Thiết kế hệ thống GAME - System Design - Trần Quốc Huy | Wecommit 100x

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 21

  • @tranquochuywecommit
    @tranquochuywecommit  4 วันที่ผ่านมา

    Anh em vào link wecommit100xhieunang.com/dang-ky để khám phá hệ thống 7 bước mà tôi đã sử dụng để biến sự nghiệp của mình thành một cỗ máy thu hút cơ hội - nơi những dự án lớn nhé

  • @buithanhlam3726
    @buithanhlam3726 วันที่ผ่านมา +1

    Thật lòng mà nói use case này cũng ko quá thách thức lắm, nhưng không vì thế mà video này bớt giá trị. Thanks các anh đã chia sẻ, giá mà ông anh Tiến truyền đạt tốt hơn thì tuyệt vời, chắc do lần đầu lên sóng vẫn chưa quen, anh Huy vẫn phải giải thích lại nhiều chỗ.

  • @huyuc8672
    @huyuc8672 3 วันที่ผ่านมา +1

    Hay quá mong anh ra thêm nhiều use case thật có phân tích chi tiết như thế này

  • @4eyeslearning
    @4eyeslearning 2 วันที่ผ่านมา

    Chủ đề rất hay ạ, mong anh Huy và team chia sẻ thêm use case về hệ thống IoT trong nông nghiệp

  • @sontung01
    @sontung01 วันที่ผ่านมา +1

    Với nhu cầu collect events như host nói thì mình chưa hiểu tại sao lại cần mongodb ở giữa trong khi đã có clickhouse phục vụ nhu cầu report?
    Nếu nhu cầu là lưu trữ raw event data thì có thể thay mongo bằng filesystem hoặc các block storage services (như s3) để đơn giản, rẻ và scale dễ hơn.

  • @self_motivation_official
    @self_motivation_official 3 วันที่ผ่านมา

    Nghe phê thật . Thank các a

  • @manhhoang9182
    @manhhoang9182 3 วันที่ผ่านมา

    tuyệt vời thầy ơi
    em cảm ơn ạ

  • @phatminh2003
    @phatminh2003 3 วันที่ผ่านมา

    Hay quá anh, cảm ơn anh ạ!

  • @nguyenvanuc584
    @nguyenvanuc584 2 วันที่ผ่านมา

    nghe phê quá 2 a ơi

  • @abbaab7139
    @abbaab7139 3 วันที่ผ่านมา

    SV game cứ tính CCU max là bao nhiêu ad chạy hết bao nhiêu % cpu , server đang dùng con chíp gì , ram gì , chạy hệ điều hành server gì linux , ubuntu , SENTOS . Chương trình rất thực tế rất hay . Good . Vì Việt Nam Thịnh Vượng

  • @coderlikecoffee5947
    @coderlikecoffee5947 2 วันที่ผ่านมา

    quá hay

  • @neymarquan2959
    @neymarquan2959 3 วันที่ผ่านมา

    cam on anh

  • @TranTranBka
    @TranTranBka 3 วันที่ผ่านมา +1

    Bài toán của Game thực tế so với các hệ thống tài chính thì đơn giản hơn khá nhiều để design & tối ưu vì độ trễ & việc miss dữ liệu (ở mức nhỏ) là chấp nhận được, tất nhiên cũng phải tính trên chi phí hệ thống nữa.
    Phần dữ liệu gốc không rõ có nhu cầu gì khác không mà cần sử dụng mongo db, như trong bài toán thì chỉ thấy nhắc đến việc các cronjob vào chạy tổng hợp ra báo cáo, như vậy sao không để luôn dạng file cho tiết kiệm nhỉ?

  • @tiephoangpham303
    @tiephoangpham303 3 วันที่ผ่านมา

    hay a

  • @coderlikecoffee5947
    @coderlikecoffee5947 2 วันที่ผ่านมา

    Cho em hỏi là thu thập dữ liệu rồi gửi qua api khi nào ạ? kiểu sau khi sử dụng tài nguyên thì sẽ lưu trữ ở local, rồi lúc lên cấp mới gửi hay vừa diễn ra sự kiện thì gửi liền ạ

  • @truongtuan2198
    @truongtuan2198 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Nếu e bỏ luôn phần mongodb thay bằng s3 bucket thì có ổn không a?

  • @hungletri3550
    @hungletri3550 3 วันที่ผ่านมา

    34:59 là dùng RestAPI mutilThres đúng ko ? parttion API để transfer đấy à ? sao họ lại dùng Rest nhỉ ?

  • @tinsufamily
    @tinsufamily 3 วันที่ผ่านมา

    Sau khi pulling thì data mới được lưu trữ hoàn toàn. Vậy trong quá trình chơi game thì các thông tin read từ đâu? Giữa các người chơi với nhau đang đọc từ đâu vậy ad?

    • @tieutuit
      @tieutuit 2 วันที่ผ่านมา

      Như bài toán này là kiểu thu thập dữ liệu, chứ không response cho user, nên không read data cho user ngay lập tức

    • @buithanhlam3726
      @buithanhlam3726 วันที่ผ่านมา

      Đây là hệ thống warehouse dành cho phân tích user log của tất cả các game mà công ty đó làm, ko cần realtime.
      Còn cái bạn đang nói là OLTP, trường hợp này thiết kế sẽ khác hẳn, và mỗi con có một hệ thống riêng giao tiếp với backend của game đó.