Боезапас используют как броню на высоком ОМ -> дегенерат Юра вместо снижения прочности повышает массу -> страдают игроки на низком ОМ, у которых и так не хватает пределки, а денег на апы кабины, движка и боезапаса нет -> дегенерат думает, что бы сделать еще и добавляет обязательный боезапас всем. В БП апнутые герриды выдают на минус массу -> разработчики нерфят их в говно по прочности -> теперь на станке апнутые на прочность герриды. На станке дают апнутые на точность Смерчи -> разработчики нерфят скорострельность -> позже на новом станке появляются апнутные на скорострельность смерчи. Омни, атомы и гусеницы редко играются -> разработчики уничтожают их нерфом сцепления. Наступает мета колесных упорков -> разработчики вместо баланса всех ходовых между собой, нерфят ховеры и биграммы. Это всё, что надо знать о балансных правках и аналитике отдела разработчиков. Нет смысла анализировать их правки и планы, потому что всегда будут выбраны либо тупые костыли, либо развод игроков на трату монет на ровном месте.
ну так пока люди не перестанут донатить, покупать ИП и апать все на станках которые подсовывают разрабы, балансные правки будут и дальше идти в том же направлении.
@@АлексейФилатов-ъ3ж это невозможно, потому что многие готовы потратить время и деньги на то, чтобы поиграть месяц или три с комфортом до очередного нерфа. Думаю, что у массовой критики или хейта разработчиков было бы больше шансов. Но нет, все эти клоуны каждый БП стримят и их засыпают вопросами, а стримеры лижут жопу. Так что ничего не поменяется.
Мне кажется дрон создан для чела, который хочет, чтобы был на крафте, допустим, 1 ястреб и 3 шило; например: вражеский шиловод с 4 шилами на 0,25 секунд отвлёкся на ястреба у чела с тремя шиломи, а гибрид-дроно-шиловод стреляет своими 3 шилами по "чистому" шиловоду нанося за это время примерно 105 урона, а дальше у вражеского шиловода одно из шил на 2 тычки, гибрид получает по своему шило 52 урона, а у "чистого" шиловода в это время 3 шило; дрон немного помог, как отвлекающй манёвр, но потом из-за того, что третее шило у гибрида покоцанное, то обычный побеждает; проще говоря, если по дрону не стреляет, то "чистый" шиловод перебреет бвстрее получив чуть-больше урона в кабину от дрона, а если отвлёкся на дрона, а потом на игрока, то медленнее брить будет шило гибриду, но всё равно перебреет его; Дроны мне кажется с ЗБТ не сильно менялись, даже Ягоай занерфили сильно; но 1 дрон с 2-3 пуликами играбельно, даже на таком гибриде в среднем 800-900 репки (шило помогает и жёлтый урон дрона в кабину), но смысл от такого есть, если немного пингует или ПК слабоват;
Скорострельные пулики играются на 50-100м. Чтобы на такую дистанцию приходилось брать упреждение, у них скорость снарядов должна быть медленнее пушек. Такого не будет. А теперь смотрим на "компенсирующие" апы... Я не спорю, что обычные пулики, стреляющие на 200-300м получат солидный нерф и его надо компенсировать. Но зачем это делать со скорострельными? Это будет просто цирк, когда Черти со старым уроном и новой точностью будут брить пушки за 2 секунды уже не на 50м, а на 150м.
Зачем нужна пробивная способность для маленьких снарядов? Ну пробитие же работает по принципу сохранения урона предыдущего снаряда(только одного), который пробил какую то конструкцию. Пробитие что для пуликов, что для огнемётов - маразм. По факту - оно действительно повышает эффективность, но это НЕВОЗМОЖНО заметить в бою никак. Это лишний стат, который красиво смотрится только на пушках. Про пушки и кд - я бы наоборот уменьшил урон пушкам, но ускорил кд. (Я говорю только про легендарную одну пушку - мамонт, но в условиях моих боёв я только с ней и встречаюсь, ещё это верно для нарвала, но он почему то относится к криогенному оружию, а не к пушкам. Апать урон условному толстяку, или обвинителю - наоборот нужно) потому что мамонты - выдают ваншоты по хрупким пуликам, фортунам и т.д. я не против ваншотов от лавины, но мамонт слишком быстро крутиться после правки. От него как раз таки почти невозможно уклониться, в отличие от пуликов, которые хотя бы дают время среагировать. Тоже самое с нарвалом, сам на нём играю, урона очень много. Джеки - раковая опухоль, ей надо попросту поднять энергию, чтобы её нельзя было поставить на любой билд. Тоесть сделать лимит, как на Адроне. Правка по Ëнвану - возможно будет добавлена ещё большему количеству оружий, лично я считаю плюсом, ибо станет меньше бункеров, сейчас условные пауки и ховеры почти все щелевые. Торерро - нужная и актуальная правка, я очень рад. Купил кабину сразу после правки. Багги - нужная правка, легким билдам не помешает, тяжелым навредит. Гонитель - я бы точность от финвала передал гонителю вместо этого. Рой и забойщик - надеемся на то, что это поможет мертвым оружиям. Люциферы - лично мне понравились они, много с ними играл, считаю правку излишней, это токсичное оружие, часто за 1 заход полностью убиваю врагов, оно не должно быть популярным. Деструктор - маразм разрабов. Цунами - точно нужная правка, у цунами хп меньше, чем у нарвала. Грифон - всё равно не поможет.
@@vreyyfg ну донат батл пасов заключается в основном в получении апнутых деталей за копейки +- , проблема в том что эти детали потом в обычный крафт не кидают, и поэтому 1/3 оружия донатная и средние кабины 2/3 тоже донатные 🤔
разрабы думают, что все игроки играют на топовом оборудовании и у всех супер высокоскоростной интернет без лагов и глюков, особенно в центральной части России.
Ну тут разрабы опять в своем репертуаре. Вроде какать пошли в нужную кабинку, даже на горшок вроде бы сели, но вот штаны снять забыли. Правки как бы затрагивают, то что должны затрагивать, но опят как то не так. Пушки будут играться лучше от проката либо от позиции. Упарываться на пушках теперь будет не выгодно, кроме райдзина. Экшена это не убавит как по мне.
Ну за пулики рад. Хотель продать свои запыленные 3 карателя (самый дешевый реликт) бреються любой фиолкой , тем более легой. И взять 2:потроха. Ан нет, теперь повременю, подыщю крафт на ховерах с джеком...
я вчера тоже думал каралки купить парочку, но зашел в тестдрайв, пострелял с них, это же ппц какой-то. Я в основном думал, что за балансом только на низких ОМ не следят, а тут и реликт бесполезный. Не очень верится, что он будет играться на ровне со скорпами, допустим. Но должен получше стать, так как хуже уже не куда
Но мы не будем это называть, что мы вернули хитскан. Мы просто сделаем улучшение на скорость полета снаряда, что бы было максимально похоже на хитскан...
Огромное спасибо за видос. Мне нравиться как ты рассказываешь про обновы. В целом балансные правки кажутся норм. Но может только кажется. То что добавляют снаряды всем это хорошо. Главное что бы баланс был. На примере Авроры и Уравнитель. Кажется одна редкость, но Аврора скорострельнее и урона от неё за пулю меньше. По идее должен быть больше изначальный запас. Хотя это энергооружие. И будет ли там пульки не факт. Хотел спросить стоит ли на станке брать Кайдзю за Нарвал? Или оставить два не апнутых Нарвала. В крайнем случае продам.
баланса в рандоме тут никогда не будет, надо привыкать, но меты будут и они будут меняться. Я бы кайдзю не брал, а Нарвалы продал. Нарвалы хорошо только с апом на скорость полета и перезарядку, стоковые нормально не играются. А Кайдзю просто мне не очень, если сама пушка нравится, то может и стоит рассмотреть апнутую, но я бы не брал все-таки, есть аналоги приятнее.
вот у меня 6лять вопрос. допустим в детали 51 единица хп. прилетает первый болт феникса (они ж не одновременно прилетают, это не хитскан) - тратит 50 урона от попадания и не пробивая деталь крепится к ней. прилетает следующий болт из залпа спустя пару милисекунд - он отобьёт деталь и прикрепится к следующей. первый болт отпадёт?
Разрабы такие гении дестр им мешает типо он ломает рандом а райдзин который 3 дестра за выстрел забивает это типо нормально у них ай-кью как у людей играющих на копьях
В кп и урановой лазеры опаснее райдзина.Прифаером из за стеночки вылезает и стрижёт или кабину долбит нехило. Через чур просто и эффективно. А школьную пушку уже + - научились контрить. Доминирует только тот в основном, у кого мозг чутка есть. Хорошо что подрезают лазеры.
О! привет! было бы прикольно если бы ты выводил на экран о чем читаешь ,а то я лично половину просто не понимаю о чем речь,а лезть в игру и смотреть как оно сейчас со своими характеристиками и по итогу забываешь про видос,а потом возвращаться уже не хочется. ну кароч я думаю было бы информативнее если например говоришь: грифон и выводишь его прямоугольник с хар-ками на экран и так далее. но с другой стороны я понимаю,что это сложно,а с учетом, что ты остыл к игре то наверное вообще нах не нужно )
ты крутой ютубер но не совсем правильно понял как работает пробивная способность на снаряды с мелким уроном она вобще не влияет почти и на пушках это тоже не маст хев дробаши апать на пробивную способность это вобще бесполезно. райдззин я бы сказал что надо нерфить глобалнее допустим сильно опустить пробивную способность при зарядке. бури нерф полностью заслуженый. но все же ты приукрашиваешь силу райдзина его вплоне реально перестрелять если руки прямые а бури уж подавно да даже ирпичи станут не настолько имбой так как если появится хоть малейшее упреждение от них будет можно нормально монсить то есть если от выстрела хоть 0.01 скунда на растоянии 10 метров то этого достаточно. хотя хотелось бы более глобальный нерф кирпичей так как лично мне такой гемплей просто противен. ну ипро хп оружий с хитсканом ты глобально ошибаешся они живут куда дольше пушек при условии равных рук просто потому что их на крафте 3-4 (райдзиин не в счет).
ну и по поводу дронов скажи это яогуаям ракетным дронам и турелям и камикадзе дронам в битве за уран если ты без пулеметов или чего то такого то они прям больно делают. а когда у пуликов появится боезопас то им тоже больнее будет хоть и не сильно
было бы хорошо, если бы Вы описали точнее как она работает и что сделать, что бы это проверить на полигоне. Да я не знаю как оно нормально будет работать, но пока мне кажется это просто увеличение урона снаряда.
Подожди, правки не последние, как обычно малу по малу через пол годика оружие превращаетсяв тыкву,в первый раз что-ли донатные пухи видим,а там через годик сделают пуху по среднему-+,далеко ходить не надо,вспомни гнезда или парсеры@@jaydaddy7645
@@jaydaddy7645для откровенных импотентов. Переходи на 7.500, там проще законтрить. Циклон и пилы помогают, или что угодно под десятью стаками Катрины)
смотря какие пулеметы. На упорантских крафтах где надо только гашетку зажимать, возможно. А там где от динамики крафта и проликом надо играть, вот тут спорный вопрос.
Очередные правки -+99%, и по прежнему никакой системы в балансе. Как обычно обосрутся громко и всё.
Боезапас используют как броню на высоком ОМ -> дегенерат Юра вместо снижения прочности повышает массу -> страдают игроки на низком ОМ, у которых и так не хватает пределки, а денег на апы кабины, движка и боезапаса нет -> дегенерат думает, что бы сделать еще и добавляет обязательный боезапас всем.
В БП апнутые герриды выдают на минус массу -> разработчики нерфят их в говно по прочности -> теперь на станке апнутые на прочность герриды.
На станке дают апнутые на точность Смерчи -> разработчики нерфят скорострельность -> позже на новом станке появляются апнутные на скорострельность смерчи.
Омни, атомы и гусеницы редко играются -> разработчики уничтожают их нерфом сцепления. Наступает мета колесных упорков -> разработчики вместо баланса всех ходовых между собой, нерфят ховеры и биграммы.
Это всё, что надо знать о балансных правках и аналитике отдела разработчиков. Нет смысла анализировать их правки и планы, потому что всегда будут выбраны либо тупые костыли, либо развод игроков на трату монет на ровном месте.
ну так пока люди не перестанут донатить, покупать ИП и апать все на станках которые подсовывают разрабы, балансные правки будут и дальше идти в том же направлении.
@@АлексейФилатов-ъ3ж это невозможно, потому что многие готовы потратить время и деньги на то, чтобы поиграть месяц или три с комфортом до очередного нерфа.
Думаю, что у массовой критики или хейта разработчиков было бы больше шансов. Но нет, все эти клоуны каждый БП стримят и их засыпают вопросами, а стримеры лижут жопу. Так что ничего не поменяется.
как страшно жить!
@@mikhailpotapov5455 а страшно жить, еще страшнее))
@@АлексейФилатов-ъ3ж но если перестать донатить, то игра закроется. Мы в ловушке)
Мне кажется дрон создан для чела, который хочет, чтобы был на крафте, допустим, 1 ястреб и 3 шило; например: вражеский шиловод с 4 шилами на 0,25 секунд отвлёкся на ястреба у чела с тремя шиломи, а гибрид-дроно-шиловод стреляет своими 3 шилами по "чистому" шиловоду нанося за это время примерно 105 урона, а дальше у вражеского шиловода одно из шил на 2 тычки, гибрид получает по своему шило 52 урона, а у "чистого" шиловода в это время 3 шило; дрон немного помог, как отвлекающй манёвр, но потом из-за того, что третее шило у гибрида покоцанное, то обычный побеждает; проще говоря, если по дрону не стреляет, то "чистый" шиловод перебреет бвстрее получив чуть-больше урона в кабину от дрона, а если отвлёкся на дрона, а потом на игрока, то медленнее брить будет шило гибриду, но всё равно перебреет его; Дроны мне кажется с ЗБТ не сильно менялись, даже Ягоай занерфили сильно; но 1 дрон с 2-3 пуликами играбельно, даже на таком гибриде в среднем 800-900 репки (шило помогает и жёлтый урон дрона в кабину), но смысл от такого есть, если немного пингует или ПК слабоват;
Будет ещё интересно посмотреть на пати чистого шиловода, шиловода с одним ястребом и чистого ястреба;
Большое тебе спасибо за обзорчик планируемого обновления!
Скорострельные пулики играются на 50-100м. Чтобы на такую дистанцию приходилось брать упреждение, у них скорость снарядов должна быть медленнее пушек. Такого не будет. А теперь смотрим на "компенсирующие" апы... Я не спорю, что обычные пулики, стреляющие на 200-300м получат солидный нерф и его надо компенсировать. Но зачем это делать со скорострельными? Это будет просто цирк, когда Черти со старым уроном и новой точностью будут брить пушки за 2 секунды уже не на 50м, а на 150м.
Я как любитель палачей глаголю ,этот ап на пол шишки,райдзин за 22 энки наносит больше урона чем 3 палача ,вболвансно 😅
ну так набора с палачами нет в магазине))
за то можно 1 палач на низкие 3800ОМ можно и одна пуля возможно сбреет колесо большое. С Омамори его ещё не отобьют так быстро.
Спасибо за обзор, механику пробития лучше всё же изучить, а то неудобно получается
Зачем нужна пробивная способность для маленьких снарядов? Ну пробитие же работает по принципу сохранения урона предыдущего снаряда(только одного), который пробил какую то конструкцию. Пробитие что для пуликов, что для огнемётов - маразм. По факту - оно действительно повышает эффективность, но это НЕВОЗМОЖНО заметить в бою никак. Это лишний стат, который красиво смотрится только на пушках. Про пушки и кд - я бы наоборот уменьшил урон пушкам, но ускорил кд. (Я говорю только про легендарную одну пушку - мамонт, но в условиях моих боёв я только с ней и встречаюсь, ещё это верно для нарвала, но он почему то относится к криогенному оружию, а не к пушкам. Апать урон условному толстяку, или обвинителю - наоборот нужно) потому что мамонты - выдают ваншоты по хрупким пуликам, фортунам и т.д. я не против ваншотов от лавины, но мамонт слишком быстро крутиться после правки. От него как раз таки почти невозможно уклониться, в отличие от пуликов, которые хотя бы дают время среагировать. Тоже самое с нарвалом, сам на нём играю, урона очень много. Джеки - раковая опухоль, ей надо попросту поднять энергию, чтобы её нельзя было поставить на любой билд. Тоесть сделать лимит, как на Адроне. Правка по Ëнвану - возможно будет добавлена ещё большему количеству оружий, лично я считаю плюсом, ибо станет меньше бункеров, сейчас условные пауки и ховеры почти все щелевые. Торерро - нужная и актуальная правка, я очень рад. Купил кабину сразу после правки. Багги - нужная правка, легким билдам не помешает, тяжелым навредит. Гонитель - я бы точность от финвала передал гонителю вместо этого. Рой и забойщик - надеемся на то, что это поможет мертвым оружиям. Люциферы - лично мне понравились они, много с ними играл, считаю правку излишней, это токсичное оружие, часто за 1 заход полностью убиваю врагов, оно не должно быть популярным. Деструктор - маразм разрабов. Цунами - точно нужная правка, у цунами хп меньше, чем у нарвала. Грифон - всё равно не поможет.
Clown. Про игроков с пингом 150 не подумали. Когда и так приходится брать упреждение на ХИТСКАНЕ, они его еще и убирают...
Ну это проблема игроков с пингом🤷♂️
они думают, что у них дроны игровые..
@@Viking11132 Да в игру нет смысла играть. Как только первый бп добавили игра начала скатываться
@@vreyyfg ну донат батл пасов заключается в основном в получении апнутых деталей за копейки +- , проблема в том что эти детали потом в обычный крафт не кидают, и поэтому 1/3 оружия донатная и средние кабины 2/3 тоже донатные 🤔
разрабы думают, что все игроки играют на топовом оборудовании и у всех супер высокоскоростной интернет без лагов и глюков, особенно в центральной части России.
На мой взгляд кабина Сумрак занерфлена в хлам, она и до этого не имбовала, а теперь это просто мусор((
За обзор спасибо, лайк.
Спасибо! Складывается такое впечатление все это что бы люди опять переапывали оружку уже было такое! Ненавижу их за это!
да ты гений! Тебе надо нобелевскую премию! Ни когда ведь такого не было, что бы в онлайн игре изменили имбу.
@@АлексейФилатов-ъ3ж заканчивай бухать умойся приди в себя ! Про имбу ничего не писал!
@@bagdad1552 какой ты суровый)) 5 класс то уже закончил?)
@@АлексейФилатов-ъ3ж конечно !Прежде чем язвить пытаться читай в следующий раз внимательней !
@@bagdad1552 суть моего сообщения не противоречит твоему и не опровергает его. Если ты этого не понял, то сходи еще раз в школу, поучись.
хитскан RIP Единственное оружие страдающее от параллакса не так сильно...
Ну тут разрабы опять в своем репертуаре. Вроде какать пошли в нужную кабинку, даже на горшок вроде бы сели, но вот штаны снять забыли. Правки как бы затрагивают, то что должны затрагивать, но опят как то не так. Пушки будут играться лучше от проката либо от позиции. Упарываться на пушках теперь будет не выгодно, кроме райдзина. Экшена это не убавит как по мне.
про цунамки согласен, урона сильно не хватает
Про деструктор - нерфят бота как с авророй, чтобы быстро в кабину или мортиру игрока не сбрили;
Ну за пулики рад. Хотель продать свои запыленные 3 карателя (самый дешевый реликт) бреються любой фиолкой , тем более легой. И взять 2:потроха. Ан нет, теперь повременю, подыщю крафт на ховерах с джеком...
я вчера тоже думал каралки купить парочку, но зашел в тестдрайв, пострелял с них, это же ппц какой-то. Я в основном думал, что за балансом только на низких ОМ не следят, а тут и реликт бесполезный. Не очень верится, что он будет играться на ровне со скорпами, допустим. Но должен получше стать, так как хуже уже не куда
Мы решили убрать хитскан..чтобы потом его вернуть топ)
Но мы не будем это называть, что мы вернули хитскан. Мы просто сделаем улучшение на скорость полета снаряда, что бы было максимально похоже на хитскан...
Огромное спасибо за видос. Мне нравиться как ты рассказываешь про обновы. В целом балансные правки кажутся норм. Но может только кажется. То что добавляют снаряды всем это хорошо. Главное что бы баланс был. На примере Авроры и Уравнитель. Кажется одна редкость, но Аврора скорострельнее и урона от неё за пулю меньше. По идее должен быть больше изначальный запас. Хотя это энергооружие. И будет ли там пульки не факт.
Хотел спросить стоит ли на станке брать Кайдзю за Нарвал? Или оставить два не апнутых Нарвала. В крайнем случае продам.
баланса в рандоме тут никогда не будет, надо привыкать, но меты будут и они будут меняться. Я бы кайдзю не брал, а Нарвалы продал. Нарвалы хорошо только с апом на скорость полета и перезарядку, стоковые нормально не играются. А Кайдзю просто мне не очень, если сама пушка нравится, то может и стоит рассмотреть апнутую, но я бы не брал все-таки, есть аналоги приятнее.
Забыл попросить... Рад узнать твоё мнение.
вот у меня 6лять вопрос. допустим в детали 51 единица хп. прилетает первый болт феникса (они ж не одновременно прилетают, это не хитскан) - тратит 50 урона от попадания и не пробивая деталь крепится к ней. прилетает следующий болт из залпа спустя пару милисекунд - он отобьёт деталь и прикрепится к следующей. первый болт отпадёт?
скорее всего да, только чаще взрыв от первого болта будет отбивать следующий, так как взрыв мощный у этого оружия.
Еще возможен вариант, что второй болт отбивая деталь, будет подрывать первый болт, но вот от взрыва первого возможно взорвется второй. Или нет...
В честь полтора землекопа посвящается 😂😂😂🎉🎉🎉🎉.
Разрабы такие гении дестр им мешает типо он ломает рандом а райдзин который 3 дестра за выстрел забивает это типо нормально у них ай-кью как у людей играющих на копьях
В кп и урановой лазеры опаснее райдзина.Прифаером из за стеночки вылезает и стрижёт или кабину долбит нехило. Через чур просто и эффективно. А школьную пушку уже + - научились контрить. Доминирует только тот в основном, у кого мозг чутка есть. Хорошо что подрезают лазеры.
О! привет! было бы прикольно если бы ты выводил на экран о чем читаешь ,а то я лично половину просто не понимаю о чем речь,а лезть в игру и смотреть как оно сейчас со своими характеристиками и по итогу забываешь про видос,а потом возвращаться уже не хочется. ну кароч я думаю было бы информативнее если например говоришь: грифон и выводишь его прямоугольник с хар-ками на экран и так далее. но с другой стороны я понимаю,что это сложно,а с учетом, что ты остыл к игре то наверное вообще нах не нужно )
да, было бы, конечно, лучше. Но я перестал делать сколь либо качественные ролики по Кроссауту и пока не собираюсь.
ты просишь работать ютубера больше по той игре, к которой он уже немного остыл)) Как говорил сам ютубер "Быстро донать!"))
на примере Харда точно могу сказать, денюжки очень подогревают интерес к этой игре (-:
Мда... про медианы забыли разрабы... в помойку... пробив как у пулика
ну может астреи вернутся, там похоже всё.
ты крутой ютубер но не совсем правильно понял как работает пробивная способность на снаряды с мелким уроном она вобще не влияет почти и на пушках это тоже не маст хев дробаши апать на пробивную способность это вобще бесполезно. райдззин я бы сказал что надо нерфить глобалнее допустим сильно опустить пробивную способность при зарядке. бури нерф полностью заслуженый. но все же ты приукрашиваешь силу райдзина его вплоне реально перестрелять если руки прямые а бури уж подавно да даже ирпичи станут не настолько имбой так как если появится хоть малейшее упреждение от них будет можно нормально монсить то есть если от выстрела хоть 0.01 скунда на растоянии 10 метров то этого достаточно. хотя хотелось бы более глобальный нерф кирпичей так как лично мне такой гемплей просто противен. ну ипро хп оружий с хитсканом ты глобально ошибаешся они живут куда дольше пушек при условии равных рук просто потому что их на крафте 3-4 (райдзиин не в счет).
ну и по поводу дронов скажи это яогуаям ракетным дронам и турелям и камикадзе дронам в битве за уран если ты без пулеметов или чего то такого то они прям больно делают. а когда у пуликов появится боезопас то им тоже больнее будет хоть и не сильно
что серьезно надо у них просить так это вернуть инерциюю верните нам энерцию
было бы хорошо, если бы Вы описали точнее как она работает и что сделать, что бы это проверить на полигоне. Да я не знаю как оно нормально будет работать, но пока мне кажется это просто увеличение урона снаряда.
На оме от 3000 до 4500 синии и бирюзовые пулики и райдзин слишко имбовы нахер их из игры вывести или в хлам занерфить!....
да, райдзины для импотентов. и разрабы делаю вид, что нерфят его, как же... целых 100 ОМ накинули... Как нагибали так и будут педобирить.
Подожди, правки не последние, как обычно малу по малу через пол годика оружие превращаетсяв тыкву,в первый раз что-ли донатные пухи видим,а там через годик сделают пуху по среднему-+,далеко ходить не надо,вспомни гнезда или парсеры@@jaydaddy7645
сходи на ОМы выше 9К и я уверен ты быстро вернешься обратно))
@@jaydaddy7645для откровенных импотентов. Переходи на 7.500, там проще законтрить. Циклон и пилы помогают, или что угодно под десятью стаками Катрины)
Хорошие правки, долой безконечные патроны
Свободу попугаям). Да не будут ни у кого патроны кончаться, забудь.
Мамонты и мастики зря апнули
Рацдзин так и останется метой
Все же ныли что дробовики надоели, очень долго они мета. Вот пАлста. Всегда что то мета, смысл переживать.
Лол что такое забойщик?
сегодня купил 2 штуки... потом подумал зачем )
В этот мусор ещё донатят? Сюжет расширили, ПВЕ как не сдох?
ещё долго будут, но всё меньше и меньше...
надо было просто убрать хитскан безо всяких апов. пулемёты имба крысиная
смотря какие пулеметы. На упорантских крафтах где надо только гашетку зажимать, возможно. А там где от динамики крафта и проликом надо играть, вот тут спорный вопрос.