Warum "Monibr" sagt, dass es close ist, und "Schornsteinfeger" bei "Schornstein" nicht könnte Erik möglicherweise wissen (weil er Programmierer ist): Ein sogenannter Levenshtein-Algorithmus berechnet die Ähnlichkeit zwischen zwei Worten auf der Basis von Kosten. Das zweite Wort wird dabei Schritt für Schritt manipuliert, um so auszusehen, wie das erste Wort - wenn ein Buchstabe an einer Stelle neu hinzugefügt, gelöscht oder ersetzt werden muss, um sich dem ersten Wort anzunäheren, dann verursacht das die besagten Kosten, die man für jede der drei Aktionen unterschiedlich skalieren kann. Die Summe der Kosten ergibt dann einen Wert, den man als Indikator dafür verwenden kann, ob sich zwei Worte ähnlich sind oder nicht. Nehmen wir also Folgendes an: Es wurde vom Spiel ein Maximalwert festgelegt, den der Levenshtein-Algorithmus nicht überschreiten darf - alles darunter ist gut für dich, denn du bekommst die Angabe "Word is close". Angenommen die Kosten liegen für alle drei Aktionen auf 1 - dann benötigt das Spiel für "Monibr" und "Monitor" Kosten von 1 ("b" ersetzen durch "o"). Für "Schornsteinfeger" zu "Schornstein" braucht er aber insgesamt 5 Löschungen ("feger"), was dann vermutlich den Maximalwert übersteigt. Es lohnt sich also immer auch, längere Worte mal separiert voneinander zu versuchen. :)
Gronkh hat hier aber ein Pad zum Zeichnen benutzt, oder? Die Linienführung und die Art wie jeder Strich neu ansetzt nachdem er den letzten gerade erst fertig gezeichnet hat, zeigen das ziemlich deutlich :)
Echt gut wieder mal aber könntest du deine info zu endscream musik mal aktualisieren mann kommt aus eine swing musik seite und nicht spooky scary skeletons remix nur ne bitte
wtf musst dir mal angucken wie landschaft aus der sicht von gronkh ausgesehen hat da war noch himmel nenn see und gras dazu gemahlt :O DESYNC sag ich da nur
Bei Geschlecht einfach die Symbole für männlich und weiblich malen, wäre doch easy geworden :D Ich wusste was du malst bevor du angefangen hast als du Mais genommen hast xD
Na ja bei "Schornsteinfeger" und "Schornstein", das hat ja auch ne Editier-Distanz von 5, woher soll der dumme Algorithmus das denn auch wissen. Für den ist das wie wenn es um "Sahne" geht und jemand schreibt "Efeu". (Ich geh mal nicht davon aus, dass die was sonderlich komplizierteres programmiert haben.)
Aber wieso sollte man? Wenn das Wort "Grab" gesucht wäre, wieso würde ich mir dann die Mühe machen, noch mehr characters zu checken, wenn nur (in diesem Fall) 4 relevant sind? All anderen Eingaben, die das Wort enthalten (wie "Grabpflege", "Ausgrabung" oder "Grabtiasehlsriö") wären zwar relevant und "close", aber doch nicht richtig.
"All anderen Eingaben, die das Wort enthalten (...) wären zwar relevant und "close", aber doch nicht richtig." Das lässt sich aber auch über alle anderen Fälle sagen, in denen man vom Spiel den Hinweis "close" bekommt, ist also nicht wirklich ein sinnvolles Argument. "wieso würde ich mir dann die Mühe machen, noch mehr characters zu checken?" Ich nehme an, aus dem selben Grund, aus dem das Spiel auch sonst die Eingaben auf Nähe zum gesuchten Wort überprüft...? Allerdings war das garnicht, worauf ich hinauswollte. Ich finde zwar tatsächlich, dass eine solche Funktion sinnvoll wäre, habe aber lediglich geschrieben, dass es, anders als du impliziert hast, leicht zu programmieren wäre ;)
Es ergibt ja nur Sinn, "close" anzuzeigen, wenn das wirklich einen Hinweis darauf gibt, ob das Wort das man eingegeben hat wirklich etwas mit dem gesuchten Ergebnis zu tun hat. Um zu erkennen, dass das Wort "Schornsteinfeger" logisch etwas mit dem Wort "Schornstein" zu tun hat und das "Wort" "2aschOrnsteini9w" nicht (wahrscheinlich ein schlechtes Beispiel), bräuchte man ohnehin keinen Needleman-Wunsch-Algorithmus sondern eher schon eine proto-KI... ...aaaach, keine Ahnung, ich bin so kacke im Programmieren, das höchster der Gefühle was bei mir rauskommen würde ist eh, das ich gar kein "close" erlauben würde und die Wörter von ner for-Schleife überprüfen ließe, die das Spiel abstürzen lässt, wenn die Eingabe falsch ist :D
Heute ist legendärer Tag... ein legendärer Tag für Zeichnungen... (Sexual und gone wrong, mit einer geilen Sneaker-Sammlung und einen krassen Gewinnspiel!!!11) Wer wird dieses epische Zeichenduell gewinnen? Das erfahren Sie heute.
Die "close"-Nachricht kommt nur, wenn man sich um einen Buchstaben vertut, hilft also meistens nur, wenn man sich vertippt hat :)
Danke, dass du es schon gesagt hast
Ich habe skribbl.io so vermisst
PLANKE !!
hwsq hatt ne Planke im Schuh
close ist nur wenn nur ein buchstabe abweicht 😌😂
Der etzkimoh war einfach der Hammer - die gührke und die innvassion waren auch sehr lustig
wie geil immer eure mal Künste anzusehen^^ und wie curry einfach mal fast alles errät XD #planke
das Curry fast alles errät ist nix neues ... 😂
Gizem Biliktü ja er kann es halt XD
Yeah Scribble wieder Genial. Immer supi das bei euch zu sehen. Geile Meldungen, Lachgarantie etc. Weiter so Passt
Endlich wieder Planke! ❤️
Schön mal wieder euch zeichnen zu sehen :D Macht echt Laune :D
Warum "Monibr" sagt, dass es close ist, und "Schornsteinfeger" bei "Schornstein" nicht könnte Erik möglicherweise wissen (weil er Programmierer ist):
Ein sogenannter Levenshtein-Algorithmus berechnet die Ähnlichkeit zwischen zwei Worten auf der Basis von Kosten. Das zweite Wort wird dabei Schritt für Schritt manipuliert, um so auszusehen, wie das erste Wort - wenn ein Buchstabe an einer Stelle neu hinzugefügt, gelöscht oder ersetzt werden muss, um sich dem ersten Wort anzunäheren, dann verursacht das die besagten Kosten, die man für jede der drei Aktionen unterschiedlich skalieren kann. Die Summe der Kosten ergibt dann einen Wert, den man als Indikator dafür verwenden kann, ob sich zwei Worte ähnlich sind oder nicht.
Nehmen wir also Folgendes an:
Es wurde vom Spiel ein Maximalwert festgelegt, den der Levenshtein-Algorithmus nicht überschreiten darf - alles darunter ist gut für dich, denn du bekommst die Angabe "Word is close".
Angenommen die Kosten liegen für alle drei Aktionen auf 1 - dann benötigt das Spiel für "Monibr" und "Monitor" Kosten von 1 ("b" ersetzen durch "o"). Für "Schornsteinfeger" zu "Schornstein" braucht er aber insgesamt 5 Löschungen ("feger"), was dann vermutlich den Maximalwert übersteigt.
Es lohnt sich also immer auch, längere Worte mal separiert voneinander zu versuchen. :)
Super thumbnail, topi die möfe 🤣
Wie Witch It einfach mit Abstand die meisten Aufrufe hat.. schade dass nicht mehr Folgen kommen
Das "Möfe" auf dem Thumbnail!
Macht mal bitte wieder Stadt Land Fluss ich hab mich immer sooooo tot gelacht 😂😂😂
18:30 schiefe Turm von Curry
Ich kann nicht mer😂 armer tobi und der Mais. #DbDlove
So einen Mais gibts nur in kleve😂
Das hab ich vermisst, yuhu :D
Vorhang!😂❤
40 minütchen uh noice
Ist es eigentlich traurig, dass Curry besser malen kann als ich?🤔😂
Luisa nur ein kleines bisschen 😂
ich weiß ja nicht wie deine pimmel aussehen wenn du welche malst 😂😂
Yesss endlich wieder😍😍
Gronkh hat hier aber ein Pad zum Zeichnen benutzt, oder? Die Linienführung und die Art wie jeder Strich neu ansetzt nachdem er den letzten gerade erst fertig gezeichnet hat, zeigen das ziemlich deutlich :)
Übrigens Herr Currywurst .. es heisst Uroma und nicht Uhroma alda falta
Omg. so früh war ich noch nie😂
Echt gut wieder mal aber könntest du deine info zu endscream musik mal aktualisieren mann kommt aus eine swing musik seite und nicht spooky scary skeletons remix nur ne bitte
Tobi hat manchmal schon krasse Aussetzer meine Herren :D
Das sagen sie alle...
und dann sind sie schwanger
Erik: Gras. 420. Ich mag seine Art zu denken xD
Curryyyy❤
Wie heißt die Music am Ende? :D
Die flinte war falsch vorne is die kimme und hinten das korn und nicht beiden auf eins
Weil Curry sich die ganze Zeit beschwert: Ich glaube close kommt fast nur wenn ein/zwei Buchstaben falsch sind, ergo bei Rechtschreibfehlern!
Was genau war denn bei 26:29 jetzt so eklig, wenn ich fragen darf...?
Gronkh hat geschrieben dass Tobi Eiermaden hat😀
the beast incarnete Oh, muss ich übersehen haben :P Danke für den Hinweis.
wtf musst dir mal angucken wie landschaft aus der sicht von gronkh ausgesehen hat da war noch himmel nenn see und gras dazu gemahlt :O DESYNC sag ich da nur
Wann kommt wieder Ben & Ed? :D
damit kann ich was anfangen :D
Bei Geschlecht einfach die Symbole für männlich und weiblich malen, wäre doch easy geworden :D
Ich wusste was du malst bevor du angefangen hast als du Mais genommen hast xD
33:22 der rechte arm oder whatever sieht aus wie n penis
Eieiei Curry. In Bio nicht so gut aufgepasst? ;-)
Uhhhhhh Ich hab letztes Video erst Planke kommentiert!!! Schicksal
Also ich warte auf den Tag an dem Gronkh den ersten Kommentar schreibt und das Wort ist....na, was ist das Wort? ^^
fun fact: meine Katze liebt Gurken 😂
Hach gerade noch die letzte Folge gesehen ;D
Eskioma
Man kriegt nur angezeigt, dass man close ist wenn ein Buchstabe fehlt oder falsch ist. Sowas wie Fisch statt frisch
Na ja bei "Schornsteinfeger" und "Schornstein", das hat ja auch ne Editier-Distanz von 5, woher soll der dumme Algorithmus das denn auch wissen. Für den ist das wie wenn es um "Sahne" geht und jemand schreibt "Efeu". (Ich geh mal nicht davon aus, dass die was sonderlich komplizierteres programmiert haben.)
Kompliziert wäre das nicht das in den Algorithmus einzubauen. Haben sie nur nicht.
Na ja, das gesuchte wort ist ja sogar darin enthalten. Wäre sicher nicht schwierig zu programmieren :P
Aber wieso sollte man? Wenn das Wort "Grab" gesucht wäre, wieso würde ich mir dann die Mühe machen, noch mehr characters zu checken, wenn nur (in diesem Fall) 4 relevant sind? All anderen Eingaben, die das Wort enthalten (wie "Grabpflege", "Ausgrabung" oder "Grabtiasehlsriö") wären zwar relevant und "close", aber doch nicht richtig.
"All anderen Eingaben, die das Wort enthalten (...) wären zwar relevant und "close", aber doch nicht richtig."
Das lässt sich aber auch über alle anderen Fälle sagen, in denen man vom Spiel den Hinweis "close" bekommt, ist also nicht wirklich ein sinnvolles Argument.
"wieso würde ich mir dann die Mühe machen, noch mehr characters zu checken?"
Ich nehme an, aus dem selben Grund, aus dem das Spiel auch sonst die Eingaben auf Nähe zum gesuchten Wort überprüft...?
Allerdings war das garnicht, worauf ich hinauswollte. Ich finde zwar tatsächlich, dass eine solche Funktion sinnvoll wäre, habe aber lediglich geschrieben, dass es, anders als du impliziert hast, leicht zu programmieren wäre ;)
Es ergibt ja nur Sinn, "close" anzuzeigen, wenn das wirklich einen Hinweis darauf gibt, ob das Wort das man eingegeben hat wirklich etwas mit dem gesuchten Ergebnis zu tun hat. Um zu erkennen, dass das Wort "Schornsteinfeger" logisch etwas mit dem Wort "Schornstein" zu tun hat und das "Wort" "2aschOrnsteini9w" nicht (wahrscheinlich ein schlechtes Beispiel), bräuchte man ohnehin keinen Needleman-Wunsch-Algorithmus sondern eher schon eine proto-KI...
...aaaach, keine Ahnung, ich bin so kacke im Programmieren, das höchster der Gefühle was bei mir rauskommen würde ist eh, das ich gar kein "close" erlauben würde und die Wörter von ner for-Schleife überprüfen ließe, die das Spiel abstürzen lässt, wenn die Eingabe falsch ist :D
verstörende Zeichnung von Curry :-o
Planke!!!
Eeeh im ernst das hätte man alles wissen müssen😂😂😂
Wieso du kein Close hast?? Ist das dein scheiß Ernst, alter?? xD
Heute ist legendärer Tag... ein legendärer Tag für Zeichnungen...
(Sexual und gone wrong, mit einer geilen Sneaker-Sammlung und einen krassen Gewinnspiel!!!11)
Wer wird dieses epische Zeichenduell gewinnen? Das erfahren Sie heute.
Ich komm aus Kleve
Du bekommst 'close', wenn ein Buchstabe falsch ist. Nicht ein anderes/längeres Wort eingibst
Currynut 😩👌👅💦
#werbefreundlich XD
Könnt ihr eventuell mal wieder UNO spielen? 😂 Jedes Spiel ist wirklich extrem lustig bei euch xD aber UNO ist wirklich das beste 😂
PLANKE
Planke
Hi suche noch Leute die mit mir Rainbow six Siege spielen wollen (auf der ps4) bin 14
Dir ist schon klar das Mais nicht am Baum weckst oder ?
Stadtkind halt. Kleve mit seinen fast 50.000 Einwohnern...
wow, direkt den Abzug falsch herum eingezeichnet...
OMG wie kann er nur???!?!?!?
yo, frag ich mich auch. direkt das video weggeklickt.