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フレイムタイラントは技の閃きだけでなくセルフバーニングの有用性を実戦を通じてプレイヤーに教えてくれる素晴らしい師匠です。セルフバーニングのお陰でどれだけの危機を切り抜けたか…
集気法は金額は高めですが、ゾディアック戦にはかなり有用ですね基礎回復量が高いので、初手冷気で200前後のダメージを受けても集気法なら回復しきれて次のターンから全力で戦っていけます進行度50前後の愛のステータスでの癒しの水では回復しきれないんですよね
アクアレイクにクスッと来た。クリスタルレイクですね。アルティマニア巻末小説のゴーストシップも、スタン→麻痺→気絶からのフルボッコという状態異常を意識したものになってたな
メルビルエロール神殿で魔法買うと、オールドキャッスルが出しにくくなる罠が🐻
気術は序盤から終盤まで使えるのが強み
スタートから金策して合成サイコブラスト作って癒しの水を人数分揃えれば、二つの月の神殿攻略前までは殆ど苦労しない
PS2版ではタイニーフェザー道場やるときセルフバーニング盾でお世話になったな。
個人的には集気法がコスパもよく序盤から最後までかなり有能だと思うんですが、入手できる場所が限定されるのが(ミルザブールとクリスタルシティ?)ネックですかね
回復量が生命の水より上ですからね。火の鳥で攻撃するキャラにはムーンライトヒールか集気法をつけておきたいところですね。
セルフバーニングさんは、昔からずっと有能枠ですね。クソガキ時代は全く気づけなかったけど。
そう言えばアーマーブレスって魔法防御も上がるんですかね?
全体回復術はないのかな?
ありますが対象人数分のLPを消費するとかいうとんもないやつだった気が…もしミンサガにも、ロマサガ3の「ぞう」みたいなやつが存在していれば救済措置的に大活躍してくれたかもしれませんね
@@n.shikanohone サガフロですら使用者のLPがひとつ減るだけなんですけどね…それにしてもなるべく敵に倒されずにバトルに勝つというサガスカのシステムの元になったのをミンサガから感じますよね。
ありゃ? リヴァイヴァはないのね初見だと高いからかな?
序盤中盤に使えるような術じゃないから
ミンサガではリヴァイヴァはバイゼルハイムでフラーマから買える。バイゼルハイムに初めて行けるようになるのがコンスタンツ誘拐が発生してからになるので、それがだいたい中盤辺りですね。お金も3200金と高いですが、普通に進めたら買える額ですよ。ただ本格的に使うようになるのが終盤の強敵になるから、今回はあえて外したのでしょう。
フレイムタイラントは技の閃きだけでなくセルフバーニングの有用性を実戦を通じてプレイヤーに教えてくれる素晴らしい師匠です。セルフバーニングのお陰でどれだけの危機を切り抜けたか…
集気法は金額は高めですが、ゾディアック戦にはかなり有用ですね
基礎回復量が高いので、初手冷気で200前後のダメージを受けても集気法なら回復しきれて次のターンから全力で戦っていけます
進行度50前後の愛のステータスでの癒しの水では回復しきれないんですよね
アクアレイクにクスッと来た。
クリスタルレイクですね。
アルティマニア巻末小説のゴーストシップも、
スタン→麻痺→気絶からのフルボッコという
状態異常を意識したものになってたな
メルビルエロール神殿で魔法買うと、オールドキャッスルが出しにくくなる罠が🐻
気術は序盤から終盤まで使えるのが強み
スタートから金策して合成サイコブラスト作って癒しの水を人数分揃えれば、二つの月の神殿攻略前までは殆ど苦労しない
PS2版ではタイニーフェザー道場やるときセルフバーニング盾でお世話になったな。
個人的には集気法がコスパもよく序盤から最後までかなり有能だと思うんですが、
入手できる場所が限定されるのが(ミルザブールとクリスタルシティ?)ネックですかね
回復量が生命の水より上ですからね。火の鳥で攻撃するキャラにはムーンライトヒールか集気法をつけておきたいところですね。
セルフバーニングさんは、昔からずっと有能枠ですね。クソガキ時代は全く気づけなかったけど。
そう言えばアーマーブレスって魔法防御も上がるんですかね?
全体回復術はないのかな?
ありますが対象人数分のLPを消費するとかいうとんもないやつだった気が…
もしミンサガにも、ロマサガ3の「ぞう」みたいなやつが存在していれば救済措置的に大活躍してくれたかもしれませんね
@@n.shikanohone サガフロですら使用者のLPがひとつ減るだけなんですけどね…それにしてもなるべく敵に倒されずにバトルに勝つというサガスカのシステムの元になったのをミンサガから感じますよね。
ありゃ? リヴァイヴァはないのね
初見だと高いからかな?
序盤中盤に使えるような術じゃないから
ミンサガではリヴァイヴァはバイゼルハイムでフラーマから買える。バイゼルハイムに初めて行けるようになるのがコンスタンツ誘拐が発生してからになるので、それがだいたい中盤辺りですね。お金も3200金と高いですが、普通に進めたら買える額ですよ。ただ本格的に使うようになるのが終盤の強敵になるから、今回はあえて外したのでしょう。