по поводу бомбления Мусы от обновления физики в renderUpdate (9:33:53). это конечно от незнания того, что всё это учитывается в самой реализации апдейта физических движков для web, т.е. они сами внутри своего update-а уже реализуют fixedUpdate под капотом. разработчики конечно же не дураки и никакая физика 144 раза в секунду не обсчитывается. вот, например, кусок update-а (который просто вызывается в animationUpdate) внутренней логики физ-движка cannon-es: while (this.accumulator >= dt && substeps < maxSubSteps) { // Do fixed steps to catch up this.internalStep(dt); this.accumulator -= dt; substeps++;
Отличная работа, Евгений. ))
👾👾👾
Женя, молодец! Сделал оч классный стрим, собрал клевых ребят. Спасибо, что дали возможность пообщаться в эфире.
😊😊😊Ещё соберёмся)))
10:29:30 - Тимур
10:51:07 - Ваня из Pixi/Tesera
А как же Саша, Муса?)))
Отличный стрим, все полезно ! Спасибо!
🤗🤗🤗
Поздравляю с удачным завершением операции "Спасти 12 часовой стрим"!
😁😁😁
по поводу бомбления Мусы от обновления физики в renderUpdate (9:33:53). это конечно от незнания того, что всё это учитывается в самой реализации апдейта физических движков для web, т.е. они сами внутри своего update-а уже реализуют fixedUpdate под капотом.
разработчики конечно же не дураки и никакая физика 144 раза в секунду не обсчитывается.
вот, например, кусок update-а (который просто вызывается в animationUpdate) внутренней логики физ-движка cannon-es:
while (this.accumulator >= dt && substeps < maxSubSteps) {
// Do fixed steps to catch up
this.internalStep(dt);
this.accumulator -= dt;
substeps++;
Спс за уточнения)))
Визуальное программирование бе имхо
Каждому своё))
Зависит от задачи, если шейдеры на Юнити создавать, то визуальный язык ShaderGraph очень крутой
крипер2007 нашёл баг с помощью которого можно сделать супер длинный видос, можешь спросить у него как это сделать)
Не знаю такого) А есть контакты?
@@theindiewayчекни на ютубе, у него реально длинное видео
@@theindieway найди в поиске