concernant le rapport entre les femmes et les jeux vidéo, j'ai pu constater moi-même que beaucoup de femmes ne détestaient pas les jeux vidéo, bien au contraire, mais qu'elles étaient repoussées par certains profils (quasiment des clichés, parfois) de jeux violents (fps, certains mmo en ligne), et joués par des personnes violentes (les communautés toxiques qui passent leur temps à s'insulter) qui prennent le JV un peu trop au sérieux (le fameux "débat" harcoregamer vs casual - comme si on devait être tous et toutes expert.e.s). Si on réduit le jeu vidéo à ça, bien évidemment que ça va pas donner envie. (et bien évidemment aussi que le JV sera réduit au cliché "loisir pour personnes stupides/violentes/pas encore adultes"). Mais si on montre d'autres facettes du jeu vidéo, on voit qu'il y a beaucoup de femmes qui sont intéressées, à condition qu'on propose des jeux qui sortent des clichés ci-dessus, et aussi qu'on leur offre un espace "safe" (cad sans personnes toxiques, et aussi sans "clichés" toxiques/sexistes - par exemple, jouer à un jeu "pour filles" qui donne un peu trop l'impression de prendre les femmes/filles/joueuses pour des c*nnes c'est pas l'idéal non plus). En cela, je trouve que notamment NINTENDO a énormément participé à démocratiser le jeu vidéo notamment pour le public féminin, mais effectivement ça avait déjà commencé avec certains jeux matures, avec un scénario ou bien des personnages un minimum travaillés. C'est vrai que dans mon souvenir, Lara Croft était vraiment la première héroïne de jeu vidéo. (l'héroïne de Metroid étant une "roboïde" et qu'on voyait pas si c'était un homme ou une femme, je suis pas sûr que ça compte, je trouve un peu difficile de s'identifier à un personnage dont on voit pas le visage...). En faisant des recherches, Jennifer de Clock Tower, vient précéder Tomb Raider (sortie de Clock Tower en 1995, contre 96 pour Tomb Raider). (et quelle héroïne ! Un des meilleurs jeux d'horreur toutes plateformes confondues, pour moi).
Je me souviens, dans la fin des années 1980, d'éditeurs de jeux qui se demandaient comment attirer les femmes. La réflexion tournait plus autour du type de jeu (genre "jeux pour filles", avec les stéréotypes que tu mentionnes) que dans la qualité du contenu. Les jeux ont par la suite évolué pour développer les personnages et leurs interactions. Ça a certainement aidé à intéresser plus de gens aux jeux vidéos; je ne pense d'ailleurs pas seulement aux femmes, mais aussi à tous les gens qui trouvaient ces jeux infantiles ou trop primitifs.
@@chrisdevsoft c'est sûr que c'est pas avec "Léa passion" qu'on pouvait éveiller un certain intérêt. Mais oui, l'expérience immersive joue énormément. Après, il y a eu aussi un véritable bond en avant apporté par la WII en 2010/2012 et les jeux "familiaux", ce qui a aussi beaucoup participé à sortir du cliché "JV = violence", même les personnes âgées s'y mettaient. Je me souviens c'était assez bluffant. Un vrai tour de force, quand on y pense avec le recul.
Quel énorme plaisir d'avoir participé à cette interview! Super expérience, j'ai adoré! (même si ça fait un peu bizarre de se voir et de s'entendre 😅) Mais merci à toi de prendre en considération nos commentaires, nos avis, etc.... et de nous faire apparaître dans tes vidéos! 😊 Je me souviendrai toujours du tout premier commentaire qui est apparu dans l'une de tes vidéos lors de la visite guidée de l'Ange des Ténèbres! J'étais tellement surprise et honorée mais moins que maintenant, ça c'est sûr! 🤗 Jamais je n'aurais imaginé apparaître dans une de tes vidéos... c'est très gratifiant pour moi la petite Morlockienne Lambda que je suis! 😅 🙏
Un chapitre que j'aime beaucoup, j'ai toujours trouvé comme un charme aux niveaux qui dans un premier temps nous prive de nos armes. Peut-être car cela nous rend plus vulnérable et nous demande de faire appel à des solutions que nous n'utilisons pas habituellement pour éviter les affrontements pour lesquels nous nous retrouvons démunis. En tout cas que ce soit ce niveau des mines, le premier segment de la plateforme pétrolière de TR2 ou bien le Quartier de Haute sécurité de TR3 j'aime vraiment beaucoup ces trois niveaux
Pendant ce temps-là, parmi les employés de Natla Technology : - Hé, Francis ! Tu peux allumer la lumière ? L'interrupteur est dans la troisième galerie en hauteur, tu auras besoin d'une caisse pour y accéder. Et regarde si tu trouves mon fusible, il a dû tomber de ma poche quand je passais devant ce rocher très très instable. - T'en fais pas pour le rocher, j'ai bloqué le chemin avec des tréteaux !
Ce niveau a longtemps été mon cauchemar. Je le trouvais ennuyeux, terne, je m’y perdais sans cesse, et même, je n’y voyais pas bien l’intérêt. Et puis, avec le temps, j’ai fini par développer à son endroit une forme d’affection. Finalement, je me suis demandé : ce niveau ne serait-il pas une sorte d’introduction nécessaire à la découverte d’un monde imaginaire ? Le Pérou, la Grèce, l’Égypte, tout cela existe et a existé, nul besoin d’entrée en matière. Mais la civilisation créée par Core Design qui est le plat pays principal du jeu, n’aurait-elle pas besoin d’un hors-d’œuvre ? D’une mise en bouche ? Une façon de « creuser » de façon tangible pour atteindre à ce paradis perdu, comme pour rendre ce monde imaginaire plus réel ? Et ne serait-ce pas là l’occasion rêvée de créer un monde miroir à celui de l’ensemble du jeu (incarné à merveille par le « clone » du niveau suivant) ? En fait, oui, peut-être les mines de Natla sont-elles le niveau du contraste. J’en ai souvent parlé ici, un niveau de Tomb Raider n’est pas une suite de salles lambda comme dans tant d’autres jeux, non : un niveau de Tomb Raider est avant tout une idée. En ce lieu, l’idée première est simple, mais si efficace qu’elle fera office de tradition, puisqu’elle sera réutilisée dans Tomb Raider II et III : Lara est désarmée. Ça ne paraît rien comme ça, mais rappelons que Tomb Raider est prévu au départ comme un jeu d’action. Cependant, le moteur de jeu de TR est si performant que l’aspect plateforme finit par dévorer les plans initiaux. Au point même que débarrasser l’héroïne de ses armes ne tue pas l’intérêt du jeu : puzzles, sauts millimétrés et atmosphère suffisent à faire le sel de ce niveau. Si l’on ajoute à ça le malaise de se sentir tout nu face à un ennemi armé, on a là un niveau bigrement intéressant, en miroir du reste du titre : Lara est « nue », et son arsenal généreusement distribué et associé à chacun des trois sbires de Natla : un cow-boy avec deux magnums, logique, une armoire à glace avec un fusil à canon scié, logique aussi, et un skateur véloce avec des mini-mitrailleuses, logique encore. On a passé les trois quarts du jeu à déglinguer des animaux sauvages, naturellement désarmés, avec des gros flingues. Ici, nous sommes le gibier. Contraste. C’est un niveau qui se veut surprenant : on vient de se taper des ruines majestueuses de toutes sortes ; ici, au contraire, on parcourt du moderne, du préfabriqué, du grossier. Les clés rouillées d’un autre temps sont troquées contre des fusibles. Les manettes aux mécanismes archaïques et subtils d’ouverture de portes sont remplacés par des détonateurs de TNT qui font tout sauter. Contraste ! Cependant, la civilisation que nous découvrons ici est futuriste, et était si avancée qu’elle disposait d’une technologie toute actuelle, infiniment sophistiquée (Qualopec et son masque « robot »). Finalement, et si c’était nous, avec nos préfabriqués et nos fusibles, qui étions archaïques ? Même la clé de la pyramide ressemble à une carte d’accès dernier cri. Le niveau, malin, nous fait croire que nous partons du moderne pour arriver à l’antique, mais… ne serait-ce pas l’inverse ? Ce niveau a longtemps été mon cauchemar. Je le trouvais ennuyeux, terne, je m’y perdais sans cesse, et même, je n’y voyais pas bien l’intérêt… Vraiment, on n’est pas sérieux quand on a 17 ans !
Je partage tellement ton sentiment ! J'ai détesté ce niveau lors de ma première visite. Je ne supportais pas les décors, j'avais un mal fou à ouvrir cette satanée porte menant vers la cabane de chantier suspendue... J'ai passé un temps fou, à l'époque, à combattre les boss... Et puis aujourd'hui, connaissant par cœur ce niveau, je le trouve finalement bien pensé. Il nous oblige à chercher dans tous les sens... C'est cependant un avant-goût des dérives des jeux suivants, avec ces leviers ouvrant des portes très éloignées...
Coucou Morlock et merci pour cette vidéo qui a comptabilisé beaucoup de morts =P Merci aussi pour cette interview avec VanesKoutcha! Etant né fille, je plussoie le fait que le fait que le perso principal soit une femme lorsque j'ai commencé à connaitre le jeu (je devais avoir 9ans à l'époque) a beaucoup joué sur mon """appréciation"""" du jeu (dans le sens où il n'y a pas que cela qui a joué évidemment!). Lara Croft n'est pas seulement une femme mais en plus une femme qui peut "faire des trucs d'homme" (en tout cas à la vision de l'époque), sans perdre son aspect féminin, sans à chercher à être un garçon manqué. C'était très révélateur pour moi ;) Je n'avais pas de cliché sexualisé d'elle parce que je ne pensais pas du tout à ça, mais surtout à ses aptitudes et capacités (= C'était une sorte de représentation très sympathique! (et ça l'est toujours à mon sens)
Merci pour la visite ! J'ai longtemps trouvé ce niveau triste avec ce décor sombre, mais les énigmes sont sympa, et au début, je m'y perdais beaucoup... Dommage pour l'astuce disparue, ça marchait avec la première mise à jour, c'est bête de l'avoir enlevée avec la deuxième... Mais comme dit Anthony, les grosses boules qui descendent directos dans la gueule, ça fait partie du jeu ! Pour le grand baraqué, j'ai beaucoup de mal aussi, je préfère rouvrir l'autre porte et passer par là, ça permet de limiter les blessures. Merci VanesKoutcha ! Comme toi, j'avais apprécié que l'héroïne soit une femme, ça permet de mieux s'identifier au personnage en jouant, et ça apporte un peu de finesse au jeu (même si Lara est une brute !).
Mon grand frère m'avait vendu Lara comme la femme la plus forte du monde. Ça m'intriguait beaucoup ! Et puis Lara est arrivée à la maison à Noël en 99 avec la PS1 ❤ c'était un package avec les 2 premiers tomes. Vive le manoir de TR2 ! 😅 Je pense qu'effectivement le fait d'avoir fait le choix d'un personnage féminin a aidé les geekettes à prendre la manette ❤
C'était certainement leur but, déjà le jeu était innovant à l'époque mais en plus c'était un personnage féminin! Donc ça élargissait le profil des consommateurs de jeux vidéo! Avant les jeux vidéos étaient plus destinés aux garçons.... du moins, c'est comme ça que je le ressentais (moi la petite fille girly qui ne jouait qu'aux Barbies 😅) Le fait que dans TR le personnage principal soit une femme m'a beaucoup attiré/interpellé.... Ensuite, une fois avoir découvert TR en y jouant, je me suis intéressée aux autres jeux vidéos en général (même ceux que je pensais "destinés" aux garçons comme Tekken et autres...) Et je suppose que c'est l'inverse pour les garçons... beaucoup de garçons à l'époque qui ne jouaient qu'à des "jeux de garçons" comme les courses automobiles, les jeux que j'appelle "de bagarre", etc... ont été attirés par TR parce que c'était un jeu d'aventure qui ressemblait à Indiana Jones où il fallait incarner une fille super sexy, etc.... 😉
Perso j'ai toujours jouer au jeu vidéo avent même de savoir lire ! Mais c'est clair que en tant que femme Lara eu plus d'influence que les autre perso de jeux video ! Déjà j'ai constamment eu une tresse jusqu'en 6éme :') et quand j'était petite je voulais être archéologue/ Egyptologue. Et au final mon nouveau choix d'étude actuelle et quand méme influencer par lara car je suis en Animation 3D dans des spécialité qui me permette aussi de travailler pour du Jeu Video et je compte bien faire les deux quand j'aurais fini mes Etudes :')
Salut salut, ah j'attendais cette vidéo 😀 Ça m'a toujours fait marré les répliques des enemies, le meilleur reste celui du "kid" avec son fameux "c'est sur moi qu'tu tires?" J'ai justement fait des recherches et il s'avère que c'est un clin d'œil d'une scène très culte du cinema dans le film Taxi Driver où Robert de Niro se pointe une arme devant le miroir en disant "c'est à moi qu'tu parles?" Scène qui d'ailleurs a été improvisé et son inspiration venait d'un concert de Bruce springsteen dont il y etait et que le chanteur repondair au public "are you talking to me?".. scène d'ailleurs repris par Cassel dans la Haine par ailleurs.. Encore un gros merci pour cette vidéo!
Excellente vidéo comme d'habitude ! Une petite particularité de ce niveau quand on le refaisait après avoir déjà terminé le jeu en entier sur PSone, c'est que Lara ne perdait pas ses armes et qu'il était donc possible de squeezer la quête des fusibles pour faire tomber la cabane et aller directement à la suite du niveau après le premier ennemi. Je doute que ce sera le cas sur cette nouvelle version avec le New game +
Toujours un plaisir de visionner tes videos. Je me souviens, déjà petite, j'étais intriguée par le fait que Lara passe totalement inaperçue dans le bateau. Elle a même pu faire la sieste, en toute tranquillité 🤣
Bonjour morlock lara manipule de la tête, mais cet explosif et plus stable que la nitro glycérine car celle ci au moindre choc explose aussitôt, une nouvelle vidéo que j ai apprécier tout comme tes autres vidéo 😅
Salut Morlock, quel bonheur de te retrouver avec un nouvel épisode de cette visite guidée! Aujourd'hui, je vais t'enquiquiner avec les cailloux, désolée 😅 Pour le tampon de l'île de l'Ascension, ça me paraît cohérent avec la géologie du lieu. Cette île se situe effectivement dans l'océan Atlantique Sud, très proche de l'axe de la dorsale océanique, un type de volcanisme sous-marin qui marque une limite de plaque tectonique. D'où la présence de roches aux teintes sombres et de magma. D'ailleurs, ce n'est pas de la lave en fusion (joli pléonasme) mais du magma, de la roche en fusion qui n'est pas encore en surface. Tandis que la lave, c'est la même chose mais qui a atteint la surface par une éruption. Voilà, j'ai fini d'embêter tout le monde avec mes cailloux 😅 Quand au film Le salaire de la peur dont tu fais référence, il y a bien la nouvelle adaptation disponible sur une célébrissime plateforme mais également une version réalisée par Willian Friedkin en 1977, plus proche du roman d'origine et dédié au réalisateur du film original. Je suis aussi très contente d'avoir rencontré VanesKoutcha grâce à cette interview, je suis d'accord sur la plupart des choses évoquées avec elle, notamment sur le terme Morlockien.ne 😁 À très bientôt, longues journées et plaisantes nuits!
@@Yautjagirl76 la déclaration d'amour dans les premiers mots de votre commentaire... ça vaut une déclaration , et j'en ai les larmes à l'oeil 😢 c'est Beau !!! Total emu
Bonjour MOrlOck, Superbe visite guidée, comme d'habitude. Ce niveau n'est pas le plus riche en références historiques mais il est effectivement très vaste. Je trouve que les lumières qui ont étaient ajoutées dans le niveau apportent vraiment une ambiance beaucoup plus sympa qu'avant. Ce n'est pas mon niveau préféré, loin de là mais il reste néanmoins intéressant et il est beaucoup plus agréable esthétiquement. Pour ma part, je pense que je n'aurais peut-être pas eu le même engouement pour Tomb Raider avait été un homme. Merci pour cette visite et à bientôt
Il y a des petites infos pour le prochain tomb raider. Apparemment ils travaillent sur un jeu open world et pas comme les tout premiers, si c est confirmé ca va etre triste 😭
Quel plaisir cette vidéo ! Que tu as travaillé avec minutie, merci pour ça. Je me permets d’émettre un commentaire sur les fonds sonores du jeu qui change à chaque niveau et qui rajoute réellement un charme au jeu et une ambiance ! Continue tu fais du super travail !
bonjour morlock toujours un plaisir de regarder tes vidéo . si je peux rajouté il manque un trophée à débloquer c'est de tuer le costaud avec le fusil à pompe et sa te permette de déverrouillé le trophée bouffeur de cartouches voila 😁
Bonjour a tous et merci Morlock pour cette super visite. Suis-je le seul a avoir ete victime du "bug de la double cabane". D'après ce que jai trouvé sur internet, il se produit si on ramasse le fusil avant les pistolets... ce qui m'est arrivé car je ne trouvais pas la manette pour ouvrir la porte du tapis roulant et que jai esquivé le cowboy pour rejoindre le parcours dans les coulées de lave, puis trouver le secret du fusil... Une double cabane suspendue apparaît alors, dans laquelle il n'y a pas les pistolets et qui ne permet pas datteindre le secret n°1... Etrange !
Bonjour. Pas de double cabane pour moi mais plus de cabane du tout. J'ai dû refaire une partie du niveau car j'avais oublié le premier secret. En revenant dans la salle, il n'y avait plus de cabine du tout (ni suspendue ni au sol) et donc plus possible de prendre le secret. J'ai dû reprendre le niveau complètement depuis le début.
Super visite, entre les anecdotes et l'interview. Pour les héroïnes, en connut il y a Samus des Metroid et le fan des point-and-click de Sierra on-line que je suis parlera de Laura Bow dans "the colonels bequest" sorti en 1989. (j'ai joué au 2 qui lui était traduit.)
Bonjour ! Aie aie aie le mines de Natla m'ont donné beaucoup de fil à retordre à l'époque mais le fait de rejouer avec des graphismes grandement amélioré et de connaître le niveau ça aide beaucoup ! J'ai eu un drôle de bug dans ce niveau, j'avais oublié de récupérer le secret 1 et les munitions uzi (J'étais arrivé au niveau du cow-boy quand je me suis aperçu de mes oublies) Je suis partis chercher les munitions avant le secret et quand je suis revenu dans la salle de la cabane et bien celle-ci avait littéralement disparus 😅 donc dans mon cas j'ai du obligatoirement aller chercher le secret avant les munitions sinon la cabane disparaissait à chaque fois même en rechargeant ma sauvegarde lol Et concernant les premiers personnages féminins de jeux-vidéos jouables il y a effectivement Samus Aran de la licence Metroïd paru en 1986 sur NES mais aussi un peu plus tard dans les jeux de combat comme Street Fighter 2 ou on pouvait jouer avec Chun-Li qui est entre autre la première combattante du jeu vidéo !
Bel effet de feu sur Lara quand elle tombe dans la lave. Lara qui se cogne de joie, j'adore ! Pour les fameux persos féminins pré Tomb Raider, n'oubliez pas Samus Aran de ma série Metroid ! Probablement l'une des toutes premières d'ailleurs.
À ma connaissance, le 1er perso féminin dans un jeu vidéo avant Tomb Raider fut Samus Aran dans Metroid en 1986. La légende raconte qu'on lui doit la célèbre croisière... La Croisière Samus.
Salut Morlock ! L’Atlantide serait apparemment le fruit d’un mirage aperçu aux iles des Canaries au niveau du volcan Tenerife. Les explorateurs de l’antiquité apercevaient en fait les Appalaches des côtes-est Nord-américaine. Ce mirage a été raconté plusieurs fois dans l’histoire. Dans l’antiquité il aurait était rapporté à Platon qui l'a mis à l’écrit dans sa légende de l’Atlantide (une histoire à visé politique, pour qu’il y ait un réveil nationaliste à Athènes face à la menace de l’hégémonie de l’époque.
#MessagepourROICOUDER (interprète du générique de fin) : Bonjour à toi si tu lis ce message 🙂🙂. Tout d'abord non seulement bravo mais aussi MERCI pour cette formidable chanson très plaisante à écouter à chaque fois, j'adore également le montage vidéoclip ! 😀 Mais en le regardant et en y voyant des clins d'oeils (images et paroles) des 1ers instants de Tomb Raider 1, puisque Morlock nous présentera certainement le 2 et le 3 ensuite, je me suis alors dis "Est-ce que Roi Couder n'aurait pas envie de nous refaire une chanson et un clip pour TR2, ainsi que la même chose pour le 3 😎😉. Si oui, je suis d'avis comme pour le générique sur TR1 d'attendre quelques épisodes passés histoire d'avoir le plaisir en + d'avoir des passages du gameplay de Morlock, ça c'était cool aussi. Au plaisir et respect à toi pour ton travail ! 🙏🙏 Un fidèle de la chaîne. Lou SH (de la chaîne Lou SH - Retrogaming) (Louis-Julien, 37 ans, 11.05.2024)
Tiens, tu t'es remis sur du 1440p ! Why not ? C'est toujours un plus. Du coup, j'en ai profité afin de mieux apprécier l'aspect graphique et technique, surtout que ça rend justice à ce premier niveau du chapitre de l'Atlantide. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que les mines de Natla ont une meilleure gueule ici, dans ce remaster. Bon, c'est pas encore la panacée car c'est l'un des niveaux les moins réussis graphiquement et des plus fades dans le tout premier Tomb Raider, mais le travail de l'éclairage mettant en valeur la roche et le relief de ces cavernes aux tons cendrés est à saluer. Les lanternes câblées permettent de voir un peu mieux dans l'ensemble, c'est un peu moins terne je trouve, et c'est pas plus mal. Les développeurs font toujours du bon boulot, et les mises à jour s'ajoutant au fil du temps peaufinent également le tout. Mon petit doigt m'avait dit que tu allais opter pour le thème Where The Depths Unfold en guise d'introduction, qui est la musique qu'on entend au tout début du niveau, quand Lara arrive en nageant sous l'eau. Je commence à connaître tes habitudes. Musique très sympa, et comme d'hab, toujours élégant de ta part de rester silencieux jusqu'à la fin de la piste pour l'apprécier au maximum. Les mines de Natla, ça reste un niveau pauvre en ennemis standards, mais c'est normal dans la mesure où il y a trois boss à vaincre et car on doit récupérer notre arsenal. J'aime toujours la manière de comment le cowboy meurt, avec les jambes écartées et repliées là, tel un crapaud. On dirait qu'il vient de s'écraser de plein fouet sur le ventre en sautant d'un building, façon dessin animé cartoon ! Hahaha. Et hop, des cuisses de grenouille au menu ! Rester à distance au niveau de l'entrée de la zone de combat reste de loin la meilleure stratégie pour le tuer de manière safe, afin de récupérer les magnums. Le petit morveux en rollers me fera toujours marrer lui aussi, avec sa réplique culte "C'est sur moi que tu tires ?". Moi aussi j'allais sur le pilier de droite dès le début de l'affrontement, afin de m'y cacher pour le cueillir et ainsi avoir un certain avantage tactique sur lui. Par contre, faut pas traîner avec ce kid, car les uzis font mal. Des armes puissantes et salvatrices qui aident vachement à traverser les deux derniers niveaux du jeu, où les ennemis y sont particulièrement tenaces et agressifs. Enfin, en ce qui concerne le mastodonte chauve, t'as chié dans la colle et cela t'aura valu plusieurs morts. La règle générale quand on affronte un ennemi armé d'un fusil à pompe, c'est de lui tirer le plus loin possible et de toujours garder ses distances. Tu as cet avantage sur lui de l'affaiblir avec des tirs nourris de magnums de loin, car ses tirs de fusil à pompe ont une portée réduite et en plus, son temps de recharge l'handicape. Les uzis n'auraient pas été de trop pour se faciliter la tâche, d'ailleurs. Même si tu es touché par les cartouches de pompe, du moment que tu restes loin, les dégâts sont réduits mais de près, c'est dévastateur alors attention. Et surtout, la chose à NE JAMAIS FAIRE, c'est de se réfugier dans le petit bâtiment comme tu l'as fait, vu qu'il y a des couloirs étroits dedans et avec ce grand chauve dedans, tu fais une cible facile. Cela dit, c'était marrant de voir que la tête du géant rentrait dans le plafond tellement ce type est grand. Pour en revenir au level design des mines, je dois dire que c'est plutôt animé en roches qui déboulent. Mais également en pièges vicieux (comme la chausse-trappe entre les deux pentes avec l'alcôve en hauteur sur le côté). Sympa d'ailleurs qu'ils aient inclus un trophée basé sur l'astuce permettant de passer outre ce piège. Pour les phases en plateforme, il y a quelques sauts délicats nécessitant une certaine précision pour ne pas finir en barbecue croftien. Il y a toujours eu de bonnes petites énigmes dans ce lieu, quoi que l'énigme des caisses vers la fin est assez alambiquée il faut bien l'avouer, nous faisant faire du backtracking. Perso, je trouve que l'arrivée devant les fondations atlantes aux formes massives et dorées reste parmi les éléments les plus beaux des mines de Natla, aussi bien dans le jeu originel que dans le remaster. Déjà que ces mines ne vendaient pas du rêve à la base et à l'époque, à cause de leur style graphique pauvre avec des couleurs bleues et grises. Merci pour l'interview avec VanesKoutcha, une autre grande fidèle de la chaîne. Et oui, la grande muraille de Chine reste parmi les niveaux les plus emblématiques des premiers Tomb Raider, dans l'excellent TR2. Et ça donne clairement envie de voyager. Allez, on approche de la fin du jeu ! Et bientôt l'extension. ;-)
Bonsoir , Ah ce niveau que tu adorais tant à l'époque mdr , il est vraiment beau ..cette lave superbe . Cette coulée de lave après le cow boy , je trouve ça superbe . Bcp d'énigme sympathique effectivement dans ce niveau . Ça ne peux pas être pire que le secret e l'extension avec le 34 blocs 😂 Et bin tu as du mal à en découdre avec John Caffè. Avec 2 f comme le café 😂 A la semaine prochaine 😊
1:08:55 Il y a bien un exemple pourtant connu de personnage principal féminin dans un jeu bien avant Tomb Raider, qui est celui de Samus Aran de Metroid (1986). Peut-être pas extrêmement parlant puisqu'elle arbore sa célèbre armure dans la plupart de ses jeux qui lui donnaient une allure de robot en tout cas à l'époque, mais elle a quand même le mérite d'exister depuis tout ce temps !... Je pense que je peux aussi citer Terra Branford de Final Fantasy VI paru 2 ans avant Tomb Raider, même si je ne connais ce jeu que brièvement (pour ne pas dire pas du tout :-) ).
Tout à fait j'y pensais plusieurs fois à ce personnage que j'ai découvert tard. Et je pense que c'était une erreur des devs sur le design du perso quand on voit le succès qu'a eu Tomb Raider avec pas mal de gens qui se sont identifiés au personnage ou parfois pour ses atouts avantageux, je ne crains qu'a l'époque personne ne se soit identifié à Samus Aran. Après tout le monde pensait jouer un robot dans ce jeu alors normal cela n'a pas aidé.
Salut Morlock ! ahh j'attends chacune de tes vidéos avec impatience ! j'ai pu enfin finir le premier grace au remaster qui m'a donné envie de redécouvrir le jeu initial et de, cette fois, le terminer. j'ai remarqué que le cowboy n'est pas présent dans anniversary et je me demande quel aurait été l'affrontement avec lui. je ne peux pas m'empêcher de faire le parallèle avec TRA. je trouve que dans l'ensemble c'est très fidèle à TR1 mais'... la difficulté est parfois plus ardue dans TRA et parfois inversement. j'ai préféré les mines de Natla dans le premier par contre. plus long, plus dur, plus sombre aussi je trouve ! je pense que la difficulté ressentit (pour moi) sur l'original de 1996 est liée aussi aux graphismes... les énigmes et le chemin était complexifié par les textures de l'époque. Les tomb raider plus récents sont aussi plus faciles (c'est mon avis évidemment) quant à la prise de risques je pense, dans un soucis de realisme, jai remarqué qu'on trouve moins (même si on en a un peu) de niveaux totalement dingues et surréalistes qui nous plongeait dans des énigmes complexes et dans une ambiance incroyable !
Salut Morlock, merci pour ces belles vidéos que tu nous proposes chaque semaine, je connais très bien les Tomb Raider j’avais 10 ans quand le 1er est sorti et je jouais avec un vieux pentium II 233Mhz et le clavier ! En tout cas bravo et merci encore pour toutes ces riches explications et en espérant bien sûr vu que c’est bientôt la fin du 1er, que tu continueras avec l’extension ainsi que le 2 et 3 et leurs extensions respectives ! Merci
20:25 Pas de bol 😂 23:14 Ça s'appelle nous mener en bateau 26:59 Oh que oui.... mini-crise cardiaque la 1ere fois car je ne m'y attendais absolument pas.😂 36:41 il est peut-être tombé dans le trou 49:28 Je n'aurais jamais reconnu le regretté Patrick Poivey 😢
Pareil pour moi, et même depuis que je sais que c'est Patrick Poivey, j'ai toujours du mal à reconnaître sa voix... on la reconnaît un peu à certaines intonations mais sans plus...
Salut MOelOck super vidéo ce niveau est celui que je déteste le plus peu d'action et certaines énigmes m'avais pris la tête a l'époque de la play ou de la saturne je me rappel plus pour le filme le salaire de la peur avec Yves Montand et Charles Vanel se n'est pas du TNT qui transporte mais de nitroglycérine en tout cas vivement la suite car la fin est proche
Bonjour Morlock la foreuse RH-75 est la première fusée développée localement en Inde RH-75 est une fusée de la série de fusées-sondes « Rohini ». Tu peut poussé le bloc a travers la foreuse, pour les ennemi tu peut leur tirée dessus en restant derrière eu exactement comme pour pierre ça ma bien réussie, il y'a un saut qui permet d'atteindre le levier pour faire sauter la TNT, pour les rocher on peux sauter derrière eu pour passé a travers, a bientôt pour la prochaine visite guidée la grande piramide 💪
Salut MOrlOck, je pousse la porte du commentaire 😅 C’est marrant, je me rends compte que j’ai toujours fait une partie de ce niveau sans suivre le chemin établi 😂 j’ai toujours rejoint la partie des blocs Natla à pousser sans déplacer la barque ^^ en sautant sur les colonnes qui se trouvent juste à côté du lieu, celles que tu utilises pour le retour. Après, hâte d’y être. Je n’y suis pas encore pour l’instant, je n’ai toujours pas passé le cap du sanctuaire du scion, j’ai peur 😂 niveau ridicule en soi, mais qui me faisait peur quand j’étais petite 😅 Hâte de voir tes prochaines vidéos 😊
Et encore plein de richardises ! Ce ne serait pas Morlock sinon, on s'ennuierait si c'était parfait ! Merci de nous montrer et souligner les différences nouveaux / anciens graphismes. Je l'avoue je passe ma vie à le faire aussi, tout en me baladant avec la caméra dans les niveaux. Sinon ces mines c'est un vrai labyrinthe, et le fait d'être enfermé comme ça, je suis moins fan de ce niveau. Horreur quand je pense aux mines du 3 qui arriveront, avec les chariots et les monstres... PS : c'est reparti pour avoir le générique de fin en tête, comme souvent 😂
Je viens de commencer ce niveau pour la première fois, version 1996. Il n'y a pas d'ennemis au début mais je trouve l'atmosphère très angoissante et les bruits d'ambiant hyper flippants. J'avais l'impression de me trouver dans le film "The Descent" 😶🌫
Bonjour Morlock . Je sais pas si c'est moi mais l'ambiance dans les niveaux de L'Atlantide ne sont pas les même que les 3 premier bon courage pour la suite 👌. Pour infos petit astuces Technique : arrivé dans la pièce au CowBoy a gauche on voit le levier qui permet de detruire le décor et continuer avec un saut très technique permet d'atteindre ce levier et éviter tout le parcours de la Lave et permet de (speedrun) cette zone bien sûr le secret ne sera pas recuperable mais cette astuce et pour les personnes qui veulent aller à l'essentiel voilà 👌 a la prochaine camarades et merci.
C'est de la nitroglycérine dans le Salaire de la Peur, mon cher! 😊 un monument du cinéma français! le remake, le Convoi de la Peur, est assez bon d'après les critiques, mais je ne l'ai pas vu non plus, pour les mêmes raisons que toi 😊
@@Bayard2024 Tu avais pourtant raison, TNT c'est pour trinitrotoluène. J'ai entendu dire qu'on pouvait extraire de la nitroglycérine du TNT, mais ce n'est peut-être qu'une légende. Rectification : c'est à partir de dynamite, pas de TNT (ma mémoire aussi flanche).
Pour la furtivité de Lara pendant le voyage en bateau, je m'étais toujours dit que le trajet était plutôt court. L'Atlantide étant en Méditerranée, comme l'Égypte, ça ne me paraissait pas impossible que Lara parvienne a se cacher dans la soute pendant un ou deux jours.
Ce niveau en no meds a été bien compliqué quand même. Pour le cowboy je me suis battu dans le couloir avant sa salle en me mettant juste devant la caisse je faisais un salto arrière pour monter dessus dès qu'il arrivait et je faisais des petits sauts arrière pour me cacher derrière toit en continuant à lui tirer dessus. Dans ce dernier chapitre ils ont arrêté d'ajouter des ouvertures dans les plafonds pour crér des sources de lumière mais ont utilisés les lampes que tu as justement remarqué et la lave aussi beaucoup. Et je me demande pourquoi ils ont enlevé au cow-boy sa magnifique moustache :( Quand à lara, oui c'est clairement la première et encore aujourd'hui l'une des rares figures féminines du jeu vidéo mais héroïne d'un jeu non ce n'est pas la première, bien sûr on peut penser à samus aran mais elle n'est pas mise en avant pour son côté féminin, mais on peut penser à plusieurs jeux d'aventure telles que clock tower ou king's quest VII ou encore terra de FF6 qui en était le personnage principal
Salut Morlock. Pas le niveau le plus riche en références culturelles c'est vrai. Ducoup j'ai envie de rebondir sur quelques details : La fameuse punchline du kid qui est un clin d'œil à Robert De Niro dans le cultissime Taxi Driver. La phrase originale c'est : "C'est à moi que tu parles? C'est à moi que tu parles? Ouais je vois personne d'autre, c'est à moi que tu parles." Scene mythique devant la glace hahaaahaaa. Autre detail concernant les "Uzi" du kid. Et bien ce ne sont pas Uzi en realité, il s'agit de pistolets mitrailleurs "Ingram Mac 10" Et dernier point, vous avez cité le cultissime "Salaire de la peur" de Henri-Georges Clouzot. J'ai vu les deux versions, l'originale et le remake de 1977 de William Friedkin (qui est un fervent admirateur de Clouzot d'ailleurs). Pleins de details changent comme par exemple le décor qui deplace l'action en jungle tropicale. Bref je ne peux que vous conseiller de le visionner je pense vous apprécierez sans aucun doute. Il est fidèle tout en modifiant un peu le tout. Moi en tous cas j'ai apprécié 👍. Et longues journées et plaisantes nuits cher guide.
en parlant du tapis roulant, j'ai le souvenir d'un bruit abominable sur ps1 ^^"" et je confirme si on change de version vers les cascades ou autres élément où il aura du bruit...le bruit sera différent ou non existence D'ailleurs on peut voir la lave couler c'est magnifique =) D'ailleurs tu as un trophée si tu bats le Chauve avec le fusil
Faut faire attention avec le deuxième secret, ma première fin j’ai un peu me…r et j’ai reculé pour éviter le rocher, mais avec un saut bien fait on peut glitcher pour passer derrière là où il y a le fusil, du coup je suis rentré dans le secret chercher les objets et je suis même allé en bas ou tu pousse le bloc. Sauf que arrivé à la fin du niveau je me suis rendu compte que le secret n’avait pas été compté… un peu les boules 😂😂
Salut, comme armes pas la peine que je mette les repères temps car tu récupères les pistolets dans la cabane suspendue, sur le corps du cow-boy les magnums, le fusil une première fois dans le deuxième secret, les uzis sur le skateur et le fusil une deuxième fois sur le grand homme chauve comme tu l'as dit ! Il y a une chose que t'as oublié c'est le trophée Bouffeur de cartouches ! Il fallait tuer notre cher ami chauve au fusil à pompe ! Autres infos à te faire passer, j'ai terminé l'enregistrement de mon speedrun pistolets aujourd'hui j'ai dépassé mon propre record d'entrainement, le temps de jeu est de 1h50mn06s et là j'ai fait 1h49mn16s j'en reviens pas j'ai imité Speedy Gonzales ! A propos de Face de Book, j'ai reçu des notifications bizarres depuis hier soir, des tags indiquant que j'apparais dans des vidéos et le profil commence par un nom bizarre suivi d'une suite de chiffres et d'un OK majuscules ! Il m'envoie des vidéos de femmes en petites culottes ou des mamans allaitant leurs bébés, j'ai regardé par curiosité en cliquant sur la vidéo et ça m'emmène dans un site avec des vidéos de nanas, j'ai quitté immédiatement sans cliquer sur quoi que ce soit, c'est un site malveillant ! Je ne suis pas la seule victime et j'en ai reçu cinq depuis hier soir ! J'ai supprimé les notifs et bloquer le profil mais j'ai remarqué qu'il change le nom de son profil à chaque fois pour envoyer ces saletés ! Tu reçois des trucs de ce genre ?
Merci de l'avoir remarqué ! Ça n'était pas proposé par défaut dans Vegas pro (mon logiciel de montage) mais je suis parvenu à personnaliser le truc en 1440p et 60fps
Hello Morlock 🙂!... Pour la petite histoire... Lors du casting pour la 1ère adaptation de Tomb Raider avec Angelina Jolie, c'est Vanessa Demouy qui avait été aussi castée, mais comme son anglais n'était pas assez accentué, le rôle lui est passé sous le nez !!! Et oui... Vanessa Demouy 🙄
Salut, oui, j'avais eu connaissance de cette affaire. Elle avait quelque chose de Lara. Cependant, Angelina Jolie a beaucoup de Lara ! Je comprends qu'elle ait fait la différence (au-delà de l'accent) 😉
@morlockestvieuxjeux j'ai oublié de dire qu'il y'a un trophee (Bouffeur de cartouches ! ) quand on tue le grand chauve de 1M94 alias Mister T au fusil à pompe
« C’est sur moi qu’tu tire ! c’est sur moi qu’tu tire ! Bah oui y’a personne d’autre c’est sur moi qu’tu tire » ahhh ce moment 😂😂 Sauf que dans la nouvelle mise à jour j’ai plus la voix du kid 🤔 je suis sur switch
@@livemagic3362 après , tu as peut-être raison , j'ai moi même un doute...que je lèverais ce soir en regardant la vidéo de Morlock 👍😉 après comme toi , j'adore le " sale gosse " sur son skeat board qui fait le malin !!! 🤣🤙
Bonjour. Une fois encore, j'ai voulu prendre de l'avance et ai dû refaire le niveau deux fois. La première parce que je n'avais pas vu le premier secret, et la seconde car j'avais oublié les munitions au fond de la salle au tapis roulant (trop peu visibles effectivement). Sans compter le kid que j'ai dû tuer plusieurs fois pour économiser ma santé au max. Je vais essayer de finir ce jeu en no-med mais je ne pense pas le tenter pour le 2 et le 3. La salle du kid est clairement un skate park, les développeurs ont dû bien s'amuser à faire le design. Encore une chouette interview, c'est sympa de découvrir des passionnés et les écouter parler de leur histoire avec les tomb raider. Concernant le salaire de la peur, je l'aime beaucoup mais j'avoue détester la première demi-heure (pas aimé le rôle de la serveuse et un peu longuet à se mettre en place). Je réitère ma proposition pour L'histoire de Tomb Raider, si cela t'intéresse, je te l'offre. Bon rétablissement et à bientôt.
@@MOrlOckestVieuxJeux Coucou. Oui, j'ai le livre en double si tu veux. C'est de l'occasion, il a visiblement servi, mais tu y trouveras sûrement des éléments intéressants pour tes visites guidées.
Je me demande si mon ressenti aurait été le même si le personnage de 2013 avait eu la voix de Françoise Cadol... 🤔 Car le personnage n'a pas du tout le même caractère ni les mêmes traits physiques que Lara Croft donc ne serait-ce que pour ces deux derniers points, pour moi ce n'est pas Lara Croft... ils auraient dû l'appeler autrement... Encore une fois ce n'est que mon ressenti...🙂
Pour ma part, j'utilise une manette X BOX one et un adaptateur USB pour pc, ça marche impec, car je ne possède pas de playstation 4 ou 5, je me suis arrêté à la 2. Sur PC avec une carte graphique d'enfer, c'est super agréable de jouer à Tomb Raider.
Pour le secret 1, si on glisse dans la pente, c'est exactement le meme mécanisme qu'on retrouvera dans Tomb Raider 2 dans la plateforme pétrolière (de mémoire, je suis plus certain?), sauf que là ce sera dans le cheminement normal
Bonjour morlock, super vidéo comme d’habitude. Que de souvenirs dans ce niveau c’est le premier niveai que j’ai vu de tomb raider chez des amis a mes parents quand j’avais 6 ans. Je ne l’aime pas vraiment mais il a une saveur particulière. Je trouve qu’ils ont fait de très beaux jeu de lumière dans le remaster. Je n’ai jamais compris le délire du skateur comme ennemi. On dirait qu’il ce sont fait un délire. Les ennemis sont hétéroclites. On dirait une blague de cours de recré: « un cowboy, un skateur et un grand chauve sont dans une mine… » Sinon continue comme ca :) as tu déja tester les mods de tr1 et tr2 de sabatu? Aufaite on est d’accord? Tu as pas sauvegarder au début du prochain niveau? Une richardise ? 😂
Sinon pour gagner du temps on n'est pas obligé de s'embêter avec les fusibles pour récupérer ses pistolets qui reviendront automatiquement dans l'inventaire au début du niveau suivant. Même sans arme il est facile d'éviter le cow-boy en se laissant tomber sur la petite plate-forme. Ensuite on peut récupérer le fusil du 1er secret et tuer l'ennemi sans risque depuis l'interrupteur qui fait exploser la TNT. On saute ensuite pour récupérer les Magnum et on refait le parcours.
Salut Morlock, J'aime beaucoup ce niveau même si, comme tu le dis, il n'est pas très joli. Et il n'est pas facile comme on peut le voir dans ta visite guidée. Je me demande toujours comment Natla et ses hommes ont pu passer vu tout les obstacles que doit franchir Lara. Sinon j'ai toujours trouvé ça étrange que pleins de gens recherchent la localisation de l'Atlantide alors qu'il s'agit simplement d'une allégorie politique de Platon. C'est une incompréhension mais ça dit quelque chose de la soif de découverte de l'humanité. C'est sans doute dû également au génie littéraire de Platon. Pour ce qui est du remake du "Salaire de la peur", est-ce que tu veux parler de "Sorcerer" de William Friedkin? Je ne peux que te le conseiller, il est génial et les acteurs sont excellents (notamment Bruno Cremer). L'histoire de la production est folle aussi.
Pour l'Atlantide, l'humain adore tellement les histoires qui le distraient de son quotidien qu'il ne cherche pas une quelconque preuve. Quant à chercher l'intention d'un auteur au-delà du premier degré, on a encore du travail! J'ai lu que le théâtre chez les Grecs antiques était surtout un lieu de critiques politiques, livrées sous forme d'histoires pour ne pas se faire trop d'ennemis mortels (déjà à l'époque). Par contre, il semblerait que les Romain antiques aient rapidement transformé le théâtre en un simple lieu de divertissement. Par-rapport à maintenant, "autre temps, mêmes mœurs", pourrait-on dire...
@@chrisdevsoft C'est tout à fait ça, le théâtre à Athènes était très important pour la vie démocratique de la cité. Utiliser des personnages mythiques permettait de faire passer des messages politiques plus facilement et en touchant tous les citoyens.
Bonjour Morlock ! Le salaire de la peur un vrai chef d’œuvre ! Mais stocker des caisses de TNT dans un lieu où la lave en fusion pourrait couler des murs est-ce une bonne idée ?😅🤦♂️
Le Morlock avait une petite voix aujourd'hui 😅. En espérant que tu te rétablisses vite. J'ai découvert un bug avant la dernière mise a jour sur ce niveau. Si tu affrontes le cow boy en allant d'abord chercher le fusil a pompe dans le secret sans n'avoir ramassé aucun fusible, en revenant ensuite a l'endroit où il y a le bungalow surélevé, on peut voir qu'il a fusionné. En effet il est à la fois tombé et a la fois toujours suspendu. De plus le tapis roulant d'un des fusibles voit son animation fonctionner mais le fusible a disparu visuellement. Pourtant en refaisant le début du niveau par la suite avec le fusil en main, le fusible du tapis réapparaît ensuite. Du grand n'importe quoi 😅 J'ai beaucoup aimé les améliorations graphiques de ce niveau lors de cette dernière mise a jour qui donne un véritable cachet visuel. Un des mieux réussi en amélioration visuelle avec le palais de Midas et son ciel ouvert selon moi ✌️ Et pourtant je n'aimais pas trop ce niveau a l'époque et encore moins le style graphique 😂
Salut ! En effet, ce bug semble avoir été corrigé. J'ai tenté le parcours que tu évoques sans le rencontrer. Merci pour ton message ! Je me soigne... Mais ça persiste !!
@@MOrlOckestVieuxJeux Je prends beaucoup de plaisir à te partager ce genre d'anecdote ! Le partage d'informations est super intéressant, et permet de connaitre encore plus intensément cet univers qui nous passionne ! Et puis, quand je commence à parler, on ne m'arrête plus 😊
Moi quand j'ai pénétré trop loin dans la grande salle et déclenché l'arrivée du Cowboy, ce malotru m'a poursuivie quand j'ai fait demi tour pour m'enfuir,. jusqu'à la caisse. Je me suis réfugiée dans le trou au-dessus de la caisse et il m'a canardée et exécutée là haut 😭
Alors petite info, j’ai réalisé ce niveau en speedrun pour avoir le trophée «je fais ça pour le sport» et je n’ai donc récupéré aucune arme. Cependant dans le niveau suivant on commence avec les pistolets et on peut ramasser les uzis des le début du niveau a la place des premières cartouches. Ayant réalisé le niveau suivant également en speedrun je n’ai trouvé ni le fusil ni le magnum, si qqn sait si on les trouve et ou peut être ?
Salut, afin de subir le moins de dégâts possible contre le tueur, place-toi sur un rocher sur la gauche, tu pourras tirer, et lui tirera des coups de pistolets et non de magnum.
Coucou 👋🏻 Je suis du même avis que @roicouder comme un niveau rajouté, pas vraiment "Utile" mais belle restauration ici. Pour l'interview, c'est justement pour Lara que j'ai eu envie d'avoir le jeu et essayé d'y jouer sans trop mourir 😅. Déjà évoqué dans un de mes commentaires, dommage de coller le côté "Sexy" à Lara alors que c'est l'image d'une Magnifique, Intelligente et courageuse Femme que l'on devrait retenir. Si comme Sport l'escalade me plaît, je me vois mal faire de longs saut comme elle 🙌🏻 c'est exagéré et justement un jeu hein 😏. Mais, moi, j'aime tellement ce Jeu que loin de l'univers des Cosplay aujourd'hui lors du succès qu'à eu le jeu et bien lors d'un Carnaval de ma ville, je me suis habillé en Lara, oui, oui, je chope ton Email et t'envoie la photo si tu veux 😊. *J'ai une tendre Pensée pour mon Ami Loïc, parti beaucoup trop tôt en 2011, j'étais pour lui Sa Lara, pour lui, il disait que je lui ressemblais ... Il m'appelait " Ma Lara" .... 😔💫 Bise 😘
Salut ! Tu peux partager via la page d'accueil. l'email de la chaîne sera affiché si tu développes la présentation www.youtube.com/@MOrlOckestVieuxJeux Merci pour ton message.
@@MOrlOckestVieuxJeuxBonsoir. Je dois être aveugle, je ne vois que les liens vers le groupe Facebook et Tipeee. Quelqu'un pourrait-il m'aider ? Merci par avance.
En finissant le niveau et la vidéo avec toi, il te manque un défi tuer le dernier ennemi au fusil a pompe 😂il y a plus qu à refaire une petite partie de ce niveau
Ils ont changé la réplique du noir quand il meurt, dans l'ancienne version il dit clairement et distinctement "COCKSUCKER" que nous pourrions traduire par "SUCEUSE DE BITE" 😅🤣
En fait les insultes en anglais ne sont pas littéralement à traduire en français. "Cocksucker" en français veut dire "Enfoiré", ce qui est plus soft déjà. Si les développeurs avaient vraiment voulu faire dire SUCEUSE DE B*TE ils auraient mis plutot "SUCK MY D*CK"
Hello Morlock ! Ou peut-on suivre tes jeux en direct ? Je suis fan de tes vidéos des tomb raider originaux et maintenant que le remaster est sorti, je me demande si tu fais des direct ! Merciiii
Salut! C'est occasionnel. Sur TH-cam. Tu peux voir le replay du dernier direct dans la section direct de la chaîne. J'annoncerai le prochain via une bande annonce
Il y a une super théorie qui claque sur l'Atlantide. Mais elle ne la situe pas du tout dans l'Atlantique...et il ne s'agit pas de la théorie des minoens de Crète...
12.25 : Quel est ce pas de côté que tu fais dans l'eau ?! Nous as-tu expliqué auparavant qu'on pouvait le faire ? (et était-ce dans la version d'origine ?) 49.43 : j'aime bien l'effet du "Kid" lorsqu'il meurt il bouge encore un peu, tentant de tirer encore avec son uzi mais n'en ayant plus la force 😀 Lou SH (Louis-Julien, 37 ans, 10.05.2024)
salut ce n'est pas un pas de côté c'est juste quand tu nages vers la droite ou vers la gauche latéralement avec le bouton qui sert à marcher latéralement R1 je crois
Oui j'ai vu le salaire de la peur, grand film, mais c'est pas mon Clouzot préféré. La relecture qu'en donne William Friedkin dans son Sorcerer est un autre très grand film.
Bonjour, Comment allez-vous ? Est-ce moi ou ils ont tronqué la cinématique du début du niveau ? Il me semble en effet qu'elle était plus longue dans le TR 1 original. 🤔 En tout cas on voit bien toutes les différences et c'est plutôt sympa pour les yeux, même si, à l'époque, c'était bien agréable. Et merci pour cette interview, très agréable. Bonne fin de journée et à bientôt. Bien cordialement. PS : Y aurait-il un prochain live pour la partie + de prévu ? Serait-il plutôt programmé à la fin du jeu ? 😋 En vous remerciant par avance pour vos renseignements Morlock, je vous souhaite une bonne fin de journée, ainsi qu'une agréable fin de semaine.
Je déteste ce niveau ! Le pire, c'est que j'ai dû le recommencer parce que j'avais oublié les munitions vers le tapis roulant et bien sûr, à un certain moment, impossible de revenir en arrière ! C'est vrai que ces derniers niveaux, avec ces créatures horribles, c'est pas facile !
On peut bien revenir en arrière même depuis la toute fin du niveau. Il faut revenir vers l'interrupteur qui fait exploser la TNT et sauter avec élan vers la grotte où se trouvait le cow-boy.
@@MOrlOckestVieuxJeux bonjour je vous est envoyé un autre message pour autre chose maintenant c’est sur underworld bug après le retour sur le bateau cinématique bloqué obligé de quitter le jeux et j’ai recommencé plusieurs fois mais toujours bloqué donc je ne peux plus continuer merci de m’aider svp
Morlock stp invite moi en interview stp j'ai vraiment envie de donner mon ressenti sur le jeu ! Stpppppppppp Je sais pas comment tu t'y prend pour choisir les gens en interview mais j'ai vraiment envie de discuter avec toi et partager mon point de vue avec toi!
Apparemment il choisit les gens en fonction de certains critères. Mais tu peux payer 50€ pour une interview sur son tipeee si tu veux un raccourci. Sinon à mon avis il faut que tu sois viewer de longue date, ou que tu sois dans une activité relié à tomb raider. Après c'est juste ce que je pense, à prendre avec des pincettes. Mais réclamer comme ça te mènera nul part imo.
Bonsoir Morlock, moi aussi je t'avais donner les acutes pour le centaure avec l'Ankh et les 3 Atlantes a la fin, mais bon j'ai l'habitude que tu m'ignore, comme avec la tombe vide de Tihocan dans Anniversaire, que Tihocan n'était pas mort comme Qualopec, tout les autres que tu cite c'est des mecs, mais pas moi, si je serais un mec tu m'aurais citer, mais non je suis un nana mes paroles valent rien, c'est tout, bref. Au moins Hooper et DG ne m'ignore pas.
Salut! Je pense t'avoir citée il y a quelques années. Pourquoi n'ai-je pas pris le tien ? Parce qu'il revenait sur plein d'éléments et que celui que j'ai retenu était plus facile à capturer ! Tout simplement ! J'ai le même souci avec David Yann qui commente toujours avec force détails. J'adorerais le citer mais comment répondre à un message de plusieurs dizaines de lignes en une minute... Bref "ça n'a rien de personnel !"
Je trouve pas ça cool de faire passer Morlock pour un misogyne... Il m'est déjà arrivé d'indiquer quelque chose et qu'il cite quelqu'un d'autre concernant ce sujet, ça ne m'est jamais arrivé à l'esprit d'écrire une chose pareille. Il reçoit énormément de commentaires, c'est déjà bien qu'il les lise tous et réponde au maximum de gens. Il faut savoir que les vidéos + montages lui prennent énormément de temps et tout ça dans le but de nous faire plaisir, donc si maintenant il doit faire attention à citer tout le monde sinon la personne va piquer une crise, il ne s'en sortira plus. Puis il a déjà cité plein de femmes et il en interview même... donc bon je trouve ce commentaire déplacé.
@@JoyceLola l'ego prend parfois le dessus. Me qualifier de misogyne, c'est en effet bien mal me connaître ! J'avoue par ailleurs avoir un peu de mal avec les commentaires où l'on me dit "tu aurais dû faire ceci, tu aurais pu faire cela..." et j'ai tendance à privilégier ceux qui me disent simplement "connais-tu cette astuce ?" ça joue aussi sur mes choix. D'autant que je passe du temps, comme le dit @JoyceLola à préparer... Rien n'est plus frustrant de se prendre alors de telles remarques. Mais bon je m'en accommode 😉 Pour finir, la partie de retour sur les commentaires est sans doute l'une des plus chronophages techniquement. Voilà pourquoi je privilégie ceux qui sont courts. Ça ne veut pas dire que je n'ai pas trouvé d'intérêt aux autres !
Franchement un peu déplacé comme commentaire. Il ne peut pas citer tout le monde que vous soyez homme ou femme. Et je pense que les astuces il les connaissait 😊
@@MOrlOckestVieuxJeux surtout qu'elle a l'air d'être une abonnée de longue date donc elle devrait savoir que tu n'es pas ce qu'elle prétend que tu es. Je salue ta capacité à toujours rester calme lorsque tu reçois des réflexions malvenues, même si effectivement ça ne sert à rien de s'énerver. Mais personnellement je n'ai pas pu rester silencieuse, ça me révolte de lire des choses ainsi
concernant le rapport entre les femmes et les jeux vidéo, j'ai pu constater moi-même que beaucoup de femmes ne détestaient pas les jeux vidéo, bien au contraire, mais qu'elles étaient repoussées par certains profils (quasiment des clichés, parfois) de jeux violents (fps, certains mmo en ligne), et joués par des personnes violentes (les communautés toxiques qui passent leur temps à s'insulter) qui prennent le JV un peu trop au sérieux (le fameux "débat" harcoregamer vs casual - comme si on devait être tous et toutes expert.e.s).
Si on réduit le jeu vidéo à ça, bien évidemment que ça va pas donner envie. (et bien évidemment aussi que le JV sera réduit au cliché "loisir pour personnes stupides/violentes/pas encore adultes").
Mais si on montre d'autres facettes du jeu vidéo, on voit qu'il y a beaucoup de femmes qui sont intéressées, à condition qu'on propose des jeux qui sortent des clichés ci-dessus, et aussi qu'on leur offre un espace "safe" (cad sans personnes toxiques, et aussi sans "clichés" toxiques/sexistes - par exemple, jouer à un jeu "pour filles" qui donne un peu trop l'impression de prendre les femmes/filles/joueuses pour des c*nnes c'est pas l'idéal non plus).
En cela, je trouve que notamment NINTENDO a énormément participé à démocratiser le jeu vidéo notamment pour le public féminin, mais effectivement ça avait déjà commencé avec certains jeux matures, avec un scénario ou bien des personnages un minimum travaillés.
C'est vrai que dans mon souvenir, Lara Croft était vraiment la première héroïne de jeu vidéo.
(l'héroïne de Metroid étant une "roboïde" et qu'on voyait pas si c'était un homme ou une femme, je suis pas sûr que ça compte, je trouve un peu difficile de s'identifier à un personnage dont on voit pas le visage...).
En faisant des recherches, Jennifer de Clock Tower, vient précéder Tomb Raider (sortie de Clock Tower en 1995, contre 96 pour Tomb Raider). (et quelle héroïne ! Un des meilleurs jeux d'horreur toutes plateformes confondues, pour moi).
Je me souviens, dans la fin des années 1980, d'éditeurs de jeux qui se demandaient comment attirer les femmes. La réflexion tournait plus autour du type de jeu (genre "jeux pour filles", avec les stéréotypes que tu mentionnes) que dans la qualité du contenu. Les jeux ont par la suite évolué pour développer les personnages et leurs interactions. Ça a certainement aidé à intéresser plus de gens aux jeux vidéos; je ne pense d'ailleurs pas seulement aux femmes, mais aussi à tous les gens qui trouvaient ces jeux infantiles ou trop primitifs.
@@chrisdevsoft c'est sûr que c'est pas avec "Léa passion" qu'on pouvait éveiller un certain intérêt. Mais oui, l'expérience immersive joue énormément. Après, il y a eu aussi un véritable bond en avant apporté par la WII en 2010/2012 et les jeux "familiaux", ce qui a aussi beaucoup participé à sortir du cliché "JV = violence", même les personnes âgées s'y mettaient. Je me souviens c'était assez bluffant. Un vrai tour de force, quand on y pense avec le recul.
Quel énorme plaisir d'avoir participé à cette interview! Super expérience, j'ai adoré! (même si ça fait un peu bizarre de se voir et de s'entendre 😅)
Mais merci à toi de prendre en considération nos commentaires, nos avis, etc.... et de nous faire apparaître dans tes vidéos! 😊
Je me souviendrai toujours du tout premier commentaire qui est apparu dans l'une de tes vidéos lors de la visite guidée de l'Ange des Ténèbres! J'étais tellement surprise et honorée mais moins que maintenant, ça c'est sûr! 🤗 Jamais je n'aurais imaginé apparaître dans une de tes vidéos... c'est très gratifiant pour moi la petite Morlockienne Lambda que je suis! 😅 🙏
Un chapitre que j'aime beaucoup, j'ai toujours trouvé comme un charme aux niveaux qui dans un premier temps nous prive de nos armes. Peut-être car cela nous rend plus vulnérable et nous demande de faire appel à des solutions que nous n'utilisons pas habituellement pour éviter les affrontements pour lesquels nous nous retrouvons démunis.
En tout cas que ce soit ce niveau des mines, le premier segment de la plateforme pétrolière de TR2 ou bien le Quartier de Haute sécurité de TR3 j'aime vraiment beaucoup ces trois niveaux
Salut Morlock et les vieux joueurs !
Il me semble que ça avait déjà été remarqué mais NATLA est un anagramme de ATLAN, début de l'Atlantide.
C'est sur moi qu'tu tires ? Bah oui y'a personne c'est sur moi qu'tu tires ! Trop marrant ce doublage !
Pendant ce temps-là, parmi les employés de Natla Technology :
- Hé, Francis ! Tu peux allumer la lumière ? L'interrupteur est dans la troisième galerie en hauteur, tu auras besoin d'une caisse pour y accéder. Et regarde si tu trouves mon fusible, il a dû tomber de ma poche quand je passais devant ce rocher très très instable.
- T'en fais pas pour le rocher, j'ai bloqué le chemin avec des tréteaux !
🤣🤣
Ce niveau a longtemps été mon cauchemar. Je le trouvais ennuyeux, terne, je m’y perdais sans cesse, et même, je n’y voyais pas bien l’intérêt. Et puis, avec le temps, j’ai fini par développer à son endroit une forme d’affection. Finalement, je me suis demandé : ce niveau ne serait-il pas une sorte d’introduction nécessaire à la découverte d’un monde imaginaire ? Le Pérou, la Grèce, l’Égypte, tout cela existe et a existé, nul besoin d’entrée en matière. Mais la civilisation créée par Core Design qui est le plat pays principal du jeu, n’aurait-elle pas besoin d’un hors-d’œuvre ? D’une mise en bouche ? Une façon de « creuser » de façon tangible pour atteindre à ce paradis perdu, comme pour rendre ce monde imaginaire plus réel ? Et ne serait-ce pas là l’occasion rêvée de créer un monde miroir à celui de l’ensemble du jeu (incarné à merveille par le « clone » du niveau suivant) ? En fait, oui, peut-être les mines de Natla sont-elles le niveau du contraste.
J’en ai souvent parlé ici, un niveau de Tomb Raider n’est pas une suite de salles lambda comme dans tant d’autres jeux, non : un niveau de Tomb Raider est avant tout une idée. En ce lieu, l’idée première est simple, mais si efficace qu’elle fera office de tradition, puisqu’elle sera réutilisée dans Tomb Raider II et III : Lara est désarmée. Ça ne paraît rien comme ça, mais rappelons que Tomb Raider est prévu au départ comme un jeu d’action. Cependant, le moteur de jeu de TR est si performant que l’aspect plateforme finit par dévorer les plans initiaux. Au point même que débarrasser l’héroïne de ses armes ne tue pas l’intérêt du jeu : puzzles, sauts millimétrés et atmosphère suffisent à faire le sel de ce niveau. Si l’on ajoute à ça le malaise de se sentir tout nu face à un ennemi armé, on a là un niveau bigrement intéressant, en miroir du reste du titre : Lara est « nue », et son arsenal généreusement distribué et associé à chacun des trois sbires de Natla : un cow-boy avec deux magnums, logique, une armoire à glace avec un fusil à canon scié, logique aussi, et un skateur véloce avec des mini-mitrailleuses, logique encore. On a passé les trois quarts du jeu à déglinguer des animaux sauvages, naturellement désarmés, avec des gros flingues. Ici, nous sommes le gibier. Contraste.
C’est un niveau qui se veut surprenant : on vient de se taper des ruines majestueuses de toutes sortes ; ici, au contraire, on parcourt du moderne, du préfabriqué, du grossier. Les clés rouillées d’un autre temps sont troquées contre des fusibles. Les manettes aux mécanismes archaïques et subtils d’ouverture de portes sont remplacés par des détonateurs de TNT qui font tout sauter. Contraste !
Cependant, la civilisation que nous découvrons ici est futuriste, et était si avancée qu’elle disposait d’une technologie toute actuelle, infiniment sophistiquée (Qualopec et son masque « robot »). Finalement, et si c’était nous, avec nos préfabriqués et nos fusibles, qui étions archaïques ? Même la clé de la pyramide ressemble à une carte d’accès dernier cri. Le niveau, malin, nous fait croire que nous partons du moderne pour arriver à l’antique, mais… ne serait-ce pas l’inverse ?
Ce niveau a longtemps été mon cauchemar. Je le trouvais ennuyeux, terne, je m’y perdais sans cesse, et même, je n’y voyais pas bien l’intérêt… Vraiment, on n’est pas sérieux quand on a 17 ans !
Je partage tellement ton sentiment ! J'ai détesté ce niveau lors de ma première visite. Je ne supportais pas les décors, j'avais un mal fou à ouvrir cette satanée porte menant vers la cabane de chantier suspendue... J'ai passé un temps fou, à l'époque, à combattre les boss...
Et puis aujourd'hui, connaissant par cœur ce niveau, je le trouve finalement bien pensé. Il nous oblige à chercher dans tous les sens... C'est cependant un avant-goût des dérives des jeux suivants, avec ces leviers ouvrant des portes très éloignées...
PS J'ai eu moi aussi 17 ans...
41:40 les raccourcis qui t’ont pris plus de temps que le chemin initial 😅En tout cas tes richardises nous font passer un bon moment !
Ah la la ! Je me maudissais tout en rechargeant ma partie !
Coucou Morlock et merci pour cette vidéo qui a comptabilisé beaucoup de morts =P
Merci aussi pour cette interview avec VanesKoutcha! Etant né fille, je plussoie le fait que le fait que le perso principal soit une femme lorsque j'ai commencé à connaitre le jeu (je devais avoir 9ans à l'époque) a beaucoup joué sur mon """appréciation"""" du jeu (dans le sens où il n'y a pas que cela qui a joué évidemment!). Lara Croft n'est pas seulement une femme mais en plus une femme qui peut "faire des trucs d'homme" (en tout cas à la vision de l'époque), sans perdre son aspect féminin, sans à chercher à être un garçon manqué. C'était très révélateur pour moi ;) Je n'avais pas de cliché sexualisé d'elle parce que je ne pensais pas du tout à ça, mais surtout à ses aptitudes et capacités (= C'était une sorte de représentation très sympathique! (et ça l'est toujours à mon sens)
Merci pour la visite ! J'ai longtemps trouvé ce niveau triste avec ce décor sombre, mais les énigmes sont sympa, et au début, je m'y perdais beaucoup... Dommage pour l'astuce disparue, ça marchait avec la première mise à jour, c'est bête de l'avoir enlevée avec la deuxième... Mais comme dit Anthony, les grosses boules qui descendent directos dans la gueule, ça fait partie du jeu ! Pour le grand baraqué, j'ai beaucoup de mal aussi, je préfère rouvrir l'autre porte et passer par là, ça permet de limiter les blessures.
Merci VanesKoutcha ! Comme toi, j'avais apprécié que l'héroïne soit une femme, ça permet de mieux s'identifier au personnage en jouant, et ça apporte un peu de finesse au jeu (même si Lara est une brute !).
Oui mais une brute sexy et classe! 👍😊
Merci Morlock de ton aide. J'ai 56 ans et je joue depuis le début à TR. ;)
Mon grand frère m'avait vendu Lara comme la femme la plus forte du monde. Ça m'intriguait beaucoup ! Et puis Lara est arrivée à la maison à Noël en 99 avec la PS1 ❤ c'était un package avec les 2 premiers tomes. Vive le manoir de TR2 ! 😅
Je pense qu'effectivement le fait d'avoir fait le choix d'un personnage féminin a aidé les geekettes à prendre la manette ❤
C'était certainement leur but, déjà le jeu était innovant à l'époque mais en plus c'était un personnage féminin!
Donc ça élargissait le profil des consommateurs de jeux vidéo!
Avant les jeux vidéos étaient plus destinés aux garçons.... du moins, c'est comme ça que je le ressentais (moi la petite fille girly qui ne jouait qu'aux
Barbies 😅)
Le fait que dans TR le personnage principal soit une femme m'a beaucoup attiré/interpellé....
Ensuite, une fois avoir découvert TR en y jouant, je me suis intéressée aux autres jeux vidéos en général (même ceux que je pensais "destinés" aux garçons comme Tekken et autres...)
Et je suppose que c'est l'inverse pour les garçons... beaucoup de garçons à l'époque qui ne jouaient qu'à des "jeux de garçons" comme les courses automobiles, les jeux que j'appelle "de bagarre", etc... ont été attirés par TR parce que c'était un jeu d'aventure qui ressemblait à Indiana Jones où il fallait incarner une fille super sexy, etc.... 😉
Perso j'ai toujours jouer au jeu vidéo avent même de savoir lire ! Mais c'est clair que en tant que femme Lara eu plus d'influence que les autre perso de jeux video ! Déjà j'ai constamment eu une tresse jusqu'en 6éme :') et quand j'était petite je voulais être archéologue/ Egyptologue. Et au final mon nouveau choix d'étude actuelle et quand méme influencer par lara car je suis en Animation 3D dans des spécialité qui me permette aussi de travailler pour du Jeu Video et je compte bien faire les deux quand j'aurais fini mes Etudes :')
C'est vraiment génial ce qui a été fait graphiquement. Je trouvais les niveaux atlantes fades avec leurs gris noirs partout mais là c'est superbe.
Salut salut, ah j'attendais cette vidéo 😀
Ça m'a toujours fait marré les répliques des enemies, le meilleur reste celui du "kid" avec son fameux "c'est sur moi qu'tu tires?" J'ai justement fait des recherches et il s'avère que c'est un clin d'œil d'une scène très culte du cinema dans le film Taxi Driver où Robert de Niro se pointe une arme devant le miroir en disant "c'est à moi qu'tu parles?" Scène qui d'ailleurs a été improvisé et son inspiration venait d'un concert de Bruce springsteen dont il y etait et que le chanteur repondair au public "are you talking to me?".. scène d'ailleurs repris par Cassel dans la Haine par ailleurs..
Encore un gros merci pour cette vidéo!
Excellente vidéo comme d'habitude ! Une petite particularité de ce niveau quand on le refaisait après avoir déjà terminé le jeu en entier sur PSone, c'est que Lara ne perdait pas ses armes et qu'il était donc possible de squeezer la quête des fusibles pour faire tomber la cabane et aller directement à la suite du niveau après le premier ennemi. Je doute que ce sera le cas sur cette nouvelle version avec le New game +
Toujours un plaisir de visionner tes videos. Je me souviens, déjà petite, j'étais intriguée par le fait que Lara passe totalement inaperçue dans le bateau. Elle a même pu faire la sieste, en toute tranquillité 🤣
Ça sent le mariage 💒😉
Pareil. Je me suis toujours demandé comment elle ne s'est pas fait chopper
@@alessa1361 parce que ça sent le mariage 💒😉
@@dutch6390 ???
@@alessa1361 💒😉
Bonjour morlock lara manipule de la tête, mais cet explosif et plus stable que la nitro glycérine car celle ci au moindre choc explose aussitôt, une nouvelle vidéo que j ai apprécier tout comme tes autres vidéo 😅
Salut Morlock, quel bonheur de te retrouver avec un nouvel épisode de cette visite guidée!
Aujourd'hui, je vais t'enquiquiner avec les cailloux, désolée 😅
Pour le tampon de l'île de l'Ascension, ça me paraît cohérent avec la géologie du lieu. Cette île se situe effectivement dans l'océan Atlantique Sud, très proche de l'axe de la dorsale océanique, un type de volcanisme sous-marin qui marque une limite de plaque tectonique. D'où la présence de roches aux teintes sombres et de magma.
D'ailleurs, ce n'est pas de la lave en fusion (joli pléonasme) mais du magma, de la roche en fusion qui n'est pas encore en surface. Tandis que la lave, c'est la même chose mais qui a atteint la surface par une éruption. Voilà, j'ai fini d'embêter tout le monde avec mes cailloux 😅
Quand au film Le salaire de la peur dont tu fais référence, il y a bien la nouvelle adaptation disponible sur une célébrissime plateforme mais également une version réalisée par Willian Friedkin en 1977, plus proche du roman d'origine et dédié au réalisateur du film original.
Je suis aussi très contente d'avoir rencontré VanesKoutcha grâce à cette interview, je suis d'accord sur la plupart des choses évoquées avec elle, notamment sur le terme Morlockien.ne 😁
À très bientôt, longues journées et plaisantes nuits!
Ça sent le mariage 💒 😉
@@dutch6390 ah bon? 😄
@@Yautjagirl76 bah oui !!! c'est validé moi j'dis 😜🤣🤣🤙
@@dutch6390 quels sont vos arguments ? 😁
@@Yautjagirl76 la déclaration d'amour dans les premiers mots de votre commentaire... ça vaut une déclaration , et j'en ai les larmes à l'oeil 😢 c'est Beau !!! Total emu
Déjà les mines de Natla... c'est passé vite! Merci MOrlOck!
Oui c est vrai 😢 avec morlock ça passe trop vite. Heureusement il y a le 2 et le 3 😊
Bonjour MOrlOck,
Superbe visite guidée, comme d'habitude. Ce niveau n'est pas le plus riche en références historiques mais il est effectivement très vaste. Je trouve que les lumières qui ont étaient ajoutées dans le niveau apportent vraiment une ambiance beaucoup plus sympa qu'avant.
Ce n'est pas mon niveau préféré, loin de là mais il reste néanmoins intéressant et il est beaucoup plus agréable esthétiquement.
Pour ma part, je pense que je n'aurais peut-être pas eu le même engouement pour Tomb Raider avait été un homme.
Merci pour cette visite et à bientôt
Il y a des petites infos pour le prochain tomb raider. Apparemment ils travaillent sur un jeu open world et pas comme les tout premiers, si c est confirmé ca va etre triste 😭
Quel plaisir cette vidéo ! Que tu as travaillé avec minutie, merci pour ça.
Je me permets d’émettre un commentaire sur les fonds sonores du jeu qui change à chaque niveau et qui rajoute réellement un charme au jeu et une ambiance ! Continue tu fais du super travail !
tout à fait. Le souffle du vent dans les niveaux d'Egypte m'avaient marqué à l'époque, d'ailleurs...
@@toucantoucan ouiii !
bonjour morlock toujours un plaisir de regarder tes vidéo . si je peux rajouté il manque un trophée à débloquer c'est de tuer le costaud avec le fusil à pompe et sa te permette de déverrouillé le trophée bouffeur de cartouches voila 😁
Bonjour a tous et merci Morlock pour cette super visite. Suis-je le seul a avoir ete victime du "bug de la double cabane". D'après ce que jai trouvé sur internet, il se produit si on ramasse le fusil avant les pistolets... ce qui m'est arrivé car je ne trouvais pas la manette pour ouvrir la porte du tapis roulant et que jai esquivé le cowboy pour rejoindre le parcours dans les coulées de lave, puis trouver le secret du fusil... Une double cabane suspendue apparaît alors, dans laquelle il n'y a pas les pistolets et qui ne permet pas datteindre le secret n°1... Etrange !
Bonjour. Pas de double cabane pour moi mais plus de cabane du tout. J'ai dû refaire une partie du niveau car j'avais oublié le premier secret. En revenant dans la salle, il n'y avait plus de cabine du tout (ni suspendue ni au sol) et donc plus possible de prendre le secret. J'ai dû reprendre le niveau complètement depuis le début.
Ce bug a été corrigé ai-je pu lire. Je ne l'ai pas eu en tentant ce chemin
Super visite, entre les anecdotes et l'interview.
Pour les héroïnes, en connut il y a Samus des Metroid et le fan des point-and-click de Sierra on-line que je suis parlera de Laura Bow dans "the colonels bequest" sorti en 1989. (j'ai joué au 2 qui lui était traduit.)
Bonjour ! Aie aie aie le mines de Natla m'ont donné beaucoup de fil à retordre à l'époque mais le fait de rejouer avec des graphismes grandement amélioré et de connaître le niveau ça aide beaucoup !
J'ai eu un drôle de bug dans ce niveau, j'avais oublié de récupérer le secret 1 et les munitions uzi (J'étais arrivé au niveau du cow-boy quand je me suis aperçu de mes oublies) Je suis partis chercher les munitions avant le secret et quand je suis revenu dans la salle de la cabane et bien celle-ci avait littéralement disparus 😅 donc dans mon cas j'ai du obligatoirement aller chercher le secret avant les munitions sinon la cabane disparaissait à chaque fois même en rechargeant ma sauvegarde lol
Et concernant les premiers personnages féminins de jeux-vidéos jouables il y a effectivement Samus Aran de la licence Metroïd paru en 1986 sur NES mais aussi un peu plus tard dans les jeux de combat comme Street Fighter 2 ou on pouvait jouer avec Chun-Li qui est entre autre la première combattante du jeu vidéo !
Bel effet de feu sur Lara quand elle tombe dans la lave.
Lara qui se cogne de joie, j'adore !
Pour les fameux persos féminins pré Tomb Raider, n'oubliez pas Samus Aran de ma série Metroid ! Probablement l'une des toutes premières d'ailleurs.
Super ce générique de fin j'adore ahah !!
À ma connaissance, le 1er perso féminin dans un jeu vidéo avant Tomb Raider fut Samus Aran dans Metroid en 1986.
La légende raconte qu'on lui doit la célèbre croisière... La Croisière Samus.
Salut Morlock ! L’Atlantide serait apparemment le fruit d’un mirage aperçu aux iles des Canaries au niveau du volcan Tenerife. Les explorateurs de l’antiquité apercevaient en fait les Appalaches des côtes-est Nord-américaine. Ce mirage a été raconté plusieurs fois dans l’histoire. Dans l’antiquité il aurait était rapporté à Platon qui l'a mis à l’écrit dans sa légende de l’Atlantide (une histoire à visé politique, pour qu’il y ait un réveil nationaliste à Athènes face à la menace de l’hégémonie de l’époque.
#MessagepourROICOUDER (interprète du générique de fin) :
Bonjour à toi si tu lis ce message 🙂🙂. Tout d'abord non seulement bravo mais aussi MERCI pour cette formidable chanson très plaisante à écouter à chaque fois, j'adore également le montage vidéoclip ! 😀 Mais en le regardant et en y voyant des clins d'oeils (images et paroles) des 1ers instants de Tomb Raider 1, puisque Morlock nous présentera certainement le 2 et le 3 ensuite, je me suis alors dis "Est-ce que Roi Couder n'aurait pas envie de nous refaire une chanson et un clip pour TR2, ainsi que la même chose pour le 3 😎😉. Si oui, je suis d'avis comme pour le générique sur TR1 d'attendre quelques épisodes passés histoire d'avoir le plaisir en + d'avoir des passages du gameplay de Morlock, ça c'était cool aussi.
Au plaisir et respect à toi pour ton travail ! 🙏🙏
Un fidèle de la chaîne.
Lou SH (de la chaîne Lou SH - Retrogaming)
(Louis-Julien, 37 ans, 11.05.2024)
Eh eh! Patience l'ami!
Tiens, tu t'es remis sur du 1440p ! Why not ? C'est toujours un plus. Du coup, j'en ai profité afin de mieux apprécier l'aspect graphique et technique, surtout que ça rend justice à ce premier niveau du chapitre de l'Atlantide. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que les mines de Natla ont une meilleure gueule ici, dans ce remaster. Bon, c'est pas encore la panacée car c'est l'un des niveaux les moins réussis graphiquement et des plus fades dans le tout premier Tomb Raider, mais le travail de l'éclairage mettant en valeur la roche et le relief de ces cavernes aux tons cendrés est à saluer. Les lanternes câblées permettent de voir un peu mieux dans l'ensemble, c'est un peu moins terne je trouve, et c'est pas plus mal. Les développeurs font toujours du bon boulot, et les mises à jour s'ajoutant au fil du temps peaufinent également le tout. Mon petit doigt m'avait dit que tu allais opter pour le thème Where The Depths Unfold en guise d'introduction, qui est la musique qu'on entend au tout début du niveau, quand Lara arrive en nageant sous l'eau. Je commence à connaître tes habitudes. Musique très sympa, et comme d'hab, toujours élégant de ta part de rester silencieux jusqu'à la fin de la piste pour l'apprécier au maximum.
Les mines de Natla, ça reste un niveau pauvre en ennemis standards, mais c'est normal dans la mesure où il y a trois boss à vaincre et car on doit récupérer notre arsenal. J'aime toujours la manière de comment le cowboy meurt, avec les jambes écartées et repliées là, tel un crapaud. On dirait qu'il vient de s'écraser de plein fouet sur le ventre en sautant d'un building, façon dessin animé cartoon ! Hahaha. Et hop, des cuisses de grenouille au menu ! Rester à distance au niveau de l'entrée de la zone de combat reste de loin la meilleure stratégie pour le tuer de manière safe, afin de récupérer les magnums.
Le petit morveux en rollers me fera toujours marrer lui aussi, avec sa réplique culte "C'est sur moi que tu tires ?". Moi aussi j'allais sur le pilier de droite dès le début de l'affrontement, afin de m'y cacher pour le cueillir et ainsi avoir un certain avantage tactique sur lui. Par contre, faut pas traîner avec ce kid, car les uzis font mal. Des armes puissantes et salvatrices qui aident vachement à traverser les deux derniers niveaux du jeu, où les ennemis y sont particulièrement tenaces et agressifs.
Enfin, en ce qui concerne le mastodonte chauve, t'as chié dans la colle et cela t'aura valu plusieurs morts. La règle générale quand on affronte un ennemi armé d'un fusil à pompe, c'est de lui tirer le plus loin possible et de toujours garder ses distances. Tu as cet avantage sur lui de l'affaiblir avec des tirs nourris de magnums de loin, car ses tirs de fusil à pompe ont une portée réduite et en plus, son temps de recharge l'handicape. Les uzis n'auraient pas été de trop pour se faciliter la tâche, d'ailleurs. Même si tu es touché par les cartouches de pompe, du moment que tu restes loin, les dégâts sont réduits mais de près, c'est dévastateur alors attention. Et surtout, la chose à NE JAMAIS FAIRE, c'est de se réfugier dans le petit bâtiment comme tu l'as fait, vu qu'il y a des couloirs étroits dedans et avec ce grand chauve dedans, tu fais une cible facile. Cela dit, c'était marrant de voir que la tête du géant rentrait dans le plafond tellement ce type est grand.
Pour en revenir au level design des mines, je dois dire que c'est plutôt animé en roches qui déboulent. Mais également en pièges vicieux (comme la chausse-trappe entre les deux pentes avec l'alcôve en hauteur sur le côté). Sympa d'ailleurs qu'ils aient inclus un trophée basé sur l'astuce permettant de passer outre ce piège. Pour les phases en plateforme, il y a quelques sauts délicats nécessitant une certaine précision pour ne pas finir en barbecue croftien. Il y a toujours eu de bonnes petites énigmes dans ce lieu, quoi que l'énigme des caisses vers la fin est assez alambiquée il faut bien l'avouer, nous faisant faire du backtracking. Perso, je trouve que l'arrivée devant les fondations atlantes aux formes massives et dorées reste parmi les éléments les plus beaux des mines de Natla, aussi bien dans le jeu originel que dans le remaster. Déjà que ces mines ne vendaient pas du rêve à la base et à l'époque, à cause de leur style graphique pauvre avec des couleurs bleues et grises.
Merci pour l'interview avec VanesKoutcha, une autre grande fidèle de la chaîne. Et oui, la grande muraille de Chine reste parmi les niveaux les plus emblématiques des premiers Tomb Raider, dans l'excellent TR2. Et ça donne clairement envie de voyager.
Allez, on approche de la fin du jeu ! Et bientôt l'extension. ;-)
Bonsoir ,
Ah ce niveau que tu adorais tant à l'époque mdr , il est vraiment beau ..cette lave superbe . Cette coulée de lave après le cow boy , je trouve ça superbe .
Bcp d'énigme sympathique effectivement dans ce niveau . Ça ne peux pas être pire que le secret e l'extension avec le 34 blocs 😂
Et bin tu as du mal à en découdre avec John Caffè. Avec 2 f comme le café 😂
A la semaine prochaine 😊
Oh La Ligne Verte !!!
@@MOrlOckestVieuxJeux haha j'ai savais que tu aurais la réf ! Il faut dire qu'il lui ressemble en moins sympa
1:08:55 Il y a bien un exemple pourtant connu de personnage principal féminin dans un jeu bien avant Tomb Raider, qui est celui de Samus Aran de Metroid (1986). Peut-être pas extrêmement parlant puisqu'elle arbore sa célèbre armure dans la plupart de ses jeux qui lui donnaient une allure de robot en tout cas à l'époque, mais elle a quand même le mérite d'exister depuis tout ce temps !... Je pense que je peux aussi citer Terra Branford de Final Fantasy VI paru 2 ans avant Tomb Raider, même si je ne connais ce jeu que brièvement (pour ne pas dire pas du tout :-) ).
Merci pour l'info. Je n'y ai jamais joué.
Tout à fait j'y pensais plusieurs fois à ce personnage que j'ai découvert tard. Et je pense que c'était une erreur des devs sur le design du perso quand on voit le succès qu'a eu Tomb Raider avec pas mal de gens qui se sont identifiés au personnage ou parfois pour ses atouts avantageux, je ne crains qu'a l'époque personne ne se soit identifié à Samus Aran. Après tout le monde pensait jouer un robot dans ce jeu alors normal cela n'a pas aidé.
Salut Morlock ! ahh j'attends chacune de tes vidéos avec impatience ! j'ai pu enfin finir le premier grace au remaster qui m'a donné envie de redécouvrir le jeu initial et de, cette fois, le terminer. j'ai remarqué que le cowboy n'est pas présent dans anniversary et je me demande quel aurait été l'affrontement avec lui. je ne peux pas m'empêcher de faire le parallèle avec TRA. je trouve que dans l'ensemble c'est très fidèle à TR1 mais'... la difficulté est parfois plus ardue dans TRA et parfois inversement. j'ai préféré les mines de Natla dans le premier par contre. plus long, plus dur, plus sombre aussi je trouve !
je pense que la difficulté ressentit (pour moi) sur l'original de 1996 est liée aussi aux graphismes... les énigmes et le chemin était complexifié par les textures de l'époque. Les tomb raider plus récents sont aussi plus faciles (c'est mon avis évidemment) quant à la prise de risques je pense, dans un soucis de realisme, jai remarqué qu'on trouve moins (même si on en a un peu) de niveaux totalement dingues et surréalistes qui nous plongeait dans des énigmes complexes et dans une ambiance incroyable !
Salut Morlock, merci pour ces belles vidéos que tu nous proposes chaque semaine, je connais très bien les Tomb Raider j’avais 10 ans quand le 1er est sorti et je jouais avec un vieux pentium II 233Mhz et le clavier ! En tout cas bravo et merci encore pour toutes ces riches explications et en espérant bien sûr vu que c’est bientôt la fin du 1er, que tu continueras avec l’extension ainsi que le 2 et 3 et leurs extensions respectives ! Merci
Et c'est parti pour un bon petit moment vidéo-ludique.
Une très bonne vidéo comme d'habitude 👍🙂
20:25 Pas de bol 😂
23:14 Ça s'appelle nous mener en bateau
26:59 Oh que oui.... mini-crise cardiaque la 1ere fois car je ne m'y attendais absolument pas.😂
36:41 il est peut-être tombé dans le trou
49:28 Je n'aurais jamais reconnu le regretté Patrick Poivey 😢
Pareil pour moi, et même depuis que je sais que c'est Patrick Poivey, j'ai toujours du mal à reconnaître sa voix... on la reconnaît un peu à certaines intonations mais sans plus...
Superbe vidéo
Salut MOelOck super vidéo ce niveau est celui que je déteste le plus peu d'action et certaines énigmes m'avais pris la tête a l'époque de la play ou de la saturne je me rappel plus pour le filme le salaire de la peur avec Yves Montand et Charles Vanel se n'est pas du TNT qui transporte mais de nitroglycérine en tout cas vivement la suite car la fin est proche
En effet ! je me suis trompé ! Je vais devoir le revoir !
Bonjour Morlock la foreuse RH-75 est la première fusée développée localement en Inde RH-75 est une fusée de la série de fusées-sondes « Rohini ». Tu peut poussé le bloc a travers la foreuse, pour les ennemi tu peut leur tirée dessus en restant derrière eu exactement comme pour pierre ça ma bien réussie, il y'a un saut qui permet d'atteindre le levier pour faire sauter la TNT, pour les rocher on peux sauter derrière eu pour passé a travers, a bientôt pour la prochaine visite guidée la grande piramide 💪
Salut MOrlOck, je pousse la porte du commentaire 😅
C’est marrant, je me rends compte que j’ai toujours fait une partie de ce niveau sans suivre le chemin établi 😂 j’ai toujours rejoint la partie des blocs Natla à pousser sans déplacer la barque ^^ en sautant sur les colonnes qui se trouvent juste à côté du lieu, celles que tu utilises pour le retour. Après, hâte d’y être. Je n’y suis pas encore pour l’instant, je n’ai toujours pas passé le cap du sanctuaire du scion, j’ai peur 😂 niveau ridicule en soi, mais qui me faisait peur quand j’étais petite 😅
Hâte de voir tes prochaines vidéos 😊
Bien vu ! Je n'avais pas connaissance de cette possibilité ! en tout cas dans le sens inverse comme tu l'évoques !
Et encore plein de richardises ! Ce ne serait pas Morlock sinon, on s'ennuierait si c'était parfait !
Merci de nous montrer et souligner les différences nouveaux / anciens graphismes.
Je l'avoue je passe ma vie à le faire aussi, tout en me baladant avec la caméra dans les niveaux.
Sinon ces mines c'est un vrai labyrinthe, et le fait d'être enfermé comme ça, je suis moins fan de ce niveau.
Horreur quand je pense aux mines du 3 qui arriveront, avec les chariots et les monstres...
PS : c'est reparti pour avoir le générique de fin en tête, comme souvent 😂
Je viens de commencer ce niveau pour la première fois, version 1996. Il n'y a pas d'ennemis au début mais je trouve l'atmosphère très angoissante et les bruits d'ambiant hyper flippants. J'avais l'impression de me trouver dans le film "The Descent" 😶🌫
Salut Morlock est vieux jeux Quel plaisir de revoir la suite de Tomb Raider remastered
Bonjour Morlock . Je sais pas si c'est moi mais l'ambiance dans les niveaux de L'Atlantide ne sont pas les même que les 3 premier bon courage pour la suite 👌.
Pour infos petit astuces Technique
: arrivé dans la pièce au CowBoy a gauche on voit le levier qui permet de detruire le décor et continuer avec un saut très technique permet d'atteindre ce levier et éviter tout le parcours de la Lave et permet de (speedrun) cette zone bien sûr le secret ne sera pas recuperable mais cette astuce et pour les personnes qui veulent aller à l'essentiel voilà 👌 a la prochaine camarades et merci.
C'est de la nitroglycérine dans le Salaire de la Peur, mon cher! 😊 un monument du cinéma français! le remake, le Convoi de la Peur, est assez bon d'après les critiques, mais je ne l'ai pas vu non plus, pour les mêmes raisons que toi 😊
Merci Bayard2024, quelque chose m'intriguait dans cette phrase de Morlock, mais je ne mettais pas le doigt dessus.
@@chrisdevsoft bon cela dit le N de TNT ça reste "nitro", j'aurais mieux fait de vérifier avant de parler, Morlock va riposter avec les Uzis 😆
@@Bayard2024 Tu avais pourtant raison, TNT c'est pour trinitrotoluène. J'ai entendu dire qu'on pouvait extraire de la nitroglycérine du TNT, mais ce n'est peut-être qu'une légende.
Rectification : c'est à partir de dynamite, pas de TNT (ma mémoire aussi flanche).
Oups ! ma mémoire m'a encore joué un tour ! En effet ! c'est de la nitroglycérine !
@@MOrlOckestVieuxJeux tu fais déjà assez pour nous ravir à chaque vidéo! 😉 qui aurait cru qu'on citerait Clouzot avec Lara Croft? 😄
Pour la furtivité de Lara pendant le voyage en bateau, je m'étais toujours dit que le trajet était plutôt court.
L'Atlantide étant en Méditerranée, comme l'Égypte, ça ne me paraissait pas impossible que Lara parvienne a se cacher dans la soute pendant un ou deux jours.
Ce niveau en no meds a été bien compliqué quand même.
Pour le cowboy je me suis battu dans le couloir avant sa salle en me mettant juste devant la caisse je faisais un salto arrière pour monter dessus dès qu'il arrivait et je faisais des petits sauts arrière pour me cacher derrière toit en continuant à lui tirer dessus.
Dans ce dernier chapitre ils ont arrêté d'ajouter des ouvertures dans les plafonds pour crér des sources de lumière mais ont utilisés les lampes que tu as justement remarqué et la lave aussi beaucoup.
Et je me demande pourquoi ils ont enlevé au cow-boy sa magnifique moustache :(
Quand à lara, oui c'est clairement la première et encore aujourd'hui l'une des rares figures féminines du jeu vidéo mais héroïne d'un jeu non ce n'est pas la première, bien sûr on peut penser à samus aran mais elle n'est pas mise en avant pour son côté féminin, mais on peut penser à plusieurs jeux d'aventure telles que clock tower ou king's quest VII ou encore terra de FF6 qui en était le personnage principal
1:16 Sbires --SSSS beu beu beu iiiiire L'EMISSION A ETE ANNULE! il manquait l'extrait du coeur à ses raisons alors je l'ai moi-même ajouté ^^
Merciiiii ! je l'avais oublié cet épisode-là
De toute façon le cow-boy, dans Anniversaire a était replacer par Larson, désoler du dérangement, merci pour la vidéo, j'y vais ciao.
Oui, pour une scène dramatique très bien sentie.
Après, ici, l'enjeu était de proposer une série de boss. C'était plutôt bien fichu
Salut Morlock. Pas le niveau le plus riche en références culturelles c'est vrai.
Ducoup j'ai envie de rebondir sur quelques details :
La fameuse punchline du kid qui est un clin d'œil à Robert De Niro dans le cultissime Taxi Driver. La phrase originale c'est : "C'est à moi que tu parles? C'est à moi que tu parles? Ouais je vois personne d'autre, c'est à moi que tu parles." Scene mythique devant la glace hahaaahaaa.
Autre detail concernant les "Uzi" du kid. Et bien ce ne sont pas Uzi en realité, il s'agit de pistolets mitrailleurs "Ingram Mac 10"
Et dernier point, vous avez cité le cultissime "Salaire de la peur" de Henri-Georges Clouzot.
J'ai vu les deux versions, l'originale et le remake de 1977 de William Friedkin (qui est un fervent admirateur de Clouzot d'ailleurs). Pleins de details changent comme par exemple le décor qui deplace l'action en jungle tropicale. Bref je ne peux que vous conseiller de le visionner je pense vous apprécierez sans aucun doute. Il est fidèle tout en modifiant un peu le tout. Moi en tous cas j'ai apprécié 👍.
Et longues journées et plaisantes nuits cher guide.
en parlant du tapis roulant, j'ai le souvenir d'un bruit abominable sur ps1 ^^""
et je confirme si on change de version vers les cascades ou autres élément où il aura du bruit...le bruit sera différent ou non existence
D'ailleurs on peut voir la lave couler c'est magnifique =)
D'ailleurs tu as un trophée si tu bats le Chauve avec le fusil
Ah! Merci pour le trophée ! Je vais tenter cela
Faut faire attention avec le deuxième secret, ma première fin j’ai un peu me…r et j’ai reculé pour éviter le rocher, mais avec un saut bien fait on peut glitcher pour passer derrière là où il y a le fusil, du coup je suis rentré dans le secret chercher les objets et je suis même allé en bas ou tu pousse le bloc. Sauf que arrivé à la fin du niveau je me suis rendu compte que le secret n’avait pas été compté… un peu les boules 😂😂
Salut, comme armes pas la peine que je mette les repères temps car tu récupères les pistolets dans la cabane suspendue, sur le corps du cow-boy les magnums, le fusil une première fois dans le deuxième secret, les uzis sur le skateur et le fusil une deuxième fois sur le grand homme chauve comme tu l'as dit ! Il y a une chose que t'as oublié c'est le trophée Bouffeur de cartouches ! Il fallait tuer notre cher ami chauve au fusil à pompe !
Autres infos à te faire passer, j'ai terminé l'enregistrement de mon speedrun pistolets aujourd'hui j'ai dépassé mon propre record d'entrainement, le temps de jeu est de 1h50mn06s et là j'ai fait 1h49mn16s j'en reviens pas j'ai imité Speedy Gonzales ! A propos de Face de Book, j'ai reçu des notifications bizarres depuis hier soir, des tags indiquant que j'apparais dans des vidéos et le profil commence par un nom bizarre suivi d'une suite de chiffres et d'un OK majuscules ! Il m'envoie des vidéos de femmes en petites culottes ou des mamans allaitant leurs bébés, j'ai regardé par curiosité en cliquant sur la vidéo et ça m'emmène dans un site avec des vidéos de nanas, j'ai quitté immédiatement sans cliquer sur quoi que ce soit, c'est un site malveillant ! Je ne suis pas la seule victime et j'en ai reçu cinq depuis hier soir ! J'ai supprimé les notifs et bloquer le profil mais j'ai remarqué qu'il change le nom de son profil à chaque fois pour envoyer ces saletés ! Tu reçois des trucs de ce genre ?
Merci pour le 1440p ! ✌️😊
Merci de l'avoir remarqué ! Ça n'était pas proposé par défaut dans Vegas pro (mon logiciel de montage) mais je suis parvenu à personnaliser le truc en 1440p et 60fps
@@MOrlOckestVieuxJeux C’est parfait comme ça! 👌😉
Hello Morlock 🙂!... Pour la petite histoire... Lors du casting pour la 1ère adaptation de Tomb Raider avec Angelina Jolie, c'est Vanessa Demouy qui avait été aussi castée, mais comme son anglais n'était pas assez accentué, le rôle lui est passé sous le nez !!! Et oui... Vanessa Demouy 🙄
Salut, oui, j'avais eu connaissance de cette affaire. Elle avait quelque chose de Lara. Cependant, Angelina Jolie a beaucoup de Lara ! Je comprends qu'elle ait fait la différence (au-delà de l'accent) 😉
@morlockestvieuxjeux j'ai oublié de dire qu'il y'a un trophee (Bouffeur de cartouches ! ) quand on tue le grand chauve de 1M94 alias Mister T au fusil à pompe
Salut! Ce sera montré dans la prochaine vidéo
@@MOrlOckestVieuxJeux Super j'espère que ça mieux moi aussi j'ai été malade 3 jour migraine 🤒
« C’est sur moi qu’tu tire ! c’est sur moi qu’tu tire ! Bah oui y’a personne d’autre c’est sur moi qu’tu tire » ahhh ce moment 😂😂
Sauf que dans la nouvelle mise à jour j’ai plus la voix du kid 🤔 je suis sur switch
Sauf que c'est pas dans ce niveau là , mais dans le prochain... c'est pas grave 😜
@@dutch6390le kid c'est ici, ou sinon on vit dans le futur avec livemagic 😁
@@dutch6390mince spoil 🤣🤣
@@livemagic3362 après , tu as peut-être raison , j'ai moi même un doute...que je lèverais ce soir en regardant la vidéo de Morlock 👍😉 après comme toi , j'adore le " sale gosse " sur son skeat board qui fait le malin !!! 🤣🤙
@@dutch6390c’est pas grave 😜
Bonjour. Une fois encore, j'ai voulu prendre de l'avance et ai dû refaire le niveau deux fois. La première parce que je n'avais pas vu le premier secret, et la seconde car j'avais oublié les munitions au fond de la salle au tapis roulant (trop peu visibles effectivement). Sans compter le kid que j'ai dû tuer plusieurs fois pour économiser ma santé au max. Je vais essayer de finir ce jeu en no-med mais je ne pense pas le tenter pour le 2 et le 3. La salle du kid est clairement un skate park, les développeurs ont dû bien s'amuser à faire le design. Encore une chouette interview, c'est sympa de découvrir des passionnés et les écouter parler de leur histoire avec les tomb raider.
Concernant le salaire de la peur, je l'aime beaucoup mais j'avoue détester la première demi-heure (pas aimé le rôle de la serveuse et un peu longuet à se mettre en place).
Je réitère ma proposition pour L'histoire de Tomb Raider, si cela t'intéresse, je te l'offre. Bon rétablissement et à bientôt.
Salut et merci pour ton commentaire !
Je n'avais pas fait attention à ta proposition sur l'histoire de Tomb Raider. Tu parles du livre ?
@@MOrlOckestVieuxJeux Coucou. Oui, j'ai le livre en double si tu veux. C'est de l'occasion, il a visiblement servi, mais tu y trouveras sûrement des éléments intéressants pour tes visites guidées.
Aude le 2 sans trousse est faisable. Je l ai fais une fois. Tout au pistolet fait aussi mais c est plus long 😊
@@florianlagarrigue3364 Je vais y réfléchir pour le 2. Le 3, c'est hors de question 😆 . Bonne journée
@@Aude-Elise le 3 c est très compliqué sans trousse ou alors on y passe beaucoup d heures 😂😂.
J'ai été plus chagrinée par l'absence de Françoise au reboot que par la nouvelle Lara. Peut-être que pouvoir s'y identifier plus facilement a aidé...
Je me demande si mon ressenti aurait été le même si le personnage de 2013 avait eu la voix de Françoise Cadol... 🤔
Car le personnage n'a pas du tout le même caractère ni les mêmes traits physiques que Lara Croft donc ne serait-ce que pour ces deux derniers points, pour moi ce n'est pas Lara Croft... ils auraient dû l'appeler autrement...
Encore une fois ce n'est que mon ressenti...🙂
Pour ma part, j'utilise une manette X BOX one et un adaptateur USB pour pc, ça marche impec, car je ne possède pas de playstation 4 ou 5, je me suis arrêté à la 2. Sur PC avec une carte graphique d'enfer, c'est super agréable de jouer à Tomb Raider.
Super vidéo ! C’est bientôt la fin 🥲 après tu vas enchaîner directement sur le 2 ou tu vas faire une pause ?
Unfinished business d'abord !
Si ma santé me le permet, je les enchaînerai
Ça m'a toujours paru vu bizarre qu'elle s'endorme sur le bateau. À sa place j'aurais eu peur d'être découvert.e
Pour le secret 1, si on glisse dans la pente, c'est exactement le meme mécanisme qu'on retrouvera dans Tomb Raider 2 dans la plateforme pétrolière (de mémoire, je suis plus certain?), sauf que là ce sera dans le cheminement normal
Salut! On peut glisser mais on rate le succès /trophée
Bonjour morlock, super vidéo comme d’habitude.
Que de souvenirs dans ce niveau c’est le premier niveai que j’ai vu de tomb raider chez des amis a mes parents quand j’avais 6 ans.
Je ne l’aime pas vraiment mais il a une saveur particulière. Je trouve qu’ils ont fait de très beaux jeu de lumière dans le remaster.
Je n’ai jamais compris le délire du skateur comme ennemi. On dirait qu’il ce sont fait un délire. Les ennemis sont hétéroclites.
On dirait une blague de cours de recré: « un cowboy, un skateur et un grand chauve sont dans une mine… »
Sinon continue comme ca :) as tu déja tester les mods de tr1 et tr2 de sabatu?
Aufaite on est d’accord? Tu as pas sauvegarder au début du prochain niveau? Une richardise ? 😂
Salut! Je n'ai pas montré la sauvegarde mais elle a bien été faite 😉
Pour le skateur... Bah ! Il fallait des personnages bien clichés c'est tout !
Sinon pour gagner du temps on n'est pas obligé de s'embêter avec les fusibles pour récupérer ses pistolets qui reviendront automatiquement dans l'inventaire au début du niveau suivant.
Même sans arme il est facile d'éviter le cow-boy en se laissant tomber sur la petite plate-forme. Ensuite on peut récupérer le fusil du 1er secret et tuer l'ennemi sans risque depuis l'interrupteur qui fait exploser la TNT.
On saute ensuite pour récupérer les Magnum et on refait le parcours.
Salut Morlock,
J'aime beaucoup ce niveau même si, comme tu le dis, il n'est pas très joli. Et il n'est pas facile comme on peut le voir dans ta visite guidée. Je me demande toujours comment Natla et ses hommes ont pu passer vu tout les obstacles que doit franchir Lara.
Sinon j'ai toujours trouvé ça étrange que pleins de gens recherchent la localisation de l'Atlantide alors qu'il s'agit simplement d'une allégorie politique de Platon. C'est une incompréhension mais ça dit quelque chose de la soif de découverte de l'humanité. C'est sans doute dû également au génie littéraire de Platon.
Pour ce qui est du remake du "Salaire de la peur", est-ce que tu veux parler de "Sorcerer" de William Friedkin? Je ne peux que te le conseiller, il est génial et les acteurs sont excellents (notamment Bruno Cremer). L'histoire de la production est folle aussi.
Salut! Je parlais du remake Netflix... Pas encore vu
@@MOrlOckestVieuxJeux Merci pour ta réponse, je ne savais pas qu'une troisième version existait. "remake Netflix", ça fait un peu peur dit comme ça ^^
Pour l'Atlantide, l'humain adore tellement les histoires qui le distraient de son quotidien qu'il ne cherche pas une quelconque preuve. Quant à chercher l'intention d'un auteur au-delà du premier degré, on a encore du travail!
J'ai lu que le théâtre chez les Grecs antiques était surtout un lieu de critiques politiques, livrées sous forme d'histoires pour ne pas se faire trop d'ennemis mortels (déjà à l'époque). Par contre, il semblerait que les Romain antiques aient rapidement transformé le théâtre en un simple lieu de divertissement. Par-rapport à maintenant, "autre temps, mêmes mœurs", pourrait-on dire...
@@chrisdevsoft C'est tout à fait ça, le théâtre à Athènes était très important pour la vie démocratique de la cité. Utiliser des personnages mythiques permettait de faire passer des messages politiques plus facilement et en touchant tous les citoyens.
Bonjour Morlock ! Le salaire de la peur un vrai chef d’œuvre ! Mais stocker des caisses de TNT dans un lieu où la lave en fusion pourrait couler des murs est-ce une bonne idée ?😅🤦♂️
Je me suis souvent fait la remarque aussi !
Le Morlock avait une petite voix aujourd'hui 😅. En espérant que tu te rétablisses vite.
J'ai découvert un bug avant la dernière mise a jour sur ce niveau. Si tu affrontes le cow boy en allant d'abord chercher le fusil a pompe dans le secret sans n'avoir ramassé aucun fusible, en revenant ensuite a l'endroit où il y a le bungalow surélevé, on peut voir qu'il a fusionné. En effet il est à la fois tombé et a la fois toujours suspendu.
De plus le tapis roulant d'un des fusibles voit son animation fonctionner mais le fusible a disparu visuellement. Pourtant en refaisant le début du niveau par la suite avec le fusil en main, le fusible du tapis réapparaît ensuite. Du grand n'importe quoi 😅
J'ai beaucoup aimé les améliorations graphiques de ce niveau lors de cette dernière mise a jour qui donne un véritable cachet visuel. Un des mieux réussi en amélioration visuelle avec le palais de Midas et son ciel ouvert selon moi ✌️
Et pourtant je n'aimais pas trop ce niveau a l'époque et encore moins le style graphique 😂
Salut ! En effet, ce bug semble avoir été corrigé. J'ai tenté le parcours que tu évoques sans le rencontrer.
Merci pour ton message ! Je me soigne... Mais ça persiste !!
@@MOrlOckestVieuxJeux Je prends beaucoup de plaisir à te partager ce genre d'anecdote ! Le partage d'informations est super intéressant, et permet de connaitre encore plus intensément cet univers qui nous passionne ! Et puis, quand je commence à parler, on ne m'arrête plus 😊
Moi quand j'ai pénétré trop loin dans la grande salle et déclenché l'arrivée du Cowboy, ce malotru m'a poursuivie quand j'ai fait demi tour pour m'enfuir,. jusqu'à la caisse. Je me suis réfugiée dans le trou au-dessus de la caisse et il m'a canardée et exécutée là haut 😭
Comment, il a osé, le sale petit village people ? Envoie-le moi !
Alors petite info, j’ai réalisé ce niveau en speedrun pour avoir le trophée «je fais ça pour le sport» et je n’ai donc récupéré aucune arme. Cependant dans le niveau suivant on commence avec les pistolets et on peut ramasser les uzis des le début du niveau a la place des premières cartouches.
Ayant réalisé le niveau suivant également en speedrun je n’ai trouvé ni le fusil ni le magnum, si qqn sait si on les trouve et ou peut être ?
Salut, afin de subir le moins de dégâts possible contre le tueur, place-toi sur un rocher sur la gauche, tu pourras tirer, et lui tirera des coups de pistolets et non de magnum.
Le truc c'est que plus on pratique les niveaux, plus on les maîtrise, et les erreurs de manip s'estompent plus ou moins.
Coucou 👋🏻
Je suis du même avis que @roicouder comme un niveau rajouté, pas vraiment "Utile" mais belle restauration ici.
Pour l'interview, c'est justement pour Lara que j'ai eu envie d'avoir le jeu et essayé d'y jouer sans trop mourir 😅.
Déjà évoqué dans un de mes commentaires, dommage de coller le côté "Sexy" à Lara alors que c'est l'image d'une Magnifique, Intelligente et courageuse Femme que l'on devrait retenir. Si comme Sport l'escalade me plaît, je me vois mal faire de longs saut comme elle 🙌🏻 c'est exagéré et justement un jeu hein 😏.
Mais, moi, j'aime tellement ce Jeu que loin de l'univers des Cosplay aujourd'hui lors du succès qu'à eu le jeu et bien lors d'un Carnaval de ma ville, je me suis habillé en Lara, oui, oui, je chope ton Email et t'envoie la photo si tu veux 😊.
*J'ai une tendre Pensée pour mon Ami Loïc, parti beaucoup trop tôt en 2011, j'étais pour lui Sa Lara, pour lui, il disait que je lui ressemblais ...
Il m'appelait " Ma Lara" .... 😔💫
Bise 😘
Salut ! Tu peux partager via la page d'accueil. l'email de la chaîne sera affiché si tu développes la présentation www.youtube.com/@MOrlOckestVieuxJeux
Merci pour ton message.
@@MOrlOckestVieuxJeuxBonsoir. Je dois être aveugle, je ne vois que les liens vers le groupe Facebook et Tipeee. Quelqu'un pourrait-il m'aider ? Merci par avance.
@@Aude-Elise dans la page de présentation de sa chaîne youtube
Et ben. Lara résiste a cette endroit ?!? Sans brûler vu la lave a quelques mètres d'elle. Mais qu'elle femme !!!
En finissant le niveau et la vidéo avec toi, il te manque un défi tuer le dernier ennemi au fusil a pompe 😂il y a plus qu à refaire une petite partie de ce niveau
Eh eh ! mais j'avais sauvegardé avant de le combattre. Ce sera montré!
@@MOrlOckestVieuxJeux toujours prévenant Morlock ☺️😇
Ils ont changé la réplique du noir quand il meurt, dans l'ancienne version il dit clairement et distinctement "COCKSUCKER" que nous pourrions traduire par "SUCEUSE DE BITE" 😅🤣
Si tu écoutes sur le trophée il le dit toujours !
En fait les insultes en anglais ne sont pas littéralement à traduire en français. "Cocksucker" en français veut dire "Enfoiré", ce qui est plus soft déjà. Si les développeurs avaient vraiment voulu faire dire SUCEUSE DE B*TE ils auraient mis plutot "SUCK MY D*CK"
Cc, c'est moi où le cowboy a l'air plutôt mignon?? Est ce que ce serait grâce à Lara qu'existe le jeu the floor is lava ?? Ma fille adore ce jeu 😂
Ca y est je t ai rejoins a ce niveau 😊 manque plus qu a le faire pour moi mais j ai une semaine devant moi 😊
Feras tu l extension ? Merci a toi
Pour sûr ! Je vais enchaîner sur les 4 niveaux supplémentaires ! J'ai commencé à m'entraîner !
Salut morlock, je me suis toujours demandé pourquoi lara dit no devant une serrure si on a pas la clé qu'il faut alors que c'est une VF 😅😅😅
Hello Morlock !
Ou peut-on suivre tes jeux en direct ? Je suis fan de tes vidéos des tomb raider originaux et maintenant que le remaster est sorti, je me demande si tu fais des direct !
Merciiii
Salut! C'est occasionnel. Sur TH-cam. Tu peux voir le replay du dernier direct dans la section direct de la chaîne.
J'annoncerai le prochain via une bande annonce
Super merci !
Il y a une super théorie qui claque sur l'Atlantide. Mais elle ne la situe pas du tout dans l'Atlantique...et il ne s'agit pas de la théorie des minoens de Crète...
12.25 : Quel est ce pas de côté que tu fais dans l'eau ?! Nous as-tu expliqué auparavant qu'on pouvait le faire ? (et était-ce dans la version d'origine ?)
49.43 : j'aime bien l'effet du "Kid" lorsqu'il meurt il bouge encore un peu, tentant de tirer encore avec son uzi mais n'en ayant plus la force 😀
Lou SH
(Louis-Julien, 37 ans, 10.05.2024)
salut ce n'est pas un pas de côté c'est juste quand tu nages vers la droite ou vers la gauche latéralement avec le bouton qui sert à marcher latéralement R1 je crois
Oui j'ai vu le salaire de la peur, grand film, mais c'est pas mon Clouzot préféré. La relecture qu'en donne William Friedkin dans son Sorcerer est un autre très grand film.
slt morlock !! a 9Mn15 sec sur le passport a coter de chargement , que veulent dire les chiffre a coté ? merci :)
Salut! Ce sont les sauvegardes. Ça compte chacune de celles que j'ai faites. Entraînement + celles des vidéos
Bonjour, Comment allez-vous ? Est-ce moi ou ils ont tronqué la cinématique du début du niveau ? Il me semble en effet qu'elle était plus longue dans le TR 1 original. 🤔 En tout cas on voit bien toutes les différences et c'est plutôt sympa pour les yeux, même si, à l'époque, c'était bien agréable. Et merci pour cette interview, très agréable. Bonne fin de journée et à bientôt. Bien cordialement.
PS : Y aurait-il un prochain live pour la partie + de prévu ? Serait-il plutôt programmé à la fin du jeu ? 😋 En vous remerciant par avance pour vos renseignements Morlock, je vous souhaite une bonne fin de journée, ainsi qu'une agréable fin de semaine.
Salut! J'ai écourté la séquence FMV car il s'agissait du résumé. Sa version intégrale est disponible en fin de vidéo 12
Au passage, oui il y aura un live autour des niveaux suivants de la partie + ! Ce sera annoncé en temps voulu
@@MOrlOckestVieuxJeux bonsoir. Merci pour toutes ces informations. Bonne soirée et bonne fin de semaine à vous. Bien cordialement.
Quelqu un a abusé du bouton option pendant l interview 😅
Bonsoir
Comment Lara a t elle fait tamponner son passeport alors que qu’elle est montée dans le bateau clandestinement ?
Lol n'essaie pas de chercher des explications. C'est pour le fun
Salut Morlock.
J'ai pu terminer ce niveau sans même avoir eu tous les fusibles... est-ce normal ?
Salut! Oui. Il y a un raccourci présenté dans la vidéo 14
@@MOrlOckestVieuxJeux merci pour ta réponse :)
Je déteste ce niveau ! Le pire, c'est que j'ai dû le recommencer parce que j'avais oublié les munitions vers le tapis roulant et bien sûr, à un certain moment, impossible de revenir en arrière ! C'est vrai que ces derniers niveaux, avec ces créatures horribles, c'est pas facile !
On peut bien revenir en arrière même depuis la toute fin du niveau.
Il faut revenir vers l'interrupteur qui fait exploser la TNT et sauter avec élan vers la grotte où se trouvait le cow-boy.
@@klostig en effet je viens de réaliser… je suis dégoûtée 🥲
Merci c’est bon à savoir au cas où !
Je me demande ce qui se serait produit si on active le levier sans déplacer la caisse de TNT 😂
Bonjour moi je suis bloqué a Anniversary combat final impossible de lui tirer sur les bras besoin d’aide merci
Salut! Je te recommande de commenter sous la vidéo concernée. L'as-tu regardée ?
@@MOrlOckestVieuxJeux oui j’ai regardé mais je n’arrive pas pourtant les centaures j’ai réussi comprend pas
@@isabelle56630. Où bloques tu?
@@MOrlOckestVieuxJeux bonjour je vous est envoyé un autre message pour autre chose maintenant c’est sur underworld bug après le retour sur le bateau cinématique bloqué obligé de quitter le jeux et j’ai recommencé plusieurs fois mais toujours bloqué donc je ne peux plus continuer merci de m’aider svp
@@isabelle56630. Il me semble avoir eu ce bug à l'entraînement. J'ai dû reprendre le niveau à zéro...
Si quelqu’un a une astuce sa serait cool merci
Morlock stp invite moi en interview stp j'ai vraiment envie de donner mon ressenti sur le jeu ! Stpppppppppp
Je sais pas comment tu t'y prend pour choisir les gens en interview mais j'ai vraiment envie de discuter avec toi et partager mon point de vue avec toi!
Apparemment il choisit les gens en fonction de certains critères. Mais tu peux payer 50€ pour une interview sur son tipeee si tu veux un raccourci. Sinon à mon avis il faut que tu sois viewer de longue date, ou que tu sois dans une activité relié à tomb raider. Après c'est juste ce que je pense, à prendre avec des pincettes. Mais réclamer comme ça te mènera nul part imo.
Salut sa va
ah ça...
TNT
Un niveau avec des aller retour assez long ses dommage les 3 gars sont les seul ennemis du niveau
Crois-moi, vue leur résistance, il vaut mieux n'avoir qu'eux à combattre ^^
@@MOrlOckestVieuxJeux oui tu a tous a fait raison
Prem's !
Bonsoir Morlock, moi aussi je t'avais donner les acutes pour le centaure avec l'Ankh et les 3 Atlantes a la fin, mais bon j'ai l'habitude que tu m'ignore, comme avec la tombe vide de Tihocan dans Anniversaire, que Tihocan n'était pas mort comme Qualopec, tout les autres que tu cite c'est des mecs, mais pas moi, si je serais un mec tu m'aurais citer, mais non je suis un nana mes paroles valent rien, c'est tout, bref. Au moins Hooper et DG ne m'ignore pas.
Salut! Je pense t'avoir citée il y a quelques années.
Pourquoi n'ai-je pas pris le tien ? Parce qu'il revenait sur plein d'éléments et que celui que j'ai retenu était plus facile à capturer ! Tout simplement !
J'ai le même souci avec David Yann qui commente toujours avec force détails. J'adorerais le citer mais comment répondre à un message de plusieurs dizaines de lignes en une minute...
Bref "ça n'a rien de personnel !"
Je trouve pas ça cool de faire passer Morlock pour un misogyne...
Il m'est déjà arrivé d'indiquer quelque chose et qu'il cite quelqu'un d'autre concernant ce sujet, ça ne m'est jamais arrivé à l'esprit d'écrire une chose pareille.
Il reçoit énormément de commentaires, c'est déjà bien qu'il les lise tous et réponde au maximum de gens.
Il faut savoir que les vidéos + montages lui prennent énormément de temps et tout ça dans le but de nous faire plaisir, donc si maintenant il doit faire attention à citer tout le monde sinon la personne va piquer une crise, il ne s'en sortira plus.
Puis il a déjà cité plein de femmes et il en interview même... donc bon je trouve ce commentaire déplacé.
@@JoyceLola l'ego prend parfois le dessus. Me qualifier de misogyne, c'est en effet bien mal me connaître !
J'avoue par ailleurs avoir un peu de mal avec les commentaires où l'on me dit "tu aurais dû faire ceci, tu aurais pu faire cela..." et j'ai tendance à privilégier ceux qui me disent simplement "connais-tu cette astuce ?" ça joue aussi sur mes choix. D'autant que je passe du temps, comme le dit @JoyceLola à préparer... Rien n'est plus frustrant de se prendre alors de telles remarques. Mais bon je m'en accommode 😉
Pour finir, la partie de retour sur les commentaires est sans doute l'une des plus chronophages techniquement. Voilà pourquoi je privilégie ceux qui sont courts. Ça ne veut pas dire que je n'ai pas trouvé d'intérêt aux autres !
Franchement un peu déplacé comme commentaire. Il ne peut pas citer tout le monde que vous soyez homme ou femme. Et je pense que les astuces il les connaissait 😊
@@MOrlOckestVieuxJeux surtout qu'elle a l'air d'être une abonnée de longue date donc elle devrait savoir que tu n'es pas ce qu'elle prétend que tu es.
Je salue ta capacité à toujours rester calme lorsque tu reçois des réflexions malvenues, même si effectivement ça ne sert à rien de s'énerver.
Mais personnellement je n'ai pas pu rester silencieuse, ça me révolte de lire des choses ainsi