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「難しい操作性に慣れる」「有利な盤面も揃える」――両方やらなくっちゃあならないってのが、リゾット使いの辛い所か……。今日初めてプレイしてきたが、チュートリアルの承太郎ですら扱うのに一苦労だった私には遠いキャラだ……。
意外と承太郎より扱いやすいキャラ多そう(んなわけ)
@@user-gekiokokabigon 正直仗助の方が使いやすい(個人の感想)
イモナレフさんが凄いってことなんだね
@@岸辺露伴-y2d あなたは基本なにを使ってるんですか()
もしかして感度設定してないとか?
リーダーの操作難易度や盤面を組み立てないと勝つことができないのを見てると『失敗はイコール、死だ』『浮かれたヤツから死んでいく』の言葉の重みが分かるなぁ…
まさに暗殺者を体現してますね‥
暗殺とはなにか?ってのを教えてくれる素晴らしいキャラ
3:04 うわ。拓けた場所でこの距離で気づかんとかリゾットの透明エグすぎる
ひっさしぶりの今日のボス7:14 リゾットに見つかってしまう 7:17 また見つかった7:37 集団リンチ 7:52 メタリカ痛い 8:10 ホルホルに撃たれて死亡
プレイヤーからしても運営からしても色んな意味で難しいキャラ
かっこいいけどね
@@岩崎飛鳥-b6j 威力下げて3発撃てるようになればまだマシになるかも
@@Mr-nn9pm 威力は強化もらったから下がらなそう
透明化をよく見れば見えるようにするくらいの弱体化にしてウルトを必殺にするか透明化中もチャージできるようにするかチャージ速度上げるかすればバランス取れそう
ウルトをあと1回分使えるようにするだけで丁度いい感じになりそうだけどね。
作中の台詞の通り終盤までに相手を『出来上がった』状態ににしておくのが大事なんですね…距離を取って抵抗する力を削いでとどめにメタリカをぶち込む、難しいキャラだ…
リゾットってドッピオ(ディアボロ)とのタイマンの印象が強すぎて、終盤まで隠密で生き残ってタイマンの状況を作るのが理想って思い込みやすいのもあるのかも…。イモナレフさんの言う通り、後半までに勝てる盤面を如何作り出して最終盤面に行くっていうのが重要だと思う。その辺りは、原作における対抗チームであり、リゾットと同じく隠密能力に長け、近距離タイプでありながら最終盤の決定打力に欠けるブチャラティにも同じことが言えるから少しエモい(語彙力不足)
原作でも言うなれば第三者を意識してなかったから負けた様なものなので、逆に自分が第三者になるのがベネって感じですかね
こうやってみたら原作でリゾットがディアボロを追い詰めたのって、マジで立ち回り上手かったのな……
原作の「勝っていたのに」ってセリフ、本当にその通りだからなぁ
エアロスミスが居なければ勝てたからな
ていうか原作は初っ端から頭斬り飛ばしとけば普通に勝ってたやろ
@@変人スライム エアロスミスが居なけりゃただの怯えた少年だから。リゾットは無駄な殺傷はしない派でいてほしい
ボスを探るためにドッピオを拷問してたらドッピオがボスだったっていう…
なんにでも言えるけどこういういわゆる変態性能キャラで強いのほんとに好き
まじでうますぎて尊敬。ソロでリゾット勝てる人はほんとにスゴイ。
そうですか⁉︎(誉めて‼︎‼︎)
@@小島延三-p6p 良お~~~し、よしよしよしよしよし……(チョコラータ)
実装初日、立ち回り分かんなくてとりあえず隠密してたら不運にも仗助とタイマンになり、終わったと思ったらなんかウルト2発入って勝ったワイ…
リゾットの「とどめだくらえ『メタリカ』ッ!」っていうセリフ一番好き
リゾットの戦い方、暗殺者って感じがして好き
リゾット使う時の動画のタイトル好き
メタルギアソリッドみたいでかっこいい
リゾットはキャラ人気高いけど操作難度が高くて初心者が勝ちにくいのが勝率低い理由だと思うな...金レ以降のリゾットマジ恐怖
@@マーラオ シーズン9の勝利数ランキング見てみればディアボロの勝率が高い理由がわかりますよ。一部の激ウマプレイヤーが勝率の底上してます。
「リゾットのプレイヤーに激ウマがいない」という意味のコメントでないことは一応記しておきます。というかディアボロはキャラ性能がとんでもなく高いので初心者が使っても勝てる場合がリゾットより起きやすいと思いますしお寿司対面のキャラ性能が低いと広一くんみたいに勝率が低めになりますが、これはプラチナ金銀銅全てひっくるめた数値であって、金レ以降の広一くん勝率はそこそこ高いようです(公式へのインタビューで明かされてます)。リゾットも似たようなものなんじゃないでしょうか。ディアボロがおかしいだけで...
いつにも増して戦略的な立ち回りが求められてて面白かったです
8:24リゾット「1人では……死なn」ホル・ホース「ウゥッ!」リゾット「死んでもらう!」
技術と冷静な判断力があれば、リゾットは隠密、技の威力、ウルトの強さ、生存力、サポート力…しっかり暗殺者の強さを発揮するとても素晴らしい構成をしている。リゾット大好きだ…
一戦目の徐倫、網投げまくるとこ見るとマジで焦ってたのがわかる
終盤まで残りやすい能力は強いけどそこで終盤決めやすい能力与えちゃうと壊れるから調整難しそうだなあ(筐体見たことないエアプ並感)
リゾット使うからまじで嬉しい
久しぶりのリゾット回、楽しみですね
love the english sub! helps people from North America understand the game better
メタリカリゾリゾットのおもっクソ強引な語呂好きwww
リゾットって隠密キャラなのにいつもBGMが隠密する気ゼロなの好き
4:15 この言葉、学ばせて貰ったよ…しかし死んでしまったんじゃあ無意味な行為だ…
リゾットうまい人の配信とか見てると明らかに理不尽な火力で倒してる場面とかあるのでミスタ同様下手に強化できないキャラって感じしますね
イモナレフさんのリゾット冷静やからめっちゃすき
メタリカの侵入を3回にしたりメタリカの侵入を同じキャラに2回連続当てると物凄い速さでダメージが入って死ぬっていう強化入れればタイマンでもいけて決定打不足を解決できそう
2回連続で当てれるのはいいな
リゾットが最後まで生き残る(ラストサバイバー)っていいね。
序盤から最終局面のことを考えながら戦わないといけないのリゾットぽくて好きッ❗️
リゾットは序盤から中盤が厄介な相手なんですよね。序盤では、目を付けられたら全力で逃げるか、攻撃される前に仕留めないと瞬殺される危険がありますし、中盤では隠れて様子を見てたら、高台から透明なリゾットに見付かって透明化を解除して精神力回復してから狙撃準備完了してから狙われたり……終盤だと、透明化を使いすぎるとチャンスでも攻撃の精神力が足りなくなったり、逃げたり隠れる場所が少なくて白兵戦で仕留められたり、アルティメットは強いけど効果が出るまでタイムラグがある。何よりもキツイのが、咄嗟の行動が限られてるですよね、落ち着いて周囲の状況を把握して戦えば強いけど、遭遇戦とかリゾットの攻撃方法的に逃げるかアルティメットを切って距離を取ってからようやく始まるから、ラストサバイバーをそのものに慣れてないと難しい
「やり方は出来ている」にする難易度よ
勝ってもストイックなの尊敬します
ペア戦でブチャ相方にしてジッパーで無音で壁越えする透明リゾットとかめっちゃ楽しいんだけどな…ただ相方ブチャだと本当に終盤の決定打がない
リゾットは暗殺者っていうのがめちゃくちゃ再現されてるキャラなんだな。漫画の中ならあたおかなスタンド能力してるからな、ゲームの中で勝率低いことでバランスを取ってるんだな(?)
ども最初のマッチの徐倫です。リゾットはホンマにわからんからやめてもろてウルト下手くそなすぎて萎え😢
今日初めて遊んできたけどマジで楽しかった
投稿頻度高くて助かる
開幕。「近距離パワー型だな」
3:51 ホルホース「なっは〜ん、泣きたくなってきたぁ〜ッ。こんなことなら最初からこの銃で狙撃すりゃあ...ブッぎゃあ〜ァァァッ‼(再起不能)」
もう藤さんの声でジェームズ・ボンドのイメージしか出ないわ....
楽しみ
徐凛から有利ポジ奪い取るとこマジすげぇ
リゾットはいかんせん通常攻撃のメスが当てづらすぎてダービーの刺客を倒すだけでも時間がかかりすぎなのがダメだと思う・・・せめて近距離はメス振り回して攻撃できたら良いのに・・・w
なんなら腕をハガレンみたいに出来たらなぁ…
メスをブンブン振り回して刺客をしばくリーダー面白すぎるな……
ダービーの刺客とるのに時間かかるのわかる透明化能力好きでたまに使うんだけど、全然ダメージ入らねえってなる
リゾットだぁ!待ってた!
リゾットイモさんがすごくうまく使うから俺でもできると思ったけどやっぱ無理だったわ
リゾットは終盤の決定打が、他のキャラよりないのがきつい。
良いセンスだ👍
他のキャラは戦犯級なくらい下手くそなのにリゾット使うと上手くなる俺は変態なんだろうか…
リーダーは伊達じゃあないな!
メタリカを侵入させた敵は最後まで透視出来る、みたいな強化あればワンチャンあるのかな
おもろかった
メタリカミソリゾット好き
リゾット回だやったー!
1回ガンダムやるがてら、リゾット実装されて間もない時に初めてラスサバ触ってリゾットプレイさせてもらったけど、射程管理もできないし立ち位置の管理もガバガバで一気にDIO様に距離詰められてやられたことありますねえ!!
隠密活かすって方向性でエリアダメージを減少させるとかどうかな
終盤の決定力不足 ラストサバイバー 最後の生き残りを競うゲームで終盤戦がない 何て状況はありえないのでゲームシステム的にむつかしいのは止む無し…っっ!!
ラスサバ界のミラージュ
つまり「ステルス性能を活かして敵の攻撃をかわしてレベルを上げつつ、中盤以降は終盤に強いキャラに痛手を与えないと『勝てない』」ってことなのかな?
二戦目の最後の終盤。あ、ありのままの起こったことを話すぜ。ホル・ホールがやられたと思っていたら、屋上に居る露伴先生がやられていた。何を綴っているのか分からねーと思うが俺も何が起こっているのかわからなかった・・・。戦術だとかキャラ性能だとかそんなシンプルなもんじゃぁ断じてねぇ・・・。もっと先を見据えた場面作りを俺は感じたぜ。投稿お疲れさまです。
カットイン最高っすね!
(メタリカ)味噌リゾットって美味しそう
うぽつ
うぽつ 楽しみナス
いわばリゾットはfpsで言うスナイパー
リゾット本人ですか?
使い辛いから勝利率ワースト1なの原作の冷遇を思い出すね運命なのか・・・・マジで生き残るには最適だけど勝つには一苦労するのリーダーらしいなぁ
うぽつです
4:56ここの写真進撃の巨人だろ
負け試合も見てみたい
リゾットはかなり好きなキャラなのでイモナレフさんが使ってくれて嬉しいです‼️
このゲームやってみたいけど、住んでる県に無いんだよなぁ~
リゾットだけしかけるタイミングが周りとズレるんだよな
おっしゃる通りキャラ性能自体は高いんだけれど、バトロワ向きの性能じゃあないんだよな。ゲームデザインとキャラ性能があまりマッチしていない感がある。
よく考えたらキャラの天敵が原作みたいになってるからそこまで考えて作ってるのかな?
リゾットは自分が使うとダメージ出てるのか分かりにくいけど相手するとシールドすぐ無くなるから、俺のそばに近寄るなーーーー
うぽつです。
「難しい操作性に慣れる」「有利な盤面も揃える」――両方やらなくっちゃあならないってのが、リゾット使いの辛い所か……。今日初めてプレイしてきたが、チュートリアルの承太郎ですら扱うのに一苦労だった私には遠いキャラだ……。
意外と承太郎より扱いやすいキャラ多そう(んなわけ)
@@user-gekiokokabigon 正直仗助の方が使いやすい(個人の感想)
イモナレフさんが凄いってことなんだね
@@岸辺露伴-y2d あなたは基本なにを使ってるんですか()
もしかして感度設定してないとか?
リーダーの操作難易度や
盤面を組み立てないと
勝つことができないのを見てると
『失敗はイコール、死だ』
『浮かれたヤツから死んでいく』
の言葉の重みが分かるなぁ…
まさに暗殺者を体現してますね‥
暗殺とはなにか?ってのを教えてくれる素晴らしいキャラ
3:04 うわ。拓けた場所でこの距離で気づかんとかリゾットの透明エグすぎる
ひっさしぶりの今日のボス
7:14 リゾットに見つかってしまう 7:17 また見つかった
7:37 集団リンチ 7:52 メタリカ痛い
8:10 ホルホルに撃たれて死亡
プレイヤーからしても運営からしても色んな意味で難しいキャラ
かっこいいけどね
@@岩崎飛鳥-b6j 威力下げて3発撃てるようになればまだマシになるかも
@@Mr-nn9pm
威力は強化もらったから下がらなそう
透明化をよく見れば見えるようにするくらいの弱体化にしてウルトを必殺にするか透明化中もチャージできるようにするかチャージ速度上げるかすればバランス取れそう
ウルトをあと1回分使えるようにするだけで丁度いい感じになりそうだけどね。
作中の台詞の通り終盤までに相手を『出来上がった』状態ににしておくのが大事なんですね…
距離を取って抵抗する力を削いでとどめにメタリカをぶち込む、難しいキャラだ…
リゾットってドッピオ(ディアボロ)とのタイマンの印象が強すぎて、終盤まで隠密で生き残ってタイマンの状況を作るのが理想って思い込みやすいのもあるのかも…。
イモナレフさんの言う通り、後半までに勝てる盤面を如何作り出して最終盤面に行くっていうのが重要だと思う。
その辺りは、原作における対抗チームであり、リゾットと同じく隠密能力に長け、近距離タイプでありながら最終盤の決定打力に欠けるブチャラティにも同じことが言えるから少しエモい(語彙力不足)
原作でも言うなれば第三者を意識してなかったから負けた様なものなので、逆に自分が第三者になるのがベネって感じですかね
こうやってみたら原作でリゾットがディアボロを追い詰めたのって、マジで立ち回り上手かったのな……
原作の「勝っていたのに」ってセリフ、本当にその通りだからなぁ
エアロスミスが居なければ勝てたからな
ていうか原作は初っ端から頭斬り飛ばしとけば普通に勝ってたやろ
@@変人スライム エアロスミスが居なけりゃただの怯えた少年だから。リゾットは無駄な殺傷はしない派でいてほしい
ボスを探るためにドッピオを拷問してたらドッピオがボスだったっていう…
なんにでも言えるけどこういういわゆる変態性能キャラで強いのほんとに好き
まじでうますぎて尊敬。ソロでリゾット勝てる人はほんとにスゴイ。
そうですか⁉︎(誉めて‼︎‼︎)
@@小島延三-p6p 良お~~~し、よしよしよしよしよし……(チョコラータ)
実装初日、立ち回り分かんなくてとりあえず隠密してたら不運にも仗助とタイマンになり、終わったと思ったらなんかウルト2発入って勝ったワイ…
リゾットの「とどめだくらえ『メタリカ』ッ!」っていうセリフ一番好き
リゾットの戦い方、暗殺者って感じがして好き
リゾット使う時の動画のタイトル好き
メタルギアソリッドみたいでかっこいい
リゾットはキャラ人気高いけど操作難度が高くて初心者が勝ちにくいのが勝率低い理由だと思うな...金レ以降のリゾットマジ恐怖
@@マーラオ シーズン9の勝利数ランキング見てみればディアボロの勝率が高い理由がわかりますよ。
一部の激ウマプレイヤーが勝率の底上してます。
「リゾットのプレイヤーに激ウマがいない」という意味のコメントでないことは一応記しておきます。というかディアボロはキャラ性能がとんでもなく高いので初心者が使っても勝てる場合がリゾットより起きやすいと思いますしお寿司
対面のキャラ性能が低いと広一くんみたいに勝率が低めになりますが、これはプラチナ金銀銅全てひっくるめた数値であって、金レ以降の広一くん勝率はそこそこ高いようです(公式へのインタビューで明かされてます)。リゾットも似たようなものなんじゃないでしょうか。ディアボロがおかしいだけで...
いつにも増して戦略的な立ち回りが求められてて面白かったです
8:24
リゾット「1人では……死なn」
ホル・ホース「ウゥッ!」
リゾット「死んでもらう!」
技術と冷静な判断力があれば、リゾットは隠密、技の威力、ウルトの強さ、生存力、サポート力…しっかり暗殺者の強さを発揮するとても素晴らしい構成をしている。
リゾット大好きだ…
一戦目の徐倫、網投げまくるとこ見るとマジで焦ってたのがわかる
終盤まで残りやすい能力は強いけどそこで終盤決めやすい能力与えちゃうと壊れるから調整難しそうだなあ(筐体見たことないエアプ並感)
リゾット使うからまじで嬉しい
久しぶりのリゾット回、楽しみですね
love the english sub! helps people from North America understand the game better
メタリカリゾリゾットのおもっクソ強引な語呂好きwww
リゾットって隠密キャラなのにいつもBGMが隠密する気ゼロなの好き
4:15 この言葉、学ばせて貰ったよ…
しかし死んでしまったんじゃあ無意味な行為だ…
リゾットうまい人の配信とか見てると明らかに理不尽な火力で倒してる場面とかあるのでミスタ同様下手に強化できないキャラって感じしますね
イモナレフさんのリゾット冷静やからめっちゃすき
メタリカの侵入を3回にしたり
メタリカの侵入を同じキャラに2回連続当てると物凄い速さでダメージが入って死ぬっていう強化入れればタイマンでもいけて決定打不足を解決できそう
2回連続で当てれるのはいいな
リゾットが最後まで生き残る(ラストサバイバー)っていいね。
序盤から最終局面のことを考えながら戦わないといけないのリゾットぽくて好きッ❗️
リゾットは序盤から中盤が厄介な相手なんですよね。
序盤では、目を付けられたら全力で逃げるか、攻撃される前に仕留めないと瞬殺される危険がありますし、中盤では隠れて様子を見てたら、高台から透明なリゾットに見付かって透明化を解除して精神力回復してから狙撃準備完了してから狙われたり……
終盤だと、透明化を使いすぎるとチャンスでも攻撃の精神力が足りなくなったり、逃げたり隠れる場所が少なくて白兵戦で仕留められたり、アルティメットは強いけど効果が出るまでタイムラグがある。
何よりもキツイのが、咄嗟の行動が限られてるですよね、落ち着いて周囲の状況を把握して戦えば強いけど、遭遇戦とかリゾットの攻撃方法的に逃げるかアルティメットを切って距離を取ってからようやく始まるから、ラストサバイバーをそのものに慣れてないと難しい
「やり方は出来ている」にする難易度よ
勝ってもストイックなの尊敬します
ペア戦でブチャ相方にしてジッパーで無音で壁越えする透明リゾットとかめっちゃ楽しいんだけどな…
ただ相方ブチャだと本当に終盤の決定打がない
リゾットは暗殺者っていうのがめちゃくちゃ再現されてるキャラなんだな。漫画の中ならあたおかなスタンド能力してるからな、ゲームの中で勝率低いことでバランスを取ってるんだな(?)
ども最初のマッチの徐倫です。
リゾットはホンマにわからんからやめてもろて
ウルト下手くそなすぎて萎え😢
今日初めて遊んできたけどマジで楽しかった
投稿頻度高くて助かる
開幕。「近距離パワー型だな」
3:51 ホルホース「なっは〜ん、泣きたくなってきたぁ〜ッ。こんなことなら最初からこの銃で狙撃すりゃあ...ブッぎゃあ〜ァァァッ‼(再起不能)」
もう藤さんの声でジェームズ・ボンドのイメージしか出ないわ....
楽しみ
徐凛から有利ポジ奪い取るとこマジすげぇ
リゾットはいかんせん通常攻撃のメスが当てづらすぎてダービーの刺客を倒すだけでも時間がかかりすぎなのがダメだと思う・・・せめて近距離はメス振り回して攻撃できたら良いのに・・・w
なんなら腕をハガレンみたいに出来たらなぁ…
メスをブンブン振り回して刺客をしばくリーダー面白すぎるな……
ダービーの刺客とるのに時間かかるのわかる
透明化能力好きでたまに使うんだけど、全然ダメージ入らねえってなる
リゾットだぁ!待ってた!
リゾットイモさんがすごくうまく使うから俺でもできると思ったけどやっぱ無理だったわ
リゾットは終盤の決定打が、他のキャラよりないのがきつい。
良いセンスだ👍
他のキャラは戦犯級なくらい下手くそなのにリゾット使うと上手くなる俺は変態なんだろうか…
リーダーは伊達じゃあないな!
メタリカを侵入させた敵は最後まで透視出来る、みたいな強化あればワンチャンあるのかな
おもろかった
メタリカミソリゾット好き
リゾット回だやったー!
1回ガンダムやるがてら、リゾット実装されて間もない時に初めてラスサバ触ってリゾットプレイさせてもらったけど、射程管理もできないし立ち位置の管理もガバガバで一気にDIO様に距離詰められてやられたことありますねえ!!
隠密活かすって方向性でエリアダメージを減少させるとかどうかな
終盤の決定力不足 ラストサバイバー 最後の生き残りを競うゲームで終盤戦がない 何て状況はありえないのでゲームシステム的にむつかしいのは止む無し…っっ!!
ラスサバ界のミラージュ
つまり「ステルス性能を活かして敵の攻撃をかわしてレベルを上げつつ、中盤以降は終盤に強いキャラに痛手を与えないと『勝てない』」ってことなのかな?
二戦目の最後の終盤。あ、ありのままの起こったことを話すぜ。
ホル・ホールがやられたと思っていたら、屋上に居る露伴先生がやられていた。
何を綴っているのか分からねーと思うが俺も何が起こっているのかわからなかった・・・。
戦術だとかキャラ性能だとかそんなシンプルなもんじゃぁ断じてねぇ・・・。
もっと先を見据えた場面作りを俺は感じたぜ。
投稿お疲れさまです。
カットイン最高っすね!
(メタリカ)味噌リゾットって美味しそう
うぽつ
うぽつ 楽しみナス
いわばリゾットはfpsで言うスナイパー
リゾット本人ですか?
使い辛いから勝利率ワースト1なの原作の冷遇を思い出すね
運命なのか・・・・
マジで生き残るには最適だけど勝つには一苦労するのリーダーらしいなぁ
うぽつです
4:56ここの写真進撃の巨人だろ
負け試合も見てみたい
リゾットはかなり好きなキャラなのでイモナレフさんが使ってくれて嬉しいです‼️
このゲームやってみたいけど、住んでる県に無いんだよなぁ~
リゾットだけしかけるタイミングが周りとズレるんだよな
おっしゃる通りキャラ性能自体は高いんだけれど、バトロワ向きの性能じゃあないんだよな。
ゲームデザインとキャラ性能があまりマッチしていない感がある。
よく考えたらキャラの天敵が原作みたいになってるからそこまで考えて作ってるのかな?
リゾットは自分が使うとダメージ出てるのか分かりにくいけど相手するとシールドすぐ無くなるから、俺のそばに近寄るなーーーー
うぽつです。