Castle Wolfenstein 3D .. for the Commodore PET.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
  • Trying to write a first-person shooter similar to Castle Wolfenstein working on a 1980 Commodore PET (32K RAM, no color, no sprites, 1MHz 8-bit processor...). Version 0.2 now with doors.

ความคิดเห็น • 15

  • @nicholasharding8817
    @nicholasharding8817 หลายเดือนก่อน +2

    This is great! This would have blown my mind in the 80s. Please keep sharing!

  • @AndreFachat2
    @AndreFachat2 หลายเดือนก่อน +1

    That is absolutely awesome! I hope you continue on this journey, I'd love to see this as finished game!

  • @RichardTroupe
    @RichardTroupe หลายเดือนก่อน +1

    This is incredible!

  • @scopesofter
    @scopesofter หลายเดือนก่อน +2

    This is epic

  • @CityXen
    @CityXen หลายเดือนก่อน +1

    Awesome!

  • @RudysRetroIntel
    @RudysRetroIntel หลายเดือนก่อน

    Looking great!! Great work, too!

  • @ashtonsretrocomputerroom
    @ashtonsretrocomputerroom หลายเดือนก่อน

    Haha!! That’s so awesome man!

  • @granitepenguin
    @granitepenguin หลายเดือนก่อน

    This is insane. I love it.

  • @8_Bit
    @8_Bit หลายเดือนก่อน

    Great stuff!

  • @IsaacKuo
    @IsaacKuo หลายเดือนก่อน +1

    Looks very nice! Interesting choice to go with 31 columns.

    • @jimo9757
      @jimo9757  หลายเดือนก่อน +1

      Thanks. I wanted an odd number to eventually put the gun in the center.

    • @IsaacKuo
      @IsaacKuo หลายเดือนก่อน

      @@jimo9757 Yeah that makes sense. Of course, the more modern FPS convention is to stick the gun in the corner, angled in 45 degrees, so it would matter less.

  • @chrischris02
    @chrischris02 หลายเดือนก่อน

    Love it!

  • @Mr.1.i
    @Mr.1.i หลายเดือนก่อน +1

    The thing about the the commodore pet it seems to run petscii programs better than a c64

    • @jimo9757
      @jimo9757  หลายเดือนก่อน

      I am pretty sure I can get the same performance out of a C64 .. maybe a little bit faster because it has more memory so my cosine / sine lookup tables can be larger.