ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ขอบคุณสำหรับข้อมูลที่ผมไม่เข้าใจครับ
เม้นจริงใจ of the year
อันนี้รู้จริงนะเนีย แต่เดียวนี้พวก engine ยุคใหม่แพทกันหมดแล้วเลยไม่มีปัญหานี้
นั่งน้ำลายยืดตั้งแต่กลางคลิป ฟังไม่รู้เรื่อง
เหมือนเกม IRUNA ONLINE เกมปี2012 ที่เก็บเงินได้ 2.14B ตรงกันกับดาเมจใน HSR เลยครับ
น่าจะติด int เหมือนกันนะครับ🗿
เกมคนเเก่😭
@@user-hr8th9jw6f 🥺
Ro ก็เก็บติดตัวได้ 2,147,483,647
เคยเล่นอยู่แปปเดียวแค่เวล20เองมั้ง มาเล่น Toram แทน😅
ขอบคุณครับชอบข้อมูลนี้มากครับ
ดาเมจอาจจะไม่จำเป็นต้องสูงขนาดนั้นครับเลยเอาใว้แค่นั้นพอแต่มันก็เป็นข้อจำกัดของภาษาที่ใช้เขียนเกมอีกที
น้ำตาจะไหลดาเมจที่ทำได้ยังแค่50kเองอีกนานสินะจะได้เห็นเลขนั้น😂
มันมีวิธีลัดในsimอยู่ครับ
ง่ายๆแค่มีE6 + ความโชคดี
ได้สาระ!! ❤
คลิปดีย์
ละผมเข้าใจ ได้ใช้ซักทีเนื้อหาที่เรียนมา
เล่น โยมิ เป็นตัวที่ผมแบบนี่ได้น่าจะง่ายสุดถ้าปั่มเงินมาโหดพอ😂😂😂
ได้สาระ แต่ผมไม่เข้าใจ⠀໒꒰´𖦹 ˕ ×`꒱ఎ
คล้ายๆกับเกม Raycity ที่คนเล่นสามารถเก็บเงินในเกมได้แค่ 2,147,483,648 mตอนนั้นก็นึกว่าGM แก้ทางพ่อค้าขายm แต่จริงๆแล้วไม่ใช่
GENSHIN ก็ใช้ Unityเหมือนกันครับ
ทำข้อมูลดีมากครับผมเด็กที่เรียนคณะสาขาเกี่ยวกับพัฒนาเกมมาโดยตรงบอกตรงๆว่าอธิบายได่เข้าใจง่ายกว่าอาจารย์ในห้องอีกครับ555
ขนาดผมเรียนคอมยังงงเลยครับ😅
หนี network ใน ม. มาเจอ network ในเกมอี๊กก =w=
คนที่อยากโชว์เคส3พันล้านต้องอดแล้วล่ะ
บอกตามตรงว่าผมไม่เข้าใจแม้แต่น้อย
เป็นเลขเดียวกับในเกม ark เลยครับ
ผมเป็นคนดูคลิปแล้วกลายเป็นลิง
ไม่ใช่แค่ HSR ต้องบอกว่าเกมส่วนมากเลยแหละ!!!
เหมือนARKเลยแต่อันนั้นจะติดลบ
แปลกใจที่เกมนี้ใช้ unity นึกว่าใช้ unreal ไม่ก็ cry engine ซะอีก
ตอนเหตุการณ์ Unity x EA เมื่อครึ่งปีก่อน ก็มีชื่อของ HSR ที่ถูกพูดถึงอยู่เหมือนกันครับ
ผิดไหมที่ผมเข้าใจ 😂
ทำไมไม่ใช่ Unsigned int นะ หรือมีค่าโจมตีติดลบด้วย
ไม่ค่อยแน่ใจเหมือนกันครับ แต่โดยส่วนตัวนะครับเพิ่มจาก 2b เป็น 4b ก็ยังไม่เพียงพออยู่ดีสำหรับสถานการณ์ปัจจุบันกับอย่างที่สอง เท่าที่เก็บข้อมูลมา C# ตรวจจับ Underflow ไม่ได้ครับดังนั้นถ้าเกิดบัคอะไรบางอย่างแล้วผลลัพธ์ติดลบ มันอาจจะหยาบกว่าเดิมครับเท่าที่อ่านหลายๆความเห็นดูทั้ง Ark, IRUNA ONLINE, RO ก็ติดเลขเดียวกันครับเลยเหมือนว่าโดยปกติแล้ว ไม่ค่อยมีการใช้ Unsigned int อยู่แล้วด้วยครับ
พึ่งรู้ว่า HSR มีคนทำดาเมจขนาดนี้ด้วย🗿💀
มันทำได้เเต่ในซิมจักดีครับใช้ลูกเต๋าช่วงเวลาองค์กร
@@user-xg2mh8em2e ที่อื่นทำไม่ได้เหรอ
@@thexdcode5896ดาเมจเวอร์ๆหาได้แค่ในซิมครับ เพราะบัฟมันเยอะมาก
ใช่เพราะมันมีผลมาจาก item@@thexdcode5896
@@thexdcode5896 นอกจากซิมจักรกล ตอนนี้ไม่มีที่ไหนทำถึงพันล้าน
ลิงดูลิงงง
ห้ะ ยังไงนะ555555555
น้ำตาจะไหล ไม่เข้าใจสักนิด🤧🤧
ว่าง่ายๆคือติดลิมิตตัวเลขในการกคำนวนครับผม
ให้อธิบายแบบลิงๆก็ ในภาษาโปรแกรมมิ่งที่ใช้เขียนเกมจะมีประเภทข้อมูลหลายชนิด เช่น Integer ใช้เก็บเลขจำนวนเต็ม มักใช้ 32 บิตFloat ใช้เก็บเลขทศนิยม มักใช้ 32 บิตDouble เหมือน Float แต่จะเพิ่มจำนวนบิต จากใช้ 32 เป็น 64 ทำให้เก็บข้อมูลได้มากขึ้น มักใช้กับการคำนวนอะไรที่ต้องการความแม่นยำสูงๆ*แล้วบิตที่ใช้คืออะไร บิตที่ใช้หมายถึงหน่วยของข้อมูลที่ใช้เก็บข้อมูลในหน่วยความจำความพิวเตอร์ 1 บิตสามารถเป็นได้เพียงเลข 0 หรือ 1 เท่านั้น ยกตัวอย่างเช่น 2 บิต ก็คือจะมีสองช่อง[][] ในแต่ละช่องเป็นได้ 0 หรือ 1 ดังนั้นความเป็นไปได้ทั้งหมดของ 2 บิตคือ1) [0][0]2) [0][1]3) [1][0]4) [1][1]ถ้าเอาแต่ละบิตมาต่อกันเป็นเลขฐาน 2 และแปลงเป็นเลขฐาน 10 จะได้1) 00₂ = 0₁₀2) 01₂ = 1₁₀3) 10₂ = 2₁₀4) 11₂ = 3₁₀ดังนั้น 2 บิตจะมีเป็นไปได้ไม่ซ้ำกันทั้งหมด 4 แบบ ถ้าจะหาตัวเลขที่สูงสุดที่บิตนั้นๆเก็บได้ก็ ให้นำความเป็นไปได้ทั้งหมดมาลบด้วย 1 จะได้เลขที่เป็นไปได้มากที่สุดในจำนวนบิตนั้นๆ ที่นำมาลบ 1 เพราะ เลขมันนับจาก 0 และ ความเป็นไปได้นั้นนับจาก 1 สูตรการคำนวนง่ายๆก็ ใช้สูตร [2 ยกกำลัง บิต และ หารด้วย2] เช่น 32 บิตก็ [2³²/2 = 2147483648]
ถ้าเขาใช้ longlongint🗿🗿
ปวดหัวอิบอาย
ทำไมรู้สึกฉลาด😂😂😂😂
ความรู้รอบตัว+1
อะไรนะครับ อีกที
ใช่ครับ
แล้วถ้าบวก2จะเป็น 49ไหมครับ
ไม่ใช่ครับ ก็เป็น 2147483648 เท่าเดิมครับเพราะว่า 2147483647 + 1 = -2147483648 เกิด Overflow เขียนทับด้วย 2147483648 2147483647 + 2 = -2147483647 เกิด Overflow เขียนทับด้วย 2147483648 เท่าเดิมครับเพราะเกิด Overflow เลยเขียนทับด้วย 48 ครับ
@@yuhma คือถ้าเกิน 2147483647เท่าไหร่ก็ตาม ก็จะเกิดการOverflowและเขียนใหม่เป็น 2147483648 เสมอใช่ไหมครับ ขอบคุณครับ🥰
ใช่แล้วครับ มันเป็นลักษณะของการเขียนทับครับ ดังนั้นถ้าผมเป็นผู้บริหารแล้วผมอยากได้อีกแบบนึงผมสามารถแสดงผลเป็นคำว่า "OVERKILL" เมื่อเกิด Overflow ขึ้นก็ได้ครับ
ว้าาาคกกคคกกกกคคคกคกกค
ไอเราก็นึกว่าผสม python ด้วยแต่ก็แหงแหละ python ช้า
ดีนะเรียนสายคอมมา ไม่งั้นดูไม่รู้เรื่อง5555💀
ขอบคุณที่บอกครับเพราะตัวเลขนี่ผมก็เจอในเกมการ์ดเกมนึงที่ผมปั๊มดาเมจจนตันเหมือนกัน
แสดงว่าเขาไม่ได้กำหนดขอบเขตของข้อมูลเลยคือปล่อยเบลอจนอิ้นเกินเลยสินะ
ไม่ใช่เรื่องที่เลวร้ายแบบนั้นครับ ถ้าอธิบายแบบหยาบๆ การประมวลผลข้อมูลในโปรแรมเกิดขึ้นแล้วก็โดนโยนทิ้งไปครับลักษณะคล้ายการเปิดก๊อกน้ำ เปิดแล้วก็ไหลลงท่อไป ถ้าอยากจะเก็บข้อมูล อยากเอาไปประมวลผลต่อ ก็ต้องเอาแก้วมารองครับแล้วทีนี้ HSR หยิบแก้วมาใส่น้ำตามปกติ แต่แก้วใส่น้ำได้จำกัด แล้วสิ่งที่เกิดคือแก้วน้ำมันล้นครับแต่ถ้ามองย้อนกลับไปที่แพทช์แรก เล่นให้ตาแตกก็ทำเกิน 2.147b ไม่ได้ครับ ดังนั้นการออกแบบได้ดีแล้วครับเหตุการณ์ติด cap เพิ่งเกิดขึ้นตอน G&G เพราะหน้าลูกเต๋าหลอมใหม่กับคอมโบปั้มเงินครับ ซึ่งไม่แน่ใจว่าจงใจรึเปล่าถ้าจะแก้จริงๆมันก็พอมีวิธีอยู่ครับ มีแก้วไซส์ใหญ่ขนาด 2^64 อยู่ครับแต่การแก้โค้ดระดับตัวแปรของเกมเป็นเรื่องน่ากลัวมากครับ แก้จุดเดียวอาจจะมีปัญหาอีกเป็นร้อยตามมาครับรวมถึงตั้งแต่แรกมัน”ยัง“ไม่ใช่ปัญหาครับไม่มีศัตรูที่มีพลังชีวิตเกินพันล้านอยู่แล้วครับ ต่อให้แรงไปแล้วติด มันไม่ได้เกิดผลเสียกับผู้เล่นเลยครับมันแค่ไม่สุดในความรู้สึกของผู้เล่นเฉยๆครับ จริงๆแล้วมีอีกหลายๆเกมที่ก็ใช้ int และติด 2.147b เช่นกันเรียกว่า HSR ทำตามปกติแล้ว และการที่ผู้เล่นซนจนไปเจอบัคก็เป็นเรื่องปกติเช่นกัน แต่พอมันเกิดขึ้นแล้วทางเกมจะทำอย่างไรต่อก็รอดูแล้วกันครับ ถ้าไม่แก้อย่างที่บอกไปมันยังไม่เป็นปัญหาครับแต่ถ้าจะแก้ผู้เล่นก็จะเอ็นจอยมากขึ้น ทางเกมสามารถออกแบบรูปแบบการเล่นที่มันอลังการยิ่งขึ้นได้แต่การแก้โค้ดส่วนนี้จะเกิดอะไรขึ้นบ้างก็ไม่รู้ มันจะคุ้มค่ารึเปล่า
อาจจะมีปัญหาตามมา ถ้าแก้แล้วพังคือต้อง Roll back เลยนะ เสียหายหลายล้าน😅
ขอบคุณสำหรับข้อมูลที่ผมไม่เข้าใจครับ
เม้นจริงใจ of the year
อันนี้รู้จริงนะเนีย แต่เดียวนี้พวก engine ยุคใหม่แพทกันหมดแล้วเลยไม่มีปัญหานี้
นั่งน้ำลายยืดตั้งแต่กลางคลิป ฟังไม่รู้เรื่อง
เหมือนเกม IRUNA ONLINE เกมปี2012 ที่เก็บเงินได้ 2.14B ตรงกันกับดาเมจใน HSR เลยครับ
น่าจะติด int เหมือนกันนะครับ🗿
เกมคนเเก่😭
@@user-hr8th9jw6f 🥺
Ro ก็เก็บติดตัวได้ 2,147,483,647
เคยเล่นอยู่แปปเดียวแค่เวล20เองมั้ง มาเล่น Toram แทน😅
ขอบคุณครับชอบข้อมูลนี้มากครับ
ดาเมจอาจจะไม่จำเป็นต้องสูงขนาดนั้นครับเลยเอาใว้แค่นั้นพอแต่มันก็เป็นข้อจำกัดของภาษาที่ใช้เขียนเกมอีกที
น้ำตาจะไหลดาเมจที่ทำได้ยังแค่50kเองอีกนานสินะจะได้เห็นเลขนั้น😂
มันมีวิธีลัดในsimอยู่ครับ
ง่ายๆแค่มีE6 + ความโชคดี
ได้สาระ!! ❤
คลิปดีย์
ละผมเข้าใจ ได้ใช้ซักทีเนื้อหาที่เรียนมา
เล่น โยมิ เป็นตัวที่ผมแบบนี่ได้น่าจะง่ายสุดถ้าปั่มเงินมาโหดพอ😂😂😂
ได้สาระ แต่ผมไม่เข้าใจ⠀໒꒰´𖦹 ˕ ×`꒱ఎ
คล้ายๆกับเกม Raycity ที่คนเล่นสามารถเก็บเงินในเกมได้แค่ 2,147,483,648 m
ตอนนั้นก็นึกว่าGM แก้ทางพ่อค้าขายm แต่จริงๆแล้วไม่ใช่
GENSHIN ก็ใช้ Unityเหมือนกันครับ
ทำข้อมูลดีมากครับผมเด็กที่เรียนคณะสาขาเกี่ยวกับพัฒนาเกมมาโดยตรงบอกตรงๆว่าอธิบายได่เข้าใจง่ายกว่าอาจารย์ในห้องอีกครับ555
ขนาดผมเรียนคอมยังงงเลยครับ😅
หนี network ใน ม. มาเจอ network ในเกมอี๊กก =w=
คนที่อยากโชว์เคส3พันล้านต้องอดแล้วล่ะ
บอกตามตรงว่าผมไม่เข้าใจแม้แต่น้อย
เป็นเลขเดียวกับในเกม ark เลยครับ
ผมเป็นคนดูคลิปแล้วกลายเป็นลิง
ไม่ใช่แค่ HSR ต้องบอกว่าเกมส่วนมากเลยแหละ!!!
เหมือนARKเลยแต่อันนั้นจะติดลบ
แปลกใจที่เกมนี้ใช้ unity นึกว่าใช้ unreal ไม่ก็ cry engine ซะอีก
ตอนเหตุการณ์ Unity x EA เมื่อครึ่งปีก่อน ก็มีชื่อของ HSR ที่ถูกพูดถึงอยู่เหมือนกันครับ
ผิดไหมที่ผมเข้าใจ 😂
ทำไมไม่ใช่ Unsigned int นะ หรือมีค่าโจมตีติดลบด้วย
ไม่ค่อยแน่ใจเหมือนกันครับ แต่โดยส่วนตัวนะครับ
เพิ่มจาก 2b เป็น 4b ก็ยังไม่เพียงพออยู่ดีสำหรับสถานการณ์ปัจจุบัน
กับอย่างที่สอง เท่าที่เก็บข้อมูลมา C# ตรวจจับ Underflow ไม่ได้ครับ
ดังนั้นถ้าเกิดบัคอะไรบางอย่างแล้วผลลัพธ์ติดลบ มันอาจจะหยาบกว่าเดิมครับ
เท่าที่อ่านหลายๆความเห็นดูทั้ง Ark, IRUNA ONLINE, RO ก็ติดเลขเดียวกันครับ
เลยเหมือนว่าโดยปกติแล้ว ไม่ค่อยมีการใช้ Unsigned int อยู่แล้วด้วยครับ
พึ่งรู้ว่า HSR มีคนทำดาเมจขนาดนี้ด้วย🗿💀
มันทำได้เเต่ในซิมจักดีครับใช้ลูกเต๋าช่วงเวลาองค์กร
@@user-xg2mh8em2e ที่อื่นทำไม่ได้เหรอ
@@thexdcode5896ดาเมจเวอร์ๆหาได้แค่ในซิมครับ เพราะบัฟมันเยอะมาก
ใช่เพราะมันมีผลมาจาก item@@thexdcode5896
@@thexdcode5896 นอกจากซิมจักรกล ตอนนี้ไม่มีที่ไหนทำถึงพันล้าน
ลิงดูลิงงง
ห้ะ ยังไงนะ555555555
น้ำตาจะไหล ไม่เข้าใจสักนิด🤧🤧
ว่าง่ายๆคือติดลิมิตตัวเลขในการกคำนวนครับผม
ให้อธิบายแบบลิงๆก็ ในภาษาโปรแกรมมิ่งที่ใช้เขียนเกมจะมีประเภทข้อมูลหลายชนิด เช่น
Integer ใช้เก็บเลขจำนวนเต็ม มักใช้ 32 บิต
Float ใช้เก็บเลขทศนิยม มักใช้ 32 บิต
Double เหมือน Float แต่จะเพิ่มจำนวนบิต จากใช้ 32 เป็น 64 ทำให้เก็บข้อมูลได้มากขึ้น มักใช้กับการคำนวนอะไรที่ต้องการความแม่นยำสูงๆ
*แล้วบิตที่ใช้คืออะไร บิตที่ใช้หมายถึงหน่วยของข้อมูลที่ใช้เก็บข้อมูลในหน่วยความจำความพิวเตอร์ 1 บิตสามารถเป็นได้เพียงเลข 0 หรือ 1 เท่านั้น ยกตัวอย่างเช่น 2 บิต ก็คือจะมีสองช่อง
[][] ในแต่ละช่องเป็นได้ 0 หรือ 1 ดังนั้นความเป็นไปได้ทั้งหมดของ 2 บิตคือ
1) [0][0]
2) [0][1]
3) [1][0]
4) [1][1]
ถ้าเอาแต่ละบิตมาต่อกันเป็นเลขฐาน 2 และแปลงเป็นเลขฐาน 10 จะได้
1) 00₂ = 0₁₀
2) 01₂ = 1₁₀
3) 10₂ = 2₁₀
4) 11₂ = 3₁₀
ดังนั้น 2 บิตจะมีเป็นไปได้ไม่ซ้ำกันทั้งหมด 4 แบบ ถ้าจะหาตัวเลขที่สูงสุดที่บิตนั้นๆเก็บได้ก็ ให้นำความเป็นไปได้ทั้งหมดมาลบด้วย 1 จะได้เลขที่เป็นไปได้มากที่สุดในจำนวนบิตนั้นๆ ที่นำมาลบ 1 เพราะ เลขมันนับจาก 0 และ ความเป็นไปได้นั้นนับจาก 1
สูตรการคำนวนง่ายๆก็ ใช้สูตร [2 ยกกำลัง บิต และ หารด้วย2] เช่น 32 บิตก็ [2³²/2 = 2147483648]
ถ้าเขาใช้ longlongint🗿🗿
ปวดหัวอิบอาย
ทำไมรู้สึกฉลาด😂😂😂😂
ความรู้รอบตัว+1
อะไรนะครับ อีกที
ใช่ครับ
แล้วถ้าบวก2จะเป็น 49ไหมครับ
ไม่ใช่ครับ ก็เป็น 2147483648 เท่าเดิมครับ
เพราะว่า 2147483647 + 1 = -2147483648 เกิด Overflow เขียนทับด้วย 2147483648
2147483647 + 2 = -2147483647 เกิด Overflow เขียนทับด้วย 2147483648 เท่าเดิมครับ
เพราะเกิด Overflow เลยเขียนทับด้วย 48 ครับ
@@yuhma คือถ้าเกิน 2147483647เท่าไหร่ก็ตาม ก็จะเกิดการOverflowและเขียนใหม่เป็น 2147483648 เสมอใช่ไหมครับ ขอบคุณครับ🥰
ใช่แล้วครับ มันเป็นลักษณะของการเขียนทับครับ ดังนั้นถ้าผมเป็นผู้บริหารแล้วผมอยากได้อีกแบบนึง
ผมสามารถแสดงผลเป็นคำว่า "OVERKILL" เมื่อเกิด Overflow ขึ้นก็ได้ครับ
ว้าาาคกกคคกกกกคคคกคกกค
ไอเราก็นึกว่าผสม python ด้วยแต่ก็แหงแหละ python ช้า
ดีนะเรียนสายคอมมา ไม่งั้นดูไม่รู้เรื่อง5555💀
ขอบคุณที่บอกครับเพราะตัวเลขนี่ผมก็เจอในเกมการ์ดเกมนึงที่ผมปั๊มดาเมจจนตันเหมือนกัน
แสดงว่าเขาไม่ได้กำหนดขอบเขตของข้อมูลเลยคือปล่อยเบลอจนอิ้นเกินเลยสินะ
ไม่ใช่เรื่องที่เลวร้ายแบบนั้นครับ ถ้าอธิบายแบบหยาบๆ การประมวลผลข้อมูลในโปรแรมเกิดขึ้นแล้วก็โดนโยนทิ้งไปครับ
ลักษณะคล้ายการเปิดก๊อกน้ำ เปิดแล้วก็ไหลลงท่อไป ถ้าอยากจะเก็บข้อมูล อยากเอาไปประมวลผลต่อ ก็ต้องเอาแก้วมารองครับ
แล้วทีนี้ HSR หยิบแก้วมาใส่น้ำตามปกติ แต่แก้วใส่น้ำได้จำกัด แล้วสิ่งที่เกิดคือแก้วน้ำมันล้นครับ
แต่ถ้ามองย้อนกลับไปที่แพทช์แรก เล่นให้ตาแตกก็ทำเกิน 2.147b ไม่ได้ครับ ดังนั้นการออกแบบได้ดีแล้วครับ
เหตุการณ์ติด cap เพิ่งเกิดขึ้นตอน G&G เพราะหน้าลูกเต๋าหลอมใหม่กับคอมโบปั้มเงินครับ ซึ่งไม่แน่ใจว่าจงใจรึเปล่า
ถ้าจะแก้จริงๆมันก็พอมีวิธีอยู่ครับ มีแก้วไซส์ใหญ่ขนาด 2^64 อยู่ครับ
แต่การแก้โค้ดระดับตัวแปรของเกมเป็นเรื่องน่ากลัวมากครับ แก้จุดเดียวอาจจะมีปัญหาอีกเป็นร้อยตามมาครับ
รวมถึงตั้งแต่แรกมัน”ยัง“ไม่ใช่ปัญหาครับ
ไม่มีศัตรูที่มีพลังชีวิตเกินพันล้านอยู่แล้วครับ ต่อให้แรงไปแล้วติด มันไม่ได้เกิดผลเสียกับผู้เล่นเลยครับ
มันแค่ไม่สุดในความรู้สึกของผู้เล่นเฉยๆครับ จริงๆแล้วมีอีกหลายๆเกมที่ก็ใช้ int และติด 2.147b เช่นกัน
เรียกว่า HSR ทำตามปกติแล้ว และการที่ผู้เล่นซนจนไปเจอบัคก็เป็นเรื่องปกติเช่นกัน แต่พอมันเกิดขึ้นแล้ว
ทางเกมจะทำอย่างไรต่อก็รอดูแล้วกันครับ ถ้าไม่แก้อย่างที่บอกไปมันยังไม่เป็นปัญหาครับ
แต่ถ้าจะแก้ผู้เล่นก็จะเอ็นจอยมากขึ้น ทางเกมสามารถออกแบบรูปแบบการเล่นที่มันอลังการยิ่งขึ้นได้
แต่การแก้โค้ดส่วนนี้จะเกิดอะไรขึ้นบ้างก็ไม่รู้ มันจะคุ้มค่ารึเปล่า
อาจจะมีปัญหาตามมา ถ้าแก้แล้วพังคือต้อง Roll back เลยนะ เสียหายหลายล้าน😅