Перейти на отборный курс обучения WorldBuilder projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/441-video-obuchenie-worldbuilder/ Поддержать канал: www.donationalerts.com/r/project_raptor
Можно такую сделать, как вариант возьми хотябы вот эту тут 5 вверху, трое снизу projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/452-boty-dlia-generals-war-commanders/page-8#entry11114 Либо открой эту карту в WorldBuilder, перетащи вейпоинты с названием Player_Start 1-7 в самый верх, это будут стартовые позиции где игроки появляются на карте. Потом сохраняешь и играешь.
да, открываешь официальную перемещаешь точки позиций и сохраняешь потом как не официальную. Но ты можешь нарушить ботов т.к для их стандартной работы нужны зоны с периметрами и точками хода войск. В нашем моде сейчас мы делаем ботов которые будут работать из любой точки и не требовать зон периметров, но в большинстве модов боты перестанут работать если у их не будет зоны с периметрами. Если тебе для игры по сети, то это делать не нужно, достаточно просто указать точку в нужное место
Когда первый раз за билдер сел, думал не осилю, главное постараться и набраться терпения, карты я обычно только редактировал, но благодаря этому видео, теперь смогу и с нуля что то сделать. за это Лайк! я кстати не из RAPTORa, а из ROTR мода, печальная новость что наши игроки начали уходить к вам и мне остается все меньше и меньше возможность скем пойти в бой. Если так дальше пойдет, я тоже к вам перейду. А че такого танки только другие. а в целом везде все одинаковое, еще к панели вашей привыкнуть нужно маленько, а так норм бои у вас проходят, смотрел другие видео на канале, даже покруче чем у нас сражаетесь и мне еще нравиться что у вас все в каком-то ускоренном темпе, прям как шутер сделали из генералов!)
играет больше чем 5-6 человек, просто играют не все сразу, кто то приходит, кто то уходит... людей все больше и больше, у меня одних тим виверов может не одна сотня наберется за несколько лет, только тем кому помогал устанавливать раптор, не говоря уже о тех, кто сам себе устанавливал, одно дело что у нас сеть на 32 человека, и приходится кикать тех кто не активно играет...и после исключения из сети, некоторые возвращаются, некоторые пропадают... потому такая ситуация у нас, что люди есть. но не дав им особо освоиться приходиться кикать и чистить сеть, для тех кто играет и те кто недавно играл или проявлял себя на форуме, тех не трогаем.
хорошо что про 3 ошибки написали на форуме, а то я уж подумал у меня что то не так с билдером от Raptor, оказалось там при запуске нужно нажимать 3 раза кнопку пропустить и тогда билдер запустится, какойтj Мадаген написал там, что вводились новые модели лазерного танка и поэтому эта ошибка выскакивает при старте билдера, а если запускать билдер от ZH то ошибок нет. Только в билдере от ZH и моделей нету для раптора, выходит только терпеть. Особо не мешает, главное 1 раз запуститься.
Как создать битву между ботами например танк владыка 50 штук против Танков крестоносец 50 штук без базы тех самых ботов и просто наблюдать за битвой ?????
Привет, подскажи пожалуйста, я взял карту миссию GLA01, убрал там всех юнитов, сделал всё как у тебя в видео, в одиночной игре захожу, бот спавнится но не играет, просто стоит на месте, как это исправить? Почему бот не хочет играть(((
карту сохранял под другим названием или тем же что и было? дело в том что та карта с названием как у миссий и если оставить тоже название, то там есть специальный параметр который закладывается в файле MapCache типа что карта например должна работать в роли миссии, без возможности выбрать мультиплеер из за этого может быть тоже проблема.
и на карте которая с под миссий, здания нужно строить через прокладку Build List tool кнопка такая, если задача чтобы карта работала как миссия, но брала скриптовую начинку от скримиша....это если в кратце.
Привет, подскажите пожалуйста. После того когда создал карту, а захотел расширить карту, но почему то граница не меняется. Она остаётся под старую границы карты. Я так понял это за ранее надо устанавливать границу карты и размер?
по любым вопросам в билдере, можно получать ответы вот здесь. регистрируешься и пишешь projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/39-zadat-vopros-poluchit-otvet-worldbuilder/
Здарова полк! давно не заходил, работы много. Такой вопрос а стандартные боты тож клепаются на карте, или они прописаны в коде игры??? Если на картах, то это жесть для структурыча, их в игру вводить! на каждой карте прописывать бота это такое не благодарное дело. Де скачать 14 патч? Скакчал, а там ток заставка новая и все.
если получиться снять видео, то узнаешь в дальнейших выпусках как делаются боты, структура к ботам не имеет никакого отношения, он занимается модингом..даже для раптора, делал ботов другой человек. и было это очень давно, еще для старых патчей....потому нам нужно обновлять закупки у бота, в связи с тем как выпустилась новая техника, либо переназначена, поэтому нужно все обновлять, чтобы боты стабильнее работали на новых патчах...
Project Raptor Я ТАКОГО ЗВЕРЯ ИЗ США СДЕЛАЛ это ужас! короче вместо заводов строит зоны сброса)))) Бот просто тяжеленный получился ,психологически давит бесконечно. к концу боя 1000 юнитов не меньше надо убить чтоб до его базы добраться! Играл против 5х таких почти 6 000 ед техники уничтожил))) (раптор версия 1.0)
У меня есть проблема: в уже скачанной карте я захотел поставить нейтральный юнитов (по типу трактора, танка) и чтобы я не нажимал, я не могу захватить их
Держи видео th-cam.com/video/vDRDdSFBEnk/w-d-xo.html Как сделать нейтральный юнит для захвата, сажая пехоту. (пример 2 бульдозера, от разных генералов)
Перейти на отборный курс обучения WorldBuilder projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/441 можешь полистать, там будут тайм коды и короткие описания, можешь быстро найти нужные темы и изучить что тебя интересует.
по этому принципу можно для любых генералов делать основанные на Zero Hour. но у нас мод называется Project Raptor War Commanders актуальная версия 9.1.19 fix 5, позже сделаю еще одну инструкцию, когда доработаем новых глобальных ботов которые можно будет на любые карты подгружать, тогда даже не придется рисовать зоны и точки направлений. Но такие боты будут только в новом обновлении, пока что работаем в этом направлении, довольно долго всех ботов с нуля прорабатывать, поэтому еще пару месяцев будем это делать. Ну а те что ты подгрузил вот таким методом сейчас, там будут боты 10-летней давности, у них может не все правильно работать.
Зайди в дискорд там есть карта шаблонная где уже заложен бот и все расписано. Просто войска подставляешь и с этого начинаешь. Worldbuilder USA vs China карта называется в разделе: Обучение Worldbuilder
что делать, если юниты не могут двигаться? я создал карту большую карту на 8 игроков, чтобы играть 1 против 7, сделал как на видео, по началу все работало, когда проверял ботов, боты двигались, развивались, атаковали, я мог посылать своих юнитов куда угодно и они ехали, потом доделал карту, добавил здания и деревья, добавил декораций короче, потом захожу в игру тестить, а боты не двигаются, бульдозер стоит на месте и не реагирует на мои команды, просто стоит как в копанны, как сделать, чтобы они могли двигаться?
рекомендовал бы воспользоваться этим плей листом с более новыми обучениями, к тому же есть удобная форма для редактирования ботов и набора практики на основе мода Project Raptor th-cam.com/video/ZOApDuR-Kzg/w-d-xo.html
@@ProjectRaptor я его не добавлял, он дефолтный вместе с командным центром спавнится, но я заметил, что не только бульдозеры не двигаются, как мои, так чужие, так вообще весь наземный транспорт и пехота стоят на месте и не могут пошевелиться, пехота бегает на месте, а вот если построить в том месте, где бульдозер аэродром, то вертолеты и самолеты могут летать куда угодно, а наземный транспорт "заморожен"
а в чем смысл огромных карт? можно пробовать создать, но может быть есть какие то лимиты по масштабам цифру площади максимальную не тестировал. просто игра всеравно сложится если на ней все застроить она зависнет без боя из за лимитов движка. поэтому нужно делать в пределах разумного.
привет я создал свою карту в WorldBuilder и она даже запустилась в игре но я не могу ее '' ОТКРЫТЬ'' в WorldBuilder (для изменений) почему не подскажешь пожалуста ?
@@ProjectRaptor ошибку не пишет любая сохраненная карта просто не запускается не загружается каг буто я и не нажимал открыть не реагирует от клика открыть а у тебя все так просто а у меня что то не так
свойства объектов \ может тебе поможет руководство ИИ посети форум, скачай pdf файл projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/39-worldbuilder-i-vse-chto-s-nim-sviazano/#entry1037
Помоги пожалуйста. Я столкнулся с такой ситуацией как : когда создавал карту я добавил дамбу и заборы, но в игре пехота и танки проходили сквозь дамбы и забора. Как этот баг(ошибку) исправить. Также добавил гражданское здание, поселить пехоту поселил, но они не могут вести с этого здания огонь, они будто перестреляли сами себя. Подскажи как устранить эту проблему, пожалуйста
поставь здание с командой PlyrCivilian и попробуй туда сам сесть, может то здание само по себе такое, что не дает вести огонь? бывают такие. Дамбу проверяй на высоту правильно ли поставил. заборы сквозные бывают, а есть которые придется ломать. через дамбу я не пробовал ходить, обычно возле нее ставят горы или низины. которые не позволяют бегать или ты ее по центру карты поставил? тогда с одной из сторон минимум должна быть вода. возьми карты с дамбами, посмотри как это делают, не все карты с дамбами правильно работают, об этом тоже нужно помнить.
Я сделал все так-же как и на видео но я забыл добавить combatzone и там ничего не работало потом я все таки добавил combatzone и тоже самое может добавить skimishzone?
Относись очень внимательно к этому, базовый скримиш обычно использует такое название комбат зоны "CombatZone" именно так и никак иначе....если ты напишешь с маленькой буквы....то твоя зона не будет определяться у бота, учитывается регистр букв в названиях. зоны можно писать любые, но тогда придется ставить ботам условие для какой волны какая зона, где будет использоваться. Стандарт у ботов от ZH это CombatZone
нет, их наоборот нужно убрать. Есть видео как делать по шаблону, но шаблон разработан исключительно для мода War Commanders, если переназначить технику здания из другого мода....то тоже все заработает. для этого лучше посмотреть вот это видео, оно поможет создать миссию правильно, чтобы бот строился сам и т.к.д и базу себе выбираете изначально генерала за которого будет проходиться миссия.... projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/441-video-obuchenie-worldbuilder/#entry6593
не особо имеет значения, в inner в стандартных скримишах заложено поле в котором бот строиться, ищет наличие ресурсника в этой зоне...а в Outer...обычно это уже за пределами inner...предназначен для режимов защиты...чтобы бот охватывал большую зону возле базы...в том случае если Outer идет до границ комбат зоны.....ты можешь и свои периметры назначать свои зоны...просто придется условия ставить что в какой зоне...какая волна будет делать что то делать...это наверное в начале сложно...лучше тренироваться сначала на базовых названиях....т.к в них уже заложены команды для волн....лучше чем тот шаблон для скриптов....ты не найдешь в сети их просто нету...альтернатива это сидеть читать руководство по AI вот тут оно есть в PDF файле можешь почитать если что то по видео не поймешь. projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/39-zadat-vopros-poluchit-otvet-worldbuilder/
Привет У меня проблема. Я скачал карту и хочу ее сделать для себя.world builder Взят из Generals ZH Reborn 5.0. Поскольку хочу именно для реборна построить карту.Все обьекти раставил.Команда для обьектах SkirmishAirForceAmerica.Сохраняю карту.Захожу в генерали, начинаю игру, но обьекти белие. Тоесть нейтральние они не перешли на мою сторону.Хотя я вроде все сделал правильно DIZEL/ Синий/Вертолетние войска/НЕТ
Ошибка в стройке, ты расставил здания через Place Object, а надо через красную кнопку Build List Tool это красная кнопка в билдере, но это при том что ты хочешь сделать бота со скримишом как я понял, чтобы он строился и продолжал работать. Тут надо понять какого боты ты хочешь....если ты прописал себя как игрока на карте и через Place Object поставил себе здание, то эту карту ты увидишь и запустишь только через режим одиночной игры! это важно! в сетевой игре, по сети ее не будет. + скримишные боты делаются немного иначе....чтобы он строил объекты по нужным координатам....нужно редактировать файл AIData там находятся точки....но тогда при изменении это будет считаться уже другим патчем и ты не сможешь играть по сетевой игре с теми...у кого не будет твоих изменений...у вас обоих выдаст ошибку несоответсвия. либо играть самому. лучше всего тебе открыть этот раздел на сайте где подобран материал как делать бота пошагово. Обучение как использовать скрипт из шаблона Worldbuilder bot USA vs China для подгрузки на любые карты. Как начинать делать (ботов\Миссии) назначая любых генералов, на новых картах.projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/441-video-obuchenie-worldbuilder/#entry6593
Боты не подгружены на карту. Лучше всего тренироваться делать ботов на модификации war commanders, там начинка на русском скриптовая внутри все расписано....это если ты сам собрался ботов делать. projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/441 если просто карту скачал из сети и хочешь чтобы там боты работали, также боты должны соответствовать версии игры...
Когда делаю маленькую карту все бывает нормально, карта находится в игре, но когда нормальную большую карту делаю то все, ее в игре не найти хоть 100 раз сохраняй( кто знает в чем дело?
не занимался этим, покачто немного другие планы. у нас предлагали вообще shellmap убрать, потому как он набивает лишним кэшем оперативку...пока что убираем вручную каждый раз прописывая на ярлыке -noshellmap потому как генералы не выгружают кэш когда вы сидите даже много в генералах...кэш все больше и больше ростет и после боев он не выгружается. не чистится....это иногда даже является причиной вылета, когда у вас набивается большой кэш в игре....и когда кончается оперативка....происходит вылет... некоторые не следят за всем этим....или вот эту анимацию....сделать как вариант менее подвижной...но нужно вникать, разбирать детали изучать...
Кто может подсказать сделал все по инструкции, карта запустилась , но я не могу по ней бегать , бот тоже стоит , создаем оба рабов но они выбегают и стоят на месте .......
на какой мод делаешь или на оригинал ZH? если на наш мод War Commanders, то я бы смог быстренько посмотреть и подсказать. если рабы выбежали и стоят. значит у их нет задачи что им нужно делать. обычно добавляется скрипт с разрешением то что бот может строить. Затем, указывается в скримише что он должен строить. обязательно проверять название команд, чтобы все соответствовало.
еще если у тебя мод. какойто то тут много тонких деталей. к примеру в моде могут присуствовать подгруженные другие боты. а когда ты ставишь их через стандартный файл СкримишСкриптс то там могут быть заложены вообще оригинальные боты без изменений. разные разрабы по своему этим занимаются. не все готовят глобальный файл скримиша. с правильными волновыми закупками.
почему ты не можешь бегать? вода чтоли везде? или ты базу себе создал нейтральную?смотря как ты делал. назначал готовую главную базу себе на карте? или она появляется на точке Player Start 1-8 это имеет значение. может ты чего то такого добавил со скриптов. что это уже карта стала не для скримиш бота. а как роль миссии. а миссии делаются по другому. суть названия миссия\ АОДЫ. по разному называют. вообщем надо понять у тебя в билдере уже здания твои стоят или нет.
нажми на те дома и посмотри справа вверху какая команда стоит у тех объектов которые ты добавил. может попробуй выставить их как neutral, может поможет.
скорее всего ты добавил их как PlyrCivilian, тебя запускает в бой, а проверка на табличку о победе, стояла может проверка скримиш ботов находятся ли они на карте. Ты проверь есть ли твоя карта в сетевом режиме игры, когда создаешь бой не через одиночный режим боя, а по сети. Если там где по сети, твоей карты нету, то ты создал такую карту как бы для одиночных ботов и миссий. И когда ты заходишь в одиночном режиме игры, ты может даже и противника указать не можешь себе, тебя загружает но выдает окно с победой, потому что оно смотрит что на карте нету скримиш бота, которого ты должен был назначить перед запуском.
не интересовался, можешь найти карту со снегом любую и начать копать, разбираться. предположения что снег ложится в map.ini файл который может находится рядом с картой, но если снег идет на той карте у которой нету map.ini файла, значит добавляется через скрипты. Ну а там останется дело за малым, поэтапно отключаешь скрипты частями, пока не отключится снег на карте. таким методом найдешь, как называется скрипт если он нужен для снега.
точно не скажу, но вроде бы снег создает повышенную нагрузку на карте. будет больше лагов. не путать просто погоду зиму с выпадением снежинок. речь идет именно о выпадании снега в анимации
ну это глобальный скримиш пример как подгружать, одиночные миссии делать полегче. Открой плейлист WorldBuilder - создание бота для одиночного режима игры th-cam.com/video/LerD0DEl4M0/w-d-xo.html
Тут результат можешь посмотреть projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/488 или попробовать открыть и подредактировать, я подписывал по русски скрипты, поэтому будет понятно. + для раптора можно на сайте скачать отдельный русский билдер с переводом скриптов и самих кнопок билдера + расширенные панели для удобства. Лучшей площадки для изучение того как делать ботов не найдешь. + шаблоны есть с заготовками для ботов, чтобы тебе оставалось только добавлять волны. Есть курс обучения по билдеру на форуме раздел по видео обучению, там можно все найти.
понял ну тогда должно все сработать, бот который в оригинальной версии заложен использует периметры баз и маршруты с направлениями флангов. чтобы 2 игрока было на карте нужно поставить вейпоинты с точками player_start1 и 2
Отличный гайд, ибо редактор C&C менее приветливый чем редактор варкрафта. Но пока не могу понять, почему мой бот дальше ресурсной базы ничего не строит...
Смотреть инструкцию 3 мин th-cam.com/video/ZOApDuR-Kzg/w-d-xo.html Это если на модификации Раптора 9.1.21 будешь делать, то там боты и их начинка на русском будет. Также следующее видео как волны редактировать. закупки бота и кратко об отдельных SkirmishScripts AI renewal Смотреть инструкцию 35 мин th-cam.com/video/mUDaO9S_iaA/w-d-xo.html скачать файл который в примере был с форума, можно через дискорд тут discord.gg/DyhDMRJrfB раздел темы AI renewal SkirmishScripts крутишь в самый низ и там найдешь самые последние файлы скримишей. Загружать ботов уже можно даже без map.ini файла, поскольку в новой версии AIData уже обновлена.
в ZH на английском все, а этот вариант он с нуля поднят и под русскую версию подходит чисто для раптора, поскольку войска там другие и будут отличаться. такого ты не найдешь в других модах редактируют только от ZH внутрение начинки и пытаются их передалать с кучей ошибок, чтобы хоть как то боты работали. Поскольку это очень долго делать. Например на то что я тебе скинул, ушло больше 8 месяцев.
по сути если хочешь научится редактировать ботов, редактируй их на рапторе, а потом поймешь смысл и уже на любые версии сможешь создавать или редактировать своих ботов.
уже есть небольшой подготовленный материал для таких съемок про миссии, но все находиться в очереди. съемки видео по миссиям, запланированы ближе к зиме
возможно объект какойто отсутствует, а в билдере занесен в список...или просто вызывает конфликт...такое тоже бывает....я иногда попадаю на такие объекты....причем чтобы завис билдер достаточно его просто выделить как объект...и если вовремя не сохранишь то придется делать все сначала....поэтому рекомендую почаще делать сохранения и под разными именами....чтобы если что можно было бы, откатиться назад к сделанному рабочему варианту....
Очень полезный урок, я наконец то научился делать ии для своих карт
продолжить обучение можно здесь projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/441-video-obuchenie-worldbuilder/
Перейти на отборный курс обучения WorldBuilder
projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/441-video-obuchenie-worldbuilder/
Поддержать канал:
www.donationalerts.com/r/project_raptor
А нет в инете где-то карты 1 против 7-х? Чтобы все семеро были на 1-м конце карты
Можно такую сделать, как вариант возьми хотябы вот эту тут 5 вверху, трое снизу
projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/452-boty-dlia-generals-war-commanders/page-8#entry11114
Либо открой эту карту в WorldBuilder, перетащи вейпоинты с названием Player_Start 1-7 в самый верх, это будут стартовые позиции где игроки появляются на карте. Потом сохраняешь и играешь.
@@ProjectRaptor понял, спасибо, а с оф картами так можно сделать?
да, открываешь официальную перемещаешь точки позиций и сохраняешь потом как не официальную. Но ты можешь нарушить ботов т.к для их стандартной работы нужны зоны с периметрами и точками хода войск. В нашем моде сейчас мы делаем ботов которые будут работать из любой точки и не требовать зон периметров, но в большинстве модов боты перестанут работать если у их не будет зоны с периметрами. Если тебе для игры по сети, то это делать не нужно, достаточно просто указать точку в нужное место
@@ProjectRaptor хорошо, спасибо большое
А если InnerPerimetr поставить для обоих игроков сразу на всю карту? что будет?
Когда первый раз за билдер сел, думал не осилю, главное постараться и набраться терпения, карты я обычно только редактировал, но благодаря этому видео, теперь смогу и с нуля что то сделать. за это Лайк! я кстати не из RAPTORa, а из ROTR мода, печальная новость что наши игроки начали уходить к вам и мне остается все меньше и меньше возможность скем пойти в бой. Если так дальше пойдет, я тоже к вам перейду. А че такого танки только другие. а в целом везде все одинаковое, еще к панели вашей привыкнуть нужно маленько, а так норм бои у вас проходят, смотрел другие видео на канале, даже покруче чем у нас сражаетесь и мне еще нравиться что у вас все в каком-то ускоренном темпе, прям как шутер сделали из генералов!)
играет больше чем 5-6 человек, просто играют не все сразу, кто то приходит, кто то уходит... людей все больше и больше, у меня одних тим виверов может не одна сотня наберется за несколько лет, только тем кому помогал устанавливать раптор, не говоря уже о тех, кто сам себе устанавливал, одно дело что у нас сеть на 32 человека, и приходится кикать тех кто не активно играет...и после исключения из сети, некоторые возвращаются, некоторые пропадают... потому такая ситуация у нас, что люди есть. но не дав им особо освоиться приходиться кикать и чистить сеть, для тех кто играет и те кто недавно играл или проявлял себя на форуме, тех не трогаем.
а я думал почему, боты стоят на месте, кнопка Edit Player List помогла!
А ты не знаешь, я скачал карты для игры сети а там боты ничего не делают??? Что то можно делать
хорошо что про 3 ошибки написали на форуме, а то я уж подумал у меня что то не так с билдером от Raptor, оказалось там при запуске нужно нажимать 3 раза кнопку пропустить и тогда билдер запустится, какойтj Мадаген написал там, что вводились новые модели лазерного танка и поэтому эта ошибка выскакивает при старте билдера, а если запускать билдер от ZH то ошибок нет. Только в билдере от ZH и моделей нету для раптора, выходит только терпеть. Особо не мешает, главное 1 раз запуститься.
вот ссылка если, у кого нибудь возникнет аналогичный вопрос projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/39-worldbuilder-i-vse-chto-s-nim-sviazano/
Спасибо лутший весь ютуб перелазил чтоб понять почему бот тупит
Как работают боты на старых картах?
th-cam.com/video/6f78ve8MMCM/w-d-xo.html
Как создать битву между ботами например танк владыка 50 штук против Танков крестоносец 50 штук без базы тех самых ботов и просто наблюдать за битвой ?????
ураа
спасибо тебе теперь я смогу делать карты для себя и для других людей
Мировой строитель перевод программы?
Почему когда я захожу в игру у меня только supply dock врага видно, но баз не видно?
нужно поставить на карту две точки Player_Start 1,2 вейпоинты с точным названием как в видео. тогда это будут места где будет располагаться ваша база
посмотрите более свежий выпуск как докидывать вейпоинты точек старта
th-cam.com/video/NKuH4K4TwlU/w-d-xo.html
Привет, подскажи пожалуйста, я взял карту миссию GLA01, убрал там всех юнитов, сделал всё как у тебя в видео, в одиночной игре захожу, бот спавнится но не играет, просто стоит на месте, как это исправить? Почему бот не хочет играть(((
карту сохранял под другим названием или тем же что и было? дело в том что та карта с названием как у миссий и если оставить тоже название, то там есть специальный параметр который закладывается в файле MapCache типа что карта например должна работать в роли миссии, без возможности выбрать мультиплеер из за этого может быть тоже проблема.
и на карте которая с под миссий, здания нужно строить через прокладку Build List tool кнопка такая, если задача чтобы карта работала как миссия, но брала скриптовую начинку от скримиша....это если в кратце.
либо еще вариант, кидаешь 500р донатом, я скачиваю твою карту и мы разбираемся детально в твоей проблеме на стриме.
@@ProjectRaptor Спасибо тебе и твоему каналу, ты мне на стриме подсказал и у меня всё получилось 🍾👻 Спасибо тебе ещё раз, очень выручил :)
Привет, подскажите пожалуйста. После того когда создал карту, а захотел расширить карту, но почему то граница не меняется. Она остаётся под старую границы карты. Я так понял это за ранее надо устанавливать границу карты и размер?
в этом видео научишься расширять
th-cam.com/video/RCMkZ0ZX_aA/w-d-xo.html
Да, я уже порылся у вас на канале и нашел, спасибо
по любым вопросам в билдере, можно получать ответы вот здесь. регистрируешься и пишешь projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/39-zadat-vopros-poluchit-otvet-worldbuilder/
Здарова полк! давно не заходил, работы много. Такой вопрос а стандартные боты тож клепаются на карте, или они прописаны в коде игры??? Если на картах, то это жесть для структурыча, их в игру вводить! на каждой карте прописывать бота это такое не благодарное дело. Де скачать 14 патч? Скакчал, а там ток заставка новая и все.
если получиться снять видео, то узнаешь в дальнейших выпусках как делаются боты, структура к ботам не имеет никакого отношения, он занимается модингом..даже для раптора, делал ботов другой человек. и было это очень давно, еще для старых патчей....потому нам нужно обновлять закупки у бота, в связи с тем как выпустилась новая техника, либо переназначена, поэтому нужно все обновлять, чтобы боты стабильнее работали на новых патчах...
Project Raptor Я ТАКОГО ЗВЕРЯ ИЗ США СДЕЛАЛ это ужас! короче вместо заводов строит зоны сброса)))) Бот просто тяжеленный получился ,психологически давит бесконечно. к концу боя 1000 юнитов не меньше надо убить чтоб до его базы добраться! Играл против 5х таких почти 6 000 ед техники уничтожил))) (раптор версия 1.0)
танк у вас норм в рапторе, долго не мог его пройти
А уже имеющийся карты можно переделывать??? Например в челендже.
объясни что ты подразумеваешь под словом челендж
Ну вызов генералов режим в игре! (Генерал Квай против генерал Фай)
думаю да, но придется искать ту карту, которая в роли миссии
@@ProjectRaptor а как именно, ну т.е где искать эти карты
@@gorin1235 в корне игровой папки Generals ZeroHour\Maps
Делал помню раньше карты, но не знал как ботов подключать
У меня есть проблема: в уже скачанной карте я захотел поставить нейтральный юнитов (по типу трактора, танка) и чтобы я не нажимал, я не могу захватить их
Держи видео th-cam.com/video/vDRDdSFBEnk/w-d-xo.html Как сделать нейтральный юнит для захвата, сажая пехоту. (пример 2 бульдозера, от разных генералов)
@@ProjectRaptor, спасибо большое
Перейти на отборный курс обучения WorldBuilder
projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/441
можешь полистать, там будут тайм коды и короткие описания, можешь быстро найти нужные темы и изучить что тебя интересует.
полк а какой программой ты видосы пилишь???
если экран снимать только, а не игру, то Экранная Камера, а если игру то Fraps
И вопрос братан извини задолбал вопросами это какая версия генералса
по этому принципу можно для любых генералов делать основанные на Zero Hour. но у нас мод называется Project Raptor War Commanders актуальная версия 9.1.19 fix 5, позже сделаю еще одну инструкцию, когда доработаем новых глобальных ботов которые можно будет на любые карты подгружать, тогда даже не придется рисовать зоны и точки направлений. Но такие боты будут только в новом обновлении, пока что работаем в этом направлении, довольно долго всех ботов с нуля прорабатывать, поэтому еще пару месяцев будем это делать. Ну а те что ты подгрузил вот таким методом сейчас, там будут боты 10-летней давности, у них может не все правильно работать.
А зеро хоур ну просто у тебя новые техники там в обычном генералсе мало вешей
А сколько примерно надо учиться чтобы создавать карты?
Зайди в дискорд там есть карта шаблонная где уже заложен бот и все расписано. Просто войска подставляешь и с этого начинаешь. Worldbuilder USA vs China карта называется в разделе: Обучение Worldbuilder
что делать, если юниты не могут двигаться? я создал карту большую карту на 8 игроков, чтобы играть 1 против 7, сделал как на видео, по началу все работало, когда проверял ботов, боты двигались, развивались, атаковали, я мог посылать своих юнитов куда угодно и они ехали, потом доделал карту, добавил здания и деревья, добавил декораций короче, потом захожу в игру тестить, а боты не двигаются, бульдозер стоит на месте и не реагирует на мои команды, просто стоит как в копанны, как сделать, чтобы они могли двигаться?
добавил бульдозер на карту через place object ? или он из главки выехал? купленный?
рекомендовал бы воспользоваться этим плей листом с более новыми обучениями, к тому же есть удобная форма для редактирования ботов и набора практики на основе мода Project Raptor
th-cam.com/video/ZOApDuR-Kzg/w-d-xo.html
@@ProjectRaptor я его не добавлял, он дефолтный вместе с командным центром спавнится, но я заметил, что не только бульдозеры не двигаются, как мои, так чужие, так вообще весь наземный транспорт и пехота стоят на месте и не могут пошевелиться, пехота бегает на месте, а вот если построить в том месте, где бульдозер аэродром, то вертолеты и самолеты могут летать куда угодно, а наземный транспорт "заморожен"
@@ProjectRaptor может это из за того, что я воспользовался "flood fill" и раскрасил карту травой, чтобы не было голой земли
Невероятное спасибо!
)
А можно на билдере создать огромную карту?
Пускай только на восемь игроков, но огромную. В четыре разабольше чем twilight flame ? :)
а в чем смысл огромных карт? можно пробовать создать, но может быть есть какие то лимиты по масштабам цифру площади максимальную не тестировал. просто игра всеравно сложится если на ней все застроить она зависнет без боя из за лимитов движка. поэтому нужно делать в пределах разумного.
@@ProjectRaptor ну когда сложится, тогда сложится. А до тех пор мочилово-месево хочу. 🙂
привет я создал свою карту в WorldBuilder и она даже запустилась в игре но я не могу ее '' ОТКРЫТЬ'' в WorldBuilder (для изменений) почему не подскажешь пожалуста ?
ошибку пишет или ты ее не видишь и выбрать не можешь?
@@ProjectRaptor ошибку не пишет любая сохраненная карта просто не запускается не загружается каг буто я и не нажимал открыть не реагирует от клика открыть а у тебя все так просто а у меня что то не так
хух разобрался я с сохранением и открытием созданной картой У тебя есть обучающий раздел про то как менять свойства объектов ?
свойства объектов \ может тебе поможет руководство ИИ
посети форум, скачай pdf файл
projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/39-worldbuilder-i-vse-chto-s-nim-sviazano/#entry1037
Скажите пожалуйста не могу сохранить карту выходит ошибка но все сделал точно как вы
какая ошибка? и добавлена ли команда Civilian? если ее удалить, может быть ошибка.
@@ProjectRaptor все все получилось спасибо
Помоги пожалуйста.
Я столкнулся с такой ситуацией как : когда создавал карту я добавил дамбу и заборы, но в игре пехота и танки проходили сквозь дамбы и забора. Как этот баг(ошибку) исправить.
Также добавил гражданское здание, поселить пехоту поселил, но они не могут вести с этого здания огонь, они будто перестреляли сами себя. Подскажи как устранить эту проблему, пожалуйста
поставь здание с командой PlyrCivilian и попробуй туда сам сесть, может то здание само по себе такое, что не дает вести огонь? бывают такие. Дамбу проверяй на высоту правильно ли поставил. заборы сквозные бывают, а есть которые придется ломать. через дамбу я не пробовал ходить, обычно возле нее ставят горы или низины. которые не позволяют бегать или ты ее по центру карты поставил? тогда с одной из сторон минимум должна быть вода. возьми карты с дамбами, посмотри как это делают, не все карты с дамбами правильно работают, об этом тоже нужно помнить.
у меня почему то после создания карты ядерное оружие не отображается , типо его просто нет что делать ?
это поможет th-cam.com/video/X2YYZTZ_tRI/w-d-xo.html
@@ProjectRaptor вообще все не то, в постройках у дозера нету ядерки ,что делать ?
@@ProjectRaptor все сделал спасибо )
Я сделал все так-же как и на видео но я забыл добавить combatzone и там ничего не работало
потом я все таки добавил combatzone и тоже самое может добавить skimishzone?
Относись очень внимательно к этому, базовый скримиш обычно использует такое название комбат зоны "CombatZone" именно так и никак иначе....если ты напишешь с маленькой буквы....то твоя зона не будет определяться у бота, учитывается регистр букв в названиях. зоны можно писать любые, но тогда придется ставить ботам условие для какой волны какая зона, где будет использоваться. Стандарт у ботов от ZH это CombatZone
@@ProjectRaptor А если я хочу создать миссию то нужно ставить player_start для бота?
нет, их наоборот нужно убрать. Есть видео как делать по шаблону, но шаблон разработан исключительно для мода War Commanders, если переназначить технику здания из другого мода....то тоже все заработает. для этого лучше посмотреть вот это видео, оно поможет создать миссию правильно, чтобы бот строился сам и т.к.д и базу себе выбираете изначально генерала за которого будет проходиться миссия.... projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/441-video-obuchenie-worldbuilder/#entry6593
@@ProjectRaptor А OuterPerimeter надо делать внутри InnerPerimeter или снаружи?
не особо имеет значения, в inner в стандартных скримишах заложено поле в котором бот строиться, ищет наличие ресурсника в этой зоне...а в Outer...обычно это уже за пределами inner...предназначен для режимов защиты...чтобы бот охватывал большую зону возле базы...в том случае если Outer идет до границ комбат зоны.....ты можешь и свои периметры назначать свои зоны...просто придется условия ставить что в какой зоне...какая волна будет делать что то делать...это наверное в начале сложно...лучше тренироваться сначала на базовых названиях....т.к в них уже заложены команды для волн....лучше чем тот шаблон для скриптов....ты не найдешь в сети их просто нету...альтернатива это сидеть читать руководство по AI вот тут оно есть в PDF файле можешь почитать если что то по видео не поймешь. projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/39-zadat-vopros-poluchit-otvet-worldbuilder/
Привет У меня проблема. Я скачал карту и хочу ее сделать для себя.world builder Взят из Generals ZH Reborn 5.0. Поскольку хочу именно для реборна построить карту.Все обьекти раставил.Команда для обьектах SkirmishAirForceAmerica.Сохраняю карту.Захожу в генерали, начинаю игру, но обьекти белие. Тоесть нейтральние они не перешли на мою сторону.Хотя я вроде все сделал правильно
DIZEL/ Синий/Вертолетние войска/НЕТ
Ошибка в стройке, ты расставил здания через Place Object, а надо через красную кнопку Build List Tool это красная кнопка в билдере, но это при том что ты хочешь сделать бота со скримишом как я понял, чтобы он строился и продолжал работать. Тут надо понять какого боты ты хочешь....если ты прописал себя как игрока на карте и через Place Object поставил себе здание, то эту карту ты увидишь и запустишь только через режим одиночной игры! это важно! в сетевой игре, по сети ее не будет. + скримишные боты делаются немного иначе....чтобы он строил объекты по нужным координатам....нужно редактировать файл AIData там находятся точки....но тогда при изменении это будет считаться уже другим патчем и ты не сможешь играть по сетевой игре с теми...у кого не будет твоих изменений...у вас обоих выдаст ошибку несоответсвия. либо играть самому. лучше всего тебе открыть этот раздел на сайте где подобран материал как делать бота пошагово. Обучение как использовать скрипт из шаблона Worldbuilder bot USA vs China для подгрузки на любые карты.
Как начинать делать (ботов\Миссии) назначая любых генералов, на новых картах.projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/441-video-obuchenie-worldbuilder/#entry6593
@@ProjectRaptor Спасибо
Вот это то что надо рисовать все могут а вотак програмировать теперь все умеют
автор пожалуйста подскажите почему у меня боты не атакуют? почти все они не выходят из базы.
Боты не подгружены на карту. Лучше всего тренироваться делать ботов на модификации war commanders, там начинка на русском скриптовая внутри все расписано....это если ты сам собрался ботов делать.
projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/441
если просто карту скачал из сети и хочешь чтобы там боты работали, также боты должны соответствовать версии игры...
@@ProjectRaptor Огромное спасибо
Когда делаю маленькую карту все бывает нормально, карта находится в игре, но когда нормальную большую карту делаю то все, ее в игре не найти хоть 100 раз сохраняй( кто знает в чем дело?
убедись что сохраняешь ее как неофициальную.
Просто огромное спасибо
Contra x будет работать?
ну этот метод в основном накидывает начинку общую базовую ZH а у модов ее если делают, то надо брать и импортировать отдельным SCB файлом
Можно ли сделать карту с определенными заданиями?
да
а урок по созданию шелл мапов будет?
не занимался этим, покачто немного другие планы. у нас предлагали вообще shellmap убрать, потому как он набивает лишним кэшем оперативку...пока что убираем вручную каждый раз прописывая на ярлыке -noshellmap потому как генералы не выгружают кэш когда вы сидите даже много в генералах...кэш все больше и больше ростет и после боев он не выгружается. не чистится....это иногда даже является причиной вылета, когда у вас набивается большой кэш в игре....и когда кончается оперативка....происходит вылет... некоторые не следят за всем этим....или вот эту анимацию....сделать как вариант менее подвижной...но нужно вникать, разбирать детали изучать...
Кто может подсказать сделал все по инструкции, карта запустилась , но я не могу по ней бегать , бот тоже стоит , создаем оба рабов но они выбегают и стоят на месте .......
на какой мод делаешь или на оригинал ZH? если на наш мод War Commanders, то я бы смог быстренько посмотреть и подсказать.
если рабы выбежали и стоят. значит у их нет задачи что им нужно делать. обычно добавляется скрипт с разрешением то что бот может строить. Затем, указывается в скримише что он должен строить. обязательно проверять название команд, чтобы все соответствовало.
еще если у тебя мод. какойто то тут много тонких деталей. к примеру в моде могут присуствовать подгруженные другие боты. а когда ты ставишь их через стандартный файл СкримишСкриптс то там могут быть заложены вообще оригинальные боты без изменений. разные разрабы по своему этим занимаются. не все готовят глобальный файл скримиша. с правильными волновыми закупками.
На оригинал
почему ты не можешь бегать? вода чтоли везде? или ты базу себе создал нейтральную?смотря как ты делал. назначал готовую главную базу себе на карте? или она появляется на точке Player Start 1-8 это имеет значение. может ты чего то такого добавил со скриптов. что это уже карта стала не для скримиш бота. а как роль миссии. а миссии делаются по другому. суть названия миссия\ АОДЫ. по разному называют. вообщем надо понять у тебя в билдере уже здания твои стоят или нет.
ты карту можешь загрузить сюда твою. я попробую посмотреть, только через мод war commanders
Братан подскажи почему я захожу и сразу выигрываю
Значит выполняется условие при котором выводится табличка о победе.
@@ProjectRaptor не понимаю просто жилые дома поставил на карте или нельзя было или что то нужно сделать хотел в городе воевать
нажми на те дома и посмотри справа вверху какая команда стоит у тех объектов которые ты добавил. может попробуй выставить их как neutral, может поможет.
скорее всего ты добавил их как PlyrCivilian, тебя запускает в бой, а проверка на табличку о победе, стояла может проверка скримиш ботов находятся ли они на карте. Ты проверь есть ли твоя карта в сетевом режиме игры, когда создаешь бой не через одиночный режим боя, а по сети. Если там где по сети, твоей карты нету, то ты создал такую карту как бы для одиночных ботов и миссий. И когда ты заходишь в одиночном режиме игры, ты может даже и противника указать не можешь себе, тебя загружает но выдает окно с победой, потому что оно смотрит что на карте нету скримиш бота, которого ты должен был назначить перед запуском.
@@ProjectRaptor у меня стоит civilian значит изменить нужно все больше ничего?
а как сделать, чтобы снег шел?
не интересовался, можешь найти карту со снегом любую и начать копать, разбираться. предположения что снег ложится в map.ini файл который может находится рядом с картой, но если снег идет на той карте у которой нету map.ini файла, значит добавляется через скрипты. Ну а там останется дело за малым, поэтапно отключаешь скрипты частями, пока не отключится снег на карте. таким методом найдешь, как называется скрипт если он нужен для снега.
точно не скажу, но вроде бы снег создает повышенную нагрузку на карте. будет больше лагов. не путать просто погоду зиму с выпадением снежинок. речь идет именно о выпадании снега в анимации
@@ProjectRaptor ну да, наверное все-таки лучше не стоит
Я создал карту но немогу ее сохранить пишут что ошибка и карта не сахраняется,можете помочь
скрин ошибки покажи
В меню сохранения поставь сверху user maps
Блин а таким способом можно сделать одиночные миссии
ну это глобальный скримиш пример как подгружать, одиночные миссии делать полегче. Открой плейлист WorldBuilder - создание бота для одиночного режима игры
th-cam.com/video/LerD0DEl4M0/w-d-xo.html
Тут результат можешь посмотреть projectraptor.ru/forum/index.php?/topic/488
или попробовать открыть и подредактировать, я подписывал по русски скрипты, поэтому будет понятно. + для раптора можно на сайте скачать отдельный русский билдер с переводом скриптов и самих кнопок билдера + расширенные панели для удобства. Лучшей площадки для изучение того как делать ботов не найдешь. + шаблоны есть с заготовками для ботов, чтобы тебе оставалось только добавлять волны. Есть курс обучения по билдеру на форуме раздел по видео обучению, там можно все найти.
@@ProjectRaptor неттттт.типо знаеш в противостоянии или в казаках есть одиночные миссии.типо унестожте завод.
да можно установить условие, когда военный завод уничтожен. Выдать табличку победа игроку. Условия и сюжеты придумывать можно любые.
Почему не видит сохранённую карту ? Сделал и сохранил все правильно
точки player_start проверь или поставил
@@ProjectRaptor точки плеера стоят ,но в самой игре нет карты не понимаю почему
должно быть две точки минимум, сохранять нужно в раздел неофициальных карт. если в официальные сохранять, ее в игре не отобразит
@@ProjectRaptor а как её сохранять в не официальных ?
когда нажимаешь сохранить как выбираешь вкладку неофициальные, (2-ая вкладка будет в окошке)
можно брать карты из других модов, добавлять своих ботов и всё заработает
Наверное, да!
блин я всё сделал также я сохранил тоже так но на неофицонные карты там нету что делать?
для какого мода делал?
Я не делал мод , я только для себя чисто на 2 игрока
Тоисть у меня оригинальный general zero hour в прошлый раз у меня получилось на своей карте играть
понял ну тогда должно все сработать, бот который в оригинальной версии заложен использует периметры баз и маршруты с направлениями флангов. чтобы 2 игрока было на карте нужно поставить вейпоинты с точками player_start1 и 2
дякую
вот как этот AI раскрыть, жму и не получается билдер зависает, жду видео ЕЩЁ давай
нужно время, чтобы это все подготовить и записать.
Надо попробовать
Как игра название пжжджжж
project raptor war commanders
@@ProjectRaptor спс большое
Отличный гайд, ибо редактор C&C менее приветливый чем редактор варкрафта. Но пока не могу понять, почему мой бот дальше ресурсной базы ничего не строит...
Смотреть инструкцию 3 мин
th-cam.com/video/ZOApDuR-Kzg/w-d-xo.html
Это если на модификации Раптора 9.1.21 будешь делать, то там боты и их начинка на русском будет.
Также следующее видео как волны редактировать.
закупки бота и кратко об отдельных SkirmishScripts AI renewal
Смотреть инструкцию 35 мин
th-cam.com/video/mUDaO9S_iaA/w-d-xo.html
скачать файл который в примере был с форума, можно через дискорд тут
discord.gg/DyhDMRJrfB
раздел темы AI renewal SkirmishScripts
крутишь в самый низ и там найдешь самые последние файлы скримишей. Загружать ботов уже можно даже без map.ini файла, поскольку в новой версии AIData уже обновлена.
@@ProjectRaptor спасибо, а на zero hour всë так же работает?
в ZH на английском все, а этот вариант он с нуля поднят и под русскую версию подходит чисто для раптора, поскольку войска там другие и будут отличаться. такого ты не найдешь в других модах редактируют только от ZH внутрение начинки и пытаются их передалать с кучей ошибок, чтобы хоть как то боты работали. Поскольку это очень долго делать. Например на то что я тебе скинул, ушло больше 8 месяцев.
по сути если хочешь научится редактировать ботов, редактируй их на рапторе, а потом поймешь смысл и уже на любые версии сможешь создавать или редактировать своих ботов.
@@ProjectRaptor хорошо,спасибо, подумаю о скачивании мода (я покапался в боте, теперь он работает, но только за америку🗿)
Спасибо.
пожалуйста, надо бы еще снимать про билдер...народ все просит, но нет пока времени на это.
еще пожалуйста
получается спасибо
Умоляю пожалуйста покажи как делать миссии очень надо
уже есть небольшой подготовленный материал для таких съемок про миссии, но все находиться в очереди. съемки видео по миссиям, запланированы ближе к зиме
Ок спасибо
Кто знает почему при сохранении пишет error
а кто знает что ты сохраняешь?) если допустить ошибку в скриптах...то вылетать может и на старте в игре...
возможно объект какойто отсутствует, а в билдере занесен в список...или просто вызывает конфликт...такое тоже бывает....я иногда попадаю на такие объекты....причем чтобы завис билдер достаточно его просто выделить как объект...и если вовремя не сохранишь то придется делать все сначала....поэтому рекомендую почаще делать сохранения и под разными именами....чтобы если что можно было бы, откатиться назад к сделанному рабочему варианту....
У меня не получилас🤕
может где то допустил ошибку, на оригинальные генералы пробовал ставить или для мода какого то?
Красава