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くれなめさんみたいに調べて情報提供してくれる方には感謝しかないです
いえいえ間違った情報は皆さんが教えてくれるので助かってます、、、。゚(゚꜆. ̫.꜀)゚。
忙しい方は16:46で終わりですありがとうございました!16:46以降は検証してて気づいた重傷のバグ動画です運営さん治してください忙しいけど要点だけみたい人は20:20~がおすすめ
検証お疲れ様でした🙇回復手段全体に発生する効果だと思ってました💦こんな効果じゃ重傷を盛った側が重傷ですね😇😇
全体にかかればもっと回復剣弱くなる気がするんですけどねーちょっと強すぎやしませんか運営さん、、、!
デバフで戦力がどのくらい落ちるとかって検証出来ますか?凄い楽しそうです
8:43 の治癒について。0.3を2回かけているのはなんですか?
ありがとうございます!けっこう需要あると思うんですが、速超って本当につよいんでしょうか?(厳選あきらめたくなってきた
重傷2ヶ所あると思うのですが、lv19+lv19が現状の最大効果という認識で合ってますでしょうか?
合ってます!1箇所しか検証してないので不明ですが合計が1、10、19の段階で何か判定が起きてるのは間違いないです。検証してみるので少々お待ちを!
検証したところ合計レベル28,37でも変化がおきたので合計レベル1、9、19、28、37で変わります!それぞれ0.96倍、0.91倍、0.86倍、0.81倍、0.76倍になるので必要に応じて変えるのがいいかなと思います!個人的には片方レベル9、片方レベル10(2ルートとるはめになるので魔の人用)もしくは片方レベル1orレベル10orレベル19まで盛るのがかしこい気がします🤔
@@furioso6762 素早い回答ありがとうございます!!対回復用ビルドとして、レベル18.19で組んでみようと思います!これからも活動、応援しております☺️
回復5%ないと大地回復の回復量が上がらないのでしょうか?
回復があろうがなかろうが大地回復は変わらず30%の回復をします(pvpでは30%)回復と治癒は独立してて、単体で機能してるので回復値が他の回復効果に影響を及ぼすことはないです
@@furioso6762 回答ありです そしたら回復を盛ってる人はどの回復の回復量が多くなってるのでしょうか?
@@ぎりしゃ-c4v回復を持った場合回復の回復量が増えます回復というのは自然回復量で毎秒起きるものです。そしてその回復量の計算式はスライドで示しているように最大体力×回復値×1/100です。回復を盛れば回復値が高くなることとイコールなので自然回復量が増えるということになります例えば回復が5%の人は毎秒5%の回復をしますが、回復が1%しかない人は毎秒1%しか回復しません。ただしpvpでは30%の効能しかでないので回復5%あっても毎秒回復するのは1.5%です
@@furioso6762 初めて知りました 毎秒回復してるのは治癒のぶんなのかなっておもってました 回復1%もないんですけど 少しは回復してるのでしょうか
@@ぎりしゃ-c4v回復1%なら毎秒1%回復ですね((装備10個あって回復のサブステは0.20~0.25が多いでしょうから4つ保持してるのかな?動画でも解説してますがパンダを積めば1.4倍、UR体力武魂を強化すれば同じように体力回復加算値が盛れるので回復がもっと高くなると思います。オール回復装備で2%盛れるとしてここにパンダがあれば2.8%、あとは武魂で50%あるなら3.8%とかになるでしょうから動画で解説してますが治癒は治癒率が発生して初めて回復するのが0.3とかなので(治癒量による)回復と比べたら全然ちっぽけですね
くれなめさんの動画色々参考にさせてもらってます!重傷ゴミなんですね…
神器で盛る分には強いと思います!背飾りで盛る場合会心ダメとか連撃ダメとか技能ダメがあると思うので余ってる人用な気がしますね、、、
わかりやすいし、これまでの動画見てますが、見てて思うのは、、、ポインターが欲しい、、、頑張って目で追ってるけど、、、😂
これから追加します!
対回復の相手に会心ダメ盛っても倒せないですよ。重傷2箇所Lv20にするのは必須です。技能のエネルギー回復速度もLv20も必須。対回復ビルドは基本的に耐久相手のみにしか機能しないので、そこも注意です。駐騎場等で実践して何が必要なのかやってみると良いですよ。ただのデータの羅列では視聴者の為になる動画にはならないです。
自分はデータ専門チャンネルなので、、、貴重なご意見ありがとうございます!実際に体験している方がコメントを残してくれると皆も参考になると思います!
くれなめさんみたいに調べて情報提供してくれる方には感謝しかないです
いえいえ間違った情報は皆さんが教えてくれるので助かってます、、、。゚(゚꜆. ̫.꜀)゚。
忙しい方は16:46で終わりですありがとうございました!
16:46以降は検証してて気づいた重傷のバグ動画です運営さん治してください
忙しいけど要点だけみたい人は
20:20~がおすすめ
検証お疲れ様でした🙇
回復手段全体に発生する効果だと思ってました💦
こんな効果じゃ重傷を盛った側が重傷ですね😇😇
全体にかかればもっと回復剣弱くなる気がするんですけどねー
ちょっと強すぎやしませんか運営さん、、、!
デバフで戦力がどのくらい落ちるとかって検証出来ますか?凄い楽しそうです
8:43 の治癒について。0.3を2回かけているのはなんですか?
ありがとうございます!
けっこう需要あると思うんですが、速超って本当につよいんでしょうか?
(厳選あきらめたくなってきた
重傷2ヶ所あると思うのですが、lv19+lv19が現状の最大効果という認識で合ってますでしょうか?
合ってます!1箇所しか検証してないので不明ですが
合計が
1、10、19の段階で何か判定が起きてるのは間違いないです。
検証してみるので少々お待ちを!
検証したところ
合計レベル28,37でも変化がおきたので
合計レベル
1、9、19、28、37
で変わります!
それぞれ0.96倍、0.91倍、0.86倍、0.81倍、0.76倍
になるので必要に応じて変えるのがいいかなと思います!
個人的には
片方レベル9、片方レベル10(2ルートとるはめになるので魔の人用)
もしくは片方レベル1orレベル10orレベル19
まで盛るのがかしこい気がします🤔
@@furioso6762 素早い回答ありがとうございます!!対回復用ビルドとして、レベル18.19で組んでみようと思います!
これからも活動、応援しております☺️
回復5%ないと大地回復の回復量が上がらないのでしょうか?
回復があろうがなかろうが大地回復は変わらず30%の回復をします(pvpでは30%)
回復と治癒は独立してて、単体で機能してるので回復値が他の回復効果に影響を及ぼすことはないです
@@furioso6762 回答ありです そしたら回復を盛ってる人はどの回復の回復量が多くなってるのでしょうか?
@@ぎりしゃ-c4v回復を持った場合回復の回復量が増えます
回復というのは自然回復量で毎秒起きるものです。
そしてその回復量の計算式はスライドで示しているように
最大体力×回復値×1/100です。
回復を盛れば回復値が高くなることとイコールなので自然回復量が増えるということになります
例えば回復が5%の人は毎秒5%の回復をしますが、回復が1%しかない人は毎秒1%しか回復しません。
ただしpvpでは30%の効能しかでないので回復5%あっても毎秒回復するのは1.5%です
@@furioso6762 初めて知りました 毎秒回復してるのは治癒のぶんなのかなっておもってました 回復1%もないんですけど 少しは回復してるのでしょうか
@@ぎりしゃ-c4v回復1%なら毎秒1%回復ですね((
装備10個あって回復のサブステは0.20~0.25が多いでしょうから4つ保持してるのかな?
動画でも解説してますがパンダを積めば1.4倍、UR体力武魂を強化すれば同じように体力回復加算値が盛れるので回復がもっと高くなると思います。
オール回復装備で2%盛れるとしてここにパンダがあれば2.8%、あとは武魂で50%あるなら3.8%とかになるでしょうから
動画で解説してますが治癒は治癒率が発生して初めて回復するのが0.3とかなので(治癒量による)回復と比べたら全然ちっぽけですね
くれなめさんの動画色々参考にさせてもらってます!重傷ゴミなんですね…
神器で盛る分には強いと思います!
背飾りで盛る場合会心ダメとか連撃ダメとか技能ダメがあると思うので余ってる人用な気がしますね、、、
わかりやすいし、これまでの動画見てますが、見てて思うのは、、、ポインターが欲しい、、、頑張って目で追ってるけど、、、😂
これから追加します!
対回復の相手に会心ダメ盛っても倒せないですよ。
重傷2箇所Lv20にするのは必須です。
技能のエネルギー回復速度もLv20も必須。
対回復ビルドは基本的に耐久相手のみにしか機能しないので、そこも注意です。
駐騎場等で実践して何が必要なのかやってみると良いですよ。
ただのデータの羅列では視聴者の為になる動画にはならないです。
自分はデータ専門チャンネルなので、、、
貴重なご意見ありがとうございます!
実際に体験している方がコメントを残してくれると皆も参考になると思います!