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影片是一小時前的留言是一天前的???
5:25 「正常的變速箱」 哈哈哈哈 偷臭蘇系坦克的倒車速度
蘇維埃永不撤退
蘇維埃都散架多久了、還永不撤退
@@真是有見地 這只是在玩梗,蘇聯坦克的倒車速度普遍比他國要慢許多,後來就有這個玩笑話
其实那也只是苏联设计师们的意淫....毕竟,在没有掌握被西方垄断的液力变速器技术之前,苏联设计师们就是想做也造不出可以支持高速倒车的变速箱...
聽起來像小學生在設計最強怪獸一樣,完全不考慮可行性,想到什麼通通加上去,唯一值得欣慰的是他沒有設計這戰車會飛
以前蘇聯還真的想過做一台飛行坦克
海軍就是專造這樣的大雜燴怪獸,正如基輔,基洛夫。
@@longwu3598 bt5 飛行坦克
@@longwu3598那是外挂滑翔翼想要让重型坦克也能空降吧
他不知道坦克需要什麼(X)他知道領導想要聽什麼(O)
這台戰車的設計太過夢幻了,最後也終將成為夢一場不過只看設計的話,不得不說真的是神級的設計師,各種為了應對而做的調整與設計,真的只能跪著看了經費?那不是設計師的工作,是政府的。 後勤?請軍方人員多多加油。咦?蘇聯怎麼解體了?
現今终囯式大白象,面子工程般,偷一堆物件堆放一起,😂
這個坦克設計天才的地方是無炮塔設計和自動供彈,敗筆是雙引擎,雙履帶。設計成一個履帶引擎,那麽這種坦克在對剛其他坦克的時候就是無敵的,甚至因爲去掉炮臺還會更容易製造。與其搞雙履帶引擎。不如一個引擎,同時提升乘員生存率。任何坦克履帶被轟斷發動機被轟掉不都是廢鐵等死的嗎?爲什麽要有這種複雜設計?這種坦克理論上和現代主流坦克對轟同等級別都是隨便打爆對面,沒有炮臺+全車傾斜裝甲。輕輕鬆鬆做出全車1000毫米等效鋼裝甲。就問你怕不怕?。
乌克兰人的设计理念就是天马行空,乌克兰哈尔科夫设计局也是非常有创意的企业。著名的T34就是例子。
@@juanlu3958 他的設計少掉兩條履帶(不能是同一邊) 和少掉一套動力組 都是能正常運作的喔 這樣的設計本身就是為了增加被命中後的生存性 而且還可以降低引擎的技術難度 畢竟2000匹馬力的引擎 絕對比 1000匹馬力的引擎難設計阿~
@@zeco4649 降低馬力不就好了?現代技術做出1500馬力引擎坦克不是難事。減少噸位,減少護甲。沒有炮臺就意味著需要防護的地方變少。就是簡單的在坦克前部傾斜裝甲加上裝甲,在其他地方加點可以防無人機的裝甲就可以了/設計這種雙引擎雙履帶到底有什麽加成?這種坦克設計和同樣噸位現代坦克對轟,我想應該沒有任何坦克炮可以破甲。正面傾斜裝甲達到1500毫米鋼强度坦克也不會很重。
我記得Armored Warfare這款遊戲裡有。還是高階金幣車🤣 這款戰車我在想,設計師喝什麼酒才會想出這麼瘋狂的東西🤣
第一次看到它也是在AW裡面ww
當然是伏特加啊啊啊啊
以前的Т-15 Armata超級變態,那個APS可以說是100%攔截第一發打向它的砲彈。
伏特加囉
只要有足夠的伏特加
這伏特加喝多了是不是
😂😂😂
這絕對是一年戰爭密錄中機動坦克鬥狼的原型!
底盤總覺得像鋼彈裡的鬥狼
你沒說還真的沒想到 超像欸
鋼彈吉翁借鑒不少納粹跟蘇聯的裝備…鬥狼搞不好真的有參考這台也說不定喔😮底盤超像不說,武裝都是扛152砲
如果把主跑裝在起重臂上而不是砲台的話那就有87%像了
超級像
像這種戰車在後勤是個大問題但是作為新技術的試驗平台測試不同概念的融合少量生產測試不是大問題
很多人覺得蘇俄沒能力搞490,實際是冷戰後坦克技術其實是停頓,相對來說其實是武備荒廢各國都是,現有三代主戰(包括3.75)大部份細節都不是追求極限的單車作戰硬指標,而是和平時期後勤成本、維護成本外放棄追求極限硬指標,比方說放棄140/152mm APFSDS、用雙銷履帶、不使用通過性能更高、生存力更強、承重更強、L/C值更低的重型絞接履帶底盤而是繼續用傳統底盤佈局等等...說穿了冷戰後大家都覺得現有三代將就將就就行(也導致硬指標低但成本也低的輪式車抬頭)
苏联坦克总体上是先进于欧美一代的,在90年代初project 195样车已经通过国家实验验证了,无奈此时苏联解体进度归0,后面俄罗斯经济稍微恢复过来后才考古弄出来了低配版的195也就是T14坦克出来。
@@permanent1234 問題是T14根本沒量產。
@@sodadrinker89 俄罗斯经济太差了,本身就是个资源出口国,民用工业还比不过东亚国家,搞不了外贸,只能卖卖自然资源了。
@@sodadrinker89 这个就是经济问题了
AW裝甲戰役裡面剛出時強得亂七八糟,正面你開KF-51和艾布蘭X、T-14都完全打不穿,用反戰車飛彈直接被APS攔截,重點是他有四條履帶還斷不了腿,機動力轉向前進倒車都超快堪比俄國蟑螂⋯⋯後來才被大砍首下底盤和側面裝甲,底盤小小一條縫很難打,大多是稍微從側面角度灌進去
壓俯角按X鎖定懸掛就好了,除非被斷履帶會浮起來要重壓俯角那正面依舊是無敵的,只怕強制傷害導彈刮痧刮死還有KF51和艾布蘭X是後來的車這三台比490早的只有T-14另外非動能導彈AP穿深極致的話你得請PZ-87-140的140mm 950穿深鋼針出山 490的最大弱點是雖然斷履帶單側單條不怎麼影響前後移動速度,但會導致他的轉向速度變得跟使一樣所以490要嘛打中近距離(敵車沒法馬上突進繞側)要嘛巷戰(沒有左右空間給你繞側)要嘛完全貼身(正面頂牛,用超強馬力和加速推著敵車前進以阻止對方轉向)
這戰車……比扯鈴還扯😮
我心中的夢幻第一是戰魔坦克(Ogre war)其次是紅警的天啟坦克
依鄙人所見雙引擎四履帶總成-已有且商用化152炮+裝彈機-已有主動防禦系統-已有全景觀測系統-已有且商用化所以這台車基本裝備皆有可採購的部件,就差要不要做而已但博主說的對,這台車的後勤絕對是惡夢光是引擎的位置就註定無法戰地維修
现在的主战坦克也基本没法战地维修呀。俄乌战场上丢了一大堆坦克。而且这个设计真的超级帅。
我也覺得以現代科技絕對做得出來,但是有沒有比較划算就是問題了。現在比較還不成熟的就是主動防禦系統,目前幾乎沒看到實戰驗證。但是無人機猖獗的現代戰爭,真的很需要這功能
看到這台戰車,突然覺得uc宇宙的地球聯邦軍61式戰車很正常了甚至連138號工程為發想來源的天啟坦克也順眼多了
俄羅斯帝國的工程師Vasiliy Mendeleev,在1915年提出的坦克設計「Mendeleev tank」:正面裝甲150mm,側面、後面裝甲100mm,主砲為一門120mm艦炮,車輛總重達173.2噸。實際上只停留在圖紙上,並沒有建造。
很明顯是只考慮圖紙性能其他都不管的設計
因為設計師知道國家領導只要聽起來夠 威武什麼都不會懂…
这个有原型车的
開的很爽,修的會哭
看半天一直在等某車世界的葉配 哈
其实如果对履带式车辆有点了解的都能看出,这种四履带的纵向布置设计是有问题的。因为履带式车辆是靠两侧履带速度差来转向,而这坦克的前后车体并不是以相互拖挂的方式铰接在一起而是被设计成一个整体,这就会导致一个问题,如果前后动力不相互配合输出的话,这坦克根本不能转向...
9:37 「無堅不摧」指的意思是「沒什麼我不能打爆的」。這裡要講防護能力的話,是不是應該用「堅不可摧」XD
雖然邏輯上不通,但他確實滿足了「無堅不摧」跟「堅不可摧」兩個特性
這東西是鬥狼的原型嗎?
天啟坦克耶~假如是雙砲管就更完美了XD
不是不做雙砲管只是雙管性價比太低,純屬好看跟浪費,實用性太低。
還有防空小飛彈
這個感覺現在那些無人機想打上方弱點非常困難,只剩車尾動力區
LOSAT当年就是为了对付这种怪物开发的。后来因为火力过剩和预算超支就砍掉了。
為什麼一直有種吉翁試驗機體「鬥狼」的既視感
這根本戰槌40K的帝皇級坦克WW
記得以前C&C系列有出現過類似的單位,只要造一隊十幾台炎黃或天啓A過去敵方基地,就會讓對手頭痛不已,如今看來,這種設計都過於浪漫而不切實際了,只可能在遊戲跟動漫中出現。
炎黃也要升級鈾殼和核能坦克才有用,身子硬火力強的代價就只是活靶,GLA的火箭吉普車搭火箭彈匣和穿甲火箭就夠他嗆了
@林家名-x9s 你說的對,這遊戲真的太久沒碰,真的忘掉掉GLA也是狠角色。
@@marisaac 炎黃講難聽點只能欺負一下電腦真的要反制很多方法的
窩曹 真正意義上的無堅不摧
一直在等戰車世界的業配但是一直沒看到😂
这就是传说中的大天启!😂!
紅警裡演的都是真的
感覺德國可以嘗試造,畢竟他們的武器精密度很高
天啟坦克(X不過我記得之前真的有設計雙管炮的 可是好像問題一堆 就沒有生產
鬥狼欸🎉
這根本滿足台灣沿海布局戰車的需求
祖傳信仰砲冷戰時期真是軍火迷的黃金時代
好科幻的戰車,冷戰時期真的產出一堆神奇的設計。
當蘇聯倒下的那一瞬間,時間緩慢前進幾乎停止
無人機&標槍:平平的 我最喜歡了
標槍可能有威脅但無人機就算了兩防空機槍一機炮根本近不了
@user-ou9dz7wr6o 無人機應該沒有那麼好打下來吧
@@LeBaLaBei_lebalabei遙控砲塔比手瞄准度高
这车防护可以扛1400破的地狱火攻顶…标枪之类的单兵武器就别想了
這看起來像是一個鋼鐵雄心玩家裝了坦克設計插槽擴展然後做了一台成本200塊可靠性40的坦克
真的是天啟坦克。
安東看到這個了嗎?BVVD看到了嗎?
誒別,千萬別🤣
😅😅😅1990年,日本的光學與電子產業稱霸天下😊😊
這個根本是鬥狼吧😅
就在找這留言
失敗原因:太複雜
雖然配置驚人,但實際蘇俄製裝備中尤其高端新科技裝置,系統妥善率,實際效能,向來感人令友軍淚目,美蘇相反的戰略虛標策略
前面提的履帶跟引擎感覺可以用克里斯蒂安的懸吊解決(bt廚
謝謝DBS星展銀行詳細的坦克介紹
所以 安..這麼時候裝進WT?
這香!! 這貨WT有嗎? 可惡想開XDDDDDD
設計很美好,如果照著做出來不考慮後勤問題搞不好真能達到紙面的逆天效能,但是這東西放現代也就真的剩紙面性能了,通訊、鎖敵這些電子技術蘇聯都很差勁,一個重度近視+戴耳塞的巨人真的沒啥用,再強大的坦克也不可能真的360°無死角,打穿了一樣得癱瘓當然如果放當時確實能焊死油門一路創死北約(不踩雷和沒被飛機炸的話)
很有當年德國鼠式重坦的思維模式,要最大火力、要最強防護、要最大功率引擎、還要最省油!為什麼不裝上機翼直接飛上天?這樣的飛天戰車才是徹底改變戰車設計理念。
有了,A10
@ A10只有在絕對空優的情況才能發揮最大戰力,基本上美軍用來降維打擊一些沒有空防的地面部隊,現今戰爭手持式防空飛彈的普及下美軍也在汰除A10戰機,畢竟A10的裝甲只能防禦輕武器,所以A10常用的戰法是以超低空突襲硬抗輕武器射擊,只要雷達來不及鎖定地面裝備就是疣豬的囊中物了
如果他還設計前半部被破壞時可以脫離讓後半部單獨跑路我都不會驚訝了
直接學火車聯接坦克火星隊
50年前看會很恐慌,現在看就是笑話,曾經的鋼鐵洪流,早就被俄國總加速師玩完了。
感覺現代坦克如果沒反重力引擎之類的發明 戰場生存利堪憂 太多針對坦克的武器 變成昂貴的消耗品
你遊戲玩多了
戰車沒有價值 幹嘛烏俄戰爭死命弄戰車互打? 遊戲跟現實不一樣好嗎?
@@rf3587 烏俄戰場都打到小隊出擊 坦克都消耗的差不多了 有坦克俄羅斯還搞人肉衝鋒 朝鮮還搞三三戰術 以俄羅斯的軍工產能加舊庫存也打到見底 更不用說其他經濟體量較小的國家 烏克蘭要是沒歐美支援 早就投降了
A-10:我就是飛行坦克
@@陳惟俊 俄烏從開打第一天我每天都在關注及看多部影片(每天),兩邊戰車還是有持續在出,尤其是俄國,想攻堅只能派戰車,炮灰兵只是在找出火力點,事實上士兵傷亡的人數是坦克的十倍以上,坦克還是有很多無法取代的優點坦克的時代與其反重力,能源護盾還比較有可能先發明,不過未來小型無人戰車應該是趨勢,到時應該可以看到許多奇行怪狀的無人戰車
所以現代科技有辦法做出這輛戰車嗎?
就算真的製造成軍,製造成本跟營運成本也會高的嚇人,能組一個戰車排做軍團的突破預備隊都嫌奢侈而且在80年代北約的陸空一體論已經成熟的情況下,這台戰車最主要面對的困境會是北約空軍的密接支援與陸軍武裝直昇機,扛不過去的
這酷東西跟鋼彈的鬥狼還真像
這台第一眼感覺挺像瑞典s型戰車是說152mm讓我想到有被實際生產出來的292工程 700mmRHA可以打穿艾布蘭正面
可靠性才是关键
想法很好 但一看就知道非常貴 不可能量產
還有個叫477號工程的俄國車,DBS您也可以講一下
造一个200吨的坦克,正面侧面顶部尾部都可以抵挡标枪导弹,这样就可以打到巴黎去。
看看T-14就不難理解為什麼這台不會量產了😆工業實力跟不上想像,嘴巴倒是很會吹。
想看292工程
我終於知道天啓坦克的四條履帶的靈感來自哪裡了
酷 🍰
俄羅斯現在的時間點,到是比較適合把這設計圖撿回來研究了
何時能開發出 反無人機的戰車
超厚大傾斜角複合裝甲配上APS是吧?(那時還沒有爆炸反應裝甲不然應該也會裝)美國(拿出原本廢案的LOSAT):ㄘ我的破滅魔劍拉!
看起來怎麼這麼像(鬥狼)
這是天啟坦克嗎?😂😂😂
目標那麼大敵人無人機更易發現攻擊而且越複雜前線維修難度越大
想像是美好的,現實很淒涼.......
光聽到補給需求想到俄軍在基輔時的後勤量能這貨根本就是出來騙預算的了
調校跟調教很不一樣為什麼我開始浮現皮鞭打坦克的畫面⋯⋯⋯
元首笑而不語
就差沒有後燃器跟彈射座椅了
這甚麼帝皇毒刃
帝皇:不是哥們
這就是要如何兼顧多炮塔和防禦力
天启坦克
Red Alert 2 天啟坦克 !
不是太貴 就是技術造不出來這個要求
這比黎曼魯斯坦克 還要怪奇
如果說是雙炮就真的像天啟了
這影片直接釣出AW玩家呢
有沒有原形車?
战雷赶紧实装这辆车
爲啥我感覺兩條履帶 被石頭卡住 或 前面履帶掉了的時候卡住後面的概率也很大 XD
👍👍👍
原來天啟坦克是真的
現代化 KV2
天啓坦克0.0
Awd fwd自由转换~~
威震天有载具了
一年戰爭秘錄的鬥狼原型
❤️❤️❤️
有沒有冷戰的其他戰車 例如法國中國
中國我知道可以去看wot,俄服,有火箭推進戰車,好像是叫邊境巡防車?代號是bz防蘇聯的想法,還有用彈匣砲的好像是dzt?
所有跟軍武有關的頻道最終都會演化成怪怪武器談 沒得商量
...我說,毛熊你們不如設計一台裝有雙聯125毫米火炮跟防空導彈的超重型坦克吧?順便給你們的坦克命名叫天啟坦克- -
這東西根本帝皇毒刃
這種配置的總重可以壓在54噸???
裝甲用紙做的就可以ww,可以參考當年英國皇家海軍工程師看完最上級巡洋艦的感想XD
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5:25 「正常的變速箱」 哈哈哈哈 偷臭蘇系坦克的倒車速度
蘇維埃永不撤退
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@@真是有見地 這只是在玩梗,蘇聯坦克的倒車速度普遍比他國要慢許多,後來就有這個玩笑話
其实那也只是苏联设计师们的意淫....毕竟,在没有掌握被西方垄断的液力变速器技术之前,苏联设计师们就是想做也造不出可以支持高速倒车的变速箱...
聽起來像小學生在設計最強怪獸一樣,完全不考慮可行性,想到什麼通通加上去,唯一值得欣慰的是他沒有設計這戰車會飛
以前蘇聯還真的想過做一台飛行坦克
海軍就是專造這樣的大雜燴怪獸,正如基輔,基洛夫。
@@longwu3598 bt5 飛行坦克
@@longwu3598那是外挂滑翔翼想要让重型坦克也能空降吧
他不知道坦克需要什麼(X)
他知道領導想要聽什麼(O)
這台戰車的設計太過夢幻了,最後也終將成為夢一場
不過只看設計的話,不得不說真的是神級的設計師,各種為了應對而做的調整與設計,真的只能跪著看了
經費?那不是設計師的工作,是政府的。
後勤?請軍方人員多多加油。
咦?蘇聯怎麼解體了?
現今终囯式大白象,面子工程般,偷一堆物件堆放一起,😂
這個坦克設計天才的地方是無炮塔設計和自動供彈,敗筆是雙引擎,雙履帶。設計成一個履帶引擎,那麽這種坦克在對剛其他坦克的時候就是無敵的,甚至因爲去掉炮臺還會更容易製造。與其搞雙履帶引擎。不如一個引擎,同時提升乘員生存率。任何坦克履帶被轟斷發動機被轟掉不都是廢鐵等死的嗎?爲什麽要有這種複雜設計?這種坦克理論上和現代主流坦克對轟同等級別都是隨便打爆對面,沒有炮臺+全車傾斜裝甲。輕輕鬆鬆做出全車1000毫米等效鋼裝甲。就問你怕不怕?。
乌克兰人的设计理念就是天马行空,乌克兰哈尔科夫设计局也是非常有创意的企业。著名的T34就是例子。
@@juanlu3958 他的設計少掉兩條履帶(不能是同一邊) 和少掉一套動力組 都是能正常運作的喔 這樣的設計本身就是為了增加被命中後的生存性 而且還可以降低引擎的技術難度 畢竟2000匹馬力的引擎 絕對比 1000匹馬力的引擎難設計阿~
@@zeco4649 降低馬力不就好了?現代技術做出1500馬力引擎坦克不是難事。減少噸位,減少護甲。沒有炮臺就意味著需要防護的地方變少。就是簡單的在坦克前部傾斜裝甲加上裝甲,在其他地方加點可以防無人機的裝甲就可以了/設計這種雙引擎雙履帶到底有什麽加成?這種坦克設計和同樣噸位現代坦克對轟,我想應該沒有任何坦克炮可以破甲。正面傾斜裝甲達到1500毫米鋼强度坦克也不會很重。
我記得Armored Warfare這款遊戲裡有。還是高階金幣車🤣 這款戰車我在想,設計師喝什麼酒才會想出這麼瘋狂的東西🤣
第一次看到它也是在AW裡面ww
當然是伏特加啊啊啊啊
以前的Т-15 Armata超級變態,那個APS可以說是100%攔截第一發打向它的砲彈。
伏特加囉
只要有足夠的伏特加
這伏特加喝多了是不是
😂😂😂
這絕對是一年戰爭密錄中機動坦克鬥狼的原型!
底盤總覺得像鋼彈裡的鬥狼
你沒說還真的沒想到 超像欸
鋼彈吉翁借鑒不少納粹跟蘇聯的裝備…鬥狼搞不好真的有參考這台也說不定喔😮
底盤超像不說,武裝都是扛152砲
如果把主跑裝在起重臂上而不是砲台的話那就有87%像了
超級像
像這種戰車在後勤是個大問題
但是作為新技術的試驗平台
測試不同概念的融合
少量生產測試不是大問題
很多人覺得蘇俄沒能力搞490,實際是冷戰後坦克技術其實是停頓,相對來說其實是武備荒廢各國都是,現有三代主戰(包括3.75)大部份細節都不是追求極限的單車作戰硬指標,而是和平時期後勤成本、維護成本外放棄追求極限硬指標,比方說放棄140/152mm APFSDS、用雙銷履帶、不使用通過性能更高、生存力更強、承重更強、L/C值更低的重型絞接履帶底盤而是繼續用傳統底盤佈局等等...
說穿了冷戰後大家都覺得現有三代將就將就就行(也導致硬指標低但成本也低的輪式車抬頭)
苏联坦克总体上是先进于欧美一代的,在90年代初project 195样车已经通过国家实验验证了,无奈此时苏联解体进度归0,后面俄罗斯经济稍微恢复过来后才考古弄出来了低配版的195也就是T14坦克出来。
@@permanent1234 問題是T14根本沒量產。
@@sodadrinker89 俄罗斯经济太差了,本身就是个资源出口国,民用工业还比不过东亚国家,搞不了外贸,只能卖卖自然资源了。
@@sodadrinker89 这个就是经济问题了
AW裝甲戰役裡面剛出時強得亂七八糟,正面你開KF-51和艾布蘭X、T-14都完全打不穿,用反戰車飛彈直接被APS攔截,重點是他有四條履帶還斷不了腿,機動力轉向前進倒車都超快堪比俄國蟑螂⋯⋯
後來才被大砍首下底盤和側面裝甲,底盤小小一條縫很難打,大多是稍微從側面角度灌進去
壓俯角按X鎖定懸掛就好了,除非被斷履帶會浮起來要重壓俯角那正面依舊是無敵的,只怕強制傷害導彈刮痧刮死
還有KF51和艾布蘭X是後來的車
這三台比490早的只有T-14
另外非動能導彈AP穿深極致的話你得請PZ-87-140的140mm 950穿深鋼針出山
490的最大弱點是雖然斷履帶單側單條不怎麼影響前後移動速度,但會導致他的轉向速度變得跟使一樣
所以490要嘛打中近距離(敵車沒法馬上突進繞側)
要嘛巷戰(沒有左右空間給你繞側)
要嘛完全貼身(正面頂牛,用超強馬力和加速推著敵車前進以阻止對方轉向)
這戰車……比扯鈴還扯😮
我心中的夢幻第一是戰魔坦克(Ogre war)
其次是紅警的天啟坦克
依鄙人所見
雙引擎四履帶總成-已有且商用化
152炮+裝彈機-已有
主動防禦系統-已有
全景觀測系統-已有且商用化
所以這台車基本裝備皆有可採購的部件,就差要不要做而已
但博主說的對,這台車的後勤絕對是惡夢
光是引擎的位置就註定無法戰地維修
现在的主战坦克也基本没法战地维修呀。俄乌战场上丢了一大堆坦克。而且这个设计真的超级帅。
我也覺得以現代科技絕對做得出來,但是有沒有比較划算就是問題了。現在比較還不成熟的就是主動防禦系統,目前幾乎沒看到實戰驗證。但是無人機猖獗的現代戰爭,真的很需要這功能
看到這台戰車,突然覺得uc宇宙的地球聯邦軍61式戰車很正常了
甚至連138號工程為發想來源的天啟坦克也順眼多了
俄羅斯帝國的工程師Vasiliy Mendeleev,在1915年提出的坦克設計「Mendeleev tank」:正面裝甲150mm,側面、後面裝甲100mm,主砲為一門120mm艦炮,車輛總重達173.2噸。
實際上只停留在圖紙上,並沒有建造。
很明顯是只考慮圖紙性能其他都不管的設計
因為設計師知道國家領導
只要聽起來夠 威武
什麼都不會懂…
这个有原型车的
開的很爽,修的會哭
看半天一直在等某車世界的葉配 哈
其实如果对履带式车辆有点了解的都能看出,这种四履带的纵向布置设计是有问题的。因为履带式车辆是靠两侧履带速度差来转向,而这坦克的前后车体并不是以相互拖挂的方式铰接在一起而是被设计成一个整体,这就会导致一个问题,如果前后动力不相互配合输出的话,这坦克根本不能转向...
9:37 「無堅不摧」指的意思是「沒什麼我不能打爆的」。這裡要講防護能力的話,是不是應該用「堅不可摧」XD
雖然邏輯上不通,但他確實滿足了「無堅不摧」跟「堅不可摧」兩個特性
這東西是鬥狼的原型嗎?
天啟坦克耶~假如是雙砲管就更完美了XD
不是不做雙砲管只是雙管性價比太低,純屬好看跟浪費,實用性太低。
還有防空小飛彈
這個感覺現在那些無人機想打上方弱點非常困難,只剩車尾動力區
LOSAT当年就是为了对付这种怪物开发的。后来因为火力过剩和预算超支就砍掉了。
為什麼一直有種吉翁試驗機體「鬥狼」的既視感
這根本戰槌40K的帝皇級坦克WW
記得以前C&C系列有出現過類似的單位,只要造一隊十幾台炎黃或天啓A過去敵方基地,就會讓對手頭痛不已,如今看來,這種設計都過於浪漫而不切實際了,只可能在遊戲跟動漫中出現。
炎黃也要升級鈾殼和核能坦克才有用,身子硬火力強的代價就只是活靶,GLA的火箭吉普車搭火箭彈匣和穿甲火箭就夠他嗆了
@林家名-x9s 你說的對,這遊戲真的太久沒碰,真的忘掉掉GLA也是狠角色。
@@marisaac 炎黃講難聽點只能欺負一下電腦
真的要反制很多方法的
窩曹 真正意義上的無堅不摧
一直在等戰車世界的業配但是一直沒看到😂
这就是传说中的大天启!😂!
紅警裡演的都是真的
感覺德國可以嘗試造,畢竟他們的武器精密度很高
天啟坦克(X
不過我記得之前真的有設計雙管炮的 可是好像問題一堆 就沒有生產
鬥狼欸🎉
這根本滿足台灣沿海布局戰車的需求
祖傳信仰砲
冷戰時期真是軍火迷的黃金時代
好科幻的戰車,冷戰時期真的產出一堆神奇的設計。
當蘇聯倒下的那一瞬間,時間緩慢前進幾乎停止
無人機&標槍:平平的 我最喜歡了
標槍可能有威脅但無人機就算了兩防空機槍一機炮根本近不了
@user-ou9dz7wr6o 無人機應該沒有那麼好打下來吧
@@LeBaLaBei_lebalabei遙控砲塔比手瞄准度高
这车防护可以扛1400破的地狱火攻顶…标枪之类的单兵武器就别想了
這看起來像是一個鋼鐵雄心玩家
裝了坦克設計插槽擴展
然後做了一台成本200塊可靠性40的坦克
真的是天啟坦克。
安東看到這個了嗎?
BVVD看到了嗎?
誒別,千萬別🤣
😅😅😅1990年,日本的光學與電子產業稱霸天下😊😊
這個根本是鬥狼吧😅
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雖然配置驚人,但實際蘇俄製裝備中尤其高端新科技裝置,系統妥善率,實際效能,向來感人令友軍淚目,美蘇相反的戰略虛標策略
前面提的履帶跟引擎感覺可以用克里斯蒂安的懸吊解決(bt廚
謝謝DBS星展銀行詳細的坦克介紹
所以 安..這麼時候裝進WT?
這香!! 這貨WT有嗎? 可惡想開XDDDDDD
設計很美好,如果照著做出來不考慮後勤問題搞不好真能達到紙面的逆天效能,但是這東西放現代也就真的剩紙面性能了,通訊、鎖敵這些電子技術蘇聯都很差勁,一個重度近視+戴耳塞的巨人真的沒啥用,再強大的坦克也不可能真的360°無死角,打穿了一樣得癱瘓
當然如果放當時確實能焊死油門一路創死北約(不踩雷和沒被飛機炸的話)
很有當年德國鼠式重坦的思維模式,要最大火力、要最強防護、要最大功率引擎、還要最省油!
為什麼不裝上機翼直接飛上天?這樣的飛天戰車才是徹底改變戰車設計理念。
有了,A10
@ A10只有在絕對空優的情況才能發揮最大戰力,基本上美軍用來降維打擊一些沒有空防的地面部隊,現今戰爭手持式防空飛彈的普及下美軍也在汰除A10戰機,畢竟A10的裝甲只能防禦輕武器,所以A10常用的戰法是以超低空突襲硬抗輕武器射擊,只要雷達來不及鎖定地面裝備就是疣豬的囊中物了
如果他還設計前半部被破壞時可以脫離讓後半部單獨跑路我都不會驚訝了
直接學火車聯接
坦克火星隊
50年前看會很恐慌,現在看就是笑話,曾經的鋼鐵洪流,早就被俄國總加速師玩完了。
感覺現代坦克如果沒反重力引擎之類的發明 戰場生存利堪憂 太多針對坦克的武器 變成昂貴的消耗品
你遊戲玩多了
戰車沒有價值 幹嘛烏俄戰爭死命弄戰車互打? 遊戲跟現實不一樣好嗎?
@@rf3587 烏俄戰場都打到小隊出擊 坦克都消耗的差不多了 有坦克俄羅斯還搞人肉衝鋒 朝鮮還搞三三戰術 以俄羅斯的軍工產能加舊庫存也打到見底 更不用說其他經濟體量較小的國家 烏克蘭要是沒歐美支援 早就投降了
A-10:我就是飛行坦克
@@陳惟俊 俄烏從開打第一天我每天都在關注及看多部影片(每天),兩邊戰車還是有持續在出,尤其是俄國,想攻堅只能派戰車,炮灰兵只是在找出火力點,事實上士兵傷亡的人數是坦克的十倍以上,坦克還是有很多無法取代的優點
坦克的時代與其反重力,能源護盾還比較有可能先發明,不過未來小型無人戰車應該是趨勢,到時應該可以看到許多奇行怪狀的無人戰車
所以現代科技有辦法做出這輛戰車嗎?
就算真的製造成軍,製造成本跟營運成本也會高的嚇人,能組一個戰車排做軍團的突破預備隊都嫌奢侈
而且在80年代北約的陸空一體論已經成熟的情況下,這台戰車最主要面對的困境會是北約空軍的密接支援與陸軍武裝直昇機,扛不過去的
這酷東西跟鋼彈的鬥狼還真像
這台第一眼感覺挺像瑞典s型戰車
是說152mm讓我想到有被實際生產出來的292工程 700mmRHA可以打穿艾布蘭正面
可靠性才是关键
想法很好 但一看就知道非常貴 不可能量產
還有個叫477號工程的俄國車,DBS您也可以講一下
造一个200吨的坦克,正面侧面顶部尾部都可以抵挡标枪导弹,这样就可以打到巴黎去。
看看T-14就不難理解為什麼這台不會量產了😆
工業實力跟不上想像,嘴巴倒是很會吹。
想看292工程
我終於知道天啓坦克的四條履帶的靈感來自哪裡了
酷 🍰
俄羅斯現在的時間點,到是比較適合把這設計圖撿回來研究了
何時能開發出 反無人機的戰車
超厚大傾斜角複合裝甲配上APS是吧?(那時還沒有爆炸反應裝甲不然應該也會裝)
美國(拿出原本廢案的LOSAT):ㄘ我的破滅魔劍拉!
看起來怎麼這麼像(鬥狼)
這是天啟坦克嗎?😂😂😂
目標那麼大敵人無人機更易發現攻擊而且越複雜前線維修難度越大
想像是美好的,現實很淒涼.......
光聽到補給需求
想到俄軍在基輔時的後勤量能
這貨根本就是出來騙預算的了
調校跟調教很不一樣
為什麼我開始浮現皮鞭打坦克的畫面⋯⋯⋯
元首笑而不語
就差沒有後燃器跟彈射座椅了
這甚麼帝皇毒刃
帝皇:不是哥們
這就是要如何兼顧多炮塔和防禦力
天启坦克
Red Alert 2 天啟坦克 !
不是太貴 就是技術造不出來這個要求
這比黎曼魯斯坦克 還要怪奇
如果說是雙炮
就真的像天啟了
這影片直接釣出AW玩家呢
有沒有原形車?
战雷赶紧实装这辆车
爲啥我感覺兩條履帶 被石頭卡住 或 前面履帶掉了的時候卡住後面的概率也很大 XD
👍👍👍
原來天啟坦克是真的
現代化 KV2
天啓坦克0.0
Awd fwd自由转换~~
威震天有载具了
一年戰爭秘錄的鬥狼原型
❤️❤️❤️
有沒有冷戰的其他戰車 例如法國中國
中國我知道可以去看wot,俄服,有火箭推進戰車,好像是叫邊境巡防車?代號是bz
防蘇聯的想法,還有用彈匣砲的好像是dzt?
所有跟軍武有關的頻道最終都會演化成怪怪武器談 沒得商量
...我說,毛熊你們不如設計一台裝有雙聯125毫米火炮跟防空導彈的超重型坦克吧?順便給你們的坦克命名叫天啟坦克- -
這東西根本帝皇毒刃
這種配置的總重可以壓在54噸???
裝甲用紙做的就可以ww,可以參考當年英國皇家海軍工程師看完最上級巡洋艦的感想XD