ДЕЛАЮ ИГРУ за 24 ЧАСА в ПРЯМОМ ЭФИРЕ. Часть 1. Саша Сосновский, Муса, Иван из Pixi, Тимур Таепов

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 19

  • @Games2Dev
    @Games2Dev 3 หลายเดือนก่อน +3

    Отличная работа, Евгений. ))

    • @theindieway
      @theindieway  3 หลายเดือนก่อน

      👾👾👾

  • @taepov
    @taepov 3 หลายเดือนก่อน

    Женя, молодец! Сделал оч классный стрим, собрал клевых ребят. Спасибо, что дали возможность пообщаться в эфире.

    • @theindieway
      @theindieway  3 หลายเดือนก่อน

      😊😊😊Ещё соберёмся)))

  • @asosnovsky
    @asosnovsky 3 หลายเดือนก่อน +2

    10:29:30 - Тимур
    10:51:07 - Ваня из Pixi/Tesera

    • @theindieway
      @theindieway  3 หลายเดือนก่อน

      А как же Саша, Муса?)))

  • @alexpasky4938
    @alexpasky4938 3 หลายเดือนก่อน

    Отличный стрим, все полезно ! Спасибо!

    • @theindieway
      @theindieway  3 หลายเดือนก่อน

      🤗🤗🤗

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 3 หลายเดือนก่อน +1

    Поздравляю с удачным завершением операции "Спасти 12 часовой стрим"!

    • @theindieway
      @theindieway  3 หลายเดือนก่อน

      😁😁😁

  • @max_monax
    @max_monax 3 หลายเดือนก่อน +1

    по поводу бомбления Мусы от обновления физики в renderUpdate (9:33:53). это конечно от незнания того, что всё это учитывается в самой реализации апдейта физических движков для web, т.е. они сами внутри своего update-а уже реализуют fixedUpdate под капотом.
    разработчики конечно же не дураки и никакая физика 144 раза в секунду не обсчитывается.
    вот, например, кусок update-а (который просто вызывается в animationUpdate) внутренней логики физ-движка cannon-es:
    while (this.accumulator >= dt && substeps < maxSubSteps) {
    // Do fixed steps to catch up
    this.internalStep(dt);
    this.accumulator -= dt;
    substeps++;

    • @theindieway
      @theindieway  3 หลายเดือนก่อน

      Спс за уточнения)))

  • @kaemey4330
    @kaemey4330 3 หลายเดือนก่อน +2

    Визуальное программирование бе имхо

    • @theindieway
      @theindieway  3 หลายเดือนก่อน

      Каждому своё))

    • @greenbox674
      @greenbox674 3 หลายเดือนก่อน

      Зависит от задачи, если шейдеры на Юнити создавать, то визуальный язык ShaderGraph очень крутой

  • @mr_spichka_official
    @mr_spichka_official 3 หลายเดือนก่อน +1

    крипер2007 нашёл баг с помощью которого можно сделать супер длинный видос, можешь спросить у него как это сделать)

    • @theindieway
      @theindieway  3 หลายเดือนก่อน

      Не знаю такого) А есть контакты?

    • @d1master514
      @d1master514 3 หลายเดือนก่อน

      @@theindiewayчекни на ютубе, у него реально длинное видео

    • @mr_spichka_official
      @mr_spichka_official 3 หลายเดือนก่อน

      @@theindieway найди в поиске