Удалось выявить у Григория 137 доз хилок. Наверняка их больше, но и 137 доз это необычайно достоверно, реалистично и исторично. Копцев запроектировал Григория по образу своего сыначки наркомана. Кстати, было всегда интересно, они на пару упарываются или Копцев просто сыначку подсадил.
Самое удивительное, что у этого «добра» есть защитники, не рекламщики, а просто защитники, которые считают, что проблема в Витале, а игра норм. В игре начисто отсутствует геймдизайн. Художникам - уважение, это единственные люди, кто старался при производстве этого. Очень жаль, что их работа вляпалась в некомпетентность остальных сотрудников. В следующий раз нанимайте геймдизайнеров, а не маркетологов и пиарщиков.
я немного глянул, но могу сказать однозначно, что часть проблемы в том что какой либо скилл у Витали тоже отсутствует , или он намеренно так играл чтобы нам смотреть веселее было, я хз.
@@MsBaiken управление деревянное. И анимации Юрия длятся как история Вселенной - вечность. И их нельзя прервать. Начал замах или попал под удар врага - жди)
Вижу Григорий настоящий демон😂 Демон прибежища. Не, ну теперь, когда игра настолько упорота, её даже купить мне будет не жалко. Всё же с этим соулс патчем Смута, можно сказать, опустилась до уровня "так плохо, что даже хорошо".
Труп волка воткнулся хвостом в склон и торчит из него на уровне пояса. Подобное я видел только в Counter-Strike 1.6, где труп мог пяткой воткнуться в ступеньку и так же плоско из неё торчать, возвышаясь над полом.
Виталя, должен показать рокенрольщика - сорвать со стала клавиатуру и, как гитару, со всей дури разбить её об стол))). Народ голосуем, если комменты наберёт 500 лайков, Виталя обязан будет сделать это при следующем прохождении)))
3:13:20 в первую X: beyond the frontier, помню, играл в глубоком детстве. Вернее, полноценно играл батя, а я на соседнем сейве пытался. Помню, он ещё первый раз джойстик купил и тащился с того, как поменялось восприятие управления. Мне самому очень нравилось ощущение космоса и исследования, то, как постепенно с нуля налаживаешь простенькие экономические отношения, качаешься, апгрейдишь и меняешь звездолёт. Сражения в космосе по тем дремучим временам ощущались прям классно, а отдельным кайфом всегда были две вещи - влëт и посадка на какую-нибудь очередную космоферму или в космогараж, а также гиперпрыжки в другой сектор космоса через звёздные врата. Ввиду возраста далеко продвинуться так и не смог, но игрушка реально нравилась. Может, вернусь однажды.
Братьям белорусам привет! Спасибо за ваши правдивые обзоры и за то что называете игры своими именами которые они заслуживают! Если перефразировать Мишу "Смута" - дерьмо !!!
1:51 ребяааата, что ж я так ржу в три часа ночи :;))) Насколько унылое действо было в предыдущие стримы по Смуте, насколько я решила, что уже всё понятно с этим явлением - насколько теперь внезапно движ попёр :)) На самом деле, ужасно сочувствую Виталику💗, и вся эта реклама Смуты ещё более дико бесит 🙈🤬
Чтоб вы понимали. Виталик где-то час просто не мог дойти до точки квеста. Из точки а в точку б. По прямой тропинке. Разрабы, конечно, сделали все еще хуже.
Спонсоры этого стрима, доктор зло - Алексей Копцев, Никита Буянов и и просто Даша. Эти трое влезли в кредиты, что бы был инфо повод, для Виталика поиграть ещё раз в Смуту, а доктор зло сломал игру так, что бы у Виталика горело так, как никогда до этого не горело)))
Ахах! Вроде не ведусь на всякий троллинг, но ничего не могу с собой поделать - каждый раз слегка подгорает, когда Веталь засирает более чем отличные фильмы😂😂😂
Стрим "типичного Виталика"...Пройдя пол игры Виталик даже не знал, что в игре есть блок щитом и парирование...при этом он УТВЕРЖДАЛ, что блока в ней нет...и потому насасывал в каждом втором бою...В итоге когда его заставили в чате всё же нажать нужные кнопки, он прозрел и внезапно всё стало в разы легче....
бред какой-то, щит удары игнорирует, котоыре явно идут через него. 1:33:05 - вот здесь бы - ну, будем! пологаю, пистолетом надо перебивать... блин а былоб куто если эту бутылочку можно выстрелом разбить, прицелившись в неё) 2:08:00 - ждём) 🔥🔥3:02:38 - Industria 2 3:04:47 - Solarpunk 3:06:13 - Nivalis 3:08:27 - Commandos: Origins 3:09:35 - Endzone 2 🔥🔥3:10:43 - Ferocious 3:12:23 - X4: Timelines [МЖ] 3:13:46 - Death Trash (Миша не Треасс - а ТрЭЭЭШ) 3:14:41 - The Berlin Aperetment (опечатка) 3:16:00 - PVKK 3:17:51 - Morbid Metal 3:19:24 - BGE: 20AE 3:21:33 - COD: MW Zobmies
Мишаня, не пытайся согнуть ложку, это невозможно... Знаешь, дело в тебе... Это не ложка гнется, все обман, дело в тебе Знаешь, дело в тебе... Это не ложка гнется, все обман, дело в тебе Знаешь, дело в тебе... Это не ложка гнется, все обман, дело в тебе Знаешь, дело в тебе... Это не ложка гнется, все обман, дело в тебе Знаешь, дело в тебе... Это не ложка гнется, все обман, дело в тебе Знаешь, дело в тебе... Это не ложка гнется, все обман, дело в тебе Знаешь, дело в тебе... Это не ложка гнется, все обман, дело в тебе... .... . .. .. ... .... ... ... ... ... .... ... .. .... .... ... ... .. .... . . . . . . . . . havibagibabyvibanabibanimalalalamibajivakanimabanikavimabivanimabilabikabinabimabivavibaconimabimabinamanananananananananabybibavibubinavinavinavibavivavinanananananananininynregabinavamimanikanimabaninabikabinavibanimanicakanibarimabibylibakanimaninaninunebavikanimalikanimaviralimanikalikanimanimalimanima Complex .. Now...under ..military .. commad ... Biohazard blast.... ... (∆) ..... ... . .
Комменты говорят - это очень перспективный жанр стрима. А сколько рекламы для всяких Бузовых и Лебедевых, их столько не поминали с мохнатых 00х. В общем выглядит, как отличнейшая схема денежного оборота. 😉 (негативная реклама, тоже реклама)
Помнится, прикола ради, мы с боксёром тестировали тактики рукопашного боя на лестничной площадке в подъезде. Бокс - это более ближний бой, чем дальний (там разве что длина рук решает). Рукопашный - это с точностью до наоборот: держать противника на максимальном расстоянии за счёт использования ног. В теории атаковать дальними и не давать приблизиться - хорошая тактика. На практике боксёр (или ближник) в секунду тебе навязывает ближний бой, где, как минимум, разменивается ударами, а если учесть, что боксёры вкачивают всё на удары руками - мне быстро становилось плохо. В этой "игре" удары копья или бердыша по затылку работают как надо. А вот возможности не закончив один приём начинать другой, при чём из совершенно другой позы - это ужас.
Это я к тому, что с одной сабелькой против 6 копий и пары луков выйти и даже победить в теории возможно, но на практике ты точно получишь копьё в печень от того, кто сзади; или копьё в живот от любого из тех, что стоят перед тобой. А дальше ты просто умрёшь от отсутствия скорых помощей в те далёкие времена. Глубоко сомневаюсь в выживаемости человека с такими ранениями даже в современности. Он должен оказаться на операционном столе гения в течение двух часов после ранения. Дыра в печени - это точно печень под замену. Дыра в животе - хирург подлатает, подзашьёт, если, конечно, внутренние органы не задеты.
Не, ну если сама Бузова сказала, еще и какие-то фигуристы и прочие вот эти вот, то как же не верить. Но такое качество за такие деньги это не красиво, а дорого. А игра всё еще как аниме по версии Михаила. Ах да, поздравляю с новой студией.
Миша проявлял чудеса дипломатии, чтобы успокоить разъяренного матерящегося Виталия. У меня бы не получилось. Виталя, как будто не знает в какую игру играет. Слишком серьезно к ней относится. И обижается как маленький. Без обид. Есть золотое правило - если игра нечестная, то смело ставь легкий режим. Бывает даже честная игра, где такое правило работает - Days Gone. Она слишком сложна на высоких уровнях сложности и к тому же жуткая атмосфера. У меня двоякое ощущение от боевки Смуты. С одной стороны, враги дерутся норм, пиками тыкают прикольно, бьют из луков, создают некую опасность. Это плюс. Анимации, какой то интеллект есть. Но очень много но. У героя должен быть арсенал механик против них. Например, магия, аое, арбалеты, возможность выманить по одному, капканы и тд и тп. И обучение. Где игра подсказывает как правильно действовать против толпы. Но этого мало. За каждого врага должна быть адекватная награда. Деньги, опыт и тд. Чем сложнее бой тем выше награда. Тогда Виталя бы успокаивался. Ему бы дали конфетку и он успокоился после душнины. А так получается - мало того, что душнина, но и ноль наград. Поэтому, мне понятно, что боевку делали дети. Они не понимают в геймплее. Они просто придумали боевку и все. И думают что будет интересно. Уверен, что сами они не играли. Нужны награды. Это просто минимум. Лут, опыт, магазины и тд. Все уже давно придумали. Со времен первой Диаблы. Если взять хардкорный и бессмысленный Дарк Соулс, которому все пытаются подражать, то там все есть - магия, магазины, души, которые являются и деньгами и опытом. Еще есть сундуки с сокровищами и есть возможность хилиться в бою. И в DS 1 потрясающий дизайн уровней, и отточенная до совершенства боевка. Хотя, паррироввание должно умереть. Есть прогресс. Даже просто дойти до следующего костра это уже прогресс. Ты застолбил прогресс. Теперь если умрешь то гораздо дальше от начала игры. И от прогресса ты получаешь удовлетворение. И это я говорю как человек который не умеет играть в соулсы. Да и не нравятся они мне. Даже там мне мало мотивации и считаю что должно быть больше. Ну, а про Смуту вообще и нечего говорить. Ноль мотивации. Это неправильная игра. Старались сделать картинку. Художники что то смогли. Но геймплей не смогли. И выбор движка неправильный. Неоправданные тормоза. Ну, очевидно, что Ведьмак 3 красивей и он летает у всех. Но видно что хотели сделать много. Открытый мир, например. А это очень сложно делать. Виталя не понимает чем хороши игры Тодда. Смеется на этими играми. А Тодд Говард лучше всех умеет создавать открытые миры и геймплей. Он почти не занимается кинцом, может сделать кривую лицевую анимацию, может сделать Престона Гарви, но его геймплей цепляет очень сильно. Учитесь у Тодда. Но для начала не надо. Никаких открытых миров. Вообще не надо. Это слишком ответственно и архисложно. Нужно очень много контента создавать, Кучу случайных событий, кучу проработанных локаций, тысячи квестов, океаны текста, тысячи предметов, сотни механик и умений, десятки рас, классов, даже коротко все перечислить будет много букв. И малыши не асилят.
Можно просто от боевики получать кайф если она сделана хорошо. И правильно добавленное парирование это очень хорошее дополнение к боевке. Но к смуте это конечно не имеет отношения.
@@alekzanderor5489 конечно, прыжок - это отдельная механика. Причем, одна из основных. Она относится к контроллеру. Заранее создаются метрики, высота прыжка, и дизайнеры уровней учитывают эту высоту и обыгрывают. На какой то выступ нельзя запрыгнуть, а на какой то можно. Это целая наука, маленький скептик. Причем, куда запрыгнуть нельзя, то желательно чтобы это было видно сразу. Например, прыжок это одна из основных механик сериала Анчаред. И если ты обратишь внимание, то там куда нельзя прыгнуть на краях свисают всякие лианы или торчат пики железных оград. Еще одна механика - приседание. Она тоже влияет на всю игру, герой должен присесть и проползти в нужные низкие проходы, кроме того это стелс, карманные кражи и тд. Это все - вал работы. Сядь сам и подсчитай все механики. А потом посмеивайся над собой.
@@alekzanderor5489 конечно, прыжок - это отдельная механика. Причем, одна из основных. Она относится к контроллеру. Заранее создаются метрики, высота прыжка, и дизайнеры уровней учитывают эту высоту и обыгрывают. На какой то выступ нельзя запрыгнуть, а на какой то можно. Это целая наука, маленький скептик. Причем, куда запрыгнуть нельзя, то желательно чтобы это было видно сразу. Например, прыжок это одна из основных механик сериала Анчаред. И если ты обратишь внимание, то там куда нельзя прыгнуть на краях свисают всякие лианы или торчат пики железных оград. Еще одна механика - приседание. Она тоже влияет на всю игру, герой должен присесть и проползти в нужные низкие проходы, кроме того это стелс, карманные кражи и тд. Это все - вал работы. Сядь сам и подсчитай все механики. А потом посмеивайся над собой.
Разрабы Смуты пофиксили игру и снова обосрались! Гениально! - Миядзаки нервно стоит и курит в углу! Записывая в блокнотик! CDPR закрывается! Смута порвала всем их зады! В том числе и свой! 🤣🫣🤣👋🏻
1:30:59 по ходу не проходит выстрел когда ты только закрепился камерой на противнике,появляется белый ромбик,видимо какое то время должно пройти и тогда наводка работает,всегда когда ты промахиваешься ромбика нет,и только он появляется и ты стреляешь в никуда!
Мы фильмы не научились снимать толком, а игры ещё сложнее делать, и дороже в большинстве своём, на такой бюджет как в смуте можно максимум инди игру сделать среднего пошиба.
Фигуристы, экскортники, экскортницы и синеволосые активно рекламируют сей продукт... Какой же испанский стыд ЗЫ Миша знает что клеймор экранизирован не полностью? 😂
Интересно, а почему в этой игре с лошади нельзя рубить, колоть и стрелять? (вопрос риторический)😮💨 Была бы механика боя как в Чевеларити 2 или/и Мордхау, был бы кекс 🤤
Не важно хорошая игра или плохая, но этот год точно запомнится только выходом игры Смута, то что вокруг этой игры больше всего разговоров, много споров, а это всегда происходит если игра шедевральна, так что Смуту можно сразу записывать в недооцененные шедевры.
@@Alex450A думаешь сталкер2 будут больше и чаще стримить чем смута? я в этом очень сомневаюсь, сталкер вообще нишевая игра направлена на маленькую аудиторию, любителей побегать пострелять, поэтому по бомбят игроки в сторонке, их никто и не заметит, а со смутой тут всё иначе и будут долго ее стримить, то что много дополнений будет выходить.
Легендарные моменты кринжфеста, под названием Смута:
1:01:58
1:45:58
1:50:56
2:29:44 Восемнадцать Дань Хэней
вот ещё легендарная битва 1:30:26 и один против всех 2:29:31
Я даже заново подписался. и лайк поставил. Лучшая. Лучшая игра в мире!!!!⚠⚠⚠🙂
1:09:25
IXBT и Смута это теперь как Badcomedian и Невский. Любовь на века😂😂😂😂
И там и там есть ХОДЬБАААА!
@@Igor_Shinryuабсолютли 😂
@@Igor_Shinryuабсолютли
убрали возможность закликивать врагов Юрию, теперь враги спокойно могут закликивать Юрия)
Ставим лайк Бузовой за то, что она прошла Смуту?
А чика на заставке это Бузова что ли. Она что пластику сделала и или тонна 🤔 макияжа
Бузова Наша слониха
@@Skif.42 и то, и то другое. Она считает себя второй Дженнифер Лопес и всю её копируют, хотя выглядит весьма колхозно
Цифра 69 очень счастливая , надеюсь это станет не шуткой и мы увидим Оленьку проходящую Смуту на самой сложной сложности .
Это всё равно, что Копцев на пару с Ферамиром на пару прошли Смуту 😅
было весело, жду 6 часть смуты от Виталика😆
Когда Виталя начинает матюкатся и злится рейтинги стрима резко возрастают 😂
Если игру рекламируют люди, которые в игры не играют и в играх не разбираются - да пошла эта игра нахер
Вот да. То же самое про ЛГБТ активистов, которые орут на твичах по поводу повестки, но сами в игры не играют. Тоже такие игры идут нахер.
Ой меня порвало прям от постоянно лечащегося босса😅😅😅😅. Я чуть со стула не упал со смеху. 😊
Удалось выявить у Григория 137 доз хилок. Наверняка их больше, но и 137 доз это необычайно достоверно, реалистично и исторично. Копцев запроектировал Григория по образу своего сыначки наркомана. Кстати, было всегда интересно, они на пару упарываются или Копцев просто сыначку подсадил.
Виталя, ты сам виноват) надо было проходить раньше! 😂
Пока рукожопы разрабы окончательно всё не сломали
Я понял на кого ориентировались создавая Смуту. На людей которые ничего не понимают в играх.
И в жизни. Арбузова - фрик
Вот сейчас арбузам обидно было( @@BogdanZelinschi
Как и гос.кино, это не для людей сделано. кто надо, заработал еще до начала продаж
Skibidi Smutalet
Самое удивительное, что у этого «добра» есть защитники, не рекламщики, а просто защитники, которые считают, что проблема в Витале, а игра норм.
В игре начисто отсутствует геймдизайн.
Художникам - уважение, это единственные люди, кто старался при производстве этого. Очень жаль, что их работа вляпалась в некомпетентность остальных сотрудников.
В следующий раз нанимайте геймдизайнеров, а не маркетологов и пиарщиков.
Где отсутствует?)) мне кажется, что проблема в том, что отсутствует то, в чем должен быть гейм дизайн
я немного глянул, но могу сказать однозначно, что часть проблемы в том что какой либо скилл у Витали тоже отсутствует , или он намеренно так играл чтобы нам смотреть веселее было, я хз.
@@MsBaiken управление деревянное. И анимации Юрия длятся как история Вселенной - вечность. И их нельзя прервать. Начал замах или попал под удар врага - жди)
Вижу Григорий настоящий демон😂 Демон прибежища.
Не, ну теперь, когда игра настолько упорота, её даже купить мне будет не жалко. Всё же с этим соулс патчем Смута, можно сказать, опустилась до уровня "так плохо, что даже хорошо".
СМУТА
Следующее обновление: Персонаж научился прыгать.
Скачать патч 100гигов.
Вы так пиарите Смуту, что мне правда захотелось ее пройти ^_^
33:05
-А боёвку то обновили;
-Каким образом?
-Не знаю
Проорал😂
*не знаю
Пишется через пробел
Лучший поджег Витали)) даже нарезку для себя сделал)
Труп волка воткнулся хвостом в склон и торчит из него на уровне пояса. Подобное я видел только в Counter-Strike 1.6, где труп мог пяткой воткнуться в ступеньку и так же плоско из неё торчать, возвышаясь над полом.
О, стрим в тренды зашел .Первый раз у вас такое вижу.
1:35:05 в этом стоп кадре всё идеально...
Виталя, должен показать рокенрольщика - сорвать со стала клавиатуру и, как гитару, со всей дури разбить её об стол))).
Народ голосуем, если комменты наберёт 500 лайков, Виталя обязан будет сделать это при следующем прохождении)))
Сколько?!
Ты чё, ёпт ...😂
@@alpha_omega-777 ну, а чё, 500 Виталя не сможет проигнорировать))))
Да уж. Переходы между анимациями для слабаков. Из анимации стана в анимацию атаки без промежуточных поз
красота требует жертв
_(в жертву были принесены два диваннобелорусских игроэксперта)_
3:13:20 в первую X: beyond the frontier, помню, играл в глубоком детстве. Вернее, полноценно играл батя, а я на соседнем сейве пытался. Помню, он ещё первый раз джойстик купил и тащился с того, как поменялось восприятие управления. Мне самому очень нравилось ощущение космоса и исследования, то, как постепенно с нуля налаживаешь простенькие экономические отношения, качаешься, апгрейдишь и меняешь звездолёт. Сражения в космосе по тем дремучим временам ощущались прям классно, а отдельным кайфом всегда были две вещи - влëт и посадка на какую-нибудь очередную космоферму или в космогараж, а также гиперпрыжки в другой сектор космоса через звёздные врата.
Ввиду возраста далеко продвинуться так и не смог, но игрушка реально нравилась. Может, вернусь однажды.
Спасибо Виталик за твое горение, очень поднимает настроение👏
Братьям белорусам привет! Спасибо за ваши правдивые обзоры и за то что называете игры своими именами которые они заслуживают! Если перефразировать Мишу "Смута" - дерьмо !!!
Ведущая по Дюне, похожа на главную героиню из новых ЗВ. Только по симпатичнее. Намного. Без челюсти)))))
разрабы должны вам сборку, где у Юры есть калаш
Спустя год созерцания ваших классных стримов я, наконец-то, узнал, что у Миши с кожей. Первый разподумал, что это был не удачный макияж). С уважением!
1:51 ребяааата, что ж я так ржу в три часа ночи :;))) Насколько унылое действо было в предыдущие стримы по Смуте, насколько я решила, что уже всё понятно с этим явлением - насколько теперь внезапно движ попёр :)) На самом деле, ужасно сочувствую Виталику💗, и вся эта реклама Смуты ещё более дико бесит 🙈🤬
Чтоб вы понимали. Виталик где-то час просто не мог дойти до точки квеста. Из точки а в точку б. По прямой тропинке. Разрабы, конечно, сделали все еще хуже.
1:51:05
😄😄😄
Прикиньте, два часа просто слушал, работал) только освободился, дай думаю гляну на бой этот великолепный) и Виталя с первого раза прошел))
Игра так же прекрасна как и пение Бузовой.
Спонсоры этого стрима, доктор зло - Алексей Копцев, Никита Буянов и и просто Даша. Эти трое влезли в кредиты, что бы был инфо повод, для Виталика поиграть ещё раз в Смуту, а доктор зло сломал игру так, что бы у Виталика горело так, как никогда до этого не горело)))
Смута хороший конкурент Банану.
Лучшая игра в мире. Лайк подписка!🤣
03:06:15 - очень нравится музыка в этой игре. Напомнило мне музыку из Бегущий по лезвию.
На курсах Гейм Дизайна будут показывать Смуту и говорить "вот что получается, если в команде разработчиков нет геймдизайнеров".
Ахах! Вроде не ведусь на всякий троллинг, но ничего не могу с собой поделать - каждый раз слегка подгорает, когда Веталь засирает более чем отличные фильмы😂😂😂
бой с Григорием показал прогресс мастерства и профессионализма. игрока в прямом эфире. и украсил этот стрим.
1:36:07 так надо баг-репорт отправить. Хз, посмотрят они или нет, но так он хотя бы задокументирован будет.
Я надеюсь спасать Марину будет Полонский.Нам нужен Чак Норис на Кадии!Или Кадия на нём!Хотя если у Кадии всё еще стоит то Чаку бедет тяжело!
Стрим "типичного Виталика"...Пройдя пол игры Виталик даже не знал, что в игре есть блок щитом и парирование...при этом он УТВЕРЖДАЛ, что блока в ней нет...и потому насасывал в каждом втором бою...В итоге когда его заставили в чате всё же нажать нужные кнопки, он прозрел и внезапно всё стало в разы легче....
Я думал ролики где Гриша дерет Виталика на ютьюбе запрещены…
бред какой-то, щит удары игнорирует, котоыре явно идут через него.
1:33:05 - вот здесь бы - ну, будем!
пологаю, пистолетом надо перебивать... блин а былоб куто если эту бутылочку можно выстрелом разбить, прицелившись в неё)
2:08:00 - ждём)
🔥🔥3:02:38 - Industria 2
3:04:47 - Solarpunk
3:06:13 - Nivalis
3:08:27 - Commandos: Origins
3:09:35 - Endzone 2
🔥🔥3:10:43 - Ferocious
3:12:23 - X4: Timelines
[МЖ] 3:13:46 - Death Trash (Миша не Треасс - а ТрЭЭЭШ)
3:14:41 - The Berlin Aperetment (опечатка)
3:16:00 - PVKK
3:17:51 - Morbid Metal
3:19:24 - BGE: 20AE
3:21:33 - COD: MW Zobmies
Мишаня, не пытайся согнуть ложку, это невозможно...
Знаешь, дело в тебе...
Это не ложка гнется, все обман, дело в тебе
Знаешь, дело в тебе...
Это не ложка гнется, все обман, дело в тебе
Знаешь, дело в тебе...
Это не ложка гнется, все обман, дело в тебе
Знаешь, дело в тебе...
Это не ложка гнется, все обман, дело в тебе
Знаешь, дело в тебе...
Это не ложка гнется, все обман, дело в тебе
Знаешь, дело в тебе...
Это не ложка гнется, все обман, дело в тебе
Знаешь, дело в тебе...
Это не ложка гнется, все обман, дело в тебе...
....
.
..
..
...
.... ... ...
...
...
.... ... .. ....
....
... ... .. .... . . . . . . . . .
havibagibabyvibanabibanimalalalamibajivakanimabanikavimabivanimabilabikabinabimabivavibaconimabimabinamanananananananananabybibavibubinavinavinavibavivavinanananananananininynregabinavamimanikanimabaninabikabinavibanimanicakanibarimabibylibakanimaninaninunebavikanimalikanimaviralimanikalikanimanimalimanima
Complex .. Now...under ..military .. commad
...
Biohazard blast....
...
(∆)
.....
...
.
.
А можно посмотреть стрим с Бузовой в смуте, пожалуйста?
Комменты говорят - это очень перспективный жанр стрима.
А сколько рекламы для всяких Бузовых и Лебедевых, их столько не поминали с мохнатых 00х.
В общем выглядит, как отличнейшая схема денежного оборота. 😉 (негативная реклама, тоже реклама)
Виталик должен страдать! Нет, не страдать - ГОРЕТЬ 🔥 mwa-ha-ha😂
20:10:50 У него сабли в ножнах нет)). А потом уже есть)). Мелочь, а "приятно"). Рукалицо.
- Как вы прошли Грегория?
- Как обычно. Через постель.
В моменте на "ну шо, спляшем" в ролике 4 противника, а потом, в бою, их осталось 3 хд. Видать дезертировал 😂
2.10
Помнится, прикола ради, мы с боксёром тестировали тактики рукопашного боя на лестничной площадке в подъезде. Бокс - это более ближний бой, чем дальний (там разве что длина рук решает). Рукопашный - это с точностью до наоборот: держать противника на максимальном расстоянии за счёт использования ног. В теории атаковать дальними и не давать приблизиться - хорошая тактика. На практике боксёр (или ближник) в секунду тебе навязывает ближний бой, где, как минимум, разменивается ударами, а если учесть, что боксёры вкачивают всё на удары руками - мне быстро становилось плохо.
В этой "игре" удары копья или бердыша по затылку работают как надо. А вот возможности не закончив один приём начинать другой, при чём из совершенно другой позы - это ужас.
Это я к тому, что с одной сабелькой против 6 копий и пары луков выйти и даже победить в теории возможно, но на практике ты точно получишь копьё в печень от того, кто сзади; или копьё в живот от любого из тех, что стоят перед тобой. А дальше ты просто умрёшь от отсутствия скорых помощей в те далёкие времена.
Глубоко сомневаюсь в выживаемости человека с такими ранениями даже в современности. Он должен оказаться на операционном столе гения в течение двух часов после ранения. Дыра в печени - это точно печень под замену. Дыра в животе - хирург подлатает, подзашьёт, если, конечно, внутренние органы не задеты.
В руке щит а блока нету, спасибо фирамиру за это
Ну .. Видимо у разрабов все совсем плохо, если они уже пытаются заинтересовать даже аудиторию Бузовой.. -)
Не, ну если сама Бузова сказала, еще и какие-то фигуристы и прочие вот эти вот, то как же не верить. Но такое качество за такие деньги это не красиво, а дорого. А игра всё еще как аниме по версии Михаила. Ах да, поздравляю с новой студией.
Ждём следущее обновление, которое подожжёт Виталю ещё сильнее!
Виталик, Виталик... Говорили тебе - давай стрим Смуты, пока не началось )))
ВОН ЕЩЕ 3 лучника вылезло! Ну хоть не черепаха из одного места)
Ост на x2 немного на титры по незнайке на луне напоминает
Просто нужно нанимать экстперта в данной ситуации.есть такие люди.они же-адвокаты-обвинители
2:21:05 В катсценах обычно разработчики не показывают кривости окружающего мира и персонажей, а тут прям в камеру тычат 😂
Все лучники виноваты, порвали подмышку )
@@iddeegee Согласен! Тут либо стрелой, либо копьём порвали Юру! А может от того, как сильно бомбило у Виталика? )))
Миша проявлял чудеса дипломатии, чтобы успокоить разъяренного матерящегося Виталия.
У меня бы не получилось.
Виталя, как будто не знает в какую игру играет. Слишком серьезно к ней относится. И обижается как маленький. Без обид.
Есть золотое правило - если игра нечестная, то смело ставь легкий режим.
Бывает даже честная игра, где такое правило работает - Days Gone. Она слишком сложна на высоких уровнях сложности и к тому же жуткая атмосфера.
У меня двоякое ощущение от боевки Смуты. С одной стороны, враги дерутся норм, пиками тыкают прикольно, бьют из луков, создают некую опасность.
Это плюс. Анимации, какой то интеллект есть.
Но очень много но. У героя должен быть арсенал механик против них. Например, магия, аое, арбалеты, возможность выманить по одному, капканы и тд и тп. И обучение. Где игра подсказывает как правильно действовать против толпы.
Но этого мало. За каждого врага должна быть адекватная награда. Деньги, опыт и тд.
Чем сложнее бой тем выше награда. Тогда Виталя бы успокаивался. Ему бы дали конфетку и он успокоился после душнины.
А так получается - мало того, что душнина, но и ноль наград. Поэтому, мне понятно, что боевку делали дети. Они не понимают в геймплее.
Они просто придумали боевку и все. И думают что будет интересно. Уверен, что сами они не играли.
Нужны награды. Это просто минимум. Лут, опыт, магазины и тд. Все уже давно придумали. Со времен первой Диаблы.
Если взять хардкорный и бессмысленный Дарк Соулс, которому все пытаются подражать, то там все есть - магия, магазины, души, которые являются и деньгами и опытом. Еще есть сундуки с сокровищами и есть возможность хилиться в бою. И в DS 1 потрясающий дизайн уровней, и отточенная до совершенства боевка. Хотя, паррироввание должно умереть.
Есть прогресс. Даже просто дойти до следующего костра это уже прогресс. Ты застолбил прогресс. Теперь если умрешь то гораздо дальше от начала игры. И от прогресса ты получаешь удовлетворение. И это я говорю как человек который не умеет играть в соулсы. Да и не нравятся они мне.
Даже там мне мало мотивации и считаю что должно быть больше. Ну, а про Смуту вообще и нечего говорить. Ноль мотивации. Это неправильная игра.
Старались сделать картинку. Художники что то смогли. Но геймплей не смогли. И выбор движка неправильный.
Неоправданные тормоза. Ну, очевидно, что Ведьмак 3 красивей и он летает у всех. Но видно что хотели сделать много.
Открытый мир, например. А это очень сложно делать. Виталя не понимает чем хороши игры Тодда. Смеется на этими играми.
А Тодд Говард лучше всех умеет создавать открытые миры и геймплей. Он почти не занимается кинцом, может сделать кривую лицевую анимацию, может сделать Престона Гарви, но его геймплей цепляет очень сильно. Учитесь у Тодда.
Но для начала не надо. Никаких открытых миров. Вообще не надо. Это слишком ответственно и архисложно. Нужно очень много контента создавать, Кучу случайных событий, кучу проработанных локаций, тысячи квестов, океаны текста, тысячи предметов, сотни механик и умений, десятки рас, классов, даже коротко все перечислить будет много букв. И малыши не асилят.
Можно просто от боевики получать кайф если она сделана хорошо. И правильно добавленное парирование это очень хорошее дополнение к боевке.
Но к смуте это конечно не имеет отношения.
Кстати, сотни механик у Тодда?) это как посчитано, прыжок например это тоже отдельная механика?)
@@alekzanderor5489 конечно, прыжок - это отдельная механика. Причем, одна из основных. Она относится к контроллеру. Заранее создаются метрики, высота прыжка, и дизайнеры уровней учитывают эту высоту и обыгрывают. На какой то выступ нельзя запрыгнуть, а на какой то можно. Это целая наука, маленький скептик. Причем, куда запрыгнуть нельзя, то желательно чтобы это было видно сразу.
Например, прыжок это одна из основных механик сериала Анчаред. И если ты обратишь внимание, то там куда нельзя прыгнуть на краях свисают всякие лианы или торчат пики железных оград.
Еще одна механика - приседание. Она тоже влияет на всю игру, герой должен присесть и проползти в нужные низкие проходы, кроме того это стелс, карманные кражи и тд.
Это все - вал работы.
Сядь сам и подсчитай все механики. А потом посмеивайся над собой.
@@alekzanderor5489 конечно, прыжок - это отдельная механика. Причем, одна из основных. Она относится к контроллеру. Заранее создаются метрики, высота прыжка, и дизайнеры уровней учитывают эту высоту и обыгрывают. На какой то выступ нельзя запрыгнуть, а на какой то можно. Это целая наука, маленький скептик. Причем, куда запрыгнуть нельзя, то желательно чтобы это было видно сразу.
Например, прыжок это одна из основных механик сериала Анчаред. И если ты обратишь внимание, то там куда нельзя прыгнуть на краях свисают всякие лианы или торчат пики железных оград.
Еще одна механика - приседание. Она тоже влияет на всю игру, герой должен присесть и проползти в нужные низкие проходы, кроме того это стелс, карманные кражи и тд.
Это все - вал работы.
Сядь сам и подсчитай все механики. А потом посмеивайся над собой.
@@alekzanderor5489 прыжок - это отдельная механика
Бооооже, какой это кайф, Виталя снова страдает, у него снова жопа горит 😂😂😂😂
Виталя, не сдавайся 💪😁
Разрабы Смуты пофиксили игру и снова обосрались! Гениально! - Миядзаки нервно стоит и курит в углу! Записывая в блокнотик! CDPR закрывается! Смута порвала всем их зады! В том числе и свой! 🤣🫣🤣👋🏻
Поланета Каладан, Прилетайте к нам на планету Кала-дан За Калом.
01:51:09 - это нечто. Виталик прекрасен)
Опасная превьюха, я чуть на автомате "не рекомендовать видео с этого канала" не прожал из-за нее :D
1:30:59 по ходу не проходит выстрел когда ты только закрепился камерой на противнике,появляется белый ромбик,видимо какое то время должно пройти и тогда наводка работает,всегда когда ты промахиваешься ромбика нет,и только он появляется и ты стреляешь в никуда!
Мы фильмы не научились снимать толком, а игры ещё сложнее делать, и дороже в большинстве своём, на такой бюджет как в смуте можно максимум инди игру сделать среднего пошиба.
1:29:52 ...и уже хрензнаеткаким по счëту скопипасченым пресс-релизом.
1:02:01 как он горит
Они в смуте поломали боевку? Офигеть...
ждем, когда Михал Андреевич первый в мире пройдет Григория на онли пэрри
В смуте акция! 1612 одинаковых противника по'скидке!
Интересно, в какой именно книге Виталик прочитал про Ордосов?
Пусть Алина захватит знаменитый шнурок на 15см.
Зачем шнурок, у неё же есть лицо
@@DobinSergeiвот в лицо пусть и захватит
Не знаю кому что не нравится, мне кажется боёвка один в один как в Ведьмаке 3 !
Да!
Просто если гг бы не ловил болевой шок от ударов врагов, было бы не так плохо.
посмотрел пол стрима, ушел смотреть матрицу. 🤣🤣🤣
1:47:56 - суть стрима.
1:51:50 - суть игры.
0 дней без упоминания старфиелда)
5:16 в Wuthering waves лучше позалипай! Надеюсь, Иньлинь выкрутил?
Фигуристы, экскортники, экскортницы и синеволосые активно рекламируют сей продукт... Какой же испанский стыд
ЗЫ Миша знает что клеймор экранизирован не полностью? 😂
Миша не смотрит аниме, и поэтому совершенно достоверно знает, на что сколько сезонов выходило, кто автор оригинала и режиссёр отвечавший за адаптацию.
Валиеву не трогай
ааа. помните вы жаловались, что убивать можно и по одному и никто из ближайших не реагирует =) ну так вот теперь со всей округи сбегаются =)
ВИТАЛЯ НУБАСИНА!!!
Интересно, а почему в этой игре с лошади нельзя рубить, колоть и стрелять? (вопрос риторический)😮💨 Была бы механика боя как в Чевеларити 2 или/и Мордхау, был бы кекс 🤤
Сбацали бы аналог MaB со "смутным" сюжетом и было бы топ👍
00:00 где-где?? 😅
1:36:14 Симулятор npc, когда приходит какой хрень и постоянно лечится
Смута это шлак .гос.деньги потрачены впустую.за державу обидно
Dune Awokening 😆
А что не так шаламеем? Он прям отличный Атрейдес. Почти идеально совпадает с описанием Герберта.
миша засирает боевку ведьмака - но "боевка" смуты - это " бухарик машет селедкой у продмага"!!!!! Причем селедка стухла давно!
Не важно хорошая игра или плохая, но этот год точно запомнится только выходом игры Смута, то что вокруг этой игры больше всего разговоров, много споров, а это всегда происходит если игра шедевральна, так что Смуту можно сразу записывать в недооцененные шедевры.
Неважно, но "неважно" пишется БЕЗ, СУКА, ПРОБЕЛА. И с запятой.
@@johnk.7138 Да это неважно, я ж пишу всё таки камент к видосу, а не тест по рускому языку.
@Abdu1llah И что много шума вокруг этих игр которые ты перечислил? Пройдут и забудут, а Смута останется в памяти навсегда инфа сотка.
Ты забыл про другой шедевр) Скоро ждалкер 2 выйдет.
@@Alex450A думаешь сталкер2 будут больше и чаще стримить чем смута? я в этом очень сомневаюсь, сталкер вообще нишевая игра направлена на маленькую аудиторию, любителей побегать пострелять, поэтому по бомбят игроки в сторонке, их никто и не заметит, а со смутой тут всё иначе и будут долго ее стримить, то что много дополнений будет выходить.
было бы смешно если бы не было так грустно
2:30:18 кто коня убил? о_О
Студëный геймплей ☺
а когда будет стрим по банану?
Григорий это Вова Вист смуты?
Страдай! Страдай!