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最高にわかりやすい
ありがとうございます!そう言ってもらえるとメチャクチャ嬉しいです!
これかなり有用ですね。分かりずらい部分ではあるので、この動画のおかげでカスタムより考えて作れます!
ありがとうございます!少しでも参考になったようで嬉しいです!毎作思いますが、CODはもっと丁寧な説明をして欲しいですよねw
もっと早く見たかった有益な動画だわ
そう言ってもらえると嬉しいです!ありがとうございます!
はぁ〜なるほど〜、文字読んでも何一つ分からなかったけど、ここまで解説して理解出来た、ありがとう🎉🎉
少しでもお役に立てて良かったです!CODって本当に説明が下手ですよねw
有益情報本当にありがとうございます!!友人にもシェアします
ありがとうございます!少しでも参考になったようで良かったです!
分かりやすくて、いい動画
ありがとうございます!そう言ってもらえると頑張って作った甲斐があります!
何この神チャンネル
恐れ多きお言葉、ありがとうございます!動画の内容の品質が安定しないチャンネルですが、生暖かく見守ってもらえると嬉しいですw
海外で話題のスキルベースダメージについて検証してください!!!
これはなかなか厳しいと思いますw噂では色々と聞いてますが、他のプレイヤーが関わることなのでそれがスキルベースダメージなのか、または相手との環境差などによる弾抜けなのか、などが判断出来ないので…個人的にはスキルベースダメージがあるわけではなく、ネットワークの影響(ラグコンペンセーションとか)によるものではないかと考えてます。
基本的にフルオート武器はコンペンでいいかなと思いました。マズルブレーキ付けて初弾反動軽減しても、2発では倒せないので、、、コンペン付けて垂直反動軽減して、リコイルコントロールできるようになった方が倒せる気がします。垂直反動少ない武器に関しては、マズルは付けないのも有りかなと思いました。長文失礼しました。
これまた個人的なお話で恐縮ではありますが…XM4でポートコンペンセーター+バーティカルグリップのカスタム使っているんですが、上手い方が集まるロビーになっていくにつれ、初期命中率の差で勝敗が決まる事も多くなっていくように思うんですよね。同じ武器で一緒に撃ち出したとしても、2発目のリコイル抑え切れずに外して負けてしまう…って事を避けるためにも採用してますKrigではマズルブレーキですが、増幅した反動まで辿り着く前に敵が倒せてる事が多い+1人目を倒してすぐ2人目に撃ち出したタイミングで、よりリコイルパターンに一貫性が得られるマズルブレーキにしました明確に垂直反動が減るので通常コンペンセーターもアリだとは思いますけど、使い分けてみるのも面白いと思ってます。
非情に参考になるコメントありがとうございます!確かに、コンペンが一番垂直反動制御とガンキック制御が向上するので扱いやすくなることが多いですよね。一方で、最近KOMPAKTを使ってるんですが、どうにも射撃初期で弾抜けてない?ということもあって…ネットワークの影響かもしれませんが、そういった時にポートコンペンセーターにすると良い感じな気もします。 @lorelei2coldeye106 さんも仰ってるように、状況に応じて使い分けてみると良いかも、と今回の検証で思いました。
マズルブレーキの長所がわかりにくかったので大変参考になりましたこうしてみると精密射撃に置いては利点が大きいマズルだったんですねぇ
そう言ってもらえると嬉しいです!そのようですね!自分もSAUGにマズルブレーキを付けてて、なんで制御系はないのに当てやすいんだろうと疑問に思ってたんですが、今回の検証で納得しましたw
リアグリップの各アタッチメントの違いの動画待ってます!
なんたる偶然!先日から作成に着手したところでした!今週末公開に向けて頑張ります!
チーデスキルオーダーキルコンはサプレッサーとバーティカルフォアグリップとリコイルスプリングの組み合わせが強力
やっぱり、ガンガン前に出るルールならその組み合わせが鉄板な感じですかね?
ちなラピットファイヤ付けても付けない時とキル速全く変わらなくて反動増えるだけだから、リコイルスプリングおすすめ。反動減らせるからマズル枠にサプ使える
リコイルスプリング、イイですよね!サプレッサー派な自分にはかかせませんw
他のアタッチメントも解説欲しいですー!!
分かりましたー!頑張ってみます!
リクエスト対応ありがとうございま!因みにセミオートだとどれがいいですか?やっぱりマズルブレーキでしょうか?
この理論で言うとポートかマズルでしょうね。
こちらこそ、リクエストありがとうございました!少しでも参考になったなら嬉しいです!セミオートの場合、リコイルスプリングを併用するならマズルブレーキ、併用しないならマズルブレーキかポートコンペンセーターのどちからか感触が良い方ではないかと思います!
はえ〜有益!
ありがとうございます!少しでも参考になったようで嬉しいです!
コンバーターのアンリコマクロの設定売ってる人がtwiiterで「アンリコマクロ使う際はマズルブレーキは必須」って言ってて何で必要なのかさっぱり分からなかったけど分かったわ
コンバーター界隈ではそんなことが言われてるんですね…!
どんな銃でも、どんなモードでもサプレッサーしか付けていないので、こういう動画は別なマズルを付けてみようかな? って気になるので助かります。
少しでも参考になったなら嬉しいです!自分も最近までサプレッサー一択だったんですが、意外とSAUGとマズルブレーキの相性が良いように感じられて、それからちょいちょい使うようになってきました。
正直サプレッサーのデメリットがなさ過ぎて、リコイルスプリングとか別で補えばいいや…となってしまう。
そこまでリココンするか?って思うのでサプ一択だと。
確かに仰る通りで、アンダーバレルとリコイルスプリングがあれば制御しやすい銃も多いですもんね!なので、自分はどうしてもXM4が手放せませんw
別の人がガンキック制御は撃ち初めの位置に戻る速度だと言っていた気がするのですが違うのでしょうか
Mw3はそうだったと思うだから今作も同じだと思ってそう言ったのかもね
私の検証による結論が「ランダムなブレ」ですので、決してこれが正しいというわけではありません。なので、もしかしたらその方の意見が正しいかもしれません。確かに、撃ち始めの位置に戻るのが速ければ、結果的にブレも少なくなるからリコイルパターンに近くなる、ということかもしれません。いずれにしても、どちらも同じ結果になるのかなとは思います。
めちゃくちゃ有益な情報ありがとうございます。高評価押しました。だけど個人的に自分の事noobって言うのzkdsタグ付けてるクソおもんない奴みたいだからやめてほしい
ありがとうございます!少しでもお役に立てて良かったです!なるほど。ただ、本チャンネルは自分がCODを始めて1年ちょっとの時、本当にnoobだったときにチャンネルを立ち上げた際に付けたもので愛着もあるので、どうか暖かい目で見てもらえると嬉しいです!(今もプレイ見返す度に、精進しなきゃな…という感じですがw)でも、確かにゆくゆくは新しい名称を付けても良いかもしれないです🤔
最高にわかりやすい
ありがとうございます!
そう言ってもらえるとメチャクチャ嬉しいです!
これかなり有用ですね。
分かりずらい部分ではあるので、この動画のおかげでカスタムより考えて作れます!
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もっと早く見たかった有益な動画だわ
そう言ってもらえると嬉しいです!ありがとうございます!
はぁ〜なるほど〜、文字読んでも何一つ分からなかったけど、ここまで解説して理解出来た、ありがとう🎉🎉
少しでもお役に立てて良かったです!
CODって本当に説明が下手ですよねw
有益情報本当にありがとうございます!!
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ありがとうございます!
少しでも参考になったようで良かったです!
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ありがとうございます!そう言ってもらえると頑張って作った甲斐があります!
何この神チャンネル
恐れ多きお言葉、ありがとうございます!
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海外で話題のスキルベースダメージについて検証してください!!!
これはなかなか厳しいと思いますw
噂では色々と聞いてますが、他のプレイヤーが関わることなのでそれがスキルベースダメージなのか、または相手との環境差などによる弾抜けなのか、などが判断出来ないので…
個人的にはスキルベースダメージがあるわけではなく、ネットワークの影響(ラグコンペンセーションとか)によるものではないかと考えてます。
基本的にフルオート武器はコンペンでいいかなと思いました。
マズルブレーキ付けて初弾反動軽減しても、2発では倒せないので、、、
コンペン付けて垂直反動軽減して、
リコイルコントロールできるようになった方が倒せる気がします。
垂直反動少ない武器に関しては、マズルは付けないのも有りかなと思いました。
長文失礼しました。
これまた個人的なお話で恐縮ではありますが…
XM4でポートコンペンセーター+バーティカルグリップのカスタム使っているんですが、上手い方が集まるロビーになっていくにつれ、初期命中率の差で勝敗が決まる事も多くなっていくように思うんですよね。同じ武器で一緒に撃ち出したとしても、2発目のリコイル抑え切れずに外して負けてしまう…って事を避けるためにも採用してます
Krigではマズルブレーキですが、増幅した反動まで辿り着く前に敵が倒せてる事が多い+1人目を倒してすぐ2人目に撃ち出したタイミングで、よりリコイルパターンに一貫性が得られるマズルブレーキにしました
明確に垂直反動が減るので通常コンペンセーターもアリだとは思いますけど、使い分けてみるのも面白いと思ってます。
非情に参考になるコメントありがとうございます!
確かに、コンペンが一番垂直反動制御とガンキック制御が向上するので扱いやすくなることが多いですよね。
一方で、最近KOMPAKTを使ってるんですが、どうにも射撃初期で弾抜けてない?ということもあって…ネットワークの影響かもしれませんが、そういった時にポートコンペンセーターにすると良い感じな気もします。 @lorelei2coldeye106 さんも仰ってるように、状況に応じて使い分けてみると良いかも、と今回の検証で思いました。
マズルブレーキの長所がわかりにくかったので大変参考になりました
こうしてみると精密射撃に置いては利点が大きいマズルだったんですねぇ
そう言ってもらえると嬉しいです!
そのようですね!自分もSAUGにマズルブレーキを付けてて、なんで制御系はないのに当てやすいんだろうと疑問に思ってたんですが、今回の検証で納得しましたw
リアグリップの各アタッチメントの違いの動画待ってます!
なんたる偶然!先日から作成に着手したところでした!
今週末公開に向けて頑張ります!
チーデスキルオーダーキルコンはサプレッサーとバーティカルフォアグリップとリコイルスプリングの組み合わせが強力
やっぱり、ガンガン前に出るルールならその組み合わせが鉄板な感じですかね?
ちなラピットファイヤ付けても付けない時とキル速全く変わらなくて反動増えるだけだから、リコイルスプリングおすすめ。反動減らせるからマズル枠にサプ使える
リコイルスプリング、イイですよね!サプレッサー派な自分にはかかせませんw
他のアタッチメントも解説欲しいですー!!
分かりましたー!
頑張ってみます!
リクエスト対応ありがとうございま!
因みにセミオートだとどれがいいですか?やっぱりマズルブレーキでしょうか?
この理論で言うとポートかマズルでしょうね。
こちらこそ、リクエストありがとうございました!少しでも参考になったなら嬉しいです!
セミオートの場合、リコイルスプリングを併用するならマズルブレーキ、併用しないならマズルブレーキかポートコンペンセーターのどちからか感触が良い方ではないかと思います!
はえ〜有益!
ありがとうございます!
少しでも参考になったようで嬉しいです!
コンバーターのアンリコマクロの設定売ってる人がtwiiterで「アンリコマクロ使う際はマズルブレーキは必須」って言ってて何で必要なのかさっぱり分からなかったけど分かったわ
コンバーター界隈ではそんなことが言われてるんですね…!
どんな銃でも、どんなモードでもサプレッサーしか付けていないので、こういう動画は別なマズルを付けてみようかな? って気になるので助かります。
少しでも参考になったなら嬉しいです!
自分も最近までサプレッサー一択だったんですが、意外とSAUGとマズルブレーキの相性が良いように感じられて、それからちょいちょい使うようになってきました。
正直サプレッサーのデメリットがなさ過ぎて、リコイルスプリングとか別で補えばいいや…となってしまう。
そこまでリココンするか?って思うのでサプ一択だと。
確かに仰る通りで、アンダーバレルとリコイルスプリングがあれば制御しやすい銃も多いですもんね!
なので、自分はどうしてもXM4が手放せませんw
別の人がガンキック制御は撃ち初
めの位置に戻る速度だと言っていた気がするのですが違うのでしょうか
Mw3はそうだったと思う
だから今作も同じだと思ってそう言ったのかもね
私の検証による結論が「ランダムなブレ」ですので、決してこれが正しいというわけではありません。なので、もしかしたらその方の意見が正しいかもしれません。
確かに、撃ち始めの位置に戻るのが速ければ、結果的にブレも少なくなるからリコイルパターンに近くなる、ということかもしれません。いずれにしても、どちらも同じ結果になるのかなとは思います。
めちゃくちゃ有益な情報ありがとうございます。高評価押しました。
だけど個人的に自分の事noobって言うのzkdsタグ付けてるクソおもんない奴みたいだからやめてほしい
ありがとうございます!少しでもお役に立てて良かったです!
なるほど。ただ、本チャンネルは自分がCODを始めて1年ちょっとの時、本当にnoobだったときにチャンネルを立ち上げた際に付けたもので愛着もあるので、どうか暖かい目で見てもらえると嬉しいです!(今もプレイ見返す度に、精進しなきゃな…という感じですがw)でも、確かにゆくゆくは新しい名称を付けても良いかもしれないです🤔