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以我的觀點來講,若是吳克或小客,可以拿妖精體的帳號(曾經有跟官方敏捷+1之類的徽章活動)再開一隻練暗黑騎士暗騎士遠回比較低可以用妖精卡持來彌補,初期一定要力量點到滿再來才是敏,最後才是體以下是我分析力體+拿魔力短劍可以配武官全套回血+血力敏+拿藍武都可推薦雷雨+力裝+本尊妖精敏捷卡持,把能力值推到極端就好了,力體個人比較推薦,雖然是重裝備但是練功坦度也不錯本身技能有補血+加上武官套裝回血+耳環打架練功可能就力精&力敏剩下就是看自己有沒有打架需求力體不適合打架喔~只適合練功,因為玩家打你損血絕對比怪還快力敏適合打架練功反正力絕對是吳克小客的首要拉~
簡單一句啦,大課長才去點敏。無課或小課拿紅武或藍武那種低到難看的攻擊力是要點三小敏
無課實況主 小屁就全點敏啊
小編你好,能請問你韓版的暗騎有出200萬血盟幣的技能了嗎?
點力量才對
可惡,太慢看到這片現在42級手賤點了一點敏捷🤨有關係嗎QQ
沒關係 多點一點還好,繼續練吧
小編那請問一下 我現在龍鬥魔防203跟黑騎打的情況是敏黑 還是 力黑我會比較難打呢
這很難說,因為對方的武器、機體、等級都會影響
主要看自己裝備基本上無課先點力吧加1點敏可以 會加防可以分配力滿後精神抗魔太重要了
對
暗騎力量點完要點什麼?
可以點精神
@@bandonplay 點敏捷撐防還是點精神搞魔防好呢?
沒機體真的不要玩敏精沒有意思
飾品戒指如果2選1英雄跟防御要優先選那個。
防 會好用 練功
如果預算不高的話,+4 以內可以先選防禦戒指,AC、MR雙防和負重都有,如果能 +5 以上的話,英雄戒指額外增加的命中傷害也是不錯
@@酒酒八十一 防禦只會概率影響近閃...只有減傷才會抵銷傷害。防禦高對中後期影響不大,血跟近閃或遠閃能力才有關鍵影響。
黑騎第一個技能為何沒辦法拉下到快捷鍵勒?
那是被動技能 常駐
那個就是命中高的被動技能。
所以不用去理會就會釋放哦
@@黃竣 那是像征性的1開始的設計你的近戰命中率趨向於100%命中率。
@@雷亞人 你直接看你左上狀態就有了
反正,要看刀數。暗騎是目前職業命中最高的。所以不用怕miss,你反而要拉高傷害刀數才會減少而且...黑暗騎士是單手流的防禦已經夠高了。除了pvp他對遠弓比較弱勢...只是打npc根本不需要點敏捷...而且跟同源的騎士比防跟命中及傷害遠遠甩開騎士。而且騎士技能幾乎都吃魔,暗騎幾乎實用技能都是吃血加消耗品。光高命中+1.5倍爆+可以啃永水。而是初期體就18了...騎士才16。
講到重點騎士吃魔力,早期設定,一樣負重黑騎技能照放,騎士技能全放很快沒魔,一個蠻力低智商角色還要花魔力…
@@胖虎-i7h 而且魔武也是靠物理攻擊觸發的命中也會影響魔武的效益。
我是有看到東尼的影片,他裝備算是不錯了 他就是玩全敏的(之前看的影片) 他好像86級吧 防到190的樣子(攻擊還有7x),遠迴高達65 我是覺的一般小課或無課的玩家不用多想點力就對了 力滿了才考慮敏 但像東尼這種中大課的玩家點敏是很不錯的玩法。
@@wfjloverin 他是練來打架的,他的魔法技能都沒有增幅對抗妖精(弓),妖精下次就開放雙屬性...你看妖精控場又要翻漲了。
@@wfjloverin 非常同意! 大課才有資格去考慮全敏
廢話真的太多了,一句話都要講兩次..
感謝指教,小編會再努力改善
重要的話說三次
以我的觀點來講,若是吳克或小客,可以拿妖精體的帳號(曾經有跟官方敏捷+1之類的徽章活動)再開一隻練暗黑騎士
暗騎士遠回比較低可以用妖精卡持來彌補,初期一定要力量點到滿再來才是敏,最後才是體
以下是我分析
力體+拿魔力短劍可以配武官全套回血+血
力敏+拿藍武都可推薦雷雨+力裝+本尊妖精敏捷卡持,
把能力值推到極端就好了,力體個人比較推薦,雖然是重裝備但是練功坦度也不錯本身技能有補血+加上武官套裝回血+耳環
打架練功可能就力精&力敏
剩下就是看自己有沒有打架需求
力體不適合打架喔~只適合練功,因為玩家打你損血絕對比怪還快
力敏適合打架練功
反正力絕對是吳克小客的首要拉~
簡單一句啦,大課長才去點敏。無課或小課拿紅武或藍武那種低到難看的攻擊力是要點三小敏
無課實況主 小屁就全點敏啊
小編你好,能請問你韓版的暗騎有出200萬血盟幣的技能了嗎?
點力量才對
可惡,太慢看到這片
現在42級手賤點了一點敏捷🤨
有關係嗎QQ
沒關係 多點一點還好,繼續練吧
小編那請問一下 我現在龍鬥魔防203跟黑騎打的情況是敏黑 還是 力黑我會比較難打呢
這很難說,因為對方的武器、機體、等級都會影響
主要看自己裝備
基本上無課先點力吧
加1點敏可以 會加防
可以分配力滿後精神
抗魔太重要了
對
暗騎力量點完要點什麼?
可以點精神
@@bandonplay 點敏捷撐防還是點精神搞魔防好呢?
沒機體真的不要玩敏精沒有意思
飾品戒指如果2選1英雄跟防御要優先選那個。
防 會好用 練功
如果預算不高的話,+4 以內可以先選防禦戒指,AC、MR雙防和負重都有,如果能 +5 以上的話,英雄戒指額外增加的命中傷害也是不錯
@@酒酒八十一 防禦只會概率影響近閃...只有減傷才會抵銷傷害。
防禦高對中後期影響不大,血跟近閃或遠閃能力才有關鍵影響。
黑騎第一個技能為何沒辦法拉下到快捷鍵勒?
那是被動技能 常駐
那個就是命中高的被動技能。
所以不用去理會就會釋放哦
@@黃竣 那是像征性的1開始的設計你的近戰命中率趨向於100%命中率。
@@雷亞人 你直接看你左上狀態就有了
反正,要看刀數。暗騎是目前職業命中最高的。所以不用怕miss,你反而要拉高傷害刀數才會減少而且...黑暗騎士是單手流的防禦已經夠高了。除了pvp他對遠弓比較弱勢...只是打npc根本不需要點敏捷...
而且跟同源的騎士比防跟命中及傷害遠遠甩開騎士。
而且騎士技能幾乎都吃魔,暗騎幾乎實用技能都是吃血加消耗品。光高命中+1.5倍爆+可以啃永水。而是初期體就18了...騎士才16。
講到重點騎士吃魔力,早期設定,一樣負重黑騎技能照放,騎士技能全放很快沒魔,一個蠻力低智商角色還要花魔力…
@@胖虎-i7h 而且魔武也是靠物理攻擊觸發的命中也會影響魔武的效益。
我是有看到東尼的影片,他裝備算是不錯了 他就是玩全敏的(之前看的影片) 他好像86級吧 防到190的樣子(攻擊還有7x),遠迴高達65 我是覺的一般小課或無課的玩家不用多想點力就對了 力滿了才考慮敏 但像東尼這種中大課的玩家點敏是很不錯的玩法。
@@wfjloverin 他是練來打架的,他的魔法技能都沒有增幅對抗妖精(弓),妖精下次就開放雙屬性...你看妖精控場又要翻漲了。
@@wfjloverin 非常同意! 大課才有資格去考慮全敏
廢話真的太多了,一句話都要講兩次..
感謝指教,小編會再努力改善
重要的話說三次