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歩哨と猟犬は墓地から特殊召喚しても、フィールドから離れた場合に除外されるという一文を書き忘れている為、リリースやリンク素材としても繰り返し使えるところが接戦になった時に頼もしいです。
ティスティナで相手の盤面捲るのが一番気持ちいい
対スネークアイで、こっちの特殊召喚時に咎姫の効果発動にチェーンしてティスティナの罠で相手の墓地全裏除外が気持ちいいんだ
ぶっちゃけ、使ってみたらわかるけど、ハマればハマるほど扱いやすく、そして組み合わせ次第ではさらに展開しやすいデッキでもあり、状況次第では永遠に雑に強いテーマとなっている。
MDのフェスで使ったことあるけど,うまく回せれば強い。でもその分ちょっとでもズレたりすると一気に動けなくなるから難しいテーマ。
後3種類くらい増えれば強そうではある、、、
大型モンスターが多いデッキだけど、小回りがきく面白そうなデッキって印象ですね!
MDで初めてマッチした時は、ガチでパンドラみたいなリアクションしたな。そしてそれから全く遭遇しなくて、あればなんだったんだ状態に。
召喚権増やすカードが欲しいッピねえ
ただ、レベル低くていいから気軽に特殊召喚できる光属性結晶神が欲しい
来日する、んですよね?これ何か来なさそうな気がしてならない
MDでも実装時はたまにいたけどな…強そうに見えて案外そうでもないんだよな
使ってみた感想。「填まれば強いけどなかなか嵌まらない。」
結晶神の特殊召喚がなかなかね…手軽に特殊召喚できる結晶神が欲しいところ
ティスティナ使ってる側からすると罠の評価は全く違うな罠は抱擁が一番使えない、発動条件が厳しすぎる胎動はゴッドスライムや光ティスティナ出せない時の歩哨蘇生に繋げれるから悪くはない変晶は墓地除外が刺さるしサルベージ効果もあるから強くて一番使われてる
ふつくしい…
歩哨と猟犬は墓地から特殊召喚しても、フィールドから離れた場合に除外されるという一文を書き忘れている為、リリースやリンク素材としても繰り返し使えるところが接戦になった時に頼もしいです。
ティスティナで相手の盤面捲るのが一番気持ちいい
対スネークアイで、こっちの特殊召喚時に咎姫の効果発動にチェーンしてティスティナの罠で相手の墓地全裏除外が気持ちいいんだ
ぶっちゃけ、使ってみたらわかるけど、
ハマればハマるほど扱いやすく、
そして組み合わせ次第ではさらに展開しやすいデッキでもあり、
状況次第では永遠に雑に強いテーマとなっている。
MDのフェスで使ったことあるけど,うまく回せれば強い。
でもその分ちょっとでもズレたりすると一気に動けなくなるから難しいテーマ。
後3種類くらい増えれば強そうではある、、、
大型モンスターが多いデッキだけど、小回りがきく面白そうなデッキって印象ですね!
MDで初めてマッチした時は、ガチでパンドラみたいなリアクションしたな。
そしてそれから全く遭遇しなくて、あればなんだったんだ状態に。
召喚権増やすカードが欲しいッピねえ
ただ、レベル低くていいから気軽に特殊召喚できる光属性結晶神が欲しい
来日する、んですよね?これ
何か来なさそうな気がしてならない
MDでも実装時はたまにいたけどな…
強そうに見えて案外そうでもないんだよな
使ってみた感想。
「填まれば強いけどなかなか嵌まらない。」
結晶神の特殊召喚がなかなかね…
手軽に特殊召喚できる結晶神が欲しいところ
ティスティナ使ってる側からすると罠の評価は全く違うな
罠は抱擁が一番使えない、発動条件が厳しすぎる
胎動はゴッドスライムや光ティスティナ出せない時の歩哨蘇生に繋げれるから悪くはない
変晶は墓地除外が刺さるしサルベージ効果もあるから強くて一番使われてる
ふつくしい…