【キノコ伝説】なぜ重傷は弱いのか?回復剣がキツイ人のために解説します!~治癒、回復についての解説も添えて~

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 27

  • @ミスクラミジア
    @ミスクラミジア 2 หลายเดือนก่อน +3

    くれなめさんみたいに調べて情報提供してくれる方には感謝しかないです

    • @furioso6762
      @furioso6762  2 หลายเดือนก่อน +1

      いえいえ間違った情報は皆さんが教えてくれるので助かってます、、、。゚(゚꜆. ̫.꜀)゚。

  • @furioso6762
    @furioso6762  2 หลายเดือนก่อน +1

    忙しい方は16:46で終わりですありがとうございました!
    16:46以降は検証してて気づいた重傷のバグ動画です運営さん治してください
    忙しいけど要点だけみたい人は
    20:20~がおすすめ

  • @やなまやー
    @やなまやー 2 หลายเดือนก่อน +1

    検証お疲れ様でした🙇
    回復手段全体に発生する効果だと思ってました💦
    こんな効果じゃ重傷を盛った側が重傷ですね😇😇

    • @furioso6762
      @furioso6762  2 หลายเดือนก่อน +1

      全体にかかればもっと回復剣弱くなる気がするんですけどねー
      ちょっと強すぎやしませんか運営さん、、、!

  • @ぱぴ-n2o
    @ぱぴ-n2o 2 หลายเดือนก่อน +1

    デバフで戦力がどのくらい落ちるとかって検証出来ますか?凄い楽しそうです

  • @たかりー-y5v
    @たかりー-y5v 2 หลายเดือนก่อน

    8:43 の治癒について。0.3を2回かけているのはなんですか?

  • @櫻井ダブルバレル
    @櫻井ダブルバレル 2 หลายเดือนก่อน

    ありがとうございます!
    けっこう需要あると思うんですが、速超って本当につよいんでしょうか?
    (厳選あきらめたくなってきた

  • @すすs-c6g
    @すすs-c6g 2 หลายเดือนก่อน +1

    重傷2ヶ所あると思うのですが、lv19+lv19が現状の最大効果という認識で合ってますでしょうか?

    • @furioso6762
      @furioso6762  2 หลายเดือนก่อน

      合ってます!1箇所しか検証してないので不明ですが
      合計が
      1、10、19の段階で何か判定が起きてるのは間違いないです。
      検証してみるので少々お待ちを!

    • @furioso6762
      @furioso6762  2 หลายเดือนก่อน +2

      検証したところ
      合計レベル28,37でも変化がおきたので
      合計レベル
      1、9、19、28、37
      で変わります!
      それぞれ0.96倍、0.91倍、0.86倍、0.81倍、0.76倍
      になるので必要に応じて変えるのがいいかなと思います!
      個人的には
      片方レベル9、片方レベル10(2ルートとるはめになるので魔の人用)
      もしくは片方レベル1orレベル10orレベル19
      まで盛るのがかしこい気がします🤔

    • @すすs-c6g
      @すすs-c6g 2 หลายเดือนก่อน

      @@furioso6762 素早い回答ありがとうございます!!対回復用ビルドとして、レベル18.19で組んでみようと思います!
      これからも活動、応援しております☺️

  • @ぎりしゃ-c4v
    @ぎりしゃ-c4v 2 หลายเดือนก่อน +1

    回復5%ないと大地回復の回復量が上がらないのでしょうか?

    • @furioso6762
      @furioso6762  2 หลายเดือนก่อน

      回復があろうがなかろうが大地回復は変わらず30%の回復をします(pvpでは30%)
      回復と治癒は独立してて、単体で機能してるので回復値が他の回復効果に影響を及ぼすことはないです

    • @ぎりしゃ-c4v
      @ぎりしゃ-c4v 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@furioso6762 回答ありです そしたら回復を盛ってる人はどの回復の回復量が多くなってるのでしょうか?

    • @furioso6762
      @furioso6762  2 หลายเดือนก่อน

      ​​@@ぎりしゃ-c4v回復を持った場合回復の回復量が増えます
      回復というのは自然回復量で毎秒起きるものです。
      そしてその回復量の計算式はスライドで示しているように
      最大体力×回復値×1/100です。
      回復を盛れば回復値が高くなることとイコールなので自然回復量が増えるということになります
      例えば回復が5%の人は毎秒5%の回復をしますが、回復が1%しかない人は毎秒1%しか回復しません。
      ただしpvpでは30%の効能しかでないので回復5%あっても毎秒回復するのは1.5%です

    • @ぎりしゃ-c4v
      @ぎりしゃ-c4v 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@furioso6762 初めて知りました 毎秒回復してるのは治癒のぶんなのかなっておもってました 回復1%もないんですけど 少しは回復してるのでしょうか

    • @furioso6762
      @furioso6762  2 หลายเดือนก่อน

      ​​@@ぎりしゃ-c4v回復1%なら毎秒1%回復ですね((
      装備10個あって回復のサブステは0.20~0.25が多いでしょうから4つ保持してるのかな?
      動画でも解説してますがパンダを積めば1.4倍、UR体力武魂を強化すれば同じように体力回復加算値が盛れるので回復がもっと高くなると思います。
      オール回復装備で2%盛れるとしてここにパンダがあれば2.8%、あとは武魂で50%あるなら3.8%とかになるでしょうから
      動画で解説してますが治癒は治癒率が発生して初めて回復するのが0.3とかなので(治癒量による)回復と比べたら全然ちっぽけですね

  • @じゃがー-h3b
    @じゃがー-h3b 2 หลายเดือนก่อน +1

    くれなめさんの動画色々参考にさせてもらってます!重傷ゴミなんですね…

    • @furioso6762
      @furioso6762  2 หลายเดือนก่อน

      神器で盛る分には強いと思います!
      背飾りで盛る場合会心ダメとか連撃ダメとか技能ダメがあると思うので余ってる人用な気がしますね、、、

  • @mitchi2074
    @mitchi2074 2 หลายเดือนก่อน +1

    わかりやすいし、これまでの動画見てますが、見てて思うのは、、、ポインターが欲しい、、、頑張って目で追ってるけど、、、😂

    • @furioso6762
      @furioso6762  2 หลายเดือนก่อน

      これから追加します!

  • @0013rin
    @0013rin 2 หลายเดือนก่อน +2

    対回復の相手に会心ダメ盛っても倒せないですよ。
    重傷2箇所Lv20にするのは必須です。
    技能のエネルギー回復速度もLv20も必須。
    対回復ビルドは基本的に耐久相手のみにしか機能しないので、そこも注意です。
    駐騎場等で実践して何が必要なのかやってみると良いですよ。
    ただのデータの羅列では視聴者の為になる動画にはならないです。

    • @furioso6762
      @furioso6762  2 หลายเดือนก่อน

      自分はデータ専門チャンネルなので、、、
      貴重なご意見ありがとうございます!
      実際に体験している方がコメントを残してくれると皆も参考になると思います!