

  • @user-ew9xu2oo9h
    @user-ew9xu2oo9h ปีที่แล้ว

    對BE的了解,這改動應該會變成配件...

  • @水藍翎月
    @水藍翎月 ปีที่แล้ว +1

    三角頭: 嗚嗚...官方居然還記得我這個兒子
    QAQ
    那些"新鬼"們: 好羨慕...哪裡可以領號碼牌?
    (´•̥̥̥ω•̥̥̥` )

  • @user-FE776
    @user-FE776 ปีที่แล้ว

    這地圖的屋子真的很骨姐小屋,尤其是外面樓梯的部分😅

  • @backspace356
    @backspace356 ปีที่แล้ว

    要是真的能活出正式服,那麼他就是 打針對最好的殺手

  • @hahalaughdie
    @hahalaughdie ปีที่แล้ว

    感覺人類方多個反制手段會比較好,我想到的是"完全治癒倖存者時雙方的折磨狀態都會被消除",這樣既有個更加簡單的手段去解折磨,也不會太影響這次改動的強度...吧
    不過BE嘛... 我看這改動應該活不出測試服了

  • @myer6051
    @myer6051 ปีที่แล้ว

    9:47
    蕾貝卡就在隧道另一邊直接跳ಠᴥಠ

  • @二氧化碳-i5d
    @二氧化碳-i5d ปีที่แล้ว +1

    不怕被壓版 不怕被手電筒照下來 更不怕打頭等等技能
    廢了一個機制 一個道具 兩,三個技能
    如果這下來正式服 我只能說 真有你的BE
    多排的優勢 直接被砍了一半了吧

    • @wiraqocharasca8964
      @wiraqocharasca8964 ปีที่แล้ว

      問題是衝擊波命中不是那麼簡單,即使是會玩的一樣也是要靠猜對面走位才會中

  • @吳甫
    @吳甫 ปีที่แล้ว

    默哀看天上超好笑

  • @xiang2023z
    @xiang2023z ปีที่แล้ว +2

    有生之年看到三角頭加強

  • @suerva8594
    @suerva8594 ปีที่แล้ว

    我們的三角頭終於有望拋棄那垃圾鉤子了嗎

  • @user-te4tz2xn9r
    @user-te4tz2xn9r ปีที่แล้ว

    太狠了 三角褲 直接起飛

  • @shadowkiwi6687
    @shadowkiwi6687 ปีที่แล้ว

    這樣的加強,紅配(牢籠氣場)就好用多了吧!

    • @詹朝安33
      @詹朝安33 ปีที่แล้ว

      我記得三角頭有個紅配 好像是走在畫過的地板上會無法偵測 把那個改成你說的吧😂😂

  • @chongweichia3823
    @chongweichia3823 ปีที่แล้ว

    我觉得会改成配件,还多了一个副效果

  • @miles4883
    @miles4883 ปีที่แล้ว

    這地圖好帥

  • @andylan4720
    @andylan4720 ปีที่แล้ว

    原來在PTB還是能開哈奇.EXE~OwO

  • @user-pb6se8pv9o
    @user-pb6se8pv9o ปีที่แล้ว

    我覺得人類至少從籠子下來給個堅忍@@'' 那種在附近守屍 什麼都沒用 有夠無聊

  • @morris1791
    @morris1791 ปีที่แล้ว

    感覺三角頭現在配個快刀應該有夠猛.

  • @teen843
    @teen843 ปีที่แล้ว

    這個終於可以出雪櫃了

  • @ZGERNO
    @ZGERNO ปีที่แล้ว

    好爽,這樣什麼堅忍打頭手電筒閃光彈都沒用了,還省去抬人去掛的時間,連最後一掛都直接啪機就結束
    然後官方隨後補上送進牢籠的只能掙扎條漫漫消耗完才會死,不會掛個三次就死,看同一個人能進去幾百次(X

  • @fuk-yt
    @fuk-yt ปีที่แล้ว +1

    紅斬:看來這場全靠我凱瑞

    • @詹朝安33
      @詹朝安33 ปีที่แล้ว

      那應該是三角頭的專屬斬殺吧

    • @fuk-yt
      @fuk-yt ปีที่แล้ว

      @@詹朝安33 我這是在笑紅斬白帶了

    • @詹朝安33
      @詹朝安33 ปีที่แล้ว

      哈哈哈原來啊

  • @sahan1972
    @sahan1972 ปีที่แล้ว

    感覺這張地圖護士跟兔女會不太好打障礙物太多

  • @user-ex2py6mx4j
    @user-ex2py6mx4j ปีที่แล้ว

    還是想聽哈奇的聲音❤

  • @kat_dec
    @kat_dec ปีที่แล้ว

    BE: 三角頭都改那麼強
    那地道運肯定要偏人類的 是不~

  • @rushiromiya7291
    @rushiromiya7291 ปีที่แล้ว

    掛人才能觸發的技能 三角頭今後得考慮放棄使用了

  • @rbteemo彩虹提摩
    @rbteemo彩虹提摩 ปีที่แล้ว

    感覺這樣加強應該是可以的吧?
    畢竟原本上折磨的方式蠻被動的 要天時地利人和才有機會
    而且加強的前提是衝擊波要打得到人 三角頭衝擊波沒到那麼容易中吧

  • @zero26310
    @zero26310 ปีที่แล้ว

    突然覺得,威哥的病毒手好爛😂

  • @阿狼-w8r
    @阿狼-w8r ปีที่แล้ว

    哦哦哦 來啦 配飯

  • @blackhimte
    @blackhimte ปีที่แล้ว

    跟Himte 同一時間出片!?!

  • @sk3ssk3s
    @sk3ssk3s ปีที่แล้ว

    地道運超越奇點

  • @NN-um8gy
    @NN-um8gy ปีที่แล้ว

    這樣改也就是比較能玩一點 不會過強

  • @evanmacmillansdog
    @evanmacmillansdog ปีที่แล้ว

    牢籠下來沒有DH,玩人超討厭被插牢籠,不過對三角頭是史詩加強了

  • @q728962
    @q728962 ปีที่แล้ว

    非洲哈土奇 還想用紅斬斬人 你不知道下水道他家開的

  • @gi2210
    @gi2210 ปีที่แล้ว

    這樣子很方便

  • @user-cp2jc8ox1h
    @user-cp2jc8ox1h ปีที่แล้ว +1

    請問折磨 跟 送牢籠是什麼意思?

    • @蘇紹凱
      @蘇紹凱 ปีที่แล้ว +1

      折磨是三角頭的專屬負面效果,受到折磨狀態的人類走路會有鋼絲痕跡,以及兩掛過後的人類可以進行特殊斬殺。送牢籠是指將有折磨狀態並且倒地的人類傳送到某處關起來,關起來的人類會算上一掛並且只讓到牢籠附近的人類看到氣場,而殺手看不見。

    • @Doggo914
      @Doggo914 ปีที่แล้ว

      主要效果是減少掛人上鉤那段的時間
      還有人類下鉤時能拿到的技能(打頭,懷錶堅忍etc)

    • @user-cp2jc8ox1h
      @user-cp2jc8ox1h ปีที่แล้ว

      感謝!

  • @Jason-hz7rh
    @Jason-hz7rh ปีที่แล้ว

    這會上正式服嗎? XD

  • @aurora9134
    @aurora9134 ปีที่แล้ว

    這會成為最懶的殺手吧😂😂

  • @xiang2023z
    @xiang2023z ปีที่แล้ว

    有技能能知道掛在那裡嗎

  • @speng631
    @speng631 ปีที่แล้ว

    牢籠是怎麼判斷的?

  • @summerforever3363
    @summerforever3363 ปีที่แล้ว

    從牢籠下來是不是沒有堅忍狀態啊

    • @Liawgr
      @Liawgr ปีที่แล้ว

      但通常不好守所以還好吧?

    • @roastedduck2855
      @roastedduck2855 ปีที่แล้ว

      應該沒有,牢籠判定好像是算上鉤次數但是並不算掛上勾子

  • @WAH_tever
    @WAH_tever ปีที่แล้ว +1

    感覺是有點太強 加個插刀兩秒之後衝擊波才會上折磨 會不會比較好

    • @ramenowl3296
      @ramenowl3296 ปีที่แล้ว +1

      這樣根本打不到 不如不要

    • @tsuchineko8355
      @tsuchineko8355 ปีที่แล้ว +1

      如果要削弱
      不如把衝擊波上折磨放進紫配或紅配

    • @GPYGY-nr6yl6q297
      @GPYGY-nr6yl6q297 ปีที่แล้ว +1

      我看你是沒被內鬼搞過

  • @Rick-hc3ju
    @Rick-hc3ju ปีที่แล้ว

    請問要怎麼推算牢籠位置

    • @roastedduck2855
      @roastedduck2855 ปีที่แล้ว +1

      我記得沒錯然後沒改的話牢籠通常都會生在地圖最外圍的勾附近

    • @oblivion8997
      @oblivion8997 ปีที่แล้ว

      把你跟地圖中心畫一條線,然後把線兩倍,大概就在線的另一邊的「圖騰」位