1. 비동기 리소스만 클라이언트측에서 하고 전투 과정이나 공격, 이속 이런건 모두 서버단에서 처리함 2. 슈퍼셀 자체 알고리즘 써서 이상한 행동하거나 앱 변조하면 바로 제재먹음 3. 애초에 브롤이라는 게임 자체가 가볍게 하는거고 핵 개발자로썬 가성비 별로 그럼 모배같은것도 똑같이 운영하면 되지 않나? -> 모배는 연산하기 어려운 데이터를 클라이언트로 다 보냄(그래픽, 시각적 정보) -> 대규모 배틀이라서 실시간 모니터링 알고리즘 도입이 어렵고 막대한 서버 비용 필요함
1. 비동기 리소스만 클라이언트측에서 하고 전투 과정이나 공격, 이속 이런건 모두 서버단에서 처리함
2. 슈퍼셀 자체 알고리즘 써서 이상한 행동하거나 앱 변조하면 바로 제재먹음
3. 애초에 브롤이라는 게임 자체가 가볍게 하는거고 핵 개발자로썬 가성비 별로
그럼 모배같은것도 똑같이 운영하면 되지 않나?
-> 모배는 연산하기 어려운 데이터를 클라이언트로 다 보냄(그래픽, 시각적 정보)
-> 대규모 배틀이라서 실시간 모니터링 알고리즘 도입이 어렵고 막대한 서버 비용 필요함
핵을 못 쓰긴 하지만 대신
널스브롤 같은 불법 복제판이 널려서
그게 더 문제긴 하죠
사실 겜 중에 빨강 파마하고있는 광대 핀 쓰고있는애들은 이미 다 핵쓰고있음
그걸 어떻게 아냐고?
그건 묻지 마
1분만인줄 ㅋ
ㄷ
1빠 탈모임
1빠노?