Quando você até esquece que é inscrito no canal, o Velbs renasce das cinzas e lança um vídeo no formato que o fez ser um criador de conteúdo diferente dos.que faziam apenas top 10 ,o Velbs levava a gente a época ,da a informação, como uma.conversa de amigos ,continue nesse formato Velbs, principalmente para terminar os vídeos de Street com o 5, e quem.sabe voltar com as.curiosidades e informações dos jogos que você gosta e ainda não.saiu em.vídeo ,pessoalmente eu queria a anos.Darkstalkers
Eu até acho que lá fora o pessoal comentava sobre esse lance de blast processing, mas aqui no Brasil na época as informações dos jogos e consoles eram quase que todas oriundas de revistas de games e não me lembro principalmente da revista Supergame que cobria os consoles da sega que falavam deste blast processing como um diferencial. Parabéns pelo vídeo Velberan!
Independentemente da capacidade de hardware, sem dúvida foram dois consoles que marcaram época. Como é bom poder relembrar aqueles tempos com muito saudosismo. Excelente vídeo Velberan! Abraços!
Eu gosto de gameplays de jogos clássicos, isto também é histórico. E também a continuação de clássicos como Sonic Mania e Streets of Rage 4 também é válido na minha humilde opinião.
Muito da hora mano!O Blast Processing existe sim com o poder do processador da motorola X68000 e Z80 da Yamaha como processador de som,com este poder naquela epoca foram portados vários jogos de arcade e do pc da sharp na maioria fieis ao original ou muitas vezes melhor que a versão original.Velberan um big like e rumo ao 1 milhão está no caminho certo.
Porem na prática nem Blast Processing e nem mode sevem faziam diferença, já que dava conseguiam compensar no software. Os desenvolvedores dessa época eram fodas, faziam verdadeiros milagres com recursos super limitados, é só ver o tamanho de uma rom e se perguntar como é que tem um jogo inteiro em tão pouca memória. Digo inclusive que são melhores que os devs de hoje que literalmente não possuem limitação de hardware nenhum, e portanto não possuem a mesma manha para fazer otimizações e economizar memória e processamento.
@renatobhcity Inclusive pela limitação de memória, não cabia jogos de 80+ horas em um cartuxo naquela época, o esquema então era deixar o jogo difícil para o cara não zerar com duas horas e pedir o dinheiro de volta no primeiro dia. O espaço em cartuxo impossibilitava jogos complexos ricos em conteúdo, isso foi mudando a partir do play quando a mida trocou do cartuxo para o CD
Velberan, que video sensacional, cara, eu não sei se elogio a pauta, o roteiro ou a edição primeiro. Da para notar o profissionalismo e a vontade envolvidos no trabalho. Parabéns a todos os envolvidos no projeto. (Sei que pode ter ficado grande, mas eu precisava elogiar mesmo :v)
Pra mim, o blast prossecing fez sim diferença pro mega drive, o melhor exemplo com certeza é mickey mania, onde as animações são mais rápidas, enquanto as de super nintendo estão muito lentas, tudo é gerado na hora, enquanto o snes é lotado de loading screen nesse jogo
4 ปีที่แล้ว
Eu estou adorando o estilo do canal! Os vídeos estão demais!
Bom saber que o Velbs estabeleceu dia e horário para os novos vídeos do canal. Essa história do "Blast Processing" sempre foi vista como jogada de marketing, tanto que como o próprio vídeo aponta, a Sega acabou abandonando o termo algum tempo depois.
me lembro que no inicio dos anos 90 quando vendi meu mega drive e comprei o super nintendo, a primeira coisa que eu notei claro foi a qualidade dos gráficos e do som do console, realmente eram melhores, mas mesmo assim, como eu senti falta dos jogos que eu mais gostava no mega drive, senti falta do arrow flash, dos jogos do sonic , streets of rage, golden axe, castle of illusion e por ai vai, eu só pensava que era um console melhor com certeza mas não podia jogar meus games favoritos. então não importa o poder do negócio o que importa é realmente a preferência que a gente tem com o game, alien 3 do mega drive para mim é muito melhor que o alien 3 do super nintendo por exemplo.
Lembro que em 1994 saíram Wild Trax/Stunt Race FX para o SNes e a conversão de Virtua Racing para o Mega. A extinta revista "Videogame" comparou os dois jogos e concluiu que VR era, de fato, um jogo mais rápido rodando mais liso que o concorrente, mas WT/SRFX ganhava por ser um jogo melhor elaborado e com mais a oferecer ao jogador. A revista concluía: "a Sega tinha o jogo mais rápido, mas a Nintendo provou ter melhores designers de jogos".
Eu acho que só tinha três coisas que, na prática, O Mega ficava devendo: sprites no mega eram menores, e nas especificações que o Velbs mostrou fica claro que eram mesmo. Pode parecer bobeira, mas naquela época, um sprite grandão e colorido impressionava muito. Outra coisa era a própria cor, muito limitada no mega comparado com o snes. E também o som do mega era muito cagado (só a sega pra tirar um som foda daquilo), principalmente nos ports. Mas olhando a biblioteca, os jogos realmente bons, com exceção dos rpgs, as bibliotecas de jogos de ambos tinham quase o mesmo tanto de jogos bons e uma grande massa de jogos mediocres ou ruins. A gente tende a superestimar a biblioteca do supernintendo e nivelar por cima. Grande parte dos jogos do snes tem uns gráficos mais fracos, pouco uso de cores, som pobre. A gente jogou na época os melhores, porém tem um tanto de jogo ruim que não foram para as locadoras. Já o Mega tem um tanto de jogo bom, e alguns que não se popularizam na época porque ele já não era o favorito das locadoras. Shinobi III, por exemplo, pra mim é o melhor jogo de plataforma dos 16 bits. A jogabilidade é muito variada e divertida, acima da média naquela época e hoje. O Comic Zone, também é um achado posterior. Contra hardcorps, Castlevania Bloodlines, Ristar, Gunstar heroes, Alien Soldier. São jogos não só legais como bonitos (e difíceis que só a gota).
Grande vídeo, sem fanboylismo, com sensatez nos fatos e nostalgia no seu devido lugar para com a realidade. Realmente, acredito que ambos consoles até hoje não foram explorados 100%. Quem sabe alguém consiga um dia tecnicamente falando.
4 ปีที่แล้ว +1
Velberan, tava faltando vídeo assim no canal. Mto bom, mas como sempre vc é bem parcial pró Sega rs
Lembro que quando joguei Super contra do Snes eu gostei muito, logo depois joguei o Contra Hard cops no MEGA, rapaz parecei que estava jogando contra no modo super turbo no mega kkkkk
Eu só fui conhecer de verdade essa briga de SNES VS Mega Drive na Internet mesmo. Quando na época das duas plataformas por aqui não rolava treta... Todo mundo jogava o que tinha e o que não tinha jogava na casa do amigo... Mas diria que por aqui o SNES dominou. A SEGA foi esperta, o negócio é ganhar cliente e se o Blast Processing funcionou pra isso, ponto pra eles.
Venho de gerações onde os primeiros consoles em locadoras era Atari, que ao pouco foram subistituidos pelos consoles megadrive e super Nintendo e foram anos dourados, em seguida 3do, Saturno e Playstation, por fim acabou locadoras já não se via mais, era um ambiente bem legais e divertidos de estar com amigos.
Muito bom vídeo. Que venham mais vídeos com esse tipo de conteúdo. Sugestão de conteúdo : vídeo sobre chips adicionais nos cartuchos de snes. Estes fizeram que clássicos como Yoshi island, doom,star fox existirem.
Não era defeito da câmera, se assim forsse o personagem principal poderia ficar preço em locais estranhos quando que se usa truques de trapaças, a programação do game usava este feito para da a ideia que o personagem era realmente tão rápido que a tela não acompanhava, mais isso era proposital do próprio game.
o motorola 68000 (processador do mega drive) realmente dava um processamento mais rapido ao videogame. eu lembro de ter lido que era impossivel um jogo do sonic no SNES.... não apenas por causa da briga entre as fabricantes, era tecnicamente impossivel reproduzir a velocidade no aparelho rival. Lembro também do street fighter 2 no mega drive...... os graficos e sons eram ligeiramente inferiores, mas havia uma opção de colocar uma velocidade absurda no jogo , opção que só existia no aparelho da Sega.
Os Teraflops são o novo Blast Processing da mesma forma que a quantidade de núcleos e threads dos processadores de PC são o novo "quantidade de bits" dos consoles daquela época. =P
Antigamente os caras tiravam leite de pedra, agora parece que a tecnologia dos consoles evoluiu tanto que a comunidade desenvolvedora como um todo não vê necessidade de otimizar tanto o desempenho.
Olá Velberan! Seu canal continua ótimo, mesmo que os vídeos tenham mudado um pouco o conteúdo continua sendo de excelente qualidade. (mas tenho que dizer prefiro vídeos como esse kkk) Só gostaria que você colocasse as fontes e links dos artigos que você estudou na descrição! Abraço.
Velberan, você cometeu um erro quando fala sobre o Sonic sendo mais rápido do que a câmera... Não é falha de design, é um comportamento intencional, e que acontece pelo limite do próprio hardware do Mega. Apesar de existir um limite de velocidade no qual o Sonic pode se mover horizontalmente, esse limite é muito maior do que o quanto o Mega consegue acessar a memória gráfica e renderizar as novas paletas de sprites a tempo. Basicamente a CPU do Mega é realmente bem rápida, capaz de processar o Sonic correndo muito rápido (e inclusive processando a lógica da fase mesmo com ele adiante, afinal quando ele escapa da camera o Sonic ainda respeita o caminho e pode ser interrompido por inimigos ou paredes, senão, ele simplesmente iria bugar e cair para baixo), mais rápido que o processador gráfico consegue exibir sprites diferentes a cada x intervalo de tempo. Particularmente eu sempre achei muito foda todos os momentos que o Sonic é capaz de "ganhar" da camera, passa a sensação de velocidade extrema. Yuji Naka também achou esse fenômeno interessante e então não limitou a velocidade do Sonic, afinal a galera do fórum 16-bit consegue fácilmente limitar a velocidade do Sonic para o máximo que a camera consegue renderizar, mudando poucas linhas de código.
Cara, você só errou em uma coisa, o processador usado pra fazer o estou de buffer, não é o Motorola 68000, mas sim a VDP do Mega que alcançava 12mhz: segaretro.org/Blast_processing
Caramba eu não tinha pego essa Referência do Blast Processing na contra capa reversível do Sonic Mania, muito massa mesmo, conferi agora no meu. Acho que o Blast Processing é uma referência muito Legal ao Mega Drive. O Blast Processing não jamais será esquecido
Compare Final Fight do SNES vs a versão recente do MD, parece que está rodando em uma geração a frente! Inclusive o MD é o único console com mais de 30 anos que sai vários jogos, pesquise sobre Earthion será o mais avançado jogo oficial!
É uma pena que a técnica pre-render de jogos como DK Country não se tornou padrão nos anos 90. Teríamos tido uma nova safra de games com gráficos espetaculares. Foram criados poucos jogos em pre-render e menos ainda ficaram com uma qualidade boa. Poucos estúdios dominavam essa técnica e a maioria deles não conseguia utilizá-la com maestria, não como a Rare fez.
Era o mais veloz mesmo, mas o Snes tinha mais cores.Eu tinha um mega e meu amigo Snes e era uma rivalidade lascada, o mode 7 , zoom e cores eram vantagem da Nintendo, mas a velocidade do mega era imbatível.
É desse tipo de video que eu tava com saudades no canal!
Velbs, este é o melhor formato de conteúdo.
Concordia👏👏👏 mas é bem mais trabalhoso com certeza.
@@abio1888 também concordo. Bom demais Velb voltar a fazer videos assim.
Espero um dia conseguir fazer vídeos assim
concordo!!!
O foda é o cara se matar fazendo um video desse e ser desmonetizado
Conteúdo e qualidade, é isso que a gente quer. Parabéns pelo vídeo Velberan!
Até q enfim um vídeo raiz
Dá até vontade de se reinscrever de novo no canal
Vídeos perecíveis já estavam irritando :(
É uma pena um vídeo desses ser tão curto. Qualidade muito boa, e ótimas informações, fora a nostalgia monstra.
Pode passar o tempo que for, mas assistir os videos do Velbs sempre faz meu dia melhor! Obrigado Velberan!
Esse É O Conteúdo Que Adoro Ver No Canal. Informativo Divertido e Com SELO VELBERAN DE QUALIDADE.
👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
os melhores vídeos são nesse estilo * - *
Vdd
Concordo
Quando você até esquece que é inscrito no canal, o Velbs renasce das cinzas e lança um vídeo no formato que o fez ser um criador de conteúdo diferente dos.que faziam apenas top 10 ,o Velbs levava a gente a época ,da a informação, como uma.conversa de amigos ,continue nesse formato Velbs, principalmente para terminar os vídeos de Street com o 5, e quem.sabe voltar com as.curiosidades e informações dos jogos que você gosta e ainda não.saiu em.vídeo ,pessoalmente eu queria a anos.Darkstalkers
Excelente vídeo, Velberan. Gosto muito desses vídeos nesse formato. E que bom que o canal de games continua vivo. Não deixe ele morrer. ^^
Eu até acho que lá fora o pessoal comentava sobre esse lance de blast processing, mas aqui no Brasil na época as informações dos jogos e consoles eram quase que todas oriundas de revistas de games e não me lembro principalmente da revista Supergame que cobria os consoles da sega que falavam deste blast processing como um diferencial. Parabéns pelo vídeo Velberan!
Nessa época esse tipo de assunto ainda era meio vago aqui no Brasil.
O pessoal BR mal tinha um PC pra conhecer esses termos, quase ninguém iria entender.
Fazia tempo que não assistia nenhum vídeo desse canal, curti ouvir de novo essa musiquinha de fundo no começo! :3
Independentemente da capacidade de hardware, sem dúvida foram dois consoles que marcaram época.
Como é bom poder relembrar aqueles tempos com muito saudosismo.
Excelente vídeo Velberan!
Abraços!
Os próprios funcionários da empresa tiveram q desvendar um mistério q nem eles msmos conheciam kkkkkk
Esse é o tipo de vídeo que me fez inscrever no canal, informações sobre a história dos games e não Gameplays aleatórias de games modernos
Eu gosto de gameplays de jogos clássicos, isto também é histórico.
E também a continuação de clássicos como Sonic Mania e Streets of Rage 4 também é válido na minha humilde opinião.
Nem sabia o que era isso e pouco importava. O que eu amava mesmo e ainda amo é jogar Sonic 1, 2 e 3 do Mega Drive. Nostalgia.
Muito da hora mano!O Blast Processing existe sim com o poder do processador da motorola X68000 e Z80 da Yamaha como processador de som,com este poder naquela epoca foram portados vários jogos de arcade e do pc da sharp na maioria fieis ao original ou muitas vezes melhor que a versão original.Velberan um big like e rumo ao 1 milhão está no caminho certo.
@renatobhcity Eu sei amigo.Não sou fã boy gosto de todos os vídeo games,mas existem jogos que rodam melhor em cada arquitetura de máquina é so isso.
Porem na prática nem Blast Processing e nem mode sevem faziam diferença, já que dava conseguiam compensar no software.
Os desenvolvedores dessa época eram fodas, faziam verdadeiros milagres com recursos super limitados, é só ver o tamanho de uma rom e se perguntar como é que tem um jogo inteiro em tão pouca memória. Digo inclusive que são melhores que os devs de hoje que literalmente não possuem limitação de hardware nenhum, e portanto não possuem a mesma manha para fazer otimizações e economizar memória e processamento.
@@Feorblack É isso ai!Concordo com você.
@renatobhcity tem razão.Ambos estão certos na minha visão.
@renatobhcity Inclusive pela limitação de memória, não cabia jogos de 80+ horas em um cartuxo naquela época, o esquema então era deixar o jogo difícil para o cara não zerar com duas horas e pedir o dinheiro de volta no primeiro dia. O espaço em cartuxo impossibilitava jogos complexos ricos em conteúdo, isso foi mudando a partir do play quando a mida trocou do cartuxo para o CD
Excelente vídeo. Sempre aguardo ansiosamente por estes conteúdos.
Parabéns, Velberan.
A pesquisa deste cara e muito violenta, o roteiro então......... Ótimo vídeo Obrigadão!
Velberan, que video sensacional, cara, eu não sei se elogio a pauta, o roteiro ou a edição primeiro. Da para notar o profissionalismo e a vontade envolvidos no trabalho. Parabéns a todos os envolvidos no projeto.
(Sei que pode ter ficado grande, mas eu precisava elogiar mesmo :v)
Ótimo conteúdo sempre velberan e sinal de vídeo de qualidade, boa velbera.
Vídeo sensacional e muito esclarecedor. Sugiro que você continue com esse formato, pois tem toda essência do canal. Forte abraço
Pra mim, o blast prossecing fez sim diferença pro mega drive, o melhor exemplo com certeza é mickey mania, onde as animações são mais rápidas, enquanto as de super nintendo estão muito lentas, tudo é gerado na hora, enquanto o snes é lotado de loading screen nesse jogo
Eu estou adorando o estilo do canal! Os vídeos estão demais!
Bom saber que o Velbs estabeleceu dia e horário para os novos vídeos do canal.
Essa história do "Blast Processing" sempre foi vista como jogada de marketing, tanto que como o próprio vídeo aponta, a Sega acabou abandonando o termo algum tempo depois.
Que saudade que eu tava desses tipos de vídeo do Velberan!
me lembro que no inicio dos anos 90 quando vendi meu mega drive e comprei o super nintendo, a primeira coisa que eu notei claro foi a qualidade dos gráficos e do som do console, realmente eram melhores, mas mesmo assim, como eu senti falta dos jogos que eu mais gostava no mega drive, senti falta do arrow flash, dos jogos do sonic , streets of rage, golden axe, castle of illusion e por ai vai, eu só pensava que era um console melhor com certeza mas não podia jogar meus games favoritos. então não importa o poder do negócio o que importa é realmente a preferência que a gente tem com o game, alien 3 do mega drive para mim é muito melhor que o alien 3 do super nintendo por exemplo.
Lembro que em 1994 saíram Wild Trax/Stunt Race FX para o SNes e a conversão de Virtua Racing para o Mega.
A extinta revista "Videogame" comparou os dois jogos e concluiu que VR era, de fato, um jogo mais rápido rodando mais liso que o concorrente, mas WT/SRFX ganhava por ser um jogo melhor elaborado e com mais a oferecer ao jogador.
A revista concluía: "a Sega tinha o jogo mais rápido, mas a Nintendo provou ter melhores designers de jogos".
Eu acho que só tinha três coisas que, na prática, O Mega ficava devendo: sprites no mega eram menores, e nas especificações que o Velbs mostrou fica claro que eram mesmo. Pode parecer bobeira, mas naquela época, um sprite grandão e colorido impressionava muito. Outra coisa era a própria cor, muito limitada no mega comparado com o snes. E também o som do mega era muito cagado (só a sega pra tirar um som foda daquilo), principalmente nos ports. Mas olhando a biblioteca, os jogos realmente bons, com exceção dos rpgs, as bibliotecas de jogos de ambos tinham quase o mesmo tanto de jogos bons e uma grande massa de jogos mediocres ou ruins. A gente tende a superestimar a biblioteca do supernintendo e nivelar por cima. Grande parte dos jogos do snes tem uns gráficos mais fracos, pouco uso de cores, som pobre. A gente jogou na época os melhores, porém tem um tanto de jogo ruim que não foram para as locadoras. Já o Mega tem um tanto de jogo bom, e alguns que não se popularizam na época porque ele já não era o favorito das locadoras. Shinobi III, por exemplo, pra mim é o melhor jogo de plataforma dos 16 bits. A jogabilidade é muito variada e divertida, acima da média naquela época e hoje. O Comic Zone, também é um achado posterior. Contra hardcorps, Castlevania Bloodlines, Ristar, Gunstar heroes, Alien Soldier. São jogos não só legais como bonitos (e difíceis que só a gota).
Cara, eu amo esse tipo de vídeo do Velberan!♡
Obrigado pelo maravilhoso vídeo e pelo seu maravilhoso trabalho, Velberan!
Grande vídeo, sem fanboylismo, com sensatez nos fatos e nostalgia no seu devido lugar para com a realidade. Realmente, acredito que ambos consoles até hoje não foram explorados 100%. Quem sabe alguém consiga um dia tecnicamente falando.
Velberan, tava faltando vídeo assim no canal. Mto bom, mas como sempre vc é bem parcial pró Sega rs
Melhor formato de video...
Continue
Amo esse formato de vídeo ❤
Velberan raiz mandando ver num baita vídeo!
Aew! Tava sentindo falta de videos assim!
Que vídeo FODA! 🤗
Velbs ta postando menos vídeos, mas não desaponta na qualidade
Lembro que quando joguei Super contra do Snes eu gostei muito, logo depois joguei o Contra Hard cops no MEGA, rapaz parecei que estava jogando contra no modo super turbo no mega kkkkk
Vídeo de ótima qualidade Velberan, parabéns 👏🏻👏🏻👏🏻
Velberan raíz que todos nos amamos!
Caraca, velbs voltooooou! Será?
Cara, a técnica realmente existe; isso pode até ter sido usado para fazer marketing, mas de fato existiu.
Muito massa esse tipo de vídeo com conteúdo curioso!!
Sou inscrito a 4 anos + abrir essa nova conta pois perdi a minha antiga, LIKE💪
Mega drive sendo melhor que o SNES e o velberan sendo o melhor canal
Os nossos queridos vídeos raíz.
Mandou Velber
Falooouu7u
Velberan raiz voltou
Eu tive esse console ein... só quem já jogou naquela época sabe como é!
Não tem segredo, o blast é por ser super rápido, simples assim. O Mega é uma máquina maravilhosa!
Ótimo vídeo, Velbs
Quem aí quer ver o canal Velberan com 1 milhão de inscritos?
Eu só fui conhecer de verdade essa briga de SNES VS Mega Drive na Internet mesmo. Quando na época das duas plataformas por aqui não rolava treta... Todo mundo jogava o que tinha e o que não tinha jogava na casa do amigo... Mas diria que por aqui o SNES dominou.
A SEGA foi esperta, o negócio é ganhar cliente e se o Blast Processing funcionou pra isso, ponto pra eles.
Venho de gerações onde os primeiros consoles em locadoras era Atari, que ao pouco foram subistituidos pelos consoles megadrive e super Nintendo e foram anos dourados, em seguida 3do, Saturno e Playstation, por fim acabou locadoras já não se via mais, era um ambiente bem legais e divertidos de estar com amigos.
Melhor estilo de vídeo do Velberan, narração top, vídeos assim assisto o dia inteiro
que vidjão véi, é assim que gostamos!!!
ai sim em Velberan, finalmente um video desse nipe, como era bom quando todos os seus videos eram assim!! show de bola!!
Amo esse formato de vídeo, quero mais :3
Esse é o vídeo que estava esperando hehe. Mantenha esse formato, como das antigas, que é sensacional!
Ai sim meu caro, o bom e velho estilo Velberam de fazer videos, parabéns!!!!!!
Ae finalmente video de Velberan Raiz
Amo esse canal aaaaa ♡♡♡
que video massa!! saudade desse tipo de video velbs, muito bom!
Por mais vídeos deste estilo!!!
Muito bom vídeo.
Que venham mais vídeos com esse tipo de conteúdo.
Sugestão de conteúdo : vídeo sobre chips adicionais nos cartuchos de snes. Estes fizeram que clássicos como Yoshi island, doom,star fox existirem.
Ótimos vídeos você encontra aqui
Seria mesmo defeito de câmera? Não seria um "defeito" proposital para passar maior sensação de velocidade?
Não era defeito da câmera, se assim forsse o personagem principal poderia ficar preço em locais estranhos quando que se usa truques de trapaças, a programação do game usava este feito para da a ideia que o personagem era realmente tão rápido que a tela não acompanhava, mais isso era proposital do próprio game.
O próprio Mario também tem efeito similar em determinada fases não era algo incomum este efeito em jogos de estilo plataforma como Mário ou Sonic.
Bela edição de vídeo.
Cara continua com este formato de video.
Imagina se uma empresa faz hoje metade das picaretagens de marketing que a Sega fazia kkk
Ótimo vídeo Velberan parabéns amigo, bem bacana o assunto mandou muito Velbs.
Vídeo excelente, Velbs! Te acompanho desde 2014 e foi por vídeos assim que virei fã assíduo do canal. Acho que esse é o caminho!
Enfim um vídeo com conteúdo interessante
o motorola 68000 (processador do mega drive) realmente dava um processamento mais rapido ao videogame. eu lembro de ter lido que era impossivel um jogo do sonic no SNES.... não apenas por causa da briga entre as fabricantes, era tecnicamente impossivel reproduzir a velocidade no aparelho rival. Lembro também do street fighter 2 no mega drive...... os graficos e sons eram ligeiramente inferiores, mas havia uma opção de colocar uma velocidade absurda no jogo , opção que só existia no aparelho da Sega.
Negativo a versão de 10 estrelas tbm tem no snes basta adicionar.o snes tem o processador melhor n todo e consegue ter ciclos mips mais rápidos
Haaaa esses vídeos que saudade....
Os Teraflops são o novo Blast Processing da mesma forma que a quantidade de núcleos e threads dos processadores de PC são o novo "quantidade de bits" dos consoles daquela época. =P
tudo puro marketing
Vídeo ficou bão demais!
Antigamente os caras tiravam leite de pedra, agora parece que a tecnologia dos consoles evoluiu tanto que a comunidade desenvolvedora como um todo não vê necessidade de otimizar tanto o desempenho.
Olá Velberan! Seu canal continua ótimo, mesmo que os vídeos tenham mudado um pouco o conteúdo continua sendo de excelente qualidade.
(mas tenho que dizer prefiro vídeos como esse kkk)
Só gostaria que você colocasse as fontes e links dos artigos que você estudou na descrição! Abraço.
Que edição bonita e bem feita. Parabéns Velberan!
Teraflops é o novo Bits.
Saudades, velbs 😁
Na época tanto um Mega Drive ou um Super nes já me fazia feliz.
Texto excelente! Parabéns Velberan!
Velberan, você cometeu um erro quando fala sobre o Sonic sendo mais rápido do que a câmera... Não é falha de design, é um comportamento intencional, e que acontece pelo limite do próprio hardware do Mega. Apesar de existir um limite de velocidade no qual o Sonic pode se mover horizontalmente, esse limite é muito maior do que o quanto o Mega consegue acessar a memória gráfica e renderizar as novas paletas de sprites a tempo. Basicamente a CPU do Mega é realmente bem rápida, capaz de processar o Sonic correndo muito rápido (e inclusive processando a lógica da fase mesmo com ele adiante, afinal quando ele escapa da camera o Sonic ainda respeita o caminho e pode ser interrompido por inimigos ou paredes, senão, ele simplesmente iria bugar e cair para baixo), mais rápido que o processador gráfico consegue exibir sprites diferentes a cada x intervalo de tempo.
Particularmente eu sempre achei muito foda todos os momentos que o Sonic é capaz de "ganhar" da camera, passa a sensação de velocidade extrema. Yuji Naka também achou esse fenômeno interessante e então não limitou a velocidade do Sonic, afinal a galera do fórum 16-bit consegue fácilmente limitar a velocidade do Sonic para o máximo que a camera consegue renderizar, mudando poucas linhas de código.
Ótimo video Velberan, parabéns !!!
O tal blast proced faz mais diferença hj do q no passado .
Super Nintendo é melhor jogo da década de 90 marcou minha infância tinha 7 anos eu era muito avisiado
Cara, você só errou em uma coisa, o processador usado pra fazer o estou de buffer, não é o Motorola 68000, mas sim a VDP do Mega que alcançava 12mhz: segaretro.org/Blast_processing
Caramba eu não tinha pego essa Referência do Blast Processing na contra capa reversível do Sonic Mania, muito massa mesmo, conferi agora no meu. Acho que o Blast Processing é uma referência muito Legal ao Mega Drive. O Blast Processing não jamais será esquecido
Ótimo vídeo!
Video incrivel com o selo Velberan de qualidade! Parabéns, por mais vídeos assim!!
Agora só falta um console com esse dois recursos juntos
Compare Final Fight do SNES vs a versão recente do MD, parece que está rodando em uma geração a frente! Inclusive o MD é o único console com mais de 30 anos que sai vários jogos, pesquise sobre Earthion será o mais avançado jogo oficial!
Mas é óbvio kkk a versão de Super Nintendo foi mal feita. Se fosse bem trabalhado é óbvio que ele poderia rodar o Final Fight igual o original.
Nunca tinha ouvido falar nisso até este video, kkk. Até achei q era sobre i Sonic 3D Blast...
VOLTOOOOU !!!
É uma pena que a técnica pre-render de jogos como DK Country não se tornou padrão nos anos 90. Teríamos tido uma nova safra de games com gráficos espetaculares. Foram criados poucos jogos em pre-render e menos ainda ficaram com uma qualidade boa. Poucos estúdios dominavam essa técnica e a maioria deles não conseguia utilizá-la com maestria, não como a Rare fez.
Sensacional reviver essa época dos games através dos seus vídeos, q belo trabalho
Sdds desse tipo de vídeo. Parabéns pelo conteúdo. ♥️
Nem sabia que o Wolfenstein 3D não tinha censura no Mega Drive
O jogos novos lançados para MEGA estão cada vez mais aproveitando o hardware do console, como Tanzer, Paprium,,,
Era o mais veloz mesmo, mas o Snes tinha mais cores.Eu tinha um mega e meu amigo Snes e era uma rivalidade lascada, o mode 7 , zoom e cores eram vantagem da Nintendo, mas a velocidade do mega era imbatível.
Amo os vídeos do velbs assim!