[COD:BO6]これ一本で分かる?!マズルの効果とは?

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 46

  • @ハリシ
    @ハリシ 27 วันที่ผ่านมา +2

    最高にわかりやすい

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  26 วันที่ผ่านมา +1

      ありがとうございます!
      そう言ってもらえるとメチャクチャ嬉しいです!

  • @NAaaabeyan_dayo
    @NAaaabeyan_dayo หลายเดือนก่อน +4

    これかなり有用ですね。
    分かりずらい部分ではあるので、この動画のおかげでカスタムより考えて作れます!

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน +2

      ありがとうございます!少しでも参考になったようで嬉しいです!
      毎作思いますが、CODはもっと丁寧な説明をして欲しいですよねw

  • @tamiwooo
    @tamiwooo 25 วันที่ผ่านมา

    もっと早く見たかった有益な動画だわ

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  22 วันที่ผ่านมา +1

      そう言ってもらえると嬉しいです!ありがとうございます!

  • @apua3916
    @apua3916 หลายเดือนก่อน +1

    はぁ〜なるほど〜、文字読んでも何一つ分からなかったけど、ここまで解説して理解出来た、ありがとう🎉🎉

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน +1

      少しでもお役に立てて良かったです!
      CODって本当に説明が下手ですよねw

  • @ojogirida
    @ojogirida หลายเดือนก่อน +1

    有益情報本当にありがとうございます!!
    友人にもシェアします

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!
      少しでも参考になったようで良かったです!

  • @_-_neko6828
    @_-_neko6828 หลายเดือนก่อน +2

    分かりやすくて、いい動画

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!そう言ってもらえると頑張って作った甲斐があります!

  • @おじゃるまる-l8m
    @おじゃるまる-l8m หลายเดือนก่อน +1

    何この神チャンネル

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน

      恐れ多きお言葉、ありがとうございます!
      動画の内容の品質が安定しないチャンネルですが、生暖かく見守ってもらえると嬉しいですw

  • @佐伯神ノ助
    @佐伯神ノ助 หลายเดือนก่อน +1

    海外で話題のスキルベースダメージについて検証してください!!!

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน

      これはなかなか厳しいと思いますw
      噂では色々と聞いてますが、他のプレイヤーが関わることなのでそれがスキルベースダメージなのか、または相手との環境差などによる弾抜けなのか、などが判断出来ないので…
      個人的にはスキルベースダメージがあるわけではなく、ネットワークの影響(ラグコンペンセーションとか)によるものではないかと考えてます。

  • @__izumi4425
    @__izumi4425 หลายเดือนก่อน +1

    基本的にフルオート武器はコンペンでいいかなと思いました。
    マズルブレーキ付けて初弾反動軽減しても、2発では倒せないので、、、
    コンペン付けて垂直反動軽減して、
    リコイルコントロールできるようになった方が倒せる気がします。
    垂直反動少ない武器に関しては、マズルは付けないのも有りかなと思いました。
    長文失礼しました。

    • @lorelei2coldeye106
      @lorelei2coldeye106 หลายเดือนก่อน

      これまた個人的なお話で恐縮ではありますが…
      XM4でポートコンペンセーター+バーティカルグリップのカスタム使っているんですが、上手い方が集まるロビーになっていくにつれ、初期命中率の差で勝敗が決まる事も多くなっていくように思うんですよね。同じ武器で一緒に撃ち出したとしても、2発目のリコイル抑え切れずに外して負けてしまう…って事を避けるためにも採用してます
      Krigではマズルブレーキですが、増幅した反動まで辿り着く前に敵が倒せてる事が多い+1人目を倒してすぐ2人目に撃ち出したタイミングで、よりリコイルパターンに一貫性が得られるマズルブレーキにしました
      明確に垂直反動が減るので通常コンペンセーターもアリだとは思いますけど、使い分けてみるのも面白いと思ってます。

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน

      非情に参考になるコメントありがとうございます!
      確かに、コンペンが一番垂直反動制御とガンキック制御が向上するので扱いやすくなることが多いですよね。
      一方で、最近KOMPAKTを使ってるんですが、どうにも射撃初期で弾抜けてない?ということもあって…ネットワークの影響かもしれませんが、そういった時にポートコンペンセーターにすると良い感じな気もします。 @lorelei2coldeye106 さんも仰ってるように、状況に応じて使い分けてみると良いかも、と今回の検証で思いました。

  • @しめじ-p3m
    @しめじ-p3m หลายเดือนก่อน +1

    マズルブレーキの長所がわかりにくかったので大変参考になりました
    こうしてみると精密射撃に置いては利点が大きいマズルだったんですねぇ

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน

      そう言ってもらえると嬉しいです!
      そのようですね!自分もSAUGにマズルブレーキを付けてて、なんで制御系はないのに当てやすいんだろうと疑問に思ってたんですが、今回の検証で納得しましたw

  • @RMC136-a1
    @RMC136-a1 หลายเดือนก่อน +1

    リアグリップの各アタッチメントの違いの動画待ってます!

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน

      なんたる偶然!先日から作成に着手したところでした!
      今週末公開に向けて頑張ります!

  • @きぼ-g7o
    @きぼ-g7o หลายเดือนก่อน +2

    チーデスキルオーダーキルコンはサプレッサーとバーティカルフォアグリップとリコイルスプリングの組み合わせが強力

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน

      やっぱり、ガンガン前に出るルールならその組み合わせが鉄板な感じですかね?

  • @BABAWONARASU-MOGURA
    @BABAWONARASU-MOGURA หลายเดือนก่อน

    ちなラピットファイヤ付けても付けない時とキル速全く変わらなくて反動増えるだけだから、リコイルスプリングおすすめ。反動減らせるからマズル枠にサプ使える

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน

      リコイルスプリング、イイですよね!サプレッサー派な自分にはかかせませんw

  • @ojogirida
    @ojogirida หลายเดือนก่อน

    他のアタッチメントも解説欲しいですー!!

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน

      分かりましたー!
      頑張ってみます!

  • @AshikagaHimetama214
    @AshikagaHimetama214 หลายเดือนก่อน +2

    リクエスト対応ありがとうございま!
    因みにセミオートだとどれがいいですか?やっぱりマズルブレーキでしょうか?

    • @NAaaabeyan_dayo
      @NAaaabeyan_dayo หลายเดือนก่อน

      この理論で言うとポートかマズルでしょうね。

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน

      こちらこそ、リクエストありがとうございました!少しでも参考になったなら嬉しいです!
      セミオートの場合、リコイルスプリングを併用するならマズルブレーキ、併用しないならマズルブレーキかポートコンペンセーターのどちからか感触が良い方ではないかと思います!

  • @ver1387
    @ver1387 29 วันที่ผ่านมา

    はえ〜有益!

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  29 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!
      少しでも参考になったようで嬉しいです!

  • @Guddusaat
    @Guddusaat หลายเดือนก่อน +4

    コンバーターのアンリコマクロの設定売ってる人がtwiiterで「アンリコマクロ使う際はマズルブレーキは必須」って言ってて何で必要なのかさっぱり分からなかったけど分かったわ

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน

      コンバーター界隈ではそんなことが言われてるんですね…!

  • @昼寝する亡霊
    @昼寝する亡霊 หลายเดือนก่อน

    どんな銃でも、どんなモードでもサプレッサーしか付けていないので、こういう動画は別なマズルを付けてみようかな? って気になるので助かります。

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน

      少しでも参考になったなら嬉しいです!
      自分も最近までサプレッサー一択だったんですが、意外とSAUGとマズルブレーキの相性が良いように感じられて、それからちょいちょい使うようになってきました。

  • @yk9568
    @yk9568 หลายเดือนก่อน +7

    正直サプレッサーのデメリットがなさ過ぎて、リコイルスプリングとか別で補えばいいや…となってしまう。

    • @Art-the-Chikamatsu
      @Art-the-Chikamatsu หลายเดือนก่อน +2

      そこまでリココンするか?って思うのでサプ一択だと。

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน

      確かに仰る通りで、アンダーバレルとリコイルスプリングがあれば制御しやすい銃も多いですもんね!
      なので、自分はどうしてもXM4が手放せませんw

  • @XnXeXkXiX
    @XnXeXkXiX หลายเดือนก่อน

    別の人がガンキック制御は撃ち初
    めの位置に戻る速度だと言っていた気がするのですが違うのでしょうか

    • @BABAWONARASU-MOGURA
      @BABAWONARASU-MOGURA หลายเดือนก่อน

      Mw3はそうだったと思う
      だから今作も同じだと思ってそう言ったのかもね

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  หลายเดือนก่อน

      私の検証による結論が「ランダムなブレ」ですので、決してこれが正しいというわけではありません。なので、もしかしたらその方の意見が正しいかもしれません。
      確かに、撃ち始めの位置に戻るのが速ければ、結果的にブレも少なくなるからリコイルパターンに近くなる、ということかもしれません。いずれにしても、どちらも同じ結果になるのかなとは思います。

  • @danifilth666555
    @danifilth666555 23 วันที่ผ่านมา

    めちゃくちゃ有益な情報ありがとうございます。高評価押しました。
    だけど個人的に自分の事noobって言うのzkdsタグ付けてるクソおもんない奴みたいだからやめてほしい

    • @noobPlayer_TOM
      @noobPlayer_TOM  22 วันที่ผ่านมา +1

      ありがとうございます!少しでもお役に立てて良かったです!
      なるほど。ただ、本チャンネルは自分がCODを始めて1年ちょっとの時、本当にnoobだったときにチャンネルを立ち上げた際に付けたもので愛着もあるので、どうか暖かい目で見てもらえると嬉しいです!(今もプレイ見返す度に、精進しなきゃな…という感じですがw)でも、確かにゆくゆくは新しい名称を付けても良いかもしれないです🤔