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大家好,今天帶來神祕的DOS版洛克人X完整流程!錄流程不難,一個晚上就能結束的事情這週比較耗時的反而是模擬環境構建與MIDI設定調整,搞了好幾天希望可以帶給大家與眾不同的DOS版欣賞體驗====================================遊戲模擬環境我是想下期再講解詳細設定不然今天影片內容會太臃腫你如果躍躍欲試,這邊先提供幾個連結遊戲需自備,本頻道不會也不能提供遊戲是我自己在1995年時買的光碟版並且於模擬器中安裝並非網路上下載的謎版模擬器環境構建:sites.google.com/a/pp-vincent.co.cc/vmware/dosbox-pure簡單講是RetroArch+DOSBox Pure+Windows 98 SE的組合裡面有教光碟版與硬碟版遊戲怎麼安裝僅想單純把檔案複製進去的話,請參考文內影片的硬碟版教學部分X1高音質MIDI檔(替換掉安裝目錄下的XMI資料夾):www.vogons.org/viewtopic.php?t=72267SC55 Soundfont:SC55_zzdenis_v0.5www.doomworld.com/forum/topic/129928-new-sc55-soundfont-266mb-all-new-441k-samplesSoundfont檔放到RetroArch安裝目錄下的system資料夾內以下影片有放置位置教學和啟用該Soundfontth-cam.com/video/LRy8brZ7DVc/w-d-xo.htmlSoundfont設定教學從30:31開始他推薦的Emperor Grieferus我有試過但給朋友聽過後大部分評價沒有zzdenis那個高你如果想知道MIDI沒有特別調整會發出怎樣的聲音可以參考以下影片,注意耳朵th-cam.com/video/8LDDXBJ2DsQ/w-d-xo.html
竟然有一篇完全介紹pc版X1的影片,PC版的X1跟超任版幾乎是完全不同的遊戲,首先就是手感差很多,再來PC版記得波動拳只要身上的道具全滿,一次就可以直接拿了,不用刷5次,特殊武器的部分,集氣冰很強,記得全BOSS都會怕,那時候還會跟朋友比賽,一人玩PC,一人玩超任,看誰先破關XD
之後至少還會有一集重點介紹版,今天的內容專注於流程演示
某位在做3D動畫的直播主( youtube.com/@demnikoart )分享自己用Blender 3D繪圖軟體將洛克人X1八大頭目重新設計並製作其相關短片動畫( th-cam.com/play/PLfg4czHT_V7pFYDqammEAfeMQHq0qUV-0.html )。只不過其他動畫還在製作中,工程浩大,該直播主連八大頭目內部骨架等結構也設計出來,非常用心,真不簡單。動畫內容好像敘述X1八大頭目成員被艾克斯一一擊倒後再度崛起。
很厲害
看到DOS版洛克人x~想起那時也有買第三波內附手把的。記得在1993~1995年那時還是486主流,586太貴的時代。486裝一台至少要花上3~4萬。文書機?對不起,這價位就是當時的文書機。連巫毒卡加速(1996才問市)都不存在。市場上顯示卡主流是S3、卡上的記憶體標準是1MB有些低價卡會配512KB、可擴充至2MB~4MB(看卡上有多少插槽,單顆粒分別是256KB、512KB二種)93~95年當時記憶體主流還是EDO RAM。1MB要1千元台幣左右。SDRAM雖然問市,但93-95年當時市場上很難看到95年後才漸漸普及(DDR1是1998年後的事,在99年之後普級)ddr及rdram問市前全都是單通道沒有雙通道這東西。至於在1998-2000年後出現intel大力推的Rambus ram。而當時sdram也推出DDR1相抗歷史證明最後intel的RDRAM輸了。RDRAM比當時的DDR快,但產線跟授權讓生產商直接面向DDR。(RDRAM比DDR1售價貴上一倍多)rdram的主機板也貴普級度低(出現在市場上不足二年)。03年前還有P4+RDRAM的組合孤兒(03年末intel就放生RDRAM)。只在一些pc及家用電玩主機n64、ps2、ps3(xdram)上。當時電腦在win98問市前,還要會寫CONFIG.SYS設置開機驅動及記憶體分配 AUTOEXEC.BAT則開機自動執行滑鼠驅動、光碟機驅動並掛上磁碟機代號、掛音效卡gameport才能用手把。安裝著DOS5.0、DOS6.22或是win95、win3.1。win95還時不時會當機藍幕。(或安裝NT3.1、4.0會很穩)打著FDISK來分割硬碟FORMAT格式化CHKDsk來檢查磁碟DEFRAG來重組硬碟磁區1993年的CD-ROM貴到裝不起,IDE一台至少一萬二千起都是洋貨。SCSI的近二萬台幣還要買SCSI卡。1995年價格才降到4千元左右,負擔的起才漸漸出現在消費級電腦上。硬碟還是五千多元買到1GB。對,是1GB。昆騰450MB=150美金左右、1GB=250多美金。(1995年當時的250美金)牌子就是那些Seagate希捷、Western Digitel、NEC、Quantum、MAXTOR、Fujitsu(富士)市面上看不到LCD的螢幕,技術及成本上當時這東西幾乎不出現在消費市場上的通通都是又大又肥的CRT(但畫面很好)USB這東西在93年是不存在的,直到95年才在一些少數的主機板上看到(96年後就開始普及了)95年SD卡?不存在的,拍照通通是底片,科尼卡他抓的住我!!在1997年底才出現,1998市面上才開始有MMC卡、1999年才出現2000年才有的SD卡。80未至90年代就有手機,但根本不是一般人買的起當時電腦就是這樣用過來的。
現在來看科技進步超快
那時期PC零組件大多都來自國外,而且除了CPU記憶體也貴到爆,硬碟價格也貴當時容量又不大,安裝一款遊戲硬碟空間就快沒了,直到後來台灣出現像華碩以及後來的技嘉微星零組件廠,讓PC價格不斷下來,而貴西西的記憶體更是到後面還出現賠本賣情況(當然這又是另一個跟三星有關的長篇故事)
那手把還陪伴我破過太空戰士7....
當年大補帖可是把本作稱為「小飛俠」明明X只會衝刺跳,就被認為會飛了附帶一提,這間製作公司以前做過惡名昭彰的DOS洛克人半透明是硬體機能,當年一般的顯示卡沒這種功能要做到半透明和3D要用CPU硬幹出來(會造成CPU負擔)在巫毒卡之前,我們所謂現代PC GAME的常識當年還不是常識家用主機的優勢就是各種硬體特效
笑死XD
巫毒 神卡~!
我當年為了能玩ff7 pc 版買來voodoo2
真懷念 小學時期玩這個 空白鍵都按到不會回彈了遊戲速度我記得有七段可以調 我都從最慢的兩個挑一個cd/MMX 我記得DOS中預設的路徑應該長這樣然後我第一個打贏的八大是鍬形蟲單純就因為站樁射擊有機會換血換贏他
謝謝館主分享對於我來說 在安親班電腦間的映像管螢幕前玩DOS版X是第一次接觸洛克人的回憶,那時候真的跟朋友玩的很開心。不過玩的越熟到後面接觸sfc版就越不習慣,所以這個影片也算是替我解開了後面許多困惑之處。像是企鵝變色龍關怎麼多出機器裝甲、波動拳取得條件不一樣的困惑(一直以為都是命特武、血全滿就能拿)、為什麼使用特武不能用波動拳(DOS版可以)之類的還不少,不過這裡想分享以前玩到後來無聊發現的點,像是在冰車上撞上牆壁之前用波動拳會卡牆或穿牆,尤其是猛瑪關,常常穿牆後玩一玩就關卡變破圖。後面在sfc版怎麼都無法在冰車上波動拳所以無法重現,所以當時非常困惑為什麼不行😅。
感謝你做影片,DOS版的洛克人X也是改變我人生的遊戲之一,可惜我光碟不知道收去哪裡了,超懷念的~
我以前有買過 當時是先看過電動店展示過SFC的 但我家沒主機 看到PC也有時超開心也有努力存錢買正版只記得音效時有時無然後裝的時候不能用常見的setup安裝 會變試玩板 要用install
26:14 用火的時候如果集滿氣了就會放不出普攻的火柱,所以壓著空白鍵的重物這邊就要拿掉,後面的動作也看得出來有在點放,打完後還停了一下把重物壓回去
對,我有放開
目前看了前10分鐘真的很感嘆當年SONY提供給超任的音源晶片真的很棒第一款接觸的也是SFC上的X初代那個震撼的開場加上BGM就能讓一個不到十歲的孩子進入了另一個世界話說開頭忘了介紹一下偉大的外包廠商阿(大笑話說我才想起那個年頭PC版移植不好的都是這個感覺的樣子以前看遊戲歷史說到小精靈的ATARI版本算移植的非常差勁但能隨時玩上這點在那個年代還是可以接受的最後ATARI版賣了700萬份現在的孩子真的太爽了
介紹部分下次再做喔
小時候只有在表哥家看他玩過洛克人,自己第一次接觸到家裡的洛克人就是這一款PC上面的洛克人x,後來在玩的時候還覺得奇怪為什麼這一款跟遊戲主機上面的不一樣,比方說某些地方是沒有乘坐的機器人的,看到附贈的那個搖桿整個回憶都起來了,第一次打贏的Boss是暴風鐵鷹,這真的是我童年最大的最好的回憶
我好喜歡妳的影片系列 😆 還記得以前小四的時候,父母讓我選玩具 我在百貨公司選了洛克人X的 機甲模型 (如果買了艾克斯或是結果 換了手部的配件還可以讓他們進入操作)當時他們問我 "為何這個機器人看起來... 恩... 這麼奇怪?"我回答:這個是給機器人開的機器人他們就更困惑了 笑死 我記得我當初買的是 X3的 機甲 他有方形的發射砲 跟 拳頭 (看起來菱角也比較方正 是X3風格)
MEGA ARMOR系列的X3的騎乘裝甲,確實是給機器人開的機器人沒錯XD
@@RockmanMemorialHall 是的 您真厲害XDDD 當時我覺得那個"拳頭"真的是 菱角霸氣又好看 我當時常常將其中一顆拳頭隨身帶在身上,隨時就給它拿出來看一下XDD
DOS版頭目爆炸有夠乾脆的,我喜歡w
16:56猛獁:懦夫艾克斯:誰鳥你
X:菜鸟暴风雄鹰:啊?!
14:01 我還記得當時我也是先玩pc版本才有玩到超任版 手部零件pc版多兩格很好拿,超任版少兩格。當年我玩pc版還記憶體不夠,加ram才能玩。當年是486電腦Intel i486DX。
說到這神奇的電腦版,我更記得小時候玩到的SEGA版X3,Rockman X3 Sega Genesis網上看到的影片名是這樣,這款超級神奇一開始就有全套鎧甲,但是完全不是原本X3那件,然後沒有通關要素,關卡也都長不一樣,超級神奇的一款,到底是為啥要出這種沒有結果的遊戲啊~!!!雖然後來玩了正常的X3馬上卡在第一關冰牛又是另一回事了。
因為SEGA版X3是盜版XDD
X1序關有件事情說錯了,如果是在傷害量與剩餘血量一樣的時候自己操作去碰撞霸法,艾克斯還是有可能會死,有時候會,有時候不會,可能是某禎數不受保護機制,無意中觸發4次
PC版X1真的好懷念啊,以前接觸的第一款洛克人X系列。雖然閹割很多東西加上踢牆變得很奇怪,但還是很經典
13:03 記得沒錯的話暴風鐵鷹被擊敗之後背景雲會有變化可看出從上升轉變成墜落,但這DOS版沒有這個細節。
這邊有比較:th-cam.com/video/Mfc0j9Tqoos/w-d-xo.html
18:36我記得有拿手部的情況下,然後持有 犰狳 的武器技能,可以擊氣放防護罩進去裝備膠囊,會觸發BUG,防護罩會以艾克斯的武器攻擊方式呈現。我印象中8大武器我都努力嘗試過,都會觸發BUG,只是有些特武 消失太快,來不及觸發,太久沒玩了,不是很記得。也不知道PC版要去哪裡找了XD
有意思,晚點試試看
@@RockmanMemorialHall 裝甲犰狳的會比較有趣,放完再進去膠囊倉
挖賽 看到那個存檔畫面有夠懷念我第一個自己破關的X系列就是這個電腦版1代 (3代當時電腦跑不動....)而且我當初真的是用影片提到的那個手把破關的....而且原來波動拳是整個條件不一樣當時一開始聽說就是全物品收集 9命 跑五次 特武跟E罐都要滿但是我技術太爛 當時試著在飛到一半吃E罐 沒想到也有 而且是跑第一趟就有 當時認識的人都沒有超任1代 所以沒得確認之後有模擬器甚至最近的合輯後 還以為只是當初大家傳錯反正就傳最嚴苛的條件也能達成只有只要一趟這個有猜說是電腦版可能紀錄沒顯示跑幾次 所以才改成一趟就可以真的沒想到是電腦版本身條件不同 也算解開了我小時候的一個問題吧 感謝
傳最嚴苛條件確實是個方法XD
小學時在同學家有玩過,對他的封面圖印象深刻😂當時在同學家玩幫他玩到西克瑪城的樣子,但是是用鍵盤玩,我用雙手交叉的方式玩,預設按鍵無法操作😂😂😂很懷念❤
對美版洛克人封面印像最深的就是會加腮紅XD
沒想到過了這麼多年....x1竟然還有東西講真是太神啦XD
我小時候有買這個,當初送的那隻搖桿陪了我很久印象中要 700 多,小時候存了好久的買的
X1包裝盒上面說價值400,買貴了XD
@@RockmanMemorialHall 不~~
更正一下34:45秒所提及 迴力鍬形蟲的愛心。我很確定DOS版可以用無冰跳方式拿到,因為小時候家裡只有電腦沒有遊戲主機。而第一次看到那顆愛心,直覺就是認為距離可以搆得到,所以嘗試很久拿到。之後才看到別人用迴力鏢鉤,才知道自己竟不自知的情形下達成神技 ^^”
需要再測試看看了
好懷念喔 我小時候有玩過DOS版耶當時一直拿不到波動拳我以為是我的問題結果到現在才知道原來拿不到是DOS版的鍋啊www
超懷念!我也是第三波時購買的一代,附送同款的灰色手把😂
偏快的原因是因為硬體效能過高的關係,DOS時期的PC遊戲沒有像現在的遊戲那樣有限制遊戲速度
3:57 黃猿躺著也中槍(五老星:你是想躺多久?)
@@RockmanMemorialHall 黃猿新CV:你禮貌嗎
@@王阿爆-g6l
迴轉爆衝擊 小時候都叫他粉紅交叉砲WWW
感謝館主讓我圓夢DOS版本波動拳想當年假日有空都在礦坑關跳阿跳..........
2004年那時測試到最後發現有追加條件時感覺真坑XD
48:04 艾克斯:用冰車碾過我兄弟傑洛
下一代復活,放心吧
傑洛:你今天很嗆哦!
10:50 抽搐一般的鄧牆跳
PC版獨有
我是只有玩過這一個版本 太懷念了
當初接觸PC版X1 都只有在試玩版碰過 正式版從來沒看到過 之後就是X3 第三波代理的 也強制綁一個手把賣
天啊! 我以前第一次玩的版本也是這個,只有神技4.5我不知道,那時候還以為每個版本都這樣!
SFC原版的「迴轉爆衝擊」有二大缺點,使它在打頭目時輸出困難,攻擊力會變成「1」⋯⋯1.飛的比黃豆慢:子彈速度:藍色飛彈>黃豆>綠色飛彈>迴轉爆衝擊……也就是黃豆會 “先命中頭目” !2. 集氣衝擊波:迴轉爆衝擊發射時包覆住艾克斯 “身體周圍” 的衝擊波攻擊判定,貼身打的話攻擊力就只有「1」⋯⋯無論是「遠距離」還是「近距離」都必需擔心攻擊力「1」的部分 “先命中頭目”,輸出效率 ⬇ ⋯⋯學長ぇ……而此DOS版似乎是以終盤頭目 “沒有無敵時間” 來彌補原版迴轉爆衝擊的缺點?(+防禦貫穿) 還真沒想到w
就SFC版來講,艾克斯飛彈的攻擊設定很細,最後兩段集氣對各頭目傷害不一,在1~3之間變動,犰狳這種防禦超高的甚至全部集氣都是1DOS版最終老西還是有無敵時間,依然要慢慢打SFC版對頭目的傷害可可以看這裡:rmmh.blogspot.com/2019/08/rockman-x1-damage-data.html
@@RockmanMemorialHall 小時候打頭目,明明有花時間集滿氣,攻擊力卻還是只有「1」? ???莫名其妙!於是花了好一番功夫研究,才終於研究出了原因,而且原因居然還有二種!? 萊德博士or傑洛ェ……然後在未來的X6居然又給我 ”舊病復發” 了⋯⋯就是在說你們!光刃鎧甲與影忍鎧甲ェ……
這版也是我第一次玩到兼破關的洛克人系列沒辦法小時候家裡只有PC,沒有TV GAME盒子跟光碟我都還保留到現在XDDDDDD
謝謝分享這少見的版本心得及專屬密技,以下為個人雜感:1.這樣比較下來超任版的山魈稍微不太怕冰喔?因為你比較一下,就會發現超任版的掙脫凍結狀態速度比電腦版的快不少,甚至有時你第二發擊中他時,他是已經將拳頭擺在你臉前的情況下被結冰的,攻擊慾感覺上是比這電腦版強上不少呢…?2.移植者除了半透明的問題外,他移植音樂時的高頻音也搞的特別尖銳,像是章魚關的背景音樂就非常明顯,不知是不是同一人移植的?
因為移植的時候capcom沒有提供原始碼,所以移植者需要自己重新寫,所以滿多地方的設計會跟超任不同。2的話不太清楚,不過他公司人滿少的,無法移植得很完善
另外那個搖桿,真的好懷念,小時候也有一隻
變色龍特武+波動拳的組合我看愣了……原版如果這麼玩那所有的boss rush和西叔城堡的boss等於是逛街一樣了
當時剛推出我也有買,但是我的技術還是很差附送的手把很好用,被我拿來玩格鬥遊戲,缺點是沒有固定螺絲容易鬆開
挖這款當初我也有買 還有付一隻把手超懷念的
想到前陣子有找到各系列遊戲MID音檔的下載位置,那時聽到R1-R10,X1-X6的MID音樂真的意外很好聽
khinsider嗎
@@DollRyougi 是VGMusic
好懷念那個搖桿啊,當初我們第一個買X3也是送那個搖桿,結果當初不會設定只會用鍵盤完,過了一段時間壞掉就丟掉了~
真可惜
@@RockmanMemorialHall 是啊,那個時候才國小,只會開遊戲來玩,國高中才想要研究電腦。
西格瑪:這局部算你作弊😂
居然只要一次就可以了?!為我試了5次還沒有拿到的童年時光乾一杯🥲🥲🥲🥲🍺🥲🥲🥲🥲
條件正確就可以一次拿到
我也記得那個手把,在我家買超任之前都用他(然後我看到DOS以為是想不開玩元祖的😂😂
其實那個DOS元祖1與3這是這家代理商做的😂
特效處理較差是否DOS的機能問題?BGM反而重編的不錯
還有一個原因是因為CAPCOM沒有提供原始碼,移植商需要自己重新編過的關係這影片BGM有特別優化過,沒優化過的可以參考這邊:th-cam.com/video/8LDDXBJ2DsQ/w-d-xo.html
原來有差別啊,小學玩DOS版國中時玩SFC就體感上跟印象中不太一樣,連現在的大合集版我也覺得難度是不是高了一點😂還是只是技術越老越差⋯
可以開新手模式XD
那個PC FIGHTER手把後來我拿來打格鬥超好用的但電腦沒有GAME PORT之後就只能放棄了
可以找找看轉接器
@@RockmanMemorialHall 其實後來也出了一些類似SATURN的USB手把,這個也就沒有堅持的必要性了。我還記得這個手把當時還要特定的驅動程式才能用
有adlib或聲霸卡的音樂嗎,以前的遊戲若不支援midi,應該會自動換成adlib或聲霸卡或pc喇叭....或在option可以手動切換怪的是midi為何是用替換的,原版遊戲應會自動判斷環境,還是這mifi是DLC或跟本不是遊戲原生提供的?(假置換版)替換是否已會破壞原版遊戲本來的體驗?
因為原版midi品質不好,詳細可以看這邊,我是根據他的推薦配置設定的www.vogons.org/viewtopic.php?t=72267
59:40 老西小手有夠不講武德
這版本巴掌攻擊太快了根本來不及反應
我小時候是玩這片電腦版, 還有送一支六按鍵搖桿
現在才發現~原來有原祖洛克人的蝙蝠混在裡面🤣
我們之中出了一個叛徒🤣
記得當年我玩這版時,曾經打企鵝跳過腳鎧沒拿繼續打,後來玩了超任版還在想說為什麼爬不過去,是不是我記憶錯亂 XD
這就不清楚了,理論上腳鎧一定會碰到
@@RockmanMemorialHall 我指的其實是腳鎧那個膠囊...可以跨過去XD我也不知道怎麼操作的,就對話看完,然後沒拿腳鎧,直接跳過膠囊這樣。不過我當時是在別的地方玩電腦版,後來找到超任版都過不去,就在想是不是記憶錯亂
想到小時候我有X1的漫畫,不是岩本畫的,是元祖洛克人那個作者畫的,共兩集裡面只有六大頭目,所以有一段時間我看到X1有八大還覺得是CAPCOM亂塞的總之我很後悔把漫畫丟掉
池原的洛克人X機器警察,這本腰斬了很可惜
以前史萊姆好玩遊戲區 也有DOS版的 密碼跟SFC一樣 但現在找都找不到就是 好像還有X2版的
Psp版無敵的時候可以換武裝,所以無敵的時候我會切到原武器丟波動拳
明顯感受到難度有差,超任版的AI有調整過,PC版的好像觸發了一些狀態,他就會最單調的方式進攻感覺相對容易打贏
48:03 冰車直接無視Zero輾過去
24:27 X狂怼山魈😂😂
玩過這版 還是朋友幫忙安裝的 要進入DOS超難 音樂可能安裝失敗 變超詭異 記得沒機器人 手鎧飛彈變很分散可以貫穿盾牌 可以跳到場景以外的地方 大概只記得這些 先來看影片XD
鐵鷹飛機那邊從右側平台被取消是不是沒講到
@@peter771114 下期再講解喔,這期著重於流程介紹
再補充一個 閃電碰到牆不會分裂
XD 那個是 送的搖桿嗎? 我有使用過的印象說 ...
對
3:55 psp版傑洛瞄準跟射速都變快了 但還是被霸法躲開最後還沒有意義的射飛船船體一砲這命中率令人堪憂
笑死
結果看的出來移植的公司想作好可惜沒有那些能力1:02:55而然當年只有PC的玩家還不知道下次就跳到X3了跟MEGAMAN(PC)一樣遭了又要暴雷(逃
暴雷仔是你?
想問一下,當年SFC上的磁碟機,算PC版嗎? 還是DOS版?
SFC版喔,DOS版需要經過安裝步驟,SFC版卡匣插進去就開玩,磁碟機的話則是要先讀取
@@RockmanMemorialHall原來如此,感謝解說
我小時候玩X 超任版有拿到波動拳呢!!在犰狳那關
這一版的スパイラルショット比較像IHX 是有連擊判定的 ^^
章魚關拿愛心前的那隻龍 超任板站在他身上對他的頭一發不用集氣的普通龍捲風能直接秒殺 看你的影片不是這樣打 PC版是不是沒這個設定?
對,攻擊設定不一樣
好像還是可以冰車拿高塔愛心,只是算腳趾要算到極限,遠不如 SFC 輕鬆 th-cam.com/video/po4c79boKjc/w-d-xo.htmlsi=3WUWSm4XS7veAGY0&t=1332
感謝分享
22:35 有,有膚淺XD
小時候看朋友打,好像是速度調到最快,這樣敵人的無敵時間也會縮短,所以用龍捲風就可以打到2-3次傷害,我還覺得為什麼他可以打的那麼快。
真奇特
@@RockmanMemorialHall 我不知道我有沒有記錯,我和朋友說我打不贏老西,然後朋友說很簡單,他用龍捲風打老西,一次傷害一滴,但是因為無敵時間很短,變成連續傷害,老西很快就爆了。畢竟是國中時候的事情,很多細節都忘了。
@@samuelchou8962 剛試了一下,第一形態可以,但對最終西克瑪無效
感覺PC版的敵人 比超任版的多很多~
X:你個菜雞暴風鐵鷹:?!你再罵!
XDD
光彈的飛行速度好像特快?然後打出來的道具掉落似乎浮浮的?
嗯DOS版有些細節不一樣,而道具掉落有點輕飄飄的,與SFC的表現不同
話說暴風鐵鷹的出場動畫至少能作出來 GBC外傳直接換成爆破後的背景 對於沒玩過本篇的玩家多半都覺得發生什麼事情了話說PC版是沒有衝刺豆彈2傷害的設定?
GBC外傳偷懶XDPC沒有這設定沒錯
16:04 你還是怕旋轉圖釘了(
你知道得太多了
沒看過 我都是玩模擬器上的洛克人X
超任版踢牆到比蜘蛛王的位置高他也會在半路放小蜘蛛,PC版大概把要比蜘蛛高的判定閹割了
我還記得 PC 版 X3 只要艾克斯拿不到的 E 罐跟愛心,只要出動傑洛就自動取得... 所以說是因為這一些 bug 才導致 capcon 不收錄 pc 版進傳奇合輯嗎?
我覺得不是,而是CAPCOM想省成本,像X3還有PS與SS版,但他們只開發一個SFC官方模擬器將X1~X3用同一種方式運行
跟當年仙劍1一樣 要進dos 打 mmx 才能進
好的BGM真的加分很多,即使X1流程算熟了但影片都沒快轉的
那個高音質版MIDI 不知道為什麼 我有種他好像贏過超任版的感覺......XD(補充)順便問個 有辦法直接不靠遊戲 播放這個MIDI嗎?
有MIDI專屬的播放機,但是設定不同很影響MIDI播放,有點麻煩
sfc印象中我好像有用波動拳打中西格瑪最後一階段,要補滿跳在爪子上發波動~
這個沒看過有人錄影
@@RockmanMemorialHall 這是我的記憶,我自己有玩出來,站在爪子上剛好波動拳可以打到~~有次爪子還自己送到頭旁邊XD
爛砲兵笑死😂。話說 4:02 的BGM好熟悉,所以X5片頭曲是從這改的吧
片頭曲的話就不太清楚
我以前小時候玩的DOS版本是拿了裝備他也不會有任何演示拿了只覺得喔身上有酷酷的東西了!玩久了才知道東西怎麼拿
Dos版我記得畫面有點卡頓😂
嗯每秒張數只有SFC的一半而已
妳用的手把是不是有問題,有些地方玩得卡卡的(企鵝和鐵鷹的最後路段敵群跳射個集氣炮就能解決的 妳疑似跳不起來?)?
不清楚在說哪裡
@@RockmanMemorialHall 企鵝打丟雪球機和鐵鷹拿到頭鍇後打飛天夾夾那邊~
@@瞇瞇眼喵太郎 那邊的話是想無傷所以速度慢了
以前最有印象玩得就是洛克人X Cyber Mission gameboy玩的第一款洛克人 現在回去 那畫面wtf...
GB上遊戲的畫質真的無法太要求
基地頭目的蜘蛛超任版也會中途放小蜘蛛,只是有沒有誘導方式我不清楚
下面有人說是攀牆超過蜘蛛高度的時候
我有印象波動拳超難拿 以前的誤傳是看跑關次數現在看到才知道是當時都靠賽
SFC版要重複跑沒錯,PC一次就可以
想不到小時的pc版X1可這麼膚淺這通關,小時候我也是玩超任版跟我同學玩PC版的講超任版波動拳拿法,結果拿不到還被他罵我騙他,後來去他家玩還真的拿不到,當時不知道要9條命才能,上國中後才知道,且我也是在國中後才知道可以用無敵波動拳,因為我和我同學都在討論混亂壁畫的鼻子可不可用波動拳打到,我同學說可以就去他家玩才知道這個無敵波動拳,結果我回家玩超任無敵時間完直接刺死GG!想不到霸法騎裝甲可以亂跳喔,超任只會原地跳和跳後退,PC版老西第一段三角跳是腳抽經喔超慢的,第二段爪子張開飛移的速度太快了。
還要武器全滿XD超任版波動拳打壁畫以前有錄過,不曉得有沒有看過這集XDth-cam.com/video/jiy5MZt2dHg/w-d-xo.html
音樂好聽很多
PC板我當年設定用CD音軌去跑好像還好, MIDI真的不行
印象中合輯版好像有個成就是X4全鎧全愛心E罐W罐全滿9頭...想說誰怎麼會有人想湊9個頭該不會是致敬這代吧🤣🤣
當年...買電腦...有送...PC fighter6搖桿...
pc版是移植最差的版本,關卡沒有機甲可以坐,龍捲風打烏龜不會損血,特殊武器打相對應boss不會發生特殊動作
也不至於完全沒有,閃電山魈的冰凍還是有還原出來
大家好,今天帶來神祕的DOS版洛克人X完整流程!
錄流程不難,一個晚上就能結束的事情
這週比較耗時的反而是模擬環境構建與MIDI設定調整,搞了好幾天
希望可以帶給大家與眾不同的DOS版欣賞體驗
====================================
遊戲模擬環境我是想下期再講解詳細設定
不然今天影片內容會太臃腫
你如果躍躍欲試,這邊先提供幾個連結
遊戲需自備,本頻道不會也不能提供
遊戲是我自己在1995年時買的光碟版並且於模擬器中安裝
並非網路上下載的謎版
模擬器環境構建:
sites.google.com/a/pp-vincent.co.cc/vmware/dosbox-pure
簡單講是RetroArch+DOSBox Pure+Windows 98 SE的組合
裡面有教光碟版與硬碟版遊戲怎麼安裝
僅想單純把檔案複製進去的話,請參考文內影片的硬碟版教學部分
X1高音質MIDI檔(替換掉安裝目錄下的XMI資料夾):
www.vogons.org/viewtopic.php?t=72267
SC55 Soundfont:SC55_zzdenis_v0.5
www.doomworld.com/forum/topic/129928-new-sc55-soundfont-266mb-all-new-441k-samples
Soundfont檔放到RetroArch安裝目錄下的system資料夾內
以下影片有放置位置教學和啟用該Soundfont
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Soundfont設定教學從30:31開始
他推薦的Emperor Grieferus我有試過
但給朋友聽過後大部分評價沒有zzdenis那個高
你如果想知道MIDI沒有特別調整會發出怎樣的聲音
可以參考以下影片,注意耳朵
th-cam.com/video/8LDDXBJ2DsQ/w-d-xo.html
竟然有一篇完全介紹pc版X1的影片,PC版的X1跟超任版幾乎是完全不同的遊戲,首先就是手感差很多,再來PC版記得波動拳只要身上的道具全滿,一次就可以直接拿了,不用刷5次,特殊武器的部分,集氣冰很強,記得全BOSS都會怕,那時候還會跟朋友比賽,一人玩PC,一人玩超任,看誰先破關XD
之後至少還會有一集重點介紹版,今天的內容專注於流程演示
某位在做3D動畫的直播主( youtube.com/@demnikoart )分享自己用Blender 3D繪圖軟體將洛克人X1八大頭目重新設計並製作其相關短片動畫( th-cam.com/play/PLfg4czHT_V7pFYDqammEAfeMQHq0qUV-0.html )。只不過其他動畫還在製作中,工程浩大,該直播主連八大頭目內部骨架等結構也設計出來,非常用心,真不簡單。動畫內容好像敘述X1八大頭目成員被艾克斯一一擊倒後再度崛起。
很厲害
看到DOS版洛克人x~想起那時也有買第三波內附手把的。
記得在1993~1995年那時還是486主流,586太貴的時代。486裝一台至少要花上3~4萬。
文書機?對不起,這價位就是當時的文書機。
連巫毒卡加速(1996才問市)都不存在。
市場上顯示卡主流是S3、卡上的記憶體標準是1MB有些低價卡會配512KB、可擴充至2MB~4MB
(看卡上有多少插槽,單顆粒分別是256KB、512KB二種)
93~95年當時記憶體主流還是EDO RAM。1MB要1千元台幣左右。
SDRAM雖然問市,但93-95年當時市場上很難看到95年後才漸漸普及(DDR1是1998年後的事,在99年之後普級)
ddr及rdram問市前全都是單通道沒有雙通道這東西。
至於在1998-2000年後出現intel大力推的Rambus ram。而當時sdram也推出DDR1相抗
歷史證明最後intel的RDRAM輸了。
RDRAM比當時的DDR快,但產線跟授權讓生產商直接面向DDR。(RDRAM比DDR1售價貴上一倍多)
rdram的主機板也貴普級度低(出現在市場上不足二年)。03年前還有P4+RDRAM的組合孤兒(03年末intel就放生RDRAM)。
只在一些pc及家用電玩主機n64、ps2、ps3(xdram)上。
當時電腦在win98問市前,還要會寫CONFIG.SYS設置開機驅動及記憶體分配
AUTOEXEC.BAT則開機自動執行滑鼠驅動、光碟機驅動並掛上磁碟機代號、掛音效卡gameport才能用手把。
安裝著DOS5.0、DOS6.22或是win95、win3.1。win95還時不時會當機藍幕。(或安裝NT3.1、4.0會很穩)
打著FDISK來分割硬碟
FORMAT格式化
CHKDsk來檢查磁碟
DEFRAG來重組硬碟磁區
1993年的CD-ROM貴到裝不起,IDE一台至少一萬二千起都是洋貨。SCSI的近二萬台幣還要買SCSI卡。
1995年價格才降到4千元左右,負擔的起才漸漸出現在消費級電腦上。
硬碟還是五千多元買到1GB。對,是1GB。
昆騰450MB=150美金左右、1GB=250多美金。(1995年當時的250美金)
牌子就是那些Seagate希捷、Western Digitel、NEC、Quantum、MAXTOR、Fujitsu(富士)
市面上看不到LCD的螢幕,技術及成本上當時這東西幾乎不出現在消費市場上的
通通都是又大又肥的CRT(但畫面很好)
USB這東西在93年是不存在的,直到95年才在一些少數的主機板上看到(96年後就開始普及了)
95年SD卡?不存在的,拍照通通是底片,科尼卡他抓的住我!!
在1997年底才出現,1998市面上才開始有MMC卡、1999年才出現2000年才有的SD卡。
80未至90年代就有手機,但根本不是一般人買的起
當時電腦就是這樣用過來的。
現在來看科技進步超快
那時期PC零組件大多都來自國外,而且除了CPU記憶體也貴到爆,硬碟價格也貴當時容量又不大,安裝一款遊戲硬碟空間就快沒了,直到後來台灣出現像華碩以及後來的技嘉微星零組件廠,讓PC價格不斷下來,而貴西西的記憶體更是到後面還出現賠本賣情況(當然這又是另一個跟三星有關的長篇故事)
那手把還陪伴我破過太空戰士7....
當年大補帖可是把本作稱為「小飛俠」
明明X只會衝刺跳,就被認為會飛了
附帶一提,這間製作公司以前做過惡名昭彰的DOS洛克人
半透明是硬體機能,當年一般的顯示卡沒這種功能
要做到半透明和3D要用CPU硬幹出來(會造成CPU負擔)
在巫毒卡之前,我們所謂現代PC GAME的常識當年還不是常識
家用主機的優勢就是各種硬體特效
笑死XD
巫毒 神卡~!
我當年為了能玩ff7 pc 版買來voodoo2
真懷念 小學時期玩這個 空白鍵都按到不會回彈了
遊戲速度我記得有七段可以調 我都從最慢的兩個挑一個
cd/MMX 我記得DOS中預設的路徑應該長這樣
然後我第一個打贏的八大是鍬形蟲
單純就因為站樁射擊有機會換血換贏他
謝謝館主分享
對於我來說 在安親班電腦間的映像管螢幕前玩DOS版X是第一次接觸洛克人的回憶,那時候真的跟朋友玩的很開心。
不過玩的越熟到後面接觸sfc版就越不習慣,所以這個影片也算是替我解開了後面許多困惑之處。
像是企鵝變色龍關怎麼多出機器裝甲、波動拳取得條件不一樣的困惑(一直以為都是命特武、血全滿就能拿)、為什麼使用特武不能用波動拳(DOS版可以)之類的還不少,
不過這裡想分享以前玩到後來無聊發現的點,像是在冰車上撞上牆壁之前用波動拳會卡牆或穿牆,尤其是猛瑪關,常常穿牆後玩一玩就關卡變破圖。
後面在sfc版怎麼都無法在冰車上波動拳所以無法重現,所以當時非常困惑為什麼不行😅。
感謝你做影片,DOS版的洛克人X也是改變我人生的遊戲之一,可惜我光碟不知道收去哪裡了,超懷念的~
我以前有買過 當時是先看過電動店展示過SFC的 但我家沒主機 看到PC也有時超開心也有努力存錢買正版
只記得音效時有時無
然後裝的時候不能用常見的setup安裝 會變試玩板 要用install
26:14 用火的時候如果集滿氣了就會放不出普攻的火柱,所以壓著空白鍵的重物這邊就要拿掉,後面的動作也看得出來有在點放,打完後還停了一下把重物壓回去
對,我有放開
目前看了前10分鐘真的很感嘆當年SONY提供給超任的音源晶片真的很棒
第一款接觸的也是SFC上的X初代
那個震撼的開場加上BGM就能讓一個不到十歲的孩子進入了另一個世界
話說開頭忘了介紹一下偉大的外包廠商阿(大笑
話說我才想起那個年頭PC版移植不好的都是這個感覺的樣子
以前看遊戲歷史說到小精靈的ATARI版本算移植的非常差勁
但能隨時玩上這點在那個年代還是可以接受的最後ATARI版賣了700萬份
現在的孩子真的太爽了
介紹部分下次再做喔
小時候只有在表哥家看他玩過洛克人,自己第一次接觸到家裡的洛克人就是這一款PC上面的洛克人x,後來在玩的時候還覺得奇怪為什麼這一款跟遊戲主機上面的不一樣,比方說某些地方是沒有乘坐的機器人的,看到附贈的那個搖桿整個回憶都起來了,第一次打贏的Boss是暴風鐵鷹,這真的是我童年最大的最好的回憶
我好喜歡妳的影片系列 😆
還記得以前小四的時候,父母讓我選玩具 我在百貨公司選了洛克人X的 機甲模型
(如果買了艾克斯或是結果 換了手部的配件還可以讓他們進入操作)
當時他們問我 "為何這個機器人看起來... 恩... 這麼奇怪?"
我回答:這個是給機器人開的機器人
他們就更困惑了 笑死
我記得我當初買的是 X3的 機甲 他有方形的發射砲 跟 拳頭 (看起來菱角也比較方正 是X3風格)
MEGA ARMOR系列的X3的騎乘裝甲,確實是給機器人開的機器人沒錯XD
@@RockmanMemorialHall 是的 您真厲害XDDD 當時我覺得那個"拳頭"真的是 菱角霸氣又好看 我當時常常將其中一顆拳頭隨身帶在身上,隨時就給它拿出來看一下XDD
DOS版頭目爆炸有夠乾脆的,我喜歡w
16:56
猛獁:懦夫
艾克斯:誰鳥你
X:菜鸟
暴风雄鹰:啊?!
14:01 我還記得當時我也是先玩pc版本才有玩到超任版 手部零件pc版多兩格很好拿,超任版少兩格。
當年我玩pc版還記憶體不夠,加ram才能玩。當年是486電腦Intel i486DX。
說到這神奇的電腦版,我更記得小時候玩到的SEGA版X3,Rockman X3 Sega Genesis網上看到的影片名是這樣,這款超級神奇一開始就有全套鎧甲,但是完全不是原本X3那件,然後沒有通關要素,關卡也都長不一樣,超級神奇的一款,到底是為啥要出這種沒有結果的遊戲啊~!!!雖然後來玩了正常的X3馬上卡在第一關冰牛又是另一回事了。
因為SEGA版X3是盜版XDD
X1序關有件事情說錯了,如果是在傷害量與剩餘血量一樣的時候自己操作去碰撞霸法,艾克斯還是有可能會死,有時候會,有時候不會,可能是某禎數不受保護機制,無意中觸發4次
PC版X1真的好懷念啊,以前接觸的第一款洛克人X系列。雖然閹割很多東西加上踢牆變得很奇怪,但還是很經典
13:03 記得沒錯的話暴風鐵鷹被擊敗之後背景雲會有變化可看出從上升轉變成墜落,但這DOS版沒有這個細節。
這邊有比較:th-cam.com/video/Mfc0j9Tqoos/w-d-xo.html
18:36
我記得有拿手部的情況下,然後持有 犰狳 的武器技能,可以擊氣放防護罩進去裝備膠囊,會觸發BUG,防護罩會以艾克斯的武器攻擊方式呈現。
我印象中8大武器我都努力嘗試過,都會觸發BUG,只是有些特武 消失太快,來不及觸發,太久沒玩了,不是很記得。
也不知道PC版要去哪裡找了XD
有意思,晚點試試看
@@RockmanMemorialHall
裝甲犰狳的會比較有趣,放完再進去膠囊倉
挖賽 看到那個存檔畫面有夠懷念
我第一個自己破關的X系列就是這個電腦版1代 (3代當時電腦跑不動....)
而且我當初真的是用影片提到的那個手把破關的....
而且原來波動拳是整個條件不一樣
當時一開始聽說就是全物品收集 9命 跑五次 特武跟E罐都要滿
但是我技術太爛 當時試著在飛到一半吃E罐 沒想到也有
而且是跑第一趟就有 當時認識的人都沒有超任1代 所以沒得確認
之後有模擬器甚至最近的合輯後 還以為只是當初大家傳錯反正就傳最嚴苛的條件也能達成
只有只要一趟這個有猜說是電腦版可能紀錄沒顯示跑幾次 所以才改成一趟就可以
真的沒想到是電腦版本身條件不同 也算解開了我小時候的一個問題吧 感謝
傳最嚴苛條件確實是個方法XD
小學時在同學家有玩過,對他的封面圖印象深刻😂
當時在同學家玩幫他玩到西克瑪城的樣子,但是是用鍵盤玩,我用雙手交叉的方式玩,預設按鍵無法操作😂😂😂
很懷念❤
對美版洛克人封面印像最深的就是會加腮紅XD
沒想到過了這麼多年....x1竟然還有東西講真是太神啦XD
我小時候有買這個,當初送的那隻搖桿陪了我很久
印象中要 700 多,小時候存了好久的買的
X1包裝盒上面說價值400,買貴了XD
@@RockmanMemorialHall 不~~
更正一下34:45秒所提及 迴力鍬形蟲的愛心。我很確定DOS版可以用無冰跳方式拿到,因為小時候家裡只有電腦沒有遊戲主機。而第一次看到那顆愛心,直覺就是認為距離可以搆得到,所以嘗試很久拿到。之後才看到別人用迴力鏢鉤,才知道自己竟不自知的情形下達成神技 ^^”
需要再測試看看了
好懷念喔 我小時候有玩過DOS版耶
當時一直拿不到波動拳我以為是我的問題
結果到現在才知道原來拿不到是DOS版的鍋啊www
超懷念!我也是第三波時購買的一代,附送同款的灰色手把😂
偏快的原因是因為硬體效能過高的關係,DOS時期的PC遊戲沒有像現在的遊戲那樣有限制遊戲速度
3:57 黃猿躺著也中槍(五老星:你是想躺多久?)
@@RockmanMemorialHall 黃猿新CV:你禮貌嗎
@@王阿爆-g6l
迴轉爆衝擊 小時候都叫他粉紅交叉砲WWW
感謝館主
讓我圓夢DOS版本波動拳
想當年假日有空都在礦坑關跳阿跳..........
2004年那時測試到最後發現有追加條件時感覺真坑XD
48:04 艾克斯:用冰車碾過我兄弟傑洛
下一代復活,放心吧
傑洛:你今天很嗆哦!
10:50 抽搐一般的鄧牆跳
PC版獨有
我是只有玩過這一個版本 太懷念了
當初接觸PC版X1 都只有在試玩版碰過 正式版從來沒看到過 之後就是X3 第三波代理的 也強制綁一個手把賣
天啊! 我以前第一次玩的版本也是這個,只有神技4.5我不知道,那時候還以為每個版本都這樣!
SFC原版的「迴轉爆衝擊」有二大缺點,使它在打頭目時輸出困難,攻擊力會變成「1」⋯⋯
1.飛的比黃豆慢:子彈速度:藍色飛彈>黃豆>綠色飛彈>迴轉爆衝擊……也就是黃豆會 “先命中頭目” !
2. 集氣衝擊波:迴轉爆衝擊發射時包覆住艾克斯 “身體周圍” 的衝擊波攻擊判定,貼身打的話攻擊力就只有「1」⋯⋯
無論是「遠距離」還是「近距離」都必需擔心攻擊力「1」的部分 “先命中頭目”,輸出效率 ⬇ ⋯⋯學長ぇ……
而此DOS版似乎是以終盤頭目 “沒有無敵時間” 來彌補原版迴轉爆衝擊的缺點?(+防禦貫穿) 還真沒想到w
就SFC版來講,艾克斯飛彈的攻擊設定很細,最後兩段集氣對各頭目傷害不一,在1~3之間變動,犰狳這種防禦超高的甚至全部集氣都是1
DOS版最終老西還是有無敵時間,依然要慢慢打
SFC版對頭目的傷害可可以看這裡:
rmmh.blogspot.com/2019/08/rockman-x1-damage-data.html
@@RockmanMemorialHall
小時候打頭目,明明有花時間集滿氣,攻擊力卻還是只有「1」? ???
莫名其妙!於是花了好一番功夫研究,才終於研究出了原因,而且原因居然還有二種!?
萊德博士or傑洛ェ……
然後在未來的X6居然又給我 ”舊病復發” 了⋯⋯就是在說你們!光刃鎧甲與影忍鎧甲ェ……
這版也是我第一次玩到兼破關的洛克人系列
沒辦法小時候家裡只有PC,沒有TV GAME
盒子跟光碟我都還保留到現在XDDDDDD
謝謝分享這少見的版本心得及專屬密技,以下為個人雜感:
1.這樣比較下來超任版的山魈稍微不太怕冰喔?因為你比較一下,就會發現超任版的掙脫凍結狀態速度比電腦版的快不少,
甚至有時你第二發擊中他時,他是已經將拳頭擺在你臉前的情況下被結冰的,攻擊慾感覺上是比這電腦版強上不少呢…?
2.移植者除了半透明的問題外,他移植音樂時的高頻音也搞的特別尖銳,像是章魚關的背景音樂就非常明顯,不知是不是同一人移植的?
因為移植的時候capcom沒有提供原始碼,所以移植者需要自己重新寫,所以滿多地方的設計會跟超任不同。2的話不太清楚,不過他公司人滿少的,無法移植得很完善
另外那個搖桿,真的好懷念,小時候也有一隻
變色龍特武+波動拳的組合我看愣了……
原版如果這麼玩那所有的boss rush和西叔城堡的boss等於是逛街一樣了
當時剛推出我也有買,但是我的技術還是很差
附送的手把很好用,被我拿來玩格鬥遊戲,缺點是沒有固定螺絲容易鬆開
挖這款當初我也有買 還有付一隻把手超懷念的
想到前陣子有找到各系列遊戲MID音檔的下載位置,那時聽到R1-R10,X1-X6的MID音樂真的意外很好聽
khinsider嗎
@@DollRyougi 是VGMusic
好懷念那個搖桿啊,當初我們第一個買X3也是送那個搖桿,結果當初不會設定只會用鍵盤完,過了一段時間壞掉就丟掉了~
真可惜
@@RockmanMemorialHall 是啊,那個時候才國小,只會開遊戲來玩,國高中才想要研究電腦。
西格瑪:這局部算你作弊😂
居然只要一次就可以了?!為我試了5次還沒有拿到的童年時光乾一杯🥲🥲🥲🥲🍺🥲🥲🥲🥲
條件正確就可以一次拿到
我也記得那個手把,在我家買超任之前都用他
(然後我看到DOS以為是想不開玩元祖的😂😂
其實那個DOS元祖1與3這是這家代理商做的😂
特效處理較差是否DOS的機能問題?
BGM反而重編的不錯
還有一個原因是因為CAPCOM沒有提供原始碼,移植商需要自己重新編過的關係
這影片BGM有特別優化過,沒優化過的可以參考這邊:th-cam.com/video/8LDDXBJ2DsQ/w-d-xo.html
原來有差別啊,小學玩DOS版國中時玩SFC就體感上跟印象中不太一樣,連現在的大合集版我也覺得難度是不是高了一點😂還是只是技術越老越差⋯
可以開新手模式XD
那個PC FIGHTER手把後來我拿來打格鬥超好用的
但電腦沒有GAME PORT之後就只能放棄了
可以找找看轉接器
@@RockmanMemorialHall 其實後來也出了一些類似SATURN的USB手把,這個也就沒有堅持的必要性了。我還記得這個手把當時還要特定的驅動程式才能用
有adlib或聲霸卡的音樂嗎,以前的遊戲若不支援midi,應該會自動換成adlib或聲霸卡或pc喇叭....或在option可以手動切換
怪的是midi為何是用替換的,原版遊戲應會自動判斷環境,還是這mifi是DLC或跟本不是遊戲原生提供的?(假置換版)替換是否已會破壞原版遊戲本來的體驗?
因為原版midi品質不好,詳細可以看這邊,我是根據他的推薦配置設定的
www.vogons.org/viewtopic.php?t=72267
59:40
老西小手有夠不講武德
這版本巴掌攻擊太快了根本來不及反應
我小時候是玩這片電腦版, 還有送一支六按鍵搖桿
現在才發現~原來有原祖洛克人的蝙蝠混在裡面🤣
我們之中出了一個叛徒🤣
記得當年我玩這版時,曾經打企鵝跳過腳鎧沒拿繼續打,後來玩了超任版還在想說為什麼爬不過去,是不是我記憶錯亂 XD
這就不清楚了,理論上腳鎧一定會碰到
@@RockmanMemorialHall 我指的其實是腳鎧那個膠囊...可以跨過去XD
我也不知道怎麼操作的,就對話看完,然後沒拿腳鎧,直接跳過膠囊這樣。不過我當時是在別的地方玩電腦版,後來找到超任版都過不去,就在想是不是記憶錯亂
想到小時候我有X1的漫畫,不是岩本畫的,是元祖洛克人那個作者畫的,共兩集
裡面只有六大頭目,所以有一段時間我看到X1有八大還覺得是CAPCOM亂塞的
總之我很後悔把漫畫丟掉
池原的洛克人X機器警察,這本腰斬了很可惜
以前史萊姆好玩遊戲區 也有DOS版的 密碼跟SFC一樣 但現在找都找不到就是 好像還有X2版的
Psp版無敵的時候可以換武裝,所以無敵的時候我會切到原武器丟波動拳
明顯感受到難度有差,超任版的AI有調整過,PC版的好像觸發了一些狀態,他就會最單調的方式進攻
感覺相對容易打贏
48:03 冰車直接無視Zero輾過去
24:27 X狂怼山魈😂😂
玩過這版 還是朋友幫忙安裝的 要進入DOS超難 音樂可能安裝失敗 變超詭異 記得沒機器人 手鎧飛彈變很分散可以貫穿盾牌 可以跳到場景以外的地方 大概只記得這些 先來看影片XD
鐵鷹飛機那邊從右側平台被取消是不是沒講到
@@peter771114 下期再講解喔,這期著重於流程介紹
再補充一個 閃電碰到牆不會分裂
XD 那個是 送的搖桿嗎? 我有使用過的印象說 ...
對
3:55 psp版傑洛瞄準跟射速
都變快了 但還是被霸法躲開
最後還沒有意義的射飛船船體一砲
這命中率令人堪憂
笑死
結果看的出來移植的公司想作好可惜沒有那些能力
1:02:55
而然當年只有PC的玩家還不知道
下次就跳到X3了
跟MEGAMAN(PC)一樣
遭了又要暴雷(逃
暴雷仔是你?
想問一下,當年SFC上的磁碟機,算PC版嗎? 還是DOS版?
SFC版喔,DOS版需要經過安裝步驟,SFC版卡匣插進去就開玩,磁碟機的話則是要先讀取
@@RockmanMemorialHall原來如此,感謝解說
我小時候玩X 超任版有拿到波動拳呢!!在犰狳那關
這一版的スパイラルショット比較像IHX 是有連擊判定的 ^^
章魚關拿愛心前的那隻龍 超任板站在他身上對他的頭一發不用集氣的普通龍捲風能直接秒殺 看你的影片不是這樣打 PC版是不是沒這個設定?
對,攻擊設定不一樣
好像還是可以冰車拿高塔愛心,只是算腳趾要算到極限,遠不如 SFC 輕鬆 th-cam.com/video/po4c79boKjc/w-d-xo.htmlsi=3WUWSm4XS7veAGY0&t=1332
感謝分享
22:35 有,有膚淺XD
小時候看朋友打,好像是速度調到最快,這樣敵人的無敵時間也會縮短,所以用龍捲風就可以打到2-3次傷害,我還覺得為什麼他可以打的那麼快。
真奇特
@@RockmanMemorialHall 我不知道我有沒有記錯,我和朋友說我打不贏老西,然後朋友說很簡單,他用龍捲風打老西,一次傷害一滴,但是因為無敵時間很短,變成連續傷害,老西很快就爆了。畢竟是國中時候的事情,很多細節都忘了。
@@samuelchou8962 剛試了一下,第一形態可以,但對最終西克瑪無效
感覺PC版的敵人 比超任版的多很多~
X:你個菜雞
暴風鐵鷹:?!你再罵!
XDD
光彈的飛行速度好像特快?然後打出來的道具掉落似乎浮浮的?
嗯DOS版有些細節不一樣,而道具掉落有點輕飄飄的,與SFC的表現不同
話說暴風鐵鷹的出場動畫至少能作出來
GBC外傳直接換成爆破後的背景 對於沒玩過本篇的玩家多半都覺得發生什麼事情了
話說PC版是沒有衝刺豆彈2傷害的設定?
GBC外傳偷懶XD
PC沒有這設定沒錯
16:04 你還是怕旋轉圖釘了(
你知道得太多了
沒看過 我都是玩模擬器上的洛克人X
超任版踢牆到比蜘蛛王的位置高他也會在半路放小蜘蛛,PC版大概把要比蜘蛛高的判定閹割了
我還記得 PC 版 X3 只要艾克斯拿不到的 E 罐跟愛心,只要出動傑洛就自動取得... 所以說是因為這一些 bug 才導致 capcon 不收錄 pc 版進傳奇合輯嗎?
我覺得不是,而是CAPCOM想省成本,像X3還有PS與SS版,但他們只開發一個SFC官方模擬器將X1~X3用同一種方式運行
跟當年仙劍1一樣 要進dos 打 mmx 才能進
好的BGM真的加分很多,即使X1流程算熟了但影片都沒快轉的
那個高音質版MIDI 不知道為什麼 我有種他好像贏過超任版的感覺......XD
(補充)順便問個 有辦法直接不靠遊戲 播放這個MIDI嗎?
有MIDI專屬的播放機,但是設定不同很影響MIDI播放,有點麻煩
sfc印象中我好像有用波動拳打中西格瑪最後一階段,要補滿跳在爪子上發波動~
這個沒看過有人錄影
@@RockmanMemorialHall 這是我的記憶,我自己有玩出來,站在爪子上剛好波動拳可以打到~~有次爪子還自己送到頭旁邊XD
爛砲兵笑死😂。話說 4:02 的BGM好熟悉,所以X5片頭曲是從這改的吧
片頭曲的話就不太清楚
我以前小時候玩的DOS版本是拿了裝備他也不會有任何演示
拿了只覺得喔身上有酷酷的東西了!
玩久了才知道東西怎麼拿
Dos版我記得畫面有點卡頓😂
嗯每秒張數只有SFC的一半而已
妳用的手把是不是有問題,有些地方玩得卡卡的(企鵝和鐵鷹的最後路段敵群跳射個集氣炮就能解決的 妳疑似跳不起來?)?
不清楚在說哪裡
@@RockmanMemorialHall 企鵝打丟雪球機和鐵鷹拿到頭鍇後打飛天夾夾那邊~
@@瞇瞇眼喵太郎 那邊的話是想無傷所以速度慢了
以前最有印象玩得就是洛克人X Cyber Mission gameboy玩的第一款洛克人 現在回去 那畫面wtf...
GB上遊戲的畫質真的無法太要求
基地頭目的蜘蛛超任版也會中途放小蜘蛛,只是有沒有誘導方式我不清楚
下面有人說是攀牆超過蜘蛛高度的時候
我有印象波動拳超難拿
以前的誤傳是看跑關次數
現在看到才知道是當時都靠賽
SFC版要重複跑沒錯,PC一次就可以
想不到小時的pc版X1可這麼膚淺這通關,小時候我也是玩超任版跟我同學玩PC版的講超任版波動拳拿法,結果拿不到還被他罵我騙他,後來去他家玩還真的拿不到,當時不知道要9條命才能,上國中後才知道,且我也是在國中後才知道可以用無敵波動拳,因為我和我同學都在討論混亂壁畫的鼻子可不可用波動拳打到,我同學說可以就去他家玩才知道這個無敵波動拳,結果我回家玩超任無敵時間完直接刺死GG!想不到霸法騎裝甲可以亂跳喔,超任只會原地跳和跳後退,PC版老西第一段三角跳是腳抽經喔超慢的,第二段爪子張開飛移的速度太快了。
還要武器全滿XD
超任版波動拳打壁畫以前有錄過,不曉得有沒有看過這集XD
th-cam.com/video/jiy5MZt2dHg/w-d-xo.html
音樂好聽很多
PC板我當年設定用CD音軌去跑好像還好, MIDI真的不行
印象中合輯版好像有個成就是X4全鎧全愛心E罐W罐全滿9頭...想說誰怎麼會有人想湊9個頭該不會是致敬這代吧🤣🤣
XDD
當年...買電腦...有送...PC fighter6搖桿...
pc版是移植最差的版本,關卡沒有機甲可以坐,龍捲風打烏龜不會損血,特殊武器打相對應boss不會發生特殊動作
也不至於完全沒有,閃電山魈的冰凍還是有還原出來