Neye Göre C++ Çevirmeliyiz - Unreal Engine 5 C++ Türkçe

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 13

  • @kaankaratas5918
    @kaankaratas5918 ปีที่แล้ว

    İçimi o kadar rahatlattın ki unity ve UE arasında gidip geliyordum sayende kararımı verdim teşekkür ederim ...

  • @EventBeginPlay_
    @EventBeginPlay_ ปีที่แล้ว +2

    Konuyu cok güzel acıklamıssın. Ben de aynı şekilde düşünüyorum. BP yi sonuna kadar sömür yetmezse o zaman C++ zaten zaruri oluyor. Yada sürekli tekrarlamak zorunda oldugun yada sana zaman kaybettiren bir çalışma bloğu var ve bunu C++ ile bi paket haline getirebilirsen sana zaman kazandıracagına eminsen evet C++ kullan eklenti yap vs o zamanını kurtar. Önemli olan burada bence zamanı kurtarmak.

  • @hakkkocar1847
    @hakkkocar1847 2 ปีที่แล้ว +1

    herkesin 2017den kalma bir performans testini göstererek Bpye laf etmesine güzel bir cevap olarak yorumladım

  • @MurattiOmer
    @MurattiOmer 2 ปีที่แล้ว

    Bpde yazılmış hazır mekaniği c++ a aktarmak sıfırdan yazmaktan kolay mıdır ?

    • @Whitrise
      @Whitrise  ปีที่แล้ว

      Evet, kolaydır. Zaten ne olduğunu biliyorsun, görüyorsun, neler kullandığını sırasıyla takip edebiliyorsun.

  • @kucukjaws
    @kucukjaws 2 ปีที่แล้ว

    peki sadece single player olarak komple nir rpg oyunu yazılabnilirmi blueprint ile

    • @hakkkocar1847
      @hakkkocar1847 2 ปีที่แล้ว +1

      Yaparsın diyebilirim. Genel olarak yapmak istediğine nasıl bir çözüm bulduğuna göre değişir. BP ile Aı da yaparsın game play de.

    • @Whitrise
      @Whitrise  2 ปีที่แล้ว

      Evet, yapılabilir. Blueprint ihtiyacın olan her şeyi karşılıyor. Problem yaşamaya başlarsan problem çıkartan kısımları videoda da anlattığım üzere C++ çevirerek çözebilirsin.

  • @anatolian6269
    @anatolian6269 2 ปีที่แล้ว

    sizce ilerde blueprint editing performansını düzeltirler mi yoksa c++ tek yol mu

    • @Whitrise
      @Whitrise  2 ปีที่แล้ว

      Aslında ortada bir performans sorunu yok. Bu kadar rahat bir kodlama ortamını sunabilmesi için böyle çalışması gerekiyor. Önemli birkaç sürümde bu konuyla ilgili çeşitli düzenlemeler yaparak biraz daha iyi hale getirmişlerdi. İleride tekrar benzer bir durum yaşanabilir ama videodaki zorlama testinde çok da büyük bir fark yaşatacağını zannetmiyorum.

    • @anatolian6269
      @anatolian6269 2 ปีที่แล้ว

      @@Whitrise Peki oyun çeşitliliği için unity mi önerirsiniz ue mi? (2d oyun, tilemap, 3d, platform oyunları gibi) biz 4 kişilik ekibiz birimiz 3d birimiz 2d sanatçı diğer iki kişi yazılımcı. Hepimiz oyun konusunda kendi iş dalımızı öğreniyoruz. Yazılımcılar unityi öğreniyor, bir de c++ ve python du sanırım onların bildiği. Derdimiz kullandığımız motorun, bir yerde takıldığımızda webde kaynaklarının çok olması ve gerek oyunu geliştirmede gerek kendimizi geliştirmede bir sınırımızın olmaması. Daha geniş zamanlı düşünüyoruz yani. Cevap verebilirsen memnun olurum.

    • @Whitrise
      @Whitrise  2 ปีที่แล้ว +1

      @@anatolian6269 Her iki oyun motoru için de yapmak istedikleriniz geçerli, bir şey hariç; bahsettiğin sınır. Unreal Engine kaynak kodları açık bir motor olduğu için internette bulamadığınız şeyleri ilgili kodlara ve motordaki örneklere giderek öğrenebiliyorsunuz. Belirlediğiniz motor sürümünde yaşayacağınız herhangi bir probleme de müdahale etme şansınız oluyor çünkü dediğim gibi, kaynak kodlar açık.
      Ayrıca her iki motorun da bolca dersi ve içerik kaynağı mevcut. Yıllarca Unreal Engine için kaynak bulamadıklarını söyleyip bahaneler uydurdular ama bu olay hiçbir zaman doğru değildi. İnternet ve arama motoru kullanmayı biliyorsan her şeye ulaşabilirsin, doğru kelimeleri kullanmak yeterli. Bir de Unity ile yazdığınız bir şeyin motor sürümü atlarken bozulma ihtimali yüksek, bulduğunuz herhangi bir kaynağın anlattığı içeriğin başka bir sürümde çalışmaması da çok yüksek bir ihtimal. Unreal Engine'de 10 yıl önce yazılmış kodu koysan da çalışıyor çünkü Epic Games bütün altyapıyı buna göre hazırlıyor. Motorda yapılan köklü değişiklikler oyun geliştiricilerini en az etkileyecek şekilde dizayn ediliyor.
      Değerlendirme yapmadan önce her iki motorun da çalışma prensiplerine, geliştiriciye sunduğu olanaklara bakmanızda fayda var.

    • @anatolian6269
      @anatolian6269 2 ปีที่แล้ว

      @@Whitrise teşekkürler kral abone oldum bu dediklerini göz önünde bulunduracağım + takipteyim