Що не так з бойовкою Моровінда? (Morrowind)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
- Пишіть чи робити ще відео на подібні теми)
Буду вдячний за будь-яку форму підтримки, лайк, коментар, донат
Трек в кінці: Діти інженерів - прогноз
Також не забувайте підписуватись на магазин коміксів Bullseye:
www.instagram....
💰 Гривні на каву і материнську плату:
💳 5168 7573 8060 3631 приват
Патреон
/ yaroslav_86
Повернись живим
savelife.in.ua/
Телеграм
t.me/yaroslavc...
Як вам музичка на фоні?) Я думаю вона витягнула весь відос)
))) норм відос. було весело.дякую.
нуууу, музика вже старенька і затягана. Відос і так приємний
Прикольна
@@Tcipin the Beatles, Metallica, Black Sabbath ще старіші гурти але їх досі слухають
Тю, а я взагалі навіть не звернув увагу на музику, тупо все відео слухав про бойовку.
Те відчуття, коли все життя - це бойовка з моровінда
@@aj2ItooXінстинктів у людей немає
Він добрався до святого! До Моровінда! Ні фальшива тривога слава богу
Да да, там без хейту)
Як же люблю автора за меми українські і "Дітей Інженерів"❤
Шикарний ендінг) діти інженерів це топ гурт))
Дякую за контент) мені сподобалось))
Дуже дякую)
Та все, в дідька, так з бойовкою Моровінда. Просто треба не бути мною зразка 2002 року, і допетрати що таке основні навички. Далі залишається тільки з усіх сил опиратися потягу стати богом за 5 хвилин.
це як я вперше взяв норда, взяв перший кінжал який був в столі і пішов в найближчу печеру вмирати)
Для мене Мор це краща частина сувоїв. З нього я почав своє знайомство з TES, дуже вражав той фантастичний світ який Bethesda створили (якщо не помиляюсь 6 чоловік працювали над грою через брак коштів). Фантазія і хороший музичний супровід породжують шедевр
Краб!!!
Останній раз я грала в Морр десь рік тому. Вирішила поролплеїти і створила собі персонажа-монаха, який дав обітниці ніколи не брехати і не брати до рук зброї. Відповідно, бився він без обладунку і на кулачках. Виходжу я з Сейда-Ніну, і перш ніж киздувати в оту печеру з бандитами, що по дорозі до Пелагіаду, вирішую пройтися берегом. А тут краб. Я починаю його махати кулаками. І хоча це й була головна навичка, там в чому прикол з кулачками? Вони не наносять реальної шкоди здоров’ю, доки ти не зіб’єш супротивника з ніг (тобто жовта шкала буде на нулі). А в цього бздючого краба ніг було багато, і я ту жовту стрічку так довго гатила, що випила всі зілля здоров’я і підняла кулачний бій на кільканадцять пунктів 😂😂😂
Після краба бандити у печері були вже тьху, на один палець.
(Щоправда, після того я по квесту гільдії магів поперлася до печери з даедрами, і ось там мені дуже наочно пояснили, хто тут батя.)
У мене теж був персонаж монах і він був імбою.Я голими руками вбивав умбру і вівека.А все тому що це був орк під дією здібності берсерк і місцевого алкоголю який давав збільшення сили .Флін вроді той алкоголь називався.
В цьому і прикол Моровінда і його рпгшності) при першому проходженні більшість людей почнуть ганяти воїном, але для наступних перепроходжень там величезний простір для всякого відігравання)
@@Yaroslav86 я перший раз проходила рогою, з акцентом на стелс і паралізуючими кинджалами. Все було норм, але ж якраз тоді я купила диск з Трибуналом. Поставила його, зустріла на площі ельфа, дала йому грошей, потім не дала йому грошей, а потім він з’явився в ебоніті і з амулетом на вдачу. Бозі-бозі, як я від того ельфа бігала… ця скотиняка мене крізь хамелеон бачила. Завантажувалася разів двадцять, мабуть.
Ох, щасливе дитинство ))
Ярославе, дякую за розбір. Фанатам "Скуріма" раджу таки спробувати пройти "Арену". Тоді і питання до бойовки відпадуть самі по собі.
P.S. Тепер чекаю на огляд "Що не так зі скелетами в Облівіоні")))
І окреме дякую що відкрив мені "Дітей Інженерів".
Й що я повинний там побачити?
Дві системи, одне лайно.
@@Oniliker де там?
@@jezhy у Арені.
@@Oniliker пан хоч з першого підземелля виліз?
флешбекнув від того мува з нападом на краба з гівнокрінжалом. 1в1 мій перший і останній експірієнс в цій чудовій грі
Подякував!😘
Діти Інженерів - топ
Під мівінку саме те! Молодчик! Надіюсь буде більше контенту по іншим іграм теж)
Про готику хочу зробити відео, зараз якраз її проходжу)
Коли перший раз грав в морровінд, прям був в повному приколі від бойовки. А потім як розібрався)))))
Цікаво, не знав про цей нюанс. Дякую!
Будь ласка і радий бачити в коментарях😌
Гарний відос. Варто зважати що всі зміни пов'язані на звернення до аркадного шляху розвитку ігор для збільшення аудиторії, тому не варто злитися на облу за аркадність, це дух часу для приваблення аудиторії. Якби не це, люди не цікавилися б ТЕС
Бг3 з тобою не згоден) є розвиток і без оказуалювання бойовки
Клас! Дякую за шикарний відос! Дуже чекав
достойний огляд чудової гри, дякую за відос)
Коли готуєш нову партію в рольовку, і слухаєш про куби в Морровінді. Класика
Дуже цікаво. Дякую за пояснення! Чекаємо на нові відео
Вподобайка за Мороувінд і за те що відео просто існує)
Цікаво розписав, але затягнуто
Чудесний випуск!
Побільше таких роликів!
Дякую!
Чекаю на новий випуск!
6:36
Саме тому я в іги Тодда завжди граю за лучника.
Тому що інша частина бойовки в ціх ігах це тупий спам лівої кнопки миши. Доречі, це було однією з основних причин, чому я перейшла на темні души.
Ех памятаю коли вперше запустив морувінд у дитинстві, нічого не зрозуміло, але це була лювов з першого погляду, я доречі так і не пройшов її, причиною стала тема відео, але кількість створених персонажів перевалила за сотню мені здається, атомсфера у грі просто шикарна. Дякую за відео.
Це напевно найкраще відео про скрутки)
Про такі нетипові штуки забуваєш, навіть не дуже задумуєшся як це працюєю Словом - вподобайка!
Дуже дякую за відео. Мрію, щоб ви читали лекції у моєму університеті 😍
Дуже дякую)) але не думаю що в вашому університеті є пара скайрімознавства)
@@Yaroslav86 на факультеті психології усе пригодиться 🔥
Проблема бойовки Морри не в промахах(хоча система та ще залупа), а в тому що вся бойовка - це лише спам лкм і мінімум тактики. Різні типи ударів нічим по своїй суті не відрізняються, просто різна зброя наносить одним типом удару більше дамагу і використовувати інші просто менш ефективно, а кнопочка "завжди найкращий удар" взагалі прибирає надібність обирати найбільш ефективний тип. Тому все що залишається робити це 1. Рухатись в правильний напрямок заради колючого/ріжучого/рублячого удару 2. Натиснути лкм і відпустити, коли удар "зарядиться".
Насправді, та ж сама проблема що в Облі, що в Скайрімі, тільки промахів немає вже. Те що ти сказав, що в Морровінді бойовка "більш динамічна" то просто в Морровінді у мобів менше хп, ніж в Облі і Скайрімі.
До речі перки в Облі з цим трошки допомагають, якщо їх все ж таки використовувати. Якщо зажати лкм і рухатись в потрібнму напрямку, то ворога можна паралізувати, відкинути назад чи лишити зброї. Це не завжди ефективно, але іноді фаново.
Дочекалися! Дякую за відео Ярик! ❤️
Діти інженерів то топ, дякую за відео)
Бойовка Мори тим і хороша, що ти не можеш просто взяти меча Умбри і рубати всіх підряд, при тому, що навичка довгих клинків в тебе
У Вварденфелі то не ти береш Умбру, то Умбра бере тебе.
Клас, дякую за відео і пояснення моровіндівської схеми) І, поздоровляю з першою інтеграцією)
Ну взагалі вона вже друга чи третя, але в будь-якому разі Дякую)
@@Yaroslav86 то я мабуть щось пропустив) Круто, що вони є. Додаткова мотивація робити роботу)
Блін, чесно, кожен відос як свято! Дуже круте відео, очікую вже наступного🔥🔥🔥😁
Дуже, дуже дякую😁
Однозначно лайк! Дякую, що розвиваєш український ютуб, обов'язково продовжуй!
Одна за кращих ігор всіх часів. Скільки годин..сотень годин було проведено в ній...
Особисто мені, morrowind це щось типу як gothic, але остання мені сподобалася більше. Там також ' приколи по типу, якщо твій персонаж не вміє битися мечем, то в нього це буде виходити дуже не дуже, але якщо його вкачати він він змінить стійку битиме швидше та кріти проходитимуть частіше. Хоча системи прокачування сильно відрізняються від morrowind, для мене вони все рівно схожі.
Файне відео, тепер чекаю нову порцію смаколиків )
Молодець, відео стають все краще і краще!
Дивився на швидкості х1,5 :D Латентний фанат D&D (сам не грав, але вже такий що хочеться спробувати).
Дуже цікавий канал, підписався ;)
Теж задумуюсь пограти в D&D, але в моєму оточенні правила манчкіна вже людям розривають мозок, яке там D&D))
Оцінка навички для зброї та характеристик персонажа не "застаріла" механіка. І вона використоується, але не в Action RPG, а в покрокових.
Три частини Shadowrun, дві A.T.O.M., Encased - це не старі Fallout, це досить нові ігри, але там це працює коректно і логічно. Якщо в твого персонажа максимальна навичка зброї, високі значення потрібного типу бою, та там всяка вдача добра, то він влучає миші у око за півкарти і добавляє критичне ушкодження з гарантією. А повністю без навички і характеристик у ведмедя ножем не попадає з кількох спроб. Тобто гравець не стрибає перед супротивником на рефлексах, а лише приймає рішення як діяти.
А ось у Моррорвінді - це не приший кобилі хвіст. Тобто і навичка рефлексів гравця потрібна, чого можне не мате типовий настольний рольовик, і навики персонажа в яких "екшоніст" не розбереться. Для любителів знущатися над собою може і добре, але для більшості гравців то несенітниця.
Про рефлекси гравця ви загнули, це не дарк соус і не стріт фігхтер
Привіт! Це я, той самий зумер, який навіть не грав в Моровінд, але вже захищає у коментах більш нові частини TES 😂
0:52 По-перше, я помітив, що ти навмисне підвищив до небес складність в облі демонструючи її бойову систему (от же ж хитра срака!)
5:25 По-друге, так я згодний, що перки в облі, загалом, мало на що впливають, так, вони можуть давати якісь помітні ефекти (швидше бігатимеш, зможеш перекотитися на стелсі, вивчиш новий удар з поворотом), але це принципово мало що змінює. Ось у Скайрімі система перків це ґрунт, так би мовити, основа, база, вони є необхідні.
6:01 вимушений доповнити, що в облі доволі легко збити з рівноваги ворога, а щоб він впав, є перк на сильний удар з кроком назад (до якого доволі довго качатись, але все ж)
6:25, так то правда, в мене після обли було відчуття, немов я стер фаланги пальців об мишу.
6:36 маленька порада: дуже довго йшли до цієї відповіді, я б скоріше відповів на питання, а потім вже пояснював точку зору, але це не критично)
7:34 Тут повністю згоден, в новіших іграх стати впливають на гру не так сильно. І це нормально, так і має бути. Наприклад, важко уявити бойовку Моровінда у Скайрімі, коли ти б'єш когось, а демеджу нема. Світ змінюється і ігри змінюються.
🍉Дякую за контент!)🍉
Шикарний базований коментар, дуже дякую) а складність на футажах і в облі і в морі максимальна була, для чистоти експерименту)
Нарешті відео про моровінд, маю надію ще щось про нього вийде)
Це просто офігезно!))
Коментар у підтримку україномовного ютубу! Хай живе та квітне український ютуб 💛💙
Забавно що я на стрімі писав в чаті про цю бойовку, а тут відос на цю тему, чудеса)
Цікава ідея з промахами і ця механіка як на мене прекрасна, але потрібно крім того що ти промахуєся щоб і вороги промахувалися і ти їх добивав в такий момен. В деяких іграх ( здебільшого в слешерах ) реалізована подібна механіка яку я описав, але вона працює з блоками і паруванням ударів
Дійсно це було б цікаво, якби коли кубик викинув тобі промах і в цей момент ворог якимось чудом відскочив, або заблокував удар то виглядало б набагато адекватніше
Але враховуючи дерев'яні анімації моровінда і обмежені скріпти, не думаю що тоді це можливо було б реалізувати
Подивився зі швідкістью Х2 і можу сказати, що ті все правильно розвовів. Сідай 5)
топ музон в кінці(відос теж вогонь)
Хз, я приду з критикою: занадто багато уваги віддаєш одній серії ігор. Розумію, що то твоє улюблене, святе, але канал так стане чисто нішовим, та в певний момент, встане на місці. Хоча в нього є потенціал стати ширше, ніж огляди вже і без цього обсмактовоної зі всіх сторін свитків.
Ого вже 1к лайків назбируєш, віьаю і удачі♥️
Чесно я нічого не поняв але я радий що ти випустив відео
Дякую за нове чудове відео
Просто супер!)
Дяка за відікс!
Дякую.
Аж закортіло к мору пограти знов, я так ніколи до елден рінг не дійду, дякую
Комент для підтримки каналу
Урааааааа
Ярославкоооооооооооооо
Це відео можна розбирати на цитати. © Тод "Купискурім" Говард
Дякую за Український контент! Слава Силам Оборони! Слава Україні!
Дідько, крутезний відос. Хоч першою грою у мене був Скайрім, котрий я обожнюю, грав і в облу і в моровнід. Де в останній саме через не розуміння механіки бойовки вирішив що гра застаріла. Але після перегляду думаю придбати собі у стім її якось і знову пограти)) (Обожнюю мєми про "Купі Скайрім" бо і сам купив версію на плойку, і дві версії у стім, хєх)
Ого якщо я когось реально забайтив на проходження моровінда, то це вже було не даремно😌
@@Yaroslav86 )
Вподобайка за рпг складову відоса. Щоб відоси збиради багато сердець, необхідно вкачати перк на збір сердець.
Ну всьо, цей відос відмучив) можна приступати до наступного😌
Не встиг подивитись, а лайкос вліпив))
Тот Говард в мультивсесвіті: ''Чуєш, купи Морру''
Класне відео!)
Пройшов цю гру на телефоні нещодавно. Це було неймовірно
Ох, я тільки в грудні 2022гого здолав Морровінд)
Музика в кінці топчик🤟🤟🤟🔥🔥🔥
Круть!
о Боже, ютуб порекомендував дійсно гарний контент, до того ж українською
дякую, підписався одразу
Дякую тепер я все второпав!
крутий контент та музика норм)
Але боєвка Облівіона краща все рівно (якщо важкість не ставити якусь неадекватну) то це можуть бути доволі динамічні бої. У Моровінд динамічні бої тільки тоді, коли той з ким ти воюєш сильніше тебе (або ти єхідний стрілець з акробатикою і як гігачад робиш стрибки одночасно заряджаючи тетиву і як тільки приземляєшся то вистрілюєш, поки добігає противник, робиш теж саме) Але проблема Моровінда, це слабкі ворогі, достатньо мати вже норм снарягу та левел, і вбити тебе буде нереально (я як вийшов мордхолда, просто не знаю що робити)
Але Облівіон можна ругати за інші речі, реально за лор, за абсолютно дебільний автолевелінг і особливо частину, яка стосується луту, бо як тільки в тебе високий рівень, можна лутати стекляну броню та даедричну з будь якого лагеря бомжів, і це ДУЖЕ не круто, я прикола не викупав, а потім батько якось підійшов і розказав , що взагалі то даедрична броня ДУЖЕ унікальна, вона буквально легендарна, і комплектів її капець мало, тобто її точно не має бути в кожного, якось так
Як ніколи актуально👍
Відео чудове, дякую за україномовний контент
Ну то ж тренд такий був) Готика передає привіт)
У Облі теж є шанс збити ворога з ніг, або рукопашними атаками, які вимотують стаміну, або зброєю, починаючи з експерт перку (75 лвл)
Як завжди круто )) А ти в gothic не грав? Бо gothic та tes, то для мене ван лав ))
Аж пограти захотілось😁
Вподобайка
Шикарний китайський Відьмак)
Якщо коротко - все так. Все, можете не дивитися.
А якщо серйозно - гарне відео!
Що ж, піду встановлю Морру.
Діти інженерів - топ)
Ура ура ура Моровінд!
Файне відео
А ти заморочився 😏
Дякую!
боже, як я люблю цього бейбі Пепе в кінці кожного відео...
Дякую за топ контент українською, бро!!!
Слава яйцям ,свіжий відос
Як людина, що провела в Морровінді молодість:
Проблема бойовки Морровінда якраз в тому, що екшоновість впливає.
Старт з нуля, але з атлетикою і без ваги = ідеш куди завгодно і розйобуєш що завгодно.
Пасфайндінг в грі старий, а з левітацією вороги зробити не можуть нічого взагалі.
Польот снарядів по-дефолту повільний, можна доджити, якщо трохи відійти в сторону.
Мод на швидкі прожектайли, втім, розйобує, якщо грати на 100 складності. Хоч так.
The Elder Scrolls III: Morrowind (укр. Стародавні Сувої ІІІ: Морровінд) - рольова гра з відкритим світом в жанрі фентезі, розроблена Bethesda Game Studios і видана Bethesda Softworks. Третя основна частина серії The Elder Scrolls і наступна за хронологією за The Elder Scrolls II: Daggerfall. Гра вийшла для ПК і Xbox в 2002 році.
Події Morrowind відбуваються у вигаданому всесвіті The Elder Scrolls на Вварденфеллі, гігантському вулканічному острові в провінції Морровінд, населеної народом темних ельфів - данмерами. Світ гри є відкритим - гравець може вільно подорожувати по ньому, самостійно знаходячи цікаві місця і завдання. Основна сюжетна лінія гри пов'язана з місцевим божеством Дагот Уром, яке намагається знайти силу і звільнити Морровінд від влади Імперії. Гра примітна вкрай екзотичними і еклектичними локаціями, вбирає в себе елементи різних культур, архітектури і мистецтва країн Близького Сходу та Східної Азії, а також елементи модерну і стімпанку.
Цікаво було б послухати про серію ігр Готика (1-2, звичайно). Там досить унікальні бойова система і геймплей. Дякую за український контент.
Ай красунчик. Ох як я люблю Мору, в мене навіть окремий ретро компік з 21" пузачем є щоб там гратися 🥰
поставив лайк тікі через те шо дивився на швидкості х2 та читав по губах
Нарешті відос від ярика🎉
Дякую за контент! Запропоную думку, що монтаж доданого тексту більше одного-двох слів у момент коли йде розповідь є не дуже зручним. Особисто моє враження.
То я з розрахунком на те що люди тикнуть на паузу) там як правило нічого супер важливого, кого зацікавить зупинять, а ні то просто пропустять
Топ
Більше відосів по Морі!
Відео клас, ще й бесплатно
Я дивився на 1.5 і зі звуком
Норм пояснили, Ярославе
*я не грав в моровінд і раніші древні скрутки
Признаємо один факт. Грати за лучника в Морровінді практично неможливо. Проблема у: 1.Ця сама ДнД механіка 2.У гри через її вік всрата фізика польоту стріли. Попасти стрілою і так складно, а ти ще не забувай про рандом - прокне, чи не прокне. Про Облу нічого не можу сказати, не грав. А ось у Скайримі грати за лучника прямо кайф. Ти повинен враховувати фізику, відстань, нахил. Стріли летят максимально реалістично. Тільки ще не вистачає, щоб вітер впливав на стріли (Хоча мені здається це вже занадто )
Взагалі згоден, щоб грати лучником в морі на перших парах треба мати мільйон стріл і вагон часу)
Я спочатку стараюся одразу знайти вчителя стрільби і ним прокачувати скіл
Мені здається треба було тут ще пару слів про магію сказати, бо вона частина бойовки , але наскільки я пам'ятаю там вже був нон таргет без шансу влучання, і треба було стрибати та бігати ліво право щоб фаербол в обличчя не потрапив, що сильно контрастувало з цим маханням мечем стоячі на місці
Підписався, коли тут було 60-80 людей. Приємно бачити, що уже більше 15 тисяч (ЩО??!!). Я також час від часу роблю відео, перші були не найкращої якості, хоча і до останнього є питання. Але кому цікава ігрова індустрія, то буду радий бачити у себе також :) Вибачаюсь за таку наглу рекламу (ще й безплатну). Останнє відео про NFS Underground
Все добре) Дякую що весь цей час зі мною і дуже вдячний за актив))
А по твоєму каналу можу порекомендувати заливати нарізки відео у иік ток і залишати посилання на ютуб у профілі, це допоможе швидше розкрутитися)
Ну і можна попрацювати над прев'ю, зробити їх більш клікабельними, але тут точних порад не дам, бо в мене в самого вони далеко не найкращі)
@@Yaroslav86 боявся того тіктоку як страшного сну (вже трохи застарий для нього :)) ), але походу прийдеться реєструватись