Predator: isolation? Хищник - это не чужой. Это весьма разумное сужество, которое полагается на свои знания и опыт охоты, играть в игру про хищника интереснее всего именно за хищника, что нам и доказала отличная серия игр avp.
@@PAXTONchannel это в основном королевы чужих касается, учитывая, что если матке чужих показать как пользоваться человеческими приборчиками, то она так смогла бы хакнуть все компьютеры, тем самым не давая сбежать людям.
Ты придумал отличную игру, но я бы вместо мультиплеера (или как отдельный режим) добавил бы что-то по типу выживания (можно как в фильме "хищники", типо упал с высоты и пытаешься выжить, а можно и небольшую песочницу). Мне кажется, в условиях проживания рядом с хищником такой режим может быть очень даже интересен, смотря как реализовать
Я бы поделил игру на главы. Каждая временная линия будет влиять на другую. Например Хищник убил человека во время первой мировой войны, который был, например чертовски меток или типо того. Берёт его ДНК, и Хищник в настоящем становиться более опасней.
Или такой вариант: несколько сюжетов к примеру на одной из планет угодий с разным дизайном и фауной/флорой/погодными условиями с крафтом снаряжения и латанием ран + повреждения влияют на персонажа .
Согласен. Либо, например, становление как воина молодого хищника путем заброса его на какую-нибудь планету и потом уже, возможно, в финальных стадиях сражение с другими хищниками
@@ДмитрийНовиков-м8д6б да но я пытался делать игру свою и поверь зделать нпс например тупо сидеть и наблюдать за игроком ето уже - минус оптимизация ибо он будет либо нападать либо наблюдать а мультиплеер predator hunting graunds мне лично понравился во время беты на пк
то что ты придумал с игрой по хищнику просто меня удивило восторг если бы ты был разработчикам этой игры я бы точно прошел до конца её. Надеюсь выйдет такая игра которую ты описал.👍👍👍
Мне кажется идеальным вариантом: стелс-экшн, и нет речь о игре где вы играете за хищника и реально прячетесь, вам необходимо собрать как можно больше трофеев. Обучение будет такое: Вы выследили отряд солдат, в ходе обучения вам покажут как разделить отряд, но это очень непросто, ведь они будут стебаться над этим вот как я представляю: *Вы сымитировали женский крик* Слабые, рядовые солдаты побегут на крик, но если с ними есть средний солдат (а с маленьким шансом один из них) скажет в духе: Не торопись! Помни чему учили, пойдём на крик вместе и аккуратно, прикрывая друг друга! А если с ним ветеран или офицер то: "Давайте еще разделимся как в слэшерах ведь такая это хорошая идея!" В ходе обучения, вы разделите отряд, но вам в первую очередь, нужно активировать глушитель связи, чтобы отключить любые средства связи вокруг. Затем вам пояснят, победа без боя ничего не стоет (вы не получаете трофеи за убийства в стелс) вам желательно скрытно убить самых слабых солдат (это необязательно, но это обучение стелсу и использованию снаряжения) причём так, чтобы не было слышно криков, когда очередь дойдёт до последнего рядового, вас обучат системе "безумия" вы должны освежевать тела убитых в стелс и сбрасывать их перед рядовыми а затем сымитировать злобный смех. Рядовые будут в панике и начнут искать остальных. Вам надо имитировать голоса отряда, отводя его еще дальше от остальных. Это сложно, ведь оперативники скорее всего услышат паникуещего вы, это зависит от расстояния, но то что кто-то отделился от отряда настолько далеко маловероятно. Вам нужно водить его по джунглям столько сколько надо. Когда вы будете абсолютно полностью уверены в том что он никогда никого не найдёт ждите и наблюдайте. Вы должны дождаться когда рядовой выпадет в отчаяние то есть начнёт молиться или сядет, начиная плакать, если захотите ускорить сымитировать злобный смех и фразы в духе: " Тебя никто не услышит )" не запрещается в этот момент вы должны приманить голосом остальных, когда убьёте рядового. Если вы рукожоп и паниковавшего нашли то солдаты этого отряда не будут делиться. Средних довести до этого сложнее, ветеранов и офицеров невозможно. Вы должны убить так весь отряд. Останется один ветеран с ним надо сразиться в честном бою, после победы заберите трофей. Дальше будет открываться новое оружие и возможности для охоты.
Идеальная игра за хищника должна быть не только начало охоты но и начало всего. Ты на планете Науду или Аттури, растешь и учишься быть охотником, изучаешь кодекс, растешь, выживаешь, тебя отправляют на разные задания в разных планетах, получаешь звания, броню, оружие и еще более опасные задания. Компания проходится за два класса воины или ученые. Ты выбираешь так же за какого ты хочешь пройти сюжет или свободную игру за хищника. На своем пути ты встречаешь много монстров и животных разных планет, и так же посещения планеты Земля. Разные локации и разные размеры. Вид должен быть и от первого лица и от 3-го, много возможностей персонажа и взаимодействия и окружающей средой и организмами. Много оружия и функций как в игре Бэтмен или Ассасин и подобные игры. Вот от такой игры все будут в восторге, еще много идей можно добавить. Все это уйдет много времени и денег на создание такой крутой игры, но это того стоит, выпускать основное а потом дополнять модами.
Да, хотелось бы в такую игру поиграть! А на счёт сюжета за хищника-лишним он не был бы, хоть я и понимаю, что скорее всего сложно было бы сделать его линию интересной, сложной и правдоподобной...
Это ещё одно доказательство того, что культовые проекты должны продолжаться/воссоздаваться фанатичными поклонниками. Задумка очень крутая, хоррор на выживание. Вроде все сбаллансировано. Продумано до деталей. Но в ней мало самого Хищника. Такой геймплей - по сути тематическая копия Изоляции, или того же Outlast. Тот же жанр, та же динамика, тот же геймплей, но локации, персонажи, история - из другой вселенной для её фанатов. На мой взгляд - Хищник слишком полноценный, уникальный, культовый, вдохновляющий, интересный и возбуждающий воображение персонаж, что бы в новой современной игре доверить игроку управление обычным воякой с пушкой в руках. Игрок уже настрелялся и напрятался от первого лица в режиме ограниченных ресурсов. Изоляция крутая игра, но геймплей не зовёт пройти её вновь. Она цепляет историей, картинкой, необычными сюрпризами. Второй раз это потеряет свой эффект. Игра за хищника, на мой взгляд, должна убрать у игрока потребность в ограниченных ресурсах вообще. Игроку будут даны бескрайние просторы джунглей, базовый арсенал и (вишенка на торте) - его легенда. Зачем он пришёл, что ему нужно, кто он такой - все это можно облачить в "геймплейную обертку", например: Хищник имеет кодекс воина, а с ним запреты и поощрения. Его цель - инициации в обществе сородичей, доказательство своего мужества и достоинства. Для этого необходимо выследить "достойные" цели и уничтожить их, но не просто убить, а как подобает воину. За нечестно убийство отнимаются "очки кармы", старейшин недовольны, за честное убийство - немного прибавляется, за получение ранений - отнимаются, за какое нибудь "мастерское" убийство даётся значительно больше очков. Но для такого убийства необходима сноровка и приготовления, по типу запугивания, загон противника в глубь леса, принуждение его из расходовать на тебя патроны, а потом выйти с ним один на один в рукопашный схватке, наслаждаясь отчаянием жертвы. Так же штрафы за то что спалился, не уложил я во время, установленное на обряд инициации (например 5 дней). Иными словами - играя за хищника, игрок вживаясь в его шкуру, проходит его обряд инициации. Это экзамен. Его можно пройти на отлично, хорошо, плохо или вовсе завалить, сдохнув от лихой пули не менее лихого стрелка. По окончанию экзамена (конец игры), если инициаци пройдена на отлично, то игрок считается инициированным, если на хорошо или плохо - то обряд инициации считается проваленным и игроку даётся возможность пройти игру заново. В случае сдачи экзамена на отлично, накопленные очки учитываются и даётся возможность на них приобрести продвинутое оборудование и оружие,не свойственное новичку, но уже воину и продолжать охоту для прокачки и развлечения, постепенно открываются новые уникальные виды целей и врагов, включать которых можно по желанию. Если экзамен сдан на хорошо, то обряд считается незавершенным, но сохраняется только половина очков "кармы" (или лучше чести), которые можно потратить только на очень ограниченный ассортимент игрового "магазина". И все начинается сначала без плюшек от лучшей концовки. Соответственно, если завалил экзамен наглухо, то все сначала без плюшек вообще. Очки сгарают. Таким образом - игра становится суровым вызовом игроку. 5-8 часов одиночной игры, просранной в конце, станет жалко игроку и он уже приноровившись, со всей ответственностью и тактикой будет подходить к делу. Лес в игре должен быть "живым". Хруст веток, шелест листвы, дикие животные, птицы и прочие явления - станут либо помощником игроку, либо обузой. Со всем этим необходимо будет считаться и по возможности использовать. В общем, такой вот мой взгляд на идиальную игру Хищнику.
задумка хуёвая - игра про хищника, где нельзя играть за хищника, а главный герой вообще пол игры не верит в его существование - уже звучит сомнительно.
Круто рассказал, я бы с удовольствием поиграл в эту игру по твоему сюжету,будем надеяться что какой нибудь разработчик игр посмотрел твоё видео и задумался🤔а так видос вообще огонь, молодец, жду ещё что то подобное👍
Вообщем и целом концепт интересный, но некоторые вещи меня смутили. Ты хочешь, чтобы Хищник по сути играл роль Чужого из Изоляции. Но Чужой зверь и к тому же в ограниченном пространстве: он вылезает из вентиляций (в строго отведенных местах), от него можно прятаться в шкафах, обмануть звуковой пищалкой и в некоторых случаях просто закрыть перед ним дверь. Хищник же разумное создание с продвинутыми технологиями на открытом пространстве. Все мы знаем, что он отлично видит тепловизором, поэтому если герой не будет 24 на 7 обмазан грязью, то будет сложно объяснить, почему Хищник его все ещё не нашел. В отличии от Чужого, Хищник передвигается по деревьям и не имеет препятствий напасть на игрока абсолютно в любом месте в лесу. И вот эта вот идея: хищник героя всегда видит, но не нападает, если герой без оружия тоже слаба. Т.е. хищник видит, как герой по стелсу ломает шеи и вскрывает глотки, но говорит себе: неее, он недостойная добыча - всего лишь укокошил целый лагерь с помощью палки и заточенного камушка, а вот тот чувак стрельнул из пистолета в кролика - вот это противник так противник. Опять же - устраиваем замес: пули градом, гранаты дождем и тут в толпу падает полупрозрачный силуэт и начинает всех разносить. Покончив с последним НПЦ, Хищник наводи прицел на героя и видит, что герой стоит рядом с брошенным на землю автоматом и невинно посвистывает. Ругаясь на древне-галактическом, Хищник уходи ни с чем. На краю лагеря он оборачивается и бросает тоскливый взгляд на героя, но тот так и не поднял ствол... Да-да, я немного утрирую, но это ведь не фильм, а игра и поскольку у нас есть правила игры и игрок, который волен принимать решения, не исключено, что некоторые сочетания решений и правил могут дать странные результаты.
Очень неплохо. Но я б еще кое что добавил. Нужно добавить побочки, которые в награду будут раскрывать лор, обучать новым механикам. Например, безшумное лазание по деревьям, крафт ловушек и т.д. + добавить для героя вынужденных союзников. Поначалу они могут быть врагами, но по ходу сюжета они становятся друзьями. И у них общая цель выбраться на точку эвакуации. Из мисси в миссию собирается импровизированная группа. Кто-то способен вести бой, а кто-то нет. И каждая смерть в группе должна влиять не только на игровой процесс, но и на концовку по типу "Дожить до рассвета", но одно неизменно, бывший враг, а ныне друг, должен дожить до конца и помереть в самых трагичных обстаятельствах, чтоб показать, что врагами они были лишь потому, что им так приказали, но они все равно остаются людьми. Возможно, новообретенный друг долже погибнуть жертвуя собой, а потом мужицко-сопливая сцена, о дружбе и чести. А наш главный герой получает гипер мотивацию не просто свалить, а отомстить.
Мне кажется, что это плохая идея. Так как я не видел ни одной игры где анимацию движения Хищника сделал бы нормальным. Максимум игры с элементами интерактивного кино.
Я согласен с тобой и поиграл бы в такую игру. Кстати, учитывая то что в 2 фильме мог сыграть Шварц, то твоя теория про Хопера имела возможность существовать.
Я не хочу обидеть ни кого и это лично мое мнение . Так вот начну , ты хочешь , чтоб атмосфера была как в Alien isolation , гемплей как в Dishonored , а развитие игры как в Deus ex , где выбор прохождения влияет на концовку , и чтоб Хищник был сплогиачен с Тирана или с Немезиса из RE2 и RE3 . И тут у меня возник вопрос , а что в игре будет оригинального ? Чем она будет выделяться на фоне остальных ? Ведь одной темой про Хищника игра не взлетит . И вот , что ещё , большая часть фанатов или простых игроков не захотят быть жертвой , они захотят быть охотником , и отсутствие игры за хищника огорчит многих . Конечно можно добавить мультиплеер и проблема решена , Но по-любому он будет холтурным , ведь весь упор уйдет на синглплеер . Так вот , по мне твоя идея это сборная солянка , без какого-либо потенциала . Сужет конечно интересный , однако он будет коротким . Если у кого-то есть другое мнение с радостью выслушаю его , но оно не должно быть на порывах эмоций . ПОВТОРЯЮ ЧТО ЭТО МОЁ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ И НЕ СТОИТЬ ПЕТУШИТЬСЯ !!!
@@prorockhacker3674 по мне нормальная про хищника не идеальная , ведь идеальной игры по хищнику не может быть , потому что у каждого своё виденье игры , это приквел к все истории . Мне куда интересней увидеть , как зарождалась и развивалась раса хищника , это первый вариант . Что вроде интерактивного кино к примеру Детроит . Второй вариант это игра за самого хищника , я не согласен , чтоб в игре небыло возможности сыграть за хищника ( я не имею в виду мультиплеер ) . Но опять же я повторюсь что по данной тематике очень сложно сделать хорошую игру.
Я бы хотел посмотреть на игру про Хищника в сеттинге второй мировой, или первой. Также неплохой механикой я вижу агрессивность Хищника к оружию. Если долго идёшь с оружием, то на тебя обрушатся плазменные выстрелы и предаётся бежать и прятаться. Можно также сделать игру в виде постоянно меняющихся главных игровых персонажей. Сначала настоящее, потом вторая мировая, первая( как было в сериале Ведьмак, или игре Detroit: Become Human) Я бы добавил диких животных. Например: у героя кровотечение и он критически ранен. На запах крови придут животные и необходимо будет сражаться с ними, что создаст шум, а значит привлечёт внимание Хищника.
Про концову ты классно придумал. Благодаря ней можно прославить Хоппера и влить его в фильм, причём с основы фан идеи. Хах, я даже фаллаут 3 вспомнил где гг по сюжетке в конце итак сдохнет, но с модами есть и хорошая концовка) Про мультиплеер, если тщательно продумать режимы у игроков типа стелса или джаггера, то можно было бы распределять роли игроков для поиска ресурсов и добычи топовых оружий(ага уже фаллаут 76 попахивает, в том числе добычи с обычной рпг до диска хищника, все эти ценности будут в лагерях, обустройства временной защиты пещеры или прочего комфортного места ловушками от хищника пока тот не найдёт слабое место для атаки, причём все укрытия будут разными а не повторяющимися локациями. Продумку хода сюжета, его развязок и т.д. пусть кто-то другой продумает)
Я вспомнила чего не хватает игре Хищник охотничьи угодья. В фильме Чужой против хищника один из 3-х молодых хищников использовал практически невидимую для человеческого глаза но очень прочую веревку. Было бы прикольно, играя за хищницу, ловить такой верёвкой игроков по одному и если заметят, что товарищ пропал, то хищница бы убегала со всех ног вместе с пойманым игроком и в далеке от других людей забрала бы голову пойманного такой верёвкой игрока.
Было бы круто если вышла игра где ты можешь играть как за людей, хищников, чужих, даже инженеров. Чтобы хорошая кастомизация была для каждых фракций (люди, инженеры, чужие, хищники) и скины всех персов добавили из игр, фильмов, комиксов. Чтоб можно было играть как в pvp режиме за каждую фракцию по отдельности. Так и играть в сюжетку " за каждую отдельную фракцию" в особенности за хищника. Так ещё за какую либо фракцию бы ты не играл все сюжеты соединяются в единый большой сюжет. И конечно чтоб сюжет годный был, и дополнил бы лор всей вселенной. Само собой чтоб графон тож годный был. И чтоб также как и в фильмах были разные виды фракций. И также как в фильме в сюжетке можно было путешествовать по разным планетам на карабле. Управлять гончими, дронам как в фильме хищники 2010 года. В общем было бы круто
Идея уровня "ограбления корованов". В рамках указанного концепта нас ожидает пустой открытый мир, в котором нечего делать, или отсутствует мотивация что-то делать. Такой концепт работает только в рамках линейного стэлс-экшена, с таким уровнем построения сюжета, что это будет игра на два часа. То, что работает в рамках фильма совершенно не факт, что будет работать в рамках игры. Вариант экшн-РПГ от третьего лица за Хищника на разных планетах (по типу третьего Ведьмака) - сработал бы. Подобный сюжетный концепт, который пытаешься ты предложить работает ТОЛЬКО в виде интерактивного кино типа A Way Out или Хэви Рэйн. Сработал бы практически безмолвный линейный экшн, типа DooM. А предложение Пэкстона либо перетечёт в линейный стэл-экшн с редкими секциями с хищником, либо в абсолютно пустой опен-ворлд.
Не уверен какой должна быть идеальная игрушка про Хищника, но как по мне в игре AvsP 2010, было весьма весело, в том числе благодаря схватке на арене против охотников. Потом еще в Гост Реконе была маленькая но приятная перестрелка против охотника. Простенькая конечно, но тем не менее было забавно бросить ему вызов.
Идея хорошая, Но я бы все таки добавил и режим для хищника в жанре стелс экшен как Dishonored, за какого-нибудь "неофита" с прокачкой и костамизацией амуниции, +сбор коллекции черепов, не только людей но и зверей всяких и чтоб это было не в цифровом значении а именно "модельками" А сюжет простой начиная с диких зверушек и одними лезвиями, и заканчивая непреступной базой при этом требуется как можно меньше оставлять следов и быть незаметным чтоб не поднимать тревогу,
Больше всех из игр про хищника мне нравится AvP 2, где реализована возможность играть как и за морпеха, так и за хищника и чужого, у каждого свой набор возможностей и обширный арсенал оружия, кроме чужого естественно, у самой игры интересный сюжет, есть расчлененка которая важна для жестокого сеттинга как и чужого так и хищника, да и сама игра очень добротный шутер от 1 лица. Первый Crysis может тоже похвастаться неплохим геймплеем в стиле хищника, особенно в первой половине игры когда воюем против людей, почему в стиле, потому что игрок не хищник, а человек в нанокостюме дающий возможности как у хищника, устройство невидимости, режим силы позволяющий высоко прыгать как тот же хищник, по сути мы играем за человеческого "хищника". Меня до сих пор удивляет почему никто не сделал мод на эту игру по вселенной Хищника.
Мне нравится игра за хищника. Моя идеальная игра по хищнику, это та где нет возможности играть за человека и люди представлены как дичь, одно из множества существ в игре. Игра представляет собой смесь рпг и экшена в стиле dark souls, с возможностью менять ракурс от первого и от третьего лица. Принцип игры за хищника, это скрытность и хитрость, чтобы удачно заманить дичь в ловушку и забрать трофей, нужно использовать все навыки хищника, крафтить оружие, собирать из подручных деталей, как это было с dead space 3, все это направленно на поимку добычи, без необходимости светится перед противником, однако это можно оставить, но прямое столкновение будет влиять на ранг и одну из возможных концовок. Подобно dark souls мы меняем облик хищника, пол, выбираем расу, например Атури, со своими принципами и кодексом, выбираем класс Начинаем мы игру на планете хищников в своей стае, обучение ведут опытные воители, к тому же через обучение мы знакомимся с основными принципами геймплея. После успешного обучения, нас посылают на испытание, дают определенное задание, мы его выполняем, возвращаемся в стаю. После нам на выбор дают несколько планет, где нужно искать добычу, собирать трофеи, а также узнавать лор игры через поиск например убитого хищника, погибшего где то в джунглях определенной планеты или пустыни с вечными ветрами. Планета выбирается с учетом сложности, возможности прятаться, чем меньше возможности спрятаться, чем сложнее враг, тем выше присуждается опыт. Всю игру стая следит за нами, но для нас есть выбор влияющий на концовку, стать лидером вожаком, либо стать плохой кровью предав свой клан. Сразу поясню по поводу механики dark souls с перекатами и ударами, все это в прошлом и Секиро нам наглядно показал что можно менять и усложнять геймплей. Ничего не мешает сделать сложную, хардкорную механику в игре по хищникам, где просто так перекатился и ударил не пройдет. Нужно думать головой, думать как хищник. Хищник не дурак и не прет напролом когда это не нужно.
Здорово! Я канешн не оч люблю игрухи от первого лица но с удовольствием поиграл в alien isilation, а уж тем более и в такую про хищника в жанре survival. То что надо.
Ну, окей, очень даже годная идея для игры за человека. А я расскажу какой должна быть идеальная игра за хищника. Я бы сделал подобную игру эпизодной(как последние хитманы) . То есть, мы будем переживать разные временные отрезки. От 19 века до 21. Причём, будут меняться не только модельки и окружение, но и другие параметры вроде температуры, видимости и тд. Это будет сделано для того, чтобы нельзя было пройти игру одной тактикой. Стелс должен быть примерно на уровне mgs. То есть жёсткий и беспощадный. Если и делать для игры боёвку, то делать её сложной, чтобы каждое прямое столкновение было испытанием. Те, кто проходили ведьмака третьего на самой высокой сложности поймут меня. Каждый трофей добытый в честном прямом бою должен мысленно ценится больше, чем трофей добытый при помощи стелса. В каждом эпизоде самая лакомая цель будет выбираться рандомно, чтобы игра имела реиграбельность. Будет возможность запугать жертв при помощи развешивания трупов по деревьям. Подобные действия будут изменять поведение солдат. Они становятся более бдительными и уже готовы начать на крючок. Игра примерно на 10 часов(т.е. 10 эпизодов по часу каждый). И вот к этому можно прикрутить мультиплеер, но не как в хаутинг граундс, а как в asassins creed unity например. Разные хищники должны убить несколько целей, причём они должны оказывать взаимопомощь друг-другу. Как то так. Мне самому граундс не понравился, но я к нему отношусь как к resident evil resistance. На пару вечерков с друзьями потянет. Кстати, Пэкстон, было бы интересно узнать твоё мнение о серии игр resident evil?
Конечно, мечтала бы поиграть в такую игру, которую описал PAXTON, но ведь это только описание идеи, не более того. Поэтому приходится довольствоваться такой, какая на данный момент есть, т.е Predator Hunting Ground, как говорится пока бизонов нет так и лапша хороша 👍
Если честно мне хочется игру по хищнику с открытой картой, типо надо начинать с охоты на чужого до вождя и легенды, можно быть охотником, ликвидатором, вождем, воином и типо того всегда с выбором, а время игры около года, дада такое огромное чтоб получить все и начать заново, и с серверами с другими игроками в таком стили.Это было бы идеально, как гта только про хищника.Но это будет очень глобально😂😂😂
Конечно хотел бы! Слушал тебя и представлял себе, что мы могли бы получить, это было бы что-то нереально крутое! Спасибо, очень крутой видос!)
Predator: isolation?
Хищник - это не чужой. Это весьма разумное сужество, которое полагается на свои знания и опыт охоты, играть в игру про хищника интереснее всего именно за хищника, что нам и доказала отличная серия игр avp.
Чужой как бы тоже не овощ
@@PAXTONchannel это в основном королевы чужих касается, учитывая, что если матке чужих показать как пользоваться человеческими приборчиками, то она так смогла бы хакнуть все компьютеры, тем самым не давая сбежать людям.
@@Vedana_Veles Ты хуйню несёшь чел )
Да можно было бы добавить режим за хищника но не в сюжет .
@@Vedana_Veles ты идиот?
Ты придумал отличную игру, но я бы вместо мультиплеера (или как отдельный режим) добавил бы что-то по типу выживания (можно как в фильме "хищники", типо упал с высоты и пытаешься выжить, а можно и небольшую песочницу). Мне кажется, в условиях проживания рядом с хищником такой режим может быть очень даже интересен, смотря как реализовать
Чёрт, звучит классно. Если нечто подобное выйдет я приятно удивлюсь.
Эх. жаль что такая игра вряд ли когда либо будет. Это печалит меня
ну эту идею можно отправить разрабам игр индустрий
Вся надежда на фанатскую игру, но там врят ли будет выбор
если конечно кто нибудь из фанатов планировал игру
Конечно же такой игры не будет, иначе кто будет играть за "фигуристую хищницу" (даже пишется убого)?
И не только тебя, мой друг
Я бы поделил игру на главы.
Каждая временная линия будет влиять на другую. Например Хищник убил человека во время первой мировой войны, который был, например чертовски меток или типо того. Берёт его ДНК, и Хищник в настоящем становиться более опасней.
Кто играл в «Alien vs Predator», ставьте «+»😎
2 часть шедевр древний
Да, крутая игра
👉+
Говно, а не игра
Я во вторую играл это считается?
Или такой вариант: несколько сюжетов к примеру на одной из планет угодий с разным дизайном и фауной/флорой/погодными условиями с крафтом снаряжения и латанием ран + повреждения влияют на персонажа .
Согласен. Либо, например, становление как воина молодого хищника путем заброса его на какую-нибудь планету и потом уже, возможно, в финальных стадиях сражение с другими хищниками
👍
Сразу вспоминается фильм хищьники2010
@@noydalens7563 + , можно мультиплеер сделать как фильме 2010г )
@@ДмитрийНовиков-м8д6б да но я пытался делать игру свою и поверь зделать нпс например тупо сидеть и наблюдать за игроком ето уже - минус оптимизация ибо он будет либо нападать либо наблюдать а мультиплеер predator hunting graunds мне лично понравился во время беты на пк
то что ты придумал с игрой по хищнику просто меня удивило восторг если бы ты был разработчикам этой игры я бы точно прошел до конца её. Надеюсь выйдет такая игра которую ты описал.👍👍👍
Доброй ночи, PAXTON! Спасибо за видео!🤝🏻🤝🏻🤝🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Да, мужик, настоящие фанаты хищника хотели бы именно такую игру, привязанную к кино вселенной. Спасибо за видос!
Пускай разрабы возьмут на заметку твой идеальный сюжет )))
пока смотрел несколько раз услышал как хищник щелкает клыками...
это был Фальконер, 100 пудов!
Шикардос! Отличное видео! Хищники тоже заценили)
Да такого сюжета, я всю свою жизнь жду после 1и 2хищника, и хищников.
Мне кажется идеальным вариантом: стелс-экшн, и нет речь о игре где вы играете за хищника и реально прячетесь, вам необходимо собрать как можно больше трофеев. Обучение будет такое:
Вы выследили отряд солдат, в ходе обучения вам покажут как разделить отряд, но это очень непросто, ведь они будут стебаться над этим вот как я представляю:
*Вы сымитировали женский крик*
Слабые, рядовые солдаты побегут на крик, но если с ними есть средний солдат (а с маленьким шансом один из них) скажет в духе: Не торопись! Помни чему учили, пойдём на крик вместе и аккуратно, прикрывая друг друга! А если с ним ветеран или офицер то: "Давайте еще разделимся как в слэшерах ведь такая это хорошая идея!" В ходе обучения, вы разделите отряд, но вам в первую очередь, нужно активировать глушитель связи, чтобы отключить любые средства связи вокруг. Затем вам пояснят, победа без боя ничего не стоет (вы не получаете трофеи за убийства в стелс) вам желательно скрытно убить самых слабых солдат (это необязательно, но это обучение стелсу и использованию снаряжения) причём так, чтобы не было слышно криков, когда очередь дойдёт до последнего рядового, вас обучат системе "безумия" вы должны освежевать тела убитых в стелс и сбрасывать их перед рядовыми а затем сымитировать злобный смех. Рядовые будут в панике и начнут искать остальных. Вам надо имитировать голоса отряда, отводя его еще дальше от остальных. Это сложно, ведь оперативники скорее всего услышат паникуещего вы, это зависит от расстояния, но то что кто-то отделился от отряда настолько далеко маловероятно. Вам нужно водить его по джунглям столько сколько надо. Когда вы будете абсолютно полностью уверены в том что он никогда никого не найдёт ждите и наблюдайте. Вы должны дождаться когда рядовой выпадет в отчаяние то есть начнёт молиться или сядет, начиная плакать, если захотите ускорить сымитировать злобный смех и фразы в духе: " Тебя никто не услышит )" не запрещается в этот момент вы должны приманить голосом остальных, когда убьёте рядового. Если вы рукожоп и паниковавшего нашли то солдаты этого отряда не будут делиться. Средних довести до этого сложнее, ветеранов и офицеров невозможно. Вы должны убить так весь отряд. Останется один ветеран с ним надо сразиться в честном бою, после победы заберите трофей. Дальше будет открываться новое оружие и возможности для охоты.
Слушать тебя приятно, я прямо по твоим словам собрал у себя в голове эту картину.
Отличная задумка👍🏻
Не игра, а мечта)))
Игра,по самой первой части хищника,я считаю, могла бы получится, вполне успешным проектом.
Идея отличная PAXTON. Сочетание хорора и экшена разумно - главное чтоб был баланс.
Идеальная игра за хищника должна быть не только начало охоты но и начало всего. Ты на планете Науду или Аттури, растешь и учишься быть охотником, изучаешь кодекс, растешь, выживаешь, тебя отправляют на разные задания в разных планетах, получаешь звания, броню, оружие и еще более опасные задания. Компания проходится за два класса воины или ученые. Ты выбираешь так же за какого ты хочешь пройти сюжет или свободную игру за хищника. На своем пути ты встречаешь много монстров и животных разных планет, и так же посещения планеты Земля. Разные локации и разные размеры. Вид должен быть и от первого лица и от 3-го, много возможностей персонажа и взаимодействия и окружающей средой и организмами. Много оружия и функций как в игре Бэтмен или Ассасин и подобные игры. Вот от такой игры все будут в восторге, еще много идей можно добавить. Все это уйдет много времени и денег на создание такой крутой игры, но это того стоит, выпускать основное а потом дополнять модами.
ГОСПОДИ ПРОСТО СДЕЛАЙТЕ ПЭКСТОНА ГЛАВНЫМ СЦЕНАРИСТОМ ИГРЫ ПО ХИЩНИКУ И БУДЕТ ВАМ ШЕДЕВР
Согласен
+++
я бы хотел чтоб игра была про 1 фильм и что-нибудь бы нам новое раскрыла!
Дай бог, что-бы разработчики посмотрели твоё видео!
*Я бы 100% купил такую игру, но не думаю, что до такого крутого сценария кто-то додумается...*
Это, позволь заметить, просто охрененная идея для видео
Уже больше 10 лет наверное мечтаю о игре по первому фильму, ты прям все мои мысли и желания описал)
ДА.....ХОЧУ В ТАКУЮ ИГРУ ПОИГРАТЬ!
Да, хотелось бы в такую игру поиграть! А на счёт сюжета за хищника-лишним он не был бы, хоть я и понимаю, что скорее всего сложно было бы сделать его линию интересной, сложной и правдоподобной...
Это ещё одно доказательство того, что культовые проекты должны продолжаться/воссоздаваться фанатичными поклонниками. Задумка очень крутая, хоррор на выживание. Вроде все сбаллансировано. Продумано до деталей. Но в ней мало самого Хищника. Такой геймплей - по сути тематическая копия Изоляции, или того же Outlast. Тот же жанр, та же динамика, тот же геймплей, но локации, персонажи, история - из другой вселенной для её фанатов. На мой взгляд - Хищник слишком полноценный, уникальный, культовый, вдохновляющий, интересный и возбуждающий воображение персонаж, что бы в новой современной игре доверить игроку управление обычным воякой с пушкой в руках. Игрок уже настрелялся и напрятался от первого лица в режиме ограниченных ресурсов. Изоляция крутая игра, но геймплей не зовёт пройти её вновь. Она цепляет историей, картинкой, необычными сюрпризами. Второй раз это потеряет свой эффект. Игра за хищника, на мой взгляд, должна убрать у игрока потребность в ограниченных ресурсах вообще. Игроку будут даны бескрайние просторы джунглей, базовый арсенал и (вишенка на торте) - его легенда. Зачем он пришёл, что ему нужно, кто он такой - все это можно облачить в "геймплейную обертку", например: Хищник имеет кодекс воина, а с ним запреты и поощрения. Его цель - инициации в обществе сородичей, доказательство своего мужества и достоинства. Для этого необходимо выследить "достойные" цели и уничтожить их, но не просто убить, а как подобает воину. За нечестно убийство отнимаются "очки кармы", старейшин недовольны, за честное убийство - немного прибавляется, за получение ранений - отнимаются, за какое нибудь "мастерское" убийство даётся значительно больше очков. Но для такого убийства необходима сноровка и приготовления, по типу запугивания, загон противника в глубь леса, принуждение его из расходовать на тебя патроны, а потом выйти с ним один на один в рукопашный схватке, наслаждаясь отчаянием жертвы. Так же штрафы за то что спалился, не уложил я во время, установленное на обряд инициации (например 5 дней). Иными словами - играя за хищника, игрок вживаясь в его шкуру, проходит его обряд инициации. Это экзамен. Его можно пройти на отлично, хорошо, плохо или вовсе завалить, сдохнув от лихой пули не менее лихого стрелка. По окончанию экзамена (конец игры), если инициаци пройдена на отлично, то игрок считается инициированным, если на хорошо или плохо - то обряд инициации считается проваленным и игроку даётся возможность пройти игру заново. В случае сдачи экзамена на отлично, накопленные очки учитываются и даётся возможность на них приобрести продвинутое оборудование и оружие,не свойственное новичку, но уже воину и продолжать охоту для прокачки и развлечения, постепенно открываются новые уникальные виды целей и врагов, включать которых можно по желанию. Если экзамен сдан на хорошо, то обряд считается незавершенным, но сохраняется только половина очков "кармы" (или лучше чести), которые можно потратить только на очень ограниченный ассортимент игрового "магазина". И все начинается сначала без плюшек от лучшей концовки. Соответственно, если завалил экзамен наглухо, то все сначала без плюшек вообще. Очки сгарают. Таким образом - игра становится суровым вызовом игроку. 5-8 часов одиночной игры, просранной в конце, станет жалко игроку и он уже приноровившись, со всей ответственностью и тактикой будет подходить к делу. Лес в игре должен быть "живым". Хруст веток, шелест листвы, дикие животные, птицы и прочие явления - станут либо помощником игроку, либо обузой. Со всем этим необходимо будет считаться и по возможности использовать. В общем, такой вот мой взгляд на идиальную игру Хищнику.
задумка хуёвая - игра про хищника, где нельзя играть за хищника, а главный герой вообще пол игры не верит в его существование - уже звучит сомнительно.
Круто рассказал, я бы с удовольствием поиграл в эту игру по твоему сюжету,будем надеяться что какой нибудь разработчик игр посмотрел твоё видео и задумался🤔а так видос вообще огонь, молодец, жду ещё что то подобное👍
Да, я бы сыграла в такую игру, но чтобы можно было выбрать пол персонажа и редактировать внешность персонажа в начале игры
Почему бы и нет
Идея хорошая , чем то напомнило недавнюю игру по Терминатору , было бы прикольно если , как то похоже сделали игру и по Хищнику , но с твоими идеями)
77 просмотров, 32 лайка и ни одного дизлайка! Браво))
Вообщем и целом концепт интересный, но некоторые вещи меня смутили. Ты хочешь, чтобы Хищник по сути играл роль Чужого из Изоляции. Но Чужой зверь и к тому же в ограниченном пространстве: он вылезает из вентиляций (в строго отведенных местах), от него можно прятаться в шкафах, обмануть звуковой пищалкой и в некоторых случаях просто закрыть перед ним дверь. Хищник же разумное создание с продвинутыми технологиями на открытом пространстве. Все мы знаем, что он отлично видит тепловизором, поэтому если герой не будет 24 на 7 обмазан грязью, то будет сложно объяснить, почему Хищник его все ещё не нашел. В отличии от Чужого, Хищник передвигается по деревьям и не имеет препятствий напасть на игрока абсолютно в любом месте в лесу. И вот эта вот идея: хищник героя всегда видит, но не нападает, если герой без оружия тоже слаба. Т.е. хищник видит, как герой по стелсу ломает шеи и вскрывает глотки, но говорит себе: неее, он недостойная добыча - всего лишь укокошил целый лагерь с помощью палки и заточенного камушка, а вот тот чувак стрельнул из пистолета в кролика - вот это противник так противник. Опять же - устраиваем замес: пули градом, гранаты дождем и тут в толпу падает полупрозрачный силуэт и начинает всех разносить. Покончив с последним НПЦ, Хищник наводи прицел на героя и видит, что герой стоит рядом с брошенным на землю автоматом и невинно посвистывает. Ругаясь на древне-галактическом, Хищник уходи ни с чем. На краю лагеря он оборачивается и бросает тоскливый взгляд на героя, но тот так и не поднял ствол... Да-да, я немного утрирую, но это ведь не фильм, а игра и поскольку у нас есть правила игры и игрок, который волен принимать решения, не исключено, что некоторые сочетания решений и правил могут дать странные результаты.
Это видео просто шедевр далай видео про Хищника почаще.
Реально гениально 👍👍👍👍👍👍✊
Отлично описал игру, прям зашло. Но за хищника тоже хочется поиграть))
Поиграл бы в такую игру. По всем пунктам понравилась:) Была бы очень близкой по атмосфере фильма👍🏻
Очень неплохо. Но я б еще кое что добавил. Нужно добавить побочки, которые в награду будут раскрывать лор, обучать новым механикам. Например, безшумное лазание по деревьям, крафт ловушек и т.д. + добавить для героя вынужденных союзников. Поначалу они могут быть врагами, но по ходу сюжета они становятся друзьями. И у них общая цель выбраться на точку эвакуации. Из мисси в миссию собирается импровизированная группа. Кто-то способен вести бой, а кто-то нет. И каждая смерть в группе должна влиять не только на игровой процесс, но и на концовку по типу "Дожить до рассвета", но одно неизменно, бывший враг, а ныне друг, должен дожить до конца и помереть в самых трагичных обстаятельствах, чтоб показать, что врагами они были лишь потому, что им так приказали, но они все равно остаются людьми. Возможно, новообретенный друг долже погибнуть жертвуя собой, а потом мужицко-сопливая сцена, о дружбе и чести. А наш главный герой получает гипер мотивацию не просто свалить, а отомстить.
Посмотрел и очень захотелось поиграть)))
А мне нравится онлайн рубилово. сюжет в нем все же есть, более того они движут сюжет фильмов, что сложно делать в данном жанре.
Да не ,,,сюжет за хищника обязан иметь место...
Мне кажется, что это плохая идея. Так как я не видел ни одной игры где анимацию движения Хищника сделал бы нормальным. Максимум игры с элементами интерактивного кино.
@@Mr-zs5ok Идет речь о идеальной игре, где в том числе будет и норм анимация
@@Mr-zs5ok игра 2010г не плохой пример
Стратэжка за Хыхнекав тыпа Дуны. Кррррррррррррррррррррррррррррррррррракс
@@Mr-zs5ok, а чем тебя анимация в AVP 2010 года не устроила?
Начало Crysis это почти по хищнику
Начала ЖиТиа СА ита пачте Хыхнык 2. Кррррррррррррррррррррррррррррррракс
+
Когда он только вышел я представлял, что играю за хищника
Я вообще думаю что ты мог бы стать хорошим сценаристом для кино вселенной Хищник 😁
Я не хотел бы играть, я был бы ОБЯЗАН в это поиграть! Ведь это будет (если не самой) крутой игрой по хищнику!
я бы хотел чтобы были обсолютно все хищники и у каждого был свой сюжет
Я даже представлял себе игру по Хищнику, который по своему продолжал первый фильм со Шварцом и являлась выживанием в джунглям с элементами экшн-стелса
Я дэмку запустил этого хищника. Мало того что обычный пвп, так ещё и багов много.
Твои слова, да сам знаешь кому)
Хорошая задумка👍
Блин посмотрел за 2 дня все фильмы про Хищников. Посмотрел все твои видео на эту тему. И теперь мечтаю об этой игре!!
классный канал! Очень интересно про вселенную хищников слушать
Я согласен с тобой и поиграл бы в такую игру. Кстати, учитывая то что в 2 фильме мог сыграть Шварц, то твоя теория про Хопера имела возможность существовать.
Клевый сценарий!!! Предложи его игроделам!!!🤗🤗🤗
мы с тобой на одной волне! полностью сходится с моими мыслями))я не одинажды такую игру в голове рисовал)
Можно ещё добавить ее на ПК и слабые ноуты и тогда просто шик
Я не хочу обидеть ни кого и это лично мое мнение . Так вот начну , ты хочешь , чтоб атмосфера была как в Alien isolation , гемплей как в Dishonored , а развитие игры как в Deus ex , где выбор прохождения влияет на концовку , и чтоб Хищник был сплогиачен с Тирана или с Немезиса из RE2 и RE3 . И тут у меня возник вопрос , а что в игре будет оригинального ? Чем она будет выделяться на фоне остальных ? Ведь одной темой про Хищника игра не взлетит . И вот , что ещё , большая часть фанатов или простых игроков не захотят быть жертвой , они захотят быть охотником , и отсутствие игры за хищника огорчит многих . Конечно можно добавить мультиплеер и проблема решена , Но по-любому он будет холтурным , ведь весь упор уйдет на синглплеер . Так вот , по мне твоя идея это сборная солянка , без какого-либо потенциала . Сужет конечно интересный , однако он будет коротким . Если у кого-то есть другое мнение с радостью выслушаю его , но оно не должно быть на порывах эмоций . ПОВТОРЯЮ ЧТО ЭТО МОЁ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ И НЕ СТОИТЬ ПЕТУШИТЬСЯ !!!
@@prorockhacker3674 по мне нормальная про хищника не идеальная , ведь идеальной игры по хищнику не может быть , потому что у каждого своё виденье игры , это приквел к все истории . Мне куда интересней увидеть , как зарождалась и развивалась раса хищника , это первый вариант . Что вроде интерактивного кино к примеру Детроит . Второй вариант это игра за самого хищника , я не согласен , чтоб в игре небыло возможности сыграть за хищника ( я не имею в виду мультиплеер ) . Но опять же я повторюсь что по данной тематике очень сложно сделать хорошую игру.
Я бы хотел посмотреть на игру про Хищника в сеттинге второй мировой, или первой. Также неплохой механикой я вижу агрессивность Хищника к оружию. Если долго идёшь с оружием, то на тебя обрушатся плазменные выстрелы и предаётся бежать и прятаться. Можно также сделать игру в виде постоянно меняющихся главных игровых персонажей. Сначала настоящее, потом вторая мировая, первая( как было в сериале Ведьмак, или игре Detroit: Become Human)
Я бы добавил диких животных. Например: у героя кровотечение и он критически ранен. На запах крови придут животные и необходимо будет сражаться с ними, что создаст шум, а значит привлечёт внимание Хищника.
Про концову ты классно придумал. Благодаря ней можно прославить Хоппера и влить его в фильм, причём с основы фан идеи. Хах, я даже фаллаут 3 вспомнил где гг по сюжетке в конце итак сдохнет, но с модами есть и хорошая концовка)
Про мультиплеер, если тщательно продумать режимы у игроков типа стелса или джаггера, то можно было бы распределять роли игроков для поиска ресурсов и добычи топовых оружий(ага уже фаллаут 76 попахивает, в том числе добычи с обычной рпг до диска хищника, все эти ценности будут в лагерях, обустройства временной защиты пещеры или прочего комфортного места ловушками от хищника пока тот не найдёт слабое место для атаки, причём все укрытия будут разными а не повторяющимися локациями.
Продумку хода сюжета, его развязок и т.д. пусть кто-то другой продумает)
Я вспомнила чего не хватает игре Хищник охотничьи угодья. В фильме Чужой против хищника один из 3-х молодых хищников использовал практически невидимую для человеческого глаза но очень прочую веревку. Было бы прикольно, играя за хищницу, ловить такой верёвкой игроков по одному и если заметят, что товарищ пропал, то хищница бы убегала со всех ног вместе с пойманым игроком и в далеке от других людей забрала бы голову пойманного такой верёвкой игрока.
Пахтан видео понравилось мне однозначно лайкос
Выпускай по чаще видосы братуха пахтан
Теперь я знаю как выглядела бы идеальная игра ) жаль что ее никогда не сделают ...
Было бы круто если вышла игра
где ты можешь играть как за людей, хищников, чужих, даже инженеров. Чтобы хорошая кастомизация была для каждых фракций (люди, инженеры, чужие, хищники) и скины всех персов добавили из игр, фильмов, комиксов. Чтоб можно было играть как в pvp режиме за каждую фракцию по отдельности. Так и играть в сюжетку " за каждую отдельную фракцию" в особенности за хищника. Так ещё за какую либо фракцию бы ты не играл все сюжеты соединяются в единый большой сюжет. И конечно чтоб сюжет годный был, и дополнил бы лор всей вселенной. Само собой чтоб графон тож годный был. И чтоб также как и в фильмах были разные виды фракций. И также как в фильме в сюжетке можно было путешествовать по разным планетам на карабле. Управлять гончими, дронам как в фильме хищники 2010 года. В общем было бы круто
Привет братиш.я тут как видишь твои старые видосики пересматриваю и конечно же лайк ставлю)
Вау круто 👍👍👍
Ты предложил отличный вариант игры. Я бы с удовольствием в неё сыграл.
Очень залипательно... И талантливо!
Paxton, подобная игра будет длиться 4,максимум 6 часов и ещё самое главное, кто будет разработчиком и издателем
ну это короткая версия разрабы могут добавить ещё что-то
При грамотном подходе, игру можно растянуть и на 20 часов. В Alien: Isolation получилось же.
Чужой изоляция 8 с половиной часов идёт. Здесь так же можно сделать без проблем
@@PAXTONchannel смотря кто играет, смотрел прохождения струмлера 22 часа на средней сложности))
Пойду игру делать.......
Идея уровня "ограбления корованов". В рамках указанного концепта нас ожидает пустой открытый мир, в котором нечего делать, или отсутствует мотивация что-то делать. Такой концепт работает только в рамках линейного стэлс-экшена, с таким уровнем построения сюжета, что это будет игра на два часа. То, что работает в рамках фильма совершенно не факт, что будет работать в рамках игры. Вариант экшн-РПГ от третьего лица за Хищника на разных планетах (по типу третьего Ведьмака) - сработал бы. Подобный сюжетный концепт, который пытаешься ты предложить работает ТОЛЬКО в виде интерактивного кино типа A Way Out или Хэви Рэйн. Сработал бы практически безмолвный линейный экшн, типа DooM. А предложение Пэкстона либо перетечёт в линейный стэл-экшн с редкими секциями с хищником, либо в абсолютно пустой опен-ворлд.
Не уверен какой должна быть идеальная игрушка про Хищника, но как по мне в игре AvsP 2010, было весьма весело, в том числе благодаря схватке на арене против охотников. Потом еще в Гост Реконе была маленькая но приятная перестрелка против охотника. Простенькая конечно, но тем не менее было забавно бросить ему вызов.
По мне игра PREDATOR HUNTING GROUNDS напоминает какое-то соединение стелса и экшена.
Мне игра понравилась.
Мне даже захотелось сыграть в эту игру. Может ты будешь её создателем?
Наконец-то, я дождался!
Хорошая задумка! Мне нравиться)
Очень круто! История хорошо придумана, и видеоряд хороший подобрал! Обожаю твой канал и хищника)
Идея хорошая, Но я бы все таки добавил и режим для хищника в жанре стелс экшен как Dishonored, за какого-нибудь "неофита" с прокачкой и костамизацией амуниции, +сбор коллекции черепов, не только людей но и зверей всяких и чтоб это было не в цифровом значении а именно "модельками" А сюжет простой начиная с диких зверушек и одними лезвиями, и заканчивая непреступной базой при этом требуется как можно меньше оставлять следов и быть незаметным чтоб не поднимать тревогу,
Больше всех из игр про хищника мне нравится AvP 2, где реализована возможность играть как и за морпеха, так и за хищника и чужого, у каждого свой набор возможностей и обширный арсенал оружия, кроме чужого естественно, у самой игры интересный сюжет, есть расчлененка которая важна для жестокого сеттинга как и чужого так и хищника, да и сама игра очень добротный шутер от 1 лица.
Первый Crysis может тоже похвастаться неплохим геймплеем в стиле хищника, особенно в первой половине игры когда воюем против людей, почему в стиле, потому что игрок не хищник, а человек в нанокостюме дающий возможности как у хищника, устройство невидимости, режим силы позволяющий высоко прыгать как тот же хищник, по сути мы играем за человеческого "хищника". Меня до сих пор удивляет почему никто не сделал мод на эту игру по вселенной Хищника.
Когда думал над этим, в голове тоже возникала именно такая концепция игры
Было бы круто поиграть в такую
Однозначно хотел бы!!!
Мне нравится игра за хищника. Моя идеальная игра по хищнику, это та где нет возможности играть за человека и люди представлены как дичь, одно из множества существ в игре. Игра представляет собой смесь рпг и экшена в стиле dark souls, с возможностью менять ракурс от первого и от третьего лица. Принцип игры за хищника, это скрытность и хитрость, чтобы удачно заманить дичь в ловушку и забрать трофей, нужно использовать все навыки хищника, крафтить оружие, собирать из подручных деталей, как это было с dead space 3, все это направленно на поимку добычи, без необходимости светится перед противником, однако это можно оставить, но прямое столкновение будет влиять на ранг и одну из возможных концовок. Подобно dark souls мы меняем облик хищника, пол, выбираем расу, например Атури, со своими принципами и кодексом, выбираем класс Начинаем мы игру на планете хищников в своей стае, обучение ведут опытные воители, к тому же через обучение мы знакомимся с основными принципами геймплея. После успешного обучения, нас посылают на испытание, дают определенное задание, мы его выполняем, возвращаемся в стаю. После нам на выбор дают несколько планет, где нужно искать добычу, собирать трофеи, а также узнавать лор игры через поиск например убитого хищника, погибшего где то в джунглях определенной планеты или пустыни с вечными ветрами. Планета выбирается с учетом сложности, возможности прятаться, чем меньше возможности спрятаться, чем сложнее враг, тем выше присуждается опыт. Всю игру стая следит за нами, но для нас есть выбор влияющий на концовку, стать лидером вожаком, либо стать плохой кровью предав свой клан. Сразу поясню по поводу механики dark souls с перекатами и ударами, все это в прошлом и Секиро нам наглядно показал что можно менять и усложнять геймплей. Ничего не мешает сделать сложную, хардкорную механику в игре по хищникам, где просто так перекатился и ударил не пройдет. Нужно думать головой, думать как хищник. Хищник не дурак и не прет напролом когда это не нужно.
Да мне нравится идея даже очень
Здорово! Я канешн не оч люблю игрухи от первого лица но с удовольствием поиграл в alien isilation, а уж тем более и в такую про хищника в жанре survival. То что надо.
Ну, окей, очень даже годная идея для игры за человека. А я расскажу какой должна быть идеальная игра за хищника. Я бы сделал подобную игру эпизодной(как последние хитманы) . То есть, мы будем переживать разные временные отрезки. От 19 века до 21. Причём, будут меняться не только модельки и окружение, но и другие параметры вроде температуры, видимости и тд. Это будет сделано для того, чтобы нельзя было пройти игру одной тактикой. Стелс должен быть примерно на уровне mgs. То есть жёсткий и беспощадный. Если и делать для игры боёвку, то делать её сложной, чтобы каждое прямое столкновение было испытанием. Те, кто проходили ведьмака третьего на самой высокой сложности поймут меня. Каждый трофей добытый в честном прямом бою должен мысленно ценится больше, чем трофей добытый при помощи стелса. В каждом эпизоде самая лакомая цель будет выбираться рандомно, чтобы игра имела реиграбельность. Будет возможность запугать жертв при помощи развешивания трупов по деревьям. Подобные действия будут изменять поведение солдат. Они становятся более бдительными и уже готовы начать на крючок. Игра примерно на 10 часов(т.е. 10 эпизодов по часу каждый). И вот к этому можно прикрутить мультиплеер, но не как в хаутинг граундс, а как в asassins creed unity например. Разные хищники должны убить несколько целей, причём они должны оказывать взаимопомощь друг-другу. Как то так. Мне самому граундс не понравился, но я к нему отношусь как к resident evil resistance. На пару вечерков с друзьями потянет. Кстати, Пэкстон, было бы интересно узнать твоё мнение о серии игр resident evil?
2;17 ураа, колда
Я вот слушаю тебя и всё это в голове представляю! В такое я бы обязательно сыграл) Аж захотелось первого хищника пересмотреть)
Хирсин: "На охоте нет места мщению, но кровавому следу живой охоты".
Paxton годноту подвёз :) налетаем :)
как стревятники
Особенно хорошая идея от первого лица играть
Капец у тебя фантазия! Я бы да токого не дадумался. Я бы с удовольствием поиграл в твою игру, жаль её не будет. Очень орегинально ты придумал!!!!👍👍👍👍
Нет дг
жен быть слешер на подобии старых год оф варов и 1 дарксайдерс
У вас очень приятный голос!
Мне понравилось идея я бы в токую игру про хищнека поиграл бы кто согласен лайк
Конечно, мечтала бы поиграть в такую игру, которую описал PAXTON, но ведь это только описание идеи, не более того. Поэтому приходится довольствоваться такой, какая на данный момент есть, т.е Predator Hunting Ground, как говорится пока бизонов нет так и лапша хороша 👍
2:17 Модэр варфэер 1? Я рад))
Печально что не могут сделать отличную игру по Хищнику((
Если честно мне хочется игру по хищнику с открытой картой, типо надо начинать с охоты на чужого до вождя и легенды, можно быть охотником, ликвидатором, вождем, воином и типо того всегда с выбором, а время игры около года, дада такое огромное чтоб получить все и начать заново, и с серверами с другими игроками в таком стили.Это было бы идеально, как гта только про хищника.Но это будет очень глобально😂😂😂
пекстон хорошая идея жаль её некто не заюзает
Шикарная идея
Я бы поиграл эту игру вот бы ты сделал эту игру
отличный сценарий описал)
Офигеная идея мне очень понравилось даю 10/10 я бы очень хотела в ету игру играть.😋😋люблю хищников❤