何はともあれIBは楽しい!そんな配信をしてくれてる主たちにも感謝🎉
ミラ攻略までのボリュームは大満足だからライト層もここまでやってくれるのは嬉しいね
もちろん人によるけれど、導きの地はクリア時の20秒、60秒などの待ち時間を気にせずただ無性に狩り続けるだけで楽しめる環境だったから、アイスボーンのエンドコンテンツが好きだな
たまにやりたくなる中毒性がある…
個人的にだけれど、グラフィックを重視してるからIBが一番楽しめたなぁ
ミラまでやったら十分ライトやないやろ。最終アップデートで明確なゴールだぞミラ。
ミラ装備自体が最後まで遊んでくれてありがとうっていう装備だし、その要素があったから、最後の最後で装備格差ごとにミラ武器の武器倍率に差をつけて最強装備の体で無理矢理格差が是正された。
ワールドの発売が2018年1月でミラ実装が2020年10月やぞ。アイスボーンですら発売日が2019年9月。ここまでやったならライトじゃないし、逆に後追いプレイヤーが後追いで廃人に手伝ってもらって駆け足でミラボにアクセスして満足ってのは、そりゃそうでしょとしか。
翌年3月にはライズ発売も控えてたし。
ライト勢ですが高難易度ギミックモンスターは嫌でしたね。(アルバとか初討伐するのに20時間かかったし)
ただ、環境生物集めとかマップ探索は楽しかったです。
立ち止まって景色を見渡したりするとこの世界を歩いてるって感じがして最高にエモかったです。
痕跡集めはめんどくさかったね!痕跡集めないとボスモンスター全く出ないということをラスト5分で気づいて焦ってやりましたね😂
ミラまで行ったならもう十分遊びつくしたといってもいいんじゃないかなぁ
導き、ムフェト、マムを超えてミラに行ったユーザーがライトか?って思うわ
サンブレイクでの怪異討究無視して原ゼナやる奴らみたいなことを言ってるんだろうけど
@@user46419ちなみに導きムフェトマム一切やらずに全無視でもミラボ攻略まで全然突っ走れますよ()
いかんせんそういう人ら含めてライトユーザーと呼ぶのは違和感しかないですね
アイスボーンボリューム凄いわ 数千円でこんな満足出来て流石
ワールドのキークエ制度じゃないストーリーはめっちゃ好きやわ
アプデの環境変化は、いい意味では別ゲーを追加料金無しで遊べるようなもんだけど、頑張って作った武器や装備が一瞬で卒業しないといけないのがすごく悲しかった記憶があります。
MRが低い時は、数少ない装飾品の中から装備を組む知性的パズルのような楽しさがあって、組めた時は少し爽快感がありましたけども、それをすぐに卒業してくださいって何度も言われた感覚になりました。
そもそもライト勢はミラボレアスまで行ってない
新作のワイルズが出ると知ってから
急にモチベ爆上がりした
正直ミラボレアス倒すまで行ったら十分ヘビーユーザーだと思うけどね
いやミラボレアスいってる時点で全くライト層じゃないから笑
Steam勢だけど実績統計見たら導きの地までいったプレイヤーすら3割もいないぞ
導きは落とし物自動取得あったら神だった
逆に明確なエンディングがある方がいいよ 既に人がいないゲームで引退って当たり前だし
黒龍までって他ゲーに比べてもとんでもないボリュームあるし
そもそもライト層がミラぼまでやったら十分だろ
ミラ攻略までやった人がライト層って無茶苦茶やろ
ライト勢と言ってる時点で答えでてますよね👍
ライト層やとミラボに行くまでがまずしんどいストーリーのモンスもIBは強いし、けど作業感は導き以外あんま感じられんかったからそこはセフ
当時IBから離れた理由がムフェトの実装でした
ソロ専の自分にとって、ソロで弱体前のムフェトで防具全身揃えるのは、さすがに欠片のやる気すら起きませんでした。
必要な時間があまりにも多すぎる!
むしろライト層はギルクエも特殊も討究も全くやらずに辞めていく層の事だから正解なんじゃ?面倒くさくて全部やらずに辞める後続のために珠集めも緩和してランク100で全部隅々まで遊べるようにしたのは正解だと思うがねぇ。じゃないとIBに同接抜かれるなんて事になるはずがない
だから俺は下位、上位を徹底的に助けてあげてる。
やる事ないなら救難参加してあげると楽しいよ
クエストさっさと終わらせた後の「ありがとう」のこの一言貰えるだけでほんと嬉しいし、なんならフレンドも送ってくれた人には徹底的に助けに行ってる
3年前にミラボレアスが倒せず挫折して、新作発表が来たから今度こそ倒したくて試行錯誤しても未だ倒せない…
ミラボレアスを倒して、いいゲームだったなって、一呼吸入ったから満足しちゃった。
ライト層はミラまで行きません。肉焼いたときに満足感を得る。これがライト層上位です。
次は、あのベリオロスさんに挨拶して辞めます。
最後は、アンなんちゃらさんの顔が怖いので3桁の爆弾と戻り球を用意し倒せないと辞めます。
クリア後、何をしていいのかわからず辞めます。
ミラなど到底いけません。勿論、ラージャンさんも3桁の爆弾Gと戻り玉を用意し倒せなければ辞めます。
ミラ討伐後はひたすら自分はミラ救難周りが日課になってましたなぁ😊マルチプレイヤー派なので技を磨くとゆうよりいかにマルチで戦う術を持つかにこだわり続けました😅兵器関係とか煙とか猛者集会所に飛び込んで行っては勉強にあけくれましたねぇ
倒すべき最終目標がミラボレアスなのは設定としては好き
別にミラで終わりでいいやん充分やろ
普通に最初からミラまでやったらそれだけで200時間はゆうに超えるだろから充分だと思う。そもそもガチ勢のやり込み度が頭おかしいだけや
たまに復帰してミラボレアスの任務ミッションを手伝ってますね。
クリアした時にホストが嬉しそうにスタンプを連打したり
ギルドカードを届けてくれると気分がホッコリします。
わざとアホみたいな性能のミラ装備実装してわざわざ運営がゴール作ってくれたんかと思ってた
年末のセールから始めて、もうミラまで倒して装備も作りましたが、「ミラ戦できちんと戦えるか」「重ね着装備これいいな」「せっかくだからこの防具作るか」で辞めどきが分からない😅 自分はライト層ではないんだろなという感覚はあります。
アイスボーンは引退してもあと2回ぐらいは再熱するゲームだと思う
アルバが倒せなくて辞めてしまった。ただ、一番の原因はマムのやり方が解らなかった
集会所があって入っても誰も説明が無いし入っても全員ぬけたりとか
アイスボーンはトロコン後アプデも終わって全防具作成と好きな武器全部作成して燃え尽きた。導きオール7は流石にキツすぎて投げた。(というか別にオール7にしなくても困らなかった。)
アイスボーンのクオリティでギルクエ並のエンドコンテンツがあれば完璧だったと思う
最近、サンブレイクからアイスボーンに復帰した復帰勢ですが得意武器以外の武器使って世界観に浸りながらひたすら楽しんでます。
友人にミラソロ攻略できるまで引退できないよって言われたから頑張ったよね…
ミラ強くて楽しいからたまにやるのがちょうど良い
装備作りや強化に余り興味無いとか使える武器種が少ないとかだとやる事ないかも
値段に対して十二分に楽しんでるw
ぶっちゃけ導きの地はだるいからそこだよな
エンコンについては正にそうかなと思う、MR100未満と300オーバーばっかな感じ
久しぶりにムフェトやりたくなったので初めましたわ笑
シリーズ1ハマって、最大瞬間風速は圧倒的一番なんだけど、シリーズ通して1番総プレイ時間は短かった。
ドラゴン装備作ってこれ以上強化の更新が見込めなくなって全くしなくなりました。
アイスボーンのやり込み要素って所謂自己満なんですよね。
装備強化の為にやり込む!!ってのがあったらいつまでもやってたと思います。
4gの極限化はゲーム史史上最悪の要素だったけど、ギルクエだけは本当に楽しかった。
割と仕事もあったりでやる時間が多くある訳じゃないから
ミラまでやってやらんくなったのよね
最近また最初からやり始めたから
楽しみだよ
いつも使ってる武器を捨てて違う武器使うとまじ別ゲーになる
最近ミラボレアスを特任、イベクエの両方ソロ討伐できた時点でやる頻度が減ったかなー
ワールド時代に飽きたのが極ベヒでコメットに隠れてたのにベヒーモスの足に触れて動いて全滅してやる気削がれましたねその後アイスボーンが出てラージャン実装前に別ゲームがメインになって離れてそっちが落ち着いた頃にアルバとミラが来たから復帰してミラ装備一式作ってからは数ヶ月に数回やる程度で遊んでますね
ラスボス倒した後からなんだよなあ
正直MR100からやっとスタートラインみたいなとこあるよね
片手一筋で10年以上モンハンやってますが『アイスボーン』は今も黒龍と戦うことを日課にしています。
「クローでの傷付けの強要」だけは不満だけど、やっぱり画質も音も神懸ったほどに素晴らしいです。
既存のシステムとマップは今でも充分に通用するレベルなので、『アイスボーン』に続く、第2の大型拡張コンテンツを発売してほしいです。
正直痕跡集め青色のものを探すのは楽しいですがストーリーを進めることが難しくなってるのは難点と言っていいかなとは思ってます!
サンブレイクはRISE飽きたからやってないけど面白そうだな、次回作はワールド風でさんブレイクみたいなつよつよモンスでやりたい痕跡集めはあってもなくてもいい(ついでに環境生物集めてたから)
ストーリークリアまでそれなりの人数がプレイすればそれだけで大成功だろ
そもそもライズサンブレイクも大して変わらんて
環境生物捕獲が楽しくて3キャラ目の環境生物金冠コンプを目指してる
モンス討伐がど下手くそでも飽きず腐らず長く遊べるゲームをありがとう
自分のフレンドはアルバまではアップデート来たしやるかぁ、、、
って感じでしたがミラボレアスまでは待てませんでしたね
ミラボレアスが来た時にはもう皆別ゲー行って帰って来なかったです汗
自分はストーリーとRPを楽しんでたんでミラボレアス倒したら満足しましたね。存在感と設定の壮大さを感じさせてくれる、良いラスボスでした。
装備も工房の解放状態も引き継いで、二週目とかさせて欲しかったかな。
ミラまでやったら十分ヘビー。
ライト層は武器厳選なんかしないからね。
逆にミラ以降もやる人なんてかなり少数だと思うよ。
自分もミラ救難を出しましたが、導きでキッチリ集めて強化した防具がミラボレアス相手には紙っぺら同然って知って萎えましたね、そんなの胃がもたない
精霊加護
体力増強
整備
火耐性
慣れてないならこの4つは必要不可欠
最初はこれで行けた。
あとはぶんどりでミラ装備ちょっとだけ作れちゃうからそれもやった
@@kimu_fuwonC1
アルバトリオンとミラボレアスはネコのぶんどりで装備作れちゃいますね
アルバトリオンの角も睡眠爆破と壁ドンでいけちゃったんで
999だけど全然楽しいよ!
自分で楽しみ見つけないとやめる原因になるかもね!
今ちょうどアイスボーンやってるので助かります
まずミラ倒してる時点でライト層ではないw
グラ重視のアイボーは新モンスやり尽くしたらそこで終わりがちょうどええ
逆にアクション重視のサンブレとかは、やり込みが第二のスタート地点って感じはある。
導きだる過ぎたのとミラボ勝てなくて辞めたなぁ。結局回復カスタムも付けれずじまい。 導きもっとサクサクレベル上げれたらな…結局レベル下げたら上げ直しなのも変わらなかったようだし。
ライト層にとったらサンブレイクのアプデと怪異討究上げのが大分キツイでしょ
ここ3年くらいはお盆とか正月休みで暇な時に野良で狩るくらいで、普段はやらなくなりました。
ライト層は、そもそもIBやってない可能性ありそう。
まだ楽しめてるから辞めてない勢ですが、導きの地のレベルの上げ下げは正直ダルいですね…。
装飾品集めで滅日周回しすぎて頭おかしくなりそう
セールを気に初めてモンハンやるって友達とやってるけど楽しくやってる
一緒にやってるからなのかもしれないけど
黒龍まで行ければ凄い そこまで行けなくても当人が楽しく出来てるって所までで良いと思ってる。
IBのクソな点
・痕跡集め
・乱入モンスターが居座る
・クラッチ傷つけの義務感
・どんだけ頑張ってキャラクリしても頻繁に着る装衣のせいで意味なし
・マムタロト周回(こいつがくだらなさすぎて一度引退した)
尚、現在王マムでGETできる重ね着素材の暁の武士チケット入手確率が終わってる、救済クエなし。MRイベマムではでない、ゴミ。
・導き関連(レベル調整のだるさ、カスタム強化に採取周回をしなければならない等)
・闘技場がソロでもマルチでも体力同じ、苦行。
・ハメ対策なのかモンスターが頻繁に移動する為、フィールド移動だるすぎ。ガルクくれ
SBと比べると良かった点
・高難易度モンスがクリアできるかギリギリの調整で良い
・チャーム
・大人数収容できる集会所やサークル機能
・ビューモード、エモーション等使いやすく充実
・週バウンティやログインボーナス、定期的な祭開催
SBは傀異錬成カタカタだけ狩りに関係なくて虚無で本当にゴミでそれ以外はとてもいい。
そもそもストーリークリア後、やり込み要素まで意識するのはライトユーザーじゃなくない?
ウメハラが成長しなくなった時飽きるって言ってた
やっぱり発掘装備は神やね()
アイスボーン唯一の欠点を挙げるとすれば信者がキツいことかな
他作品のコミュニティに出張ってくる人の多さは歴代随一だと思う
同じゲームを5年もやり続けて思考が先鋭化してる人が多くてうんざり
@@winter8069じゃあなんで集会所の治安はダブルクロスとかサンブレイクの方が悪いの?
最近Switch版ダブルクロスとかサンブレイク
アイスボーン回しながらやってるけどSwitchの方が普通に民度悪いよ
Z順すら守れない奴しか居ないし
アップデートを重ねる度に、最強防具を作り続けたけど、ミラではそれを着なかったな。
環境生物集め、ドスデメキンほんと出なかったわ
ミラで終わらない方がおかしくね、MR999になってからもそこそこやってたけど、ミラ倒し終わって最終装備作った後導き全地帯7以外やることないからガチ勢もやめるだろ
なんだろう。別に痕跡集めとか強敵にボコられたり、難しいギミックとか 周回とかは全然面倒に感じなかったし、むしろ楽しく遊んでたんだけど
ストーリー序盤から隣にいる女性キャラのウケツケジョーを倒せないし、呪文唱えてくるから そこにストレス感じたぐらいかな
正直、初ミラボやった時に最初から途中まで一緒に戦ってくれる仲間いた時はガチ感動した
むしろ私はドラゴン装備のせいで新大陸から出られなくなった😅
痕跡集めは仕様はともかく設定としては神発明
他作品のモンハンは痕跡集めをしなくても、マップはカムラの里や、旧大陸等もう既に発見されているモンスターや、痕跡が既に先人によって研究し尽くされているからこのモンスがここにいると分かっている為集める必要が無い。
アイスボーンは新大陸という新しいマップを自分たちで広げていくので痕跡集めや生態調査が必要。
ミラボレアスやりすぎてアルバトリオンを未だに倒せていない
つまり俺にとってアルバトリオンは真のエンドコンテンツ
今のモチベはミラボレアスソロ討伐に向けてm厳選とチャアク以外で使えるミラ適性武器の鍛錬って所だけど
ソロ討伐終わったらもうやらないと思う
PS2のモンハンでイャンクックでやる気をへし折られて、ハリウッド実写映画を視てからワールドに触り始めました。。
そもそもワールドからずっとやってミラボレアスまでこなした人がライトか?
確かにエンドコンテンツはsbと比べると弱いし、痕跡集めやスリンガー、受付ジョーに古代樹の森、と様々な意見はあるが
それでもMHWIは最高だ。ボリューム、禁忌、画質。
是非次回作はワールド基準で頼みたい。
アイボは後半に行くほどマルチ前提だと思う、SBはマルチする必要感じないからネットに繋いでないw
ミラボまでやってる奴がライト層なわけねえだろ
そもそもライト勢はイシュワルダクリア時点で辞めてると思う。そっから各導きの地の隠しモンスター倒して、マム、ムフェト、アルバ、ミラを倒したらもう充分ヘビーだと思うよ