Cuando 3djuegos le pone peros a un juego prometedor, es porque ese mismo es un juegazo, a esta gente ya me los conozco 😂, la prensa siempre ha sido poco amables con los juegos inspirados en los Soulslike, y tienen demasiado endiosados a los de From Software, Lies Of P se ve genial.
No sé si es una copia sinceramente, la jugabilidad es mucho más dark sousl que Bloodborne, además que la ambientación gótica victoriana no la invento Bloodborne, inspirado si, copia no creo
@@sebapozzoli1037 BIoshock existe antes que bloodborne, el tema cyberpunk tambien viene de ahi, hasta los carteles tipo segunda guerra mundial de Norman Rockwell...Lo siento pero ni siquiera ustedes estan bien informados- Eso de gotico victoriano se lo han inventado porque no existe. ni siquiera es gotico.
Se inspiraron,claro, pero una imitación? Para nada, el juego tiene lo suyo y es bastante único. Hay que darle mérito al estudio por esmerarse en hacer algo que se pueda distinguir fácilmente de las demás propuestas
Pesimo analisis dices que es bueno que copie a los souls pero malo por los escenarioa pero bueno por los grafios pero malo poqur los bossrs son como los souls jajajajajaja imposble que un juego no tenga escenarios parecidos rey como pueden hacer dime tu
Dios me decidí jugar Sekiro después de añooos... Y estoy peleando contra Ishin y wow... Es difícil jajaja creo que más que aprender a bailar con el, me está dando un baile jajajjaaa😂
Realizar el "mikiri" a la embestida con lanza de Isshin Ashina, devolver sus ataques con rayos... poder luchar a la par de un díos de la espada; realmente es un combate épico! Saludos 🙏
Sekiro es tan frenético, llega un punto en el que con el rival estas entre ataque y desvíos y ninguno retrocede y esperar quien le cae primero la postura, jugar defensivamente como en otros souls no sirve.
Entiendo lo que decís de los jefes, a mi me gustaron mucho por ejemplo los de Blasphemous 2 porque eran como una danza. Igualmente con jefe ultra difíciles que ganas de jugar a Lies of P!
Justamente los jefes de blasphemous si se sienten exactamente así jajaja es muy divertido cuando al final el combate lo tienes tan memorizado que cuando lo matas lo matas sin usar curaciones, cuando hace 6 intentos en la mitad del combate ya no tenías ni una sola
Justo iba a comentar algo relacionado a Blasphemus 2. Espero que los jefes sean difíciles, no como los de Blasphemus 2 que, salvo 2, son todos extremadamente fáciles y perfectamente les puedes ganar a la primera.
Pues es un juegazo la verdad, efectivamente es un soulslike como un templo, pero la sensación que me producen este tipo de juegos es incomparable, esto de doblar las esquinas con miedo a qué vendrá, me pone casi cachondo. Engancha que flipas y no veo el momento de apagar el ordenador. Una aventura que nadie debería perderse.
Que te hayan parecido dificiles los bosses finales, solo me entusiasma. Recuerdo haberlo estado con bosses de la saga souls del mismo modo, y no hay nada mas satisfactorio que ir porbando diferentes estrategias hasta darle en el clavo y disfrutar de la victoria.
Totalmente de acuerdo nada se compara cuando mi corazón está a tope con un pixel de vida y el enemigo igual y finalmente logras matarlo ufff o cuando ya llevas tantas runs que bailas como si se tratara de una coreografía hermosa esquivando haciendo parrys pegando todo perfecto
No son difíciles, habrán hecho una mala elección de build. Por lo menos no lo noté muy difícil, voy a por el último. El único que me hizo temblar fue el monstruo del pantano.
Yo hace meses deje de seguir algunas paginas por que no s ben dar análisis sin mostrar cosas o develar muchos info...ya x eso mucha sveces los juegos no se disfrutan igual o las pelis o series...ese afán de los creadores de contenido en querer saturar todo y no dejar nada a conocer
@@diegoruiz4854ojalá hubieran hecho eso con Starfield, no lo hubiera comprado de saber al 100 todo lo que no tenía (que es aburrido por cierto) y no es como lo vendía Todd Howard en las conferencias
Es imposible crear un juego que no tenga ideas recicladas de algún lado, ya que a este punto todo se ha hecho en términos ficticios, es decir, la única forma sería que no conozcas eso a lo que se le hace supuesta 'referencia'
Es casi imposible crear un Soulslike sin referencia a otros jajaja ya que es un estilo de juego unico ! no siento que sea copia la verdad es uno mas para la galeria de tremendos juegos. Espero que los Jefes sean unos cerdos que generen frustracion por morir 30 veces, lo mejor de este genero es que no es amigable y tienes que ser duro mentalmente para pasarlo, creo que eso es el plus, jugar para superar buenos desafios, que sea un buen juego.
seguro el analistas esperaba un souls like ambientando en el mundo de crash bandicot o algo asi y lo de la personalidad lo compro pero si fuera en secuela, para ser la primera entrega me parece que cumple con lo que se espera de un soulslike, quitando las "quejas" de la originalidad es un buen video.
confirmado amigo estos juegos deben ser asi, crueles con el jugador ese es el punto dulce de cualquier soulslike, que sea complejo de jugar :D @@JoseMartinez-wn7me
Lo bueno de este juego es que no todos lo van a jugar, y nos sentiremos únicos y detergentes porque tenemos las bolas bien puestas y llenas de masoquismo que al final lo pasaremos sudando y sangrando los ojos del coraje porque nos han matado mil 8 mil veces. Claro que sí.
Pues Adrián, el videoanálisis es una maravilla. Muy bien narrado, da gusto escuchar a alguien que no de la impresión de estar leyendo. Hay que reconocer el trabajo bien hecho, que a veces se nos olvida en este sector. Espero escucharte en muchos más. Un saludo.
5:58 pero de que esta hablando, claro que haces bailes con los bosses de lies of p, solo que hay que cogerle el tranquillo al parry y trabajar en ello como cualquier souls
la dificultad de los jefes es relativo esto la sabe cualquiera que jugo un dark souls o sekiro hay gente que se estanca algunos y otros lo matan al 3cer intento y viceversa
Tal cual, has acertado a la perfección, yo no tuve problemas con bosses muy dificiles para la mayoría y luego otros teoricamente faáciles se me hicieron dificilísimos....recuerdo a un amigo que se pasó a Rom a la primera y de verdad que a mi me costó horrores, luego recuerdo pasarme al potifice Sulhyvan a la primera en DS3 y mi colega tardó muchísimo.
Si, tal cual! los jefes de la demo eran bien jodidos pero a la vez con cada intento te acercas un paso mas a vencerlos, es una fina linea entre injusto y justo.
yo estancado 1 año en el lobo y Sepulturero del dlc de Dark Souls 3 y venciendo en el 2do.intento a El Rey Sin Nombre, Midir tambien me costó un buen pero no mas de 3 horas
@@xxandyxx569yo con ese lobo saltando cada rato no podía y fui por friede y me estanque casi 1 semana .después fui por el lobo y al 3 intento y sin brasa pero por esa hermana friede casi abandono el juego . ahora voy por la ciudad anillada pero no soy tan bueno para estos juegos pero son muy llamativos visualmente
Yo creo que puede ser un "soulslike" justo porque le rinde homenaje en cuanto a sus mecánicas, pero, por otro lado, un jugador random como yo, puede disfrutarlo increíblemente sin tener en cuenta a los ya "acartonados" dark souls 1, 2 y 3. Por otro lado es muy disfrutable para cualquier persona que le guste un juego exigente . Pd: buen vídeo y saludos
Pues para el que no haya jugado a las claras inspiraciones de este juego la va a a pasar aún más de maravilla y los que no bueno, no le veo mal que copie cosas. Mejor que copie cosas buenas que malas. Se ve realmente hermoso, posdata, el artbook debe estar brutal. Muy gotica e interesante la atmosfera.
He visto cosas de demons souls en elden ring, y se quejan de falta de originalidad? se está quejando de canones dentro del genero, es como decir que un plataformero no es original porque se va desde la izquierda a la derecha, que te enseñen el stage al que vas a ir, que las mazmorras parezcan edificios o castillos grandes, que entre más avance más moustrosos se vean los jefes, etc es un standar desde siempre.
@@emilianogonzalez2530 se está quejando de canones dentro del genero, es como decir que un plataformero no es original porque se va desde la izquierda a la derecha, que te enseñen el stage al que vas a ir, que las mazmorras parezcan edificios o castillos grandes, que entre más avance más moustrosos se vean los jefes, etc es un standar desde siempre.
@@alexvaldivia8356 Parece un buen juego. La demo me gustó. Aunque pasa del homenaje al plagio de Bloodborne, lo bueno es que no lo oculta. Lo tengo en el punto de mira.
No entiendo porque siempre tienen que comparar el juego con otros juegos, el juego es una hermosura es mi primer souls y ami me enamoro lies of p es un puto juegazo digan lo que digan
Honestamente, viendo el historial que tiene esta gente, literalmente un juego, es para darse con un canto en los dientes con que haya salido una muy buena copia a pesar de faltarle originalidad. Espero que en futuros proyectos consigan eso pero es difícil tener un estilo muy marcado desde el principio.
Con tantos videojuegos como la franquicia Dark Souls, TLOU, etc; es loable que haya rescatado lo bueno de cada uno y plasmarlo tan bien técnicamente. Pedir "personalización" a un género ya "gastado" es como crear el fuego de la nada; sin embargo podría decirse que su personalización esta en su narrativa, mayor complejidad de Bosses (una IA mas desafiante), adoptar algunas mecánicas de otros juegos y mejorarlas como es el caso del escalado de las armas; en otras palabras JUEGAZO!
Yo jugué la demo y lo que puedo decir según lo que he jugado es que no me pareció mal juego, sino lo contrario pero tampoco supera a los juegos de Fromsoftware, eso sí, es bastante difícil, terminé la demo pero me costó mucho el último jefe, tuve que aprenderme todos los patrones o set de movimientos del jefe y buscar todas las formas posibles a base de puro ensayo y error de como evitar el mayor daño posible. Algo que me di cuenta es que el juego (después de perder muchas veces) en estética se puede parecer a poco mas a Bloodborne pero en cuanto a jugabilidad es un Sekiro, aquí el parry es la esencia del juego mas que esquivar o el dash como en los Souls y Bloodborne.
@@DilmarRamos-k9x Te obliga a jugar con el Parry al igual que Sekiro, el esquivar o dash no lo sentí tan útil porque es bien corto el recorrido y no se si es a propósito o por error pero hasta se quedaba trabado el muñeco entre los enemigos cuando lo usaba, a saber si ya lo corrigieron o es el pretexto para que uses mas el parry, de todos modos, a pesar de que no es perfecto por lo que comenté me pareció buen juego y difícil para los masoquistas que disfrutan ese tipo de juegos (yo soy uno también, jajaja).
Pues parece que esta gente empezó a jugar los videojuegos a partir de los souls, cuando muchas ideas son de juegos más antiguos, se nombra mucho a los souls en este análisis, cuando este juego tiene su personalidad
Decir que se parece a bloodborne, a elden, etc.. es lo mismo que decir que cualquier shotter se parece a COD o a Hallo, simplemente es un género de juego.
Después de ver el análisis parece que lo peor que tiene este juego es el nombre, tanto del estudio como del propio juego, no creo que haya sido la mejor manera de abordar un análisis.
Es lo que tiene de los fanboys de from, cosas que no mencionan pero tienen sus juegos no se dice nada pero otros soulslike son puntos que restan mucho. Pdt: aún encima que esperar dé alguien que escribe un libro sobre dark souls
@@lohandyslorenzo6759 discrepo, dark souls 2 fue bastante criticado, el caso es que a parte de nioh, las mayores innovaciones en el genero han venido de la misma from
Muy buen análisis. La verdad es que la elevada dificultad de los bosses me ha echado para atrás. Soy una persona que disfruta del trayecto entre bosses más que el propio Boss. Y es una lastima.
En sekiro el parry instantaneo funciona porque es un combate frenético. En bloodborne, sin embargo, que es considerado por mi y por muchos el mejor videojuego en cuanto a jugabilidad de combate, este es mas lento y mas de posisionamiento del jugador y de los ataques, En este contexto resulta no solo adecuado poner un parry con retraso, sino que se permiten ser mas realistas (en la vida real no pasas de tener el brazo detrás a tenerlo frente a la cara de tu oponente como si no hubiese recorrido entremedio)
Más lento?, xd más lento es ds2 o ds1 en bloodborne llegue a un punto similar a sekiro donde a todo hacia parry, hasta tengo un video en la ps5 en la pelea con lady maria me pase muy rápido a puro parry.
Sekiro esta hecho para los parrys, los demás souls likes no y ya deberían saberlo, no están hechos para hacerlos por doquier, el timing es más preciso.
Considero que hay que ver tus estadísticas por el tema de los jefes, es decir, enfocarse en vitalidad y vigor. Juegue la demo y tuve que aumentar esas dos... buen análisis!
Una hermosura de juego!!! Me parece que tus críticas son xq estas viciado de los souls y no disfrutas de la experiencia por estar comparando en vez de disfrutar cada momento!!! No se si será el GOTY pero para mi es una hermosura de juego!!! Para mi el mejor juego del año!!!
Este vídeo mas que crítica es una risa, al parecer está de moda el compararlo todo, es una copia e imitación de Bloodborne y Sekiro, porque no existe ningún souls o souls like que sea Medieval verdad? Pero eso no es malo, lo malo es que solo este juego se parezca a Bloodborne, y no a los ya trillados juegos medievales con sus clases predeterminadas de Mago, piromántico, guerrero, asesino... no, eso no tiene importancia, no tiene nada de malo que todos los souls y souls like tengan esas clases predeterminadas xD Este análisis es un chiste mediocre.
Muy buen análisis!. Había probado la demo de Lies of P, me gustó mucho pero notaba como que el dash o el esquive era un poco malo respecto al timing y a los frames de invulnerabilidad. Podría alguien confirmarme si han mejorado en ese aspecto?
Buen análisis, pero tal y como apuntas la ausencia de originalidad y que el gameplay no esté tan pulido como en los títulos de From Software es lo que me ha tirado para atrás a la hora de adquirir este título, al menos en su fecha de lanzamiento. Siempre he pensado que estando los originales, ¿Para qué jugar a las copias de estos? Esto también vale para juegos similares como Lords of the Fallen, Thymesia o Steelrising.
@@MrWolvi13Exacto, resulta irrelevante que te molestes en explicarlo; más aún habiendo jugado la demo exhaustivamente y habiendo visto y leído infinidad de gameplays y reseñas.
Lies of p les va a sacar canas verdes a mas de uno el parry no es cuando ustedes creen😅 es un milisegundo antes, si fuera el parry de sekiro ya este hombre hubiera dicho que tambien se copio 😒 el juego hermoso y adictivo ese sonido metalico brutal de los parrys dios tampoco hablo de el juego tiene una historia muy interesante
No, hay jefes que tienen ataques de instakill aunque vayas muy bien de nivel. Estoy casi en el final del juego y puedo recordar 2 o 3 que tienen ataques así en sus segundas fases.
Para aquellos que no jugaron la demo. La desviación funciona como la de Sekiro, no desequilibra al enemigo para una respuesta como en BB. Esta es la parte central del juego y todo lo demás se construye en torno a ella. La tirada debilitada durante el bloqueo tiene como objetivo fomentar la desviación. Bloque estándar: pérdida de hp recuperable (fácil pero costosa) Guardia perfecta: sin pérdida de HP y construye el medidor de escalonamiento invisible del enemigo. p.ej. Cuando el jefe Watchman realiza un ataque en cadena, es necesario desviar la cadena.
Cuando estabas hablando de los combates con los jefes y de como aprendes a bailar con ellos a medida que vas entendiendo la manera en la que se mueven solo pensé sekiro y en Genichiro Pd: "Pero niño, Pinocho, tío" GOD 😂🙌🏻
No han solucionado el problema del parry, porque no saben como hacerlo, el dash sigue siendo el mismo, por esos 2 problemas es un juego que no comprare, al menos no ahora, cuando sea lo suficientemente barato que no me suponga gran perdida es cuando me hare con el
7:30 En serio?? 3DJuegos, dice "Le falta ese gusto más de Bloodbourne", pero que dice?? xD no es bloodbourne es un juego completamente diferente, porqué sueñan con que los nuevos soulslike sean como los de from software???? xDDD Adrian Suarez.. mmmm no parece un video de opinión periodística objetiva.
Hombre,lo de la imitacion ya lo sabíamos y esperabamos; pero por lo demás describe un juegazo.
Cuando 3djuegos le pone peros a un juego prometedor, es porque ese mismo es un juegazo, a esta gente ya me los conozco 😂, la prensa siempre ha sido poco amables con los juegos inspirados en los Soulslike, y tienen demasiado endiosados a los de From Software, Lies Of P se ve genial.
Es que no es objetivo, Si soy un jugador nuevo, no se nada de ese "Copy, Paste"
No sé si es una copia sinceramente, la jugabilidad es mucho más dark sousl que Bloodborne, además que la ambientación gótica victoriana no la invento Bloodborne, inspirado si, copia no creo
@@sebapozzoli1037 BIoshock existe antes que bloodborne, el tema cyberpunk tambien viene de ahi, hasta los carteles tipo segunda guerra mundial de Norman Rockwell...Lo siento pero ni siquiera ustedes estan bien informados- Eso de gotico victoriano se lo han inventado porque no existe. ni siquiera es gotico.
Se inspiraron,claro, pero una imitación? Para nada, el juego tiene lo suyo y es bastante único. Hay que darle mérito al estudio por esmerarse en hacer algo que se pueda distinguir fácilmente de las demás propuestas
Es un juegazo, ¿cuantos están de acuerdo?
Pesimo analisis dices que es bueno que copie a los souls pero malo por los escenarioa pero bueno por los grafios pero malo poqur los bossrs son como los souls jajajajajaja imposble que un juego no tenga escenarios parecidos rey como pueden hacer dime tu
El análisis raya en lo ridículo, tratando de endiosar a los souls y buscando puntos en contraa este sin sentido
@@danielelsith1536Yo he flipado con líes of p más que con otros y eso que me encanta muchos... Pero líes of p me ha envuelto 🎉
Eso que dijiste de lo del baile con los jefe es una frase exacta en su punto, cuando más sentí eso fue con zekiro en la primera pelea con genichiro
O la dama mariposa! yo habia llegado a un momento de trance, donde estaba re ensimismado y le hacia los parrys perfectos automaticamente
Acabo de publicar un comentario parecidisimimo a este, madre mía, te juro que no había leído tu comentario y es que Genichiro >>>>
Dios me decidí jugar Sekiro después de añooos... Y estoy peleando contra Ishin y wow... Es difícil jajaja creo que más que aprender a bailar con el, me está dando un baile jajajjaaa😂
Realizar el "mikiri" a la embestida con lanza de Isshin Ashina, devolver sus ataques con rayos... poder luchar a la par de un díos de la espada; realmente es un combate épico! Saludos 🙏
Sekiro es tan frenético, llega un punto en el que con el rival estas entre ataque y desvíos y ninguno retrocede y esperar quien le cae primero la postura, jugar defensivamente como en otros souls no sirve.
Miénteme Pinocho, miénteme 🥵
Diablos señorita
No esperaba encontrar una referencia a Felipe Avello, 10/10, goty of the year del año
Yo creo que no me pasa eso de "esto lo he visto antes" yo siento que lo que nos enseña es único en el género soulslike
Entiendo lo que decís de los jefes, a mi me gustaron mucho por ejemplo los de Blasphemous 2 porque eran como una danza. Igualmente con jefe ultra difíciles que ganas de jugar a Lies of P!
Juega Hollow Knight!!
Justamente los jefes de blasphemous si se sienten exactamente así jajaja es muy divertido cuando al final el combate lo tienes tan memorizado que cuando lo matas lo matas sin usar curaciones, cuando hace 6 intentos en la mitad del combate ya no tenías ni una sola
@@Dan_Sonrics Lo he jugado pero me falta vencer el coliseo y el jefe final.
Justo iba a comentar algo relacionado a Blasphemus 2. Espero que los jefes sean difíciles, no como los de Blasphemus 2 que, salvo 2, son todos extremadamente fáciles y perfectamente les puedes ganar a la primera.
Lo de mirar los paisajes a los que vamos y de los que venimos viene de ICO antes de los Souls
Son infumables comparando todo. Lo mismo hacen con Zelda. Hablen del juego en si, pesados.
Pues es un juegazo la verdad, efectivamente es un soulslike como un templo, pero la sensación que me producen este tipo de juegos es incomparable, esto de doblar las esquinas con miedo a qué vendrá, me pone casi cachondo. Engancha que flipas y no veo el momento de apagar el ordenador.
Una aventura que nadie debería perderse.
Me pasa, desde el primer dark souls y recién que juego este me quedé enganchado a full
Que te hayan parecido dificiles los bosses finales, solo me entusiasma. Recuerdo haberlo estado con bosses de la saga souls del mismo modo, y no hay nada mas satisfactorio que ir porbando diferentes estrategias hasta darle en el clavo y disfrutar de la victoria.
Totalmente de acuerdo nada se compara cuando mi corazón está a tope con un pixel de vida y el enemigo igual y finalmente logras matarlo ufff o cuando ya llevas tantas runs que bailas como si se tratara de una coreografía hermosa esquivando haciendo parrys pegando todo perfecto
Este es más difícil que cualquier souls
No son difíciles, habrán hecho una mala elección de build. Por lo menos no lo noté muy difícil, voy a por el último. El único que me hizo temblar fue el monstruo del pantano.
@@goj2112 en esas ando con el del pantano tuve que cambiar toda mi estrategia contra el xd
Estoy de acuerdo contigo pero hay que diferenciar dificultad con injusticia, no es lo mismo que un jefe de ds3 sea difícil a que uno de ds2 lo sea☠️
Resúmen: no lo hizo Miyazaki así que no le daremos un 10
Así se escuchan de es tu pi dos
@@andrescallado3589?
Literal
Tal cual xd
😂
Es el primer souls que juego y me esta encantando.
Un analisis con todo los spoilers del juego, Bravo 👏🏻
Gracias ya no lo veré jajajaa apenas llevo 1min y por ti héroe sin capa no veré mas,pero dejare mi like pr educación
jajaja vi los primeros minutos y lo dejé solo en audio!! Buenos comentarios, pero te muestra demasiado.
Hay q ser muy vergas para poner spoiler me la mal q solo lo escuché saludos
Yo hace meses deje de seguir algunas paginas por que no s ben dar análisis sin mostrar cosas o develar muchos info...ya x eso mucha sveces los juegos no se disfrutan igual o las pelis o series...ese afán de los creadores de contenido en querer saturar todo y no dejar nada a conocer
@@diegoruiz4854ojalá hubieran hecho eso con Starfield, no lo hubiera comprado de saber al 100 todo lo que no tenía (que es aburrido por cierto) y no es como lo vendía Todd Howard en las conferencias
Es imposible crear un juego que no tenga ideas recicladas de algún lado, ya que a este punto todo se ha hecho en términos ficticios, es decir, la única forma sería que no conozcas eso a lo que se le hace supuesta 'referencia'
Es casi imposible crear un Soulslike sin referencia a otros jajaja ya que es un estilo de juego unico ! no siento que sea copia la verdad es uno mas para la galeria de tremendos juegos. Espero que los Jefes sean unos cerdos que generen frustracion por morir 30 veces, lo mejor de este genero es que no es amigable y tienes que ser duro mentalmente para pasarlo, creo que eso es el plus, jugar para superar buenos desafios, que sea un buen juego.
seguro el analistas esperaba un souls like ambientando en el mundo de crash bandicot o algo asi y lo de la personalidad lo compro pero si fuera en secuela, para ser la primera entrega me parece que cumple con lo que se espera de un soulslike, quitando las "quejas" de la originalidad es un buen video.
confirmado amigo estos juegos deben ser asi, crueles con el jugador ese es el punto dulce de cualquier soulslike, que sea complejo de jugar :D
@@JoseMartinez-wn7me
@@JoseMartinez-wn7me yo creo que si jajaja por todo se queja, hay que traerle la falda xDDD
@@felipeneculdiaz4326que sean complejos pero no injustos
Lo bueno de este juego es que no todos lo van a jugar, y nos sentiremos únicos y detergentes porque tenemos las bolas bien puestas y llenas de masoquismo que al final lo pasaremos sudando y sangrando los ojos del coraje porque nos han matado mil 8 mil veces. Claro que sí.
Que hermosos los graficos de este juego y su arte, lo voy a disfrutar mucho.💯
4:00 pero ellos tampoco tienen la culpa que hallas visto algo parecido en otro juego
Pues Adrián, el videoanálisis es una maravilla. Muy bien narrado, da gusto escuchar a alguien que no de la impresión de estar leyendo. Hay que reconocer el trabajo bien hecho, que a veces se nos olvida en este sector. Espero escucharte en muchos más. Un saludo.
Enamoradísimo del juego! tremenda obra de arte es Lies of P!
5:58 pero de que esta hablando, claro que haces bailes con los bosses de lies of p, solo que hay que cogerle el tranquillo al parry y trabajar en ello como cualquier souls
la dificultad de los jefes es relativo esto la sabe cualquiera que jugo un dark souls o sekiro hay gente que se estanca algunos y otros lo matan al 3cer intento y viceversa
Tal cual, has acertado a la perfección, yo no tuve problemas con bosses muy dificiles para la mayoría y luego otros teoricamente faáciles se me hicieron dificilísimos....recuerdo a un amigo que se pasó a Rom a la primera y de verdad que a mi me costó horrores, luego recuerdo pasarme al potifice Sulhyvan a la primera en DS3 y mi colega tardó muchísimo.
Si, tal cual! los jefes de la demo eran bien jodidos pero a la vez con cada intento te acercas un paso mas a vencerlos, es una fina linea entre injusto y justo.
yo estancado 1 año en el lobo y Sepulturero del dlc de Dark Souls 3 y venciendo en el 2do.intento a El Rey Sin Nombre, Midir tambien me costó un buen pero no mas de 3 horas
Yo no e jugado ninguno😂😂😂😂
@@xxandyxx569yo con ese lobo saltando cada rato no podía y fui por friede y me estanque casi 1 semana .después fui por el lobo y al 3 intento y sin brasa pero por esa hermana friede casi abandono el juego . ahora voy por la ciudad anillada pero no soy tan bueno para estos juegos pero son muy llamativos visualmente
El Sucesor Espiritual de Alice Madness Returns
No me entero estamos analizando el juego o a miyazaki
No hablaste del rendimiento, sonido, si tiene funciones online ni en que plataformas esta disponible. Pero el resto esta muy bien
@@javierdelosriossamperio2325y PS2
Pero faltó el rendimiento en consolas y PC
@@madarati8561no creo que se sepa aún, para ello se debe probar bien unas horas y luego ver qué tal
Acabe de iniciar el juego ( desde el punto de vista de la ignorancia y de "veterano de los soulslike" por así decirlo)el líes of p es un buen juegazo
Tiene sus peros ? Es una obra maestra
Yo creo que puede ser un "soulslike" justo porque le rinde homenaje en cuanto a sus mecánicas, pero, por otro lado, un jugador random como yo, puede disfrutarlo increíblemente sin tener en cuenta a los ya "acartonados" dark souls 1, 2 y 3.
Por otro lado es muy disfrutable para cualquier persona que le guste un juego exigente .
Pd: buen vídeo y saludos
Entonces lo voy a disfrutar sin duda,ya que no he jugado Dark souls, ni bloodborne y menos edel ring, por lo tanto no haré comparaciones!!😃
Que bueno es este analista
Me gusta esta reseña, detesto cuando van leyendo un monólogo súper aburrido, el se ve que si le gusto el juego
yo entiendo que no le gusto, por todo se esta quejando xD
@@alejandrobugallo3945 Amigo mío, a eso se le llama ser objetivo, hablar tanto de las cosas buenas como de las malas.
@@demian393 no está hablando de lo malo, se está quejando xD
He escuchado a otros que desde el titulo le tiran mier.. al juego, critican cosas que no son relevantes
Este analisis estuvo bueno
@@alejandrobugallo3945 eso no son quejas
3:11 mejor momento
Lo bueno es que esta en GAME PASS
No me gustó el anslisis , no me importa si el juego toma de tal o se parece a tal si el juego está entretenido con lo que ofrece con eso basta.
Pues para el que no haya jugado a las claras inspiraciones de este juego la va a a pasar aún más de maravilla y los que no bueno, no le veo mal que copie cosas. Mejor que copie cosas buenas que malas. Se ve realmente hermoso, posdata, el artbook debe estar brutal. Muy gotica e interesante la atmosfera.
He visto cosas de demons souls en elden ring, y se quejan de falta de originalidad?
se está quejando de canones dentro del genero, es como decir que un plataformero no es original porque se va desde la izquierda a la derecha, que te enseñen el stage al que vas a ir, que las mazmorras parezcan edificios o castillos grandes, que entre más avance más moustrosos se vean los jefes, etc es un standar desde siempre.
Es la misma compañía... este es un soulslike más.
@@emilianogonzalez2530 se está quejando de canones dentro del genero, es como decir que un plataformero no es original porque se va desde la izquierda a la derecha, que te enseñen el stage al que vas a ir, que las mazmorras parezcan edificios o castillos grandes, que entre más avance más moustrosos se vean los jefes, etc es un standar desde siempre.
Bloodborne es uno de los mejores juegos que existe y existirá, ojalá se parezca
Se parece pero no le llega. Tenlo en cuenta.
@@glabben bueno, pero de esto a nada, mejor esto
@@alexvaldivia8356 Parece un buen juego. La demo me gustó. Aunque pasa del homenaje al plagio de Bloodborne, lo bueno es que no lo oculta. Lo tengo en el punto de mira.
Están bueno que vendió casi nada en la play bloodborne igual que FF7 remake
@@jonhslayer8853 No entiendo.
No entiendo porque siempre tienen que comparar el juego con otros juegos, el juego es una hermosura es mi primer souls y ami me enamoro lies of p es un puto juegazo digan lo que digan
Es curioso que se quejen del insta kill en este juego pero nadie se queje cuado ocurre en los juegos de Miyazaki.
si hay algo que le sobra al juego es personalidad propia, el mejor soulslike sin duda
Da gusto escuchar y leer a Adrián 👌 gran análisis
Honestamente, viendo el historial que tiene esta gente, literalmente un juego, es para darse con un canto en los dientes con que haya salido una muy buena copia a pesar de faltarle originalidad. Espero que en futuros proyectos consigan eso pero es difícil tener un estilo muy marcado desde el principio.
Tremendo análisis compañeiro 😘
Es básicamente una mezcla entre DMC 5 + Lords Of The Fallen con un toque de Siren Blood Curse
Con tantos videojuegos como la franquicia Dark Souls, TLOU, etc; es loable que haya rescatado lo bueno de cada uno y plasmarlo tan bien técnicamente. Pedir "personalización" a un género ya "gastado" es como crear el fuego de la nada; sin embargo podría decirse que su personalización esta en su narrativa, mayor complejidad de Bosses (una IA mas desafiante), adoptar algunas mecánicas de otros juegos y mejorarlas como es el caso del escalado de las armas; en otras palabras JUEGAZO!
Independientemente de cómo salga el juego al final, me gustaría felicitar al autor Adrián por el análisis, objetivamente es excelente
Con el tema de la dificultad, ya me compraste (siempre viene bien algo de reto)... Esperando con ansias que salga ya!
Yo jugué la demo y lo que puedo decir según lo que he jugado es que no me pareció mal juego, sino lo contrario pero tampoco supera a los juegos de Fromsoftware, eso sí, es bastante difícil, terminé la demo pero me costó mucho el último jefe, tuve que aprenderme todos los patrones o set de movimientos del jefe y buscar todas las formas posibles a base de puro ensayo y error de como evitar el mayor daño posible. Algo que me di cuenta es que el juego (después de perder muchas veces) en estética se puede parecer a poco mas a Bloodborne pero en cuanto a jugabilidad es un Sekiro, aquí el parry es la esencia del juego mas que esquivar o el dash como en los Souls y Bloodborne.
Genial si la jugabilidad es como sekiro con el parry 😁
@@DilmarRamos-k9x Te obliga a jugar con el Parry al igual que Sekiro, el esquivar o dash no lo sentí tan útil porque es bien corto el recorrido y no se si es a propósito o por error pero hasta se quedaba trabado el muñeco entre los enemigos cuando lo usaba, a saber si ya lo corrigieron o es el pretexto para que uses mas el parry, de todos modos, a pesar de que no es perfecto por lo que comenté me pareció buen juego y difícil para los masoquistas que disfrutan ese tipo de juegos (yo soy uno también, jajaja).
Mención especial al increíble diseño de niveles.
Juegazo, compra garantida este es mi bloodborne 2 que tanto queria 😂❤❤
Ojo que sale en gamepass de dia uno, por si te queres ahorrar la compra
@@Emispartan0 Game pass de PC también sale?
@@matiascordova8118seee
@@matiascordova8118 tengo entendido que si, pc, consolas y la nube
-El parry de Lies of P requiere que hagas el parry como un instante antes de que el golpe te vaya a impactar.
Si, eso es lo que un parry significa
En Sekiro es practicamente al mismo tiempo que te golpean, que sea un poco antes se siente un poco raro la verdad
Yo solo escuche "es bueno y mejora y mejora y mejora y mejora"
Este será mi primer soulslike la historia me parece muy interesante
Me he pasado el juego y voy a la mitad del NG+ y no he visto los instakill
Joder que análisis más bueno. Han explicado todas mis dudas. Lo de los Jefes si es así, me tira un poco para atrás, pero el resto me encanta.
No seas puto es la idea de todo soulslike mientras más difícil mejor
Pues parece que esta gente empezó a jugar los videojuegos a partir de los souls, cuando muchas ideas son de juegos más antiguos, se nombra mucho a los souls en este análisis, cuando este juego tiene su personalidad
No soy fanático de los soulslike (excepto sekiro que lo amé), pero este juego fue amor a primera vista
Decir que se parece a bloodborne, a elden, etc.. es lo mismo que decir que cualquier shotter se parece a COD o a Hallo, simplemente es un género de juego.
Que ganas del martes jajaja.
La boca aguaa
Después de ver el análisis parece que lo peor que tiene este juego es el nombre, tanto del estudio como del propio juego, no creo que haya sido la mejor manera de abordar un análisis.
hombre creo que la innovacion es importante, si saliera hoy super mario 64 pues no nos marcaría tanto como cuando salió
Es lo que tiene de los fanboys de from, cosas que no mencionan pero tienen sus juegos no se dice nada pero otros soulslike son puntos que restan mucho.
Pdt: aún encima que esperar dé alguien que escribe un libro sobre dark souls
Concuerdo contigo, solo me hizo pensar "entonces si el juego fuera desarrollado por from no habría problema"😒 no me gustó el análisis en ese sentido.
@@lohandyslorenzo6759 discrepo, dark souls 2 fue bastante criticado, el caso es que a parte de nioh, las mayores innovaciones en el genero han venido de la misma from
El locutor va hasta arriba de cristal
El gran error siempre es comparar
que importa que lo vieras antes
Lo empecé hace poco por el Gamepass, no he jugado mucho a los soulslike así que, poca experiencia tengo, lo estoy disfrutando mucho, muy buen juego.
El parry "gustoso" es el de Sekiro, el instantáneo: CLACLACLACLACLACLA.
Morí con esa parte😂
Está guay que mencioneis las influencias que tiene pero otra cosa es estar todo el rato diciendo "esto no es Bloodborne"
Es un juegazo.. sin más!
Muy buen análisis. La verdad es que la elevada dificultad de los bosses me ha echado para atrás.
Soy una persona que disfruta del trayecto entre bosses más que el propio Boss.
Y es una lastima.
Creo todos los que nos gustan los Souls games el punto definitivo Para determinar la dificultad y el retp está justo en los bosses.
En sekiro el parry instantaneo funciona porque es un combate frenético. En bloodborne, sin embargo, que es considerado por mi y por muchos el mejor videojuego en cuanto a jugabilidad de combate, este es mas lento y mas de posisionamiento del jugador y de los ataques, En este contexto resulta no solo adecuado poner un parry con retraso, sino que se permiten ser mas realistas (en la vida real no pasas de tener el brazo detrás a tenerlo frente a la cara de tu oponente como si no hubiese recorrido entremedio)
Más lento?, xd más lento es ds2 o ds1 en bloodborne llegue a un punto similar a sekiro donde a todo hacia parry, hasta tengo un video en la ps5 en la pelea con lady maria me pase muy rápido a puro parry.
@@makizapa4096en comparación a sekiro si
Sekiro esta hecho para los parrys, los demás souls likes no y ya deberían saberlo, no están hechos para hacerlos por doquier, el timing es más preciso.
Considero que hay que ver tus estadísticas por el tema de los jefes, es decir, enfocarse en vitalidad y vigor. Juegue la demo y tuve que aumentar esas dos... buen análisis!
Una hermosura de juego!!! Me parece que tus críticas son xq estas viciado de los souls y no disfrutas de la experiencia por estar comparando en vez de disfrutar cada momento!!! No se si será el GOTY pero para mi es una hermosura de juego!!!
Para mi el mejor juego del año!!!
Este vídeo mas que crítica es una risa, al parecer está de moda el compararlo todo, es una copia e imitación de Bloodborne y Sekiro, porque no existe ningún souls o souls like que sea Medieval verdad? Pero eso no es malo, lo malo es que solo este juego se parezca a Bloodborne, y no a los ya trillados juegos medievales con sus clases predeterminadas de Mago, piromántico, guerrero, asesino... no, eso no tiene importancia, no tiene nada de malo que todos los souls y souls like tengan esas clases predeterminadas xD Este análisis es un chiste mediocre.
@@rubenche4ever174 o vamos es un buen análisis
Aun no vi el video pero si jugué la demo, me parece un auténtico juegazo increíble y sin duda me lo jugaré cuando salga del tirón vaya
Muy bien este analista👍🏻
Killo , que bien haces el análisis. La primera vez que te escucho y me ha sorprendido mucho .
Pedazo de spoiler con lo de Gepetto...
Ya tengo analista favorito en 3DJuegos, me lo he pasado genial oyéndole. 😂
"como la trimestral para un autrónomo" jajaja me encanta
Hola amigo ,gracias por el análisis como siempre explicando a full detalle
"¿Recuerdas el simio guardián de sekiro?"
Pesadillas esta noche desbloqueadas
Hay un poco de análisis en tu comparación.
mejor explicación que de otros canales que solo se quejaban y no me decían que de que iba
Buen análisis, preocupa la dificultad de jefes cuando se tiene poco tiempo para jugar y muchos juegos pendientes.
Muy buen análisis!. Había probado la demo de Lies of P, me gustó mucho pero notaba como que el dash o el esquive era un poco malo respecto al timing y a los frames de invulnerabilidad. Podría alguien confirmarme si han mejorado en ese aspecto?
La última habilidad de la demo te responde esa pregunta amigo!!!
Buen juego y buen análisis! Haz más, crack! 😉
Gran análisis,buen trabajo. Saludos
Buen análisis, pero tal y como apuntas la ausencia de originalidad y que el gameplay no esté tan pulido como en los títulos de From Software es lo que me ha tirado para atrás a la hora de adquirir este título, al menos en su fecha de lanzamiento.
Siempre he pensado que estando los originales, ¿Para qué jugar a las copias de estos? Esto también vale para juegos similares como Lords of the Fallen, Thymesia o Steelrising.
Paga gamr pass y lo tienes gratis gil y no llores por huevadas
Si no entiendes porque jugar otras cosas estando los originales, no vale la pena tratar de explicarlo.
@@wariomario9240Jugada y pasada la demo desde hace meses. Antes de hablar o juzgar pregunta; válido también para la vida en general
@@MrWolvi13Exacto, resulta irrelevante que te molestes en explicarlo; más aún habiendo jugado la demo exhaustivamente y habiendo visto y leído infinidad de gameplays y reseñas.
Lies of p les va a sacar canas verdes a mas de uno el parry no es cuando ustedes creen😅 es un milisegundo antes, si fuera el parry de sekiro ya este hombre hubiera dicho que tambien se copio 😒 el juego hermoso y adictivo ese sonido metalico brutal de los parrys dios tampoco hablo de el juego tiene una historia muy interesante
Lo de la instakill quizás no te subiste lo suficiente vigor? Ya veremos cuando lo pueda jugar, gracias por el análisis 💚
No, hay jefes que tienen ataques de instakill aunque vayas muy bien de nivel. Estoy casi en el final del juego y puedo recordar 2 o 3 que tienen ataques así en sus segundas fases.
Hola
si de algo sirve les recomiend tambien
The Surge 1 (COMPLETE) Y The surge 2 grandes juegos que deberian ser mas conocidos
Me encanta escucharte, me atrapas.
Me alegro mucho por este análisis, mi enhorabuena.
❤
Para aquellos que no jugaron la demo. La desviación funciona como la de Sekiro, no desequilibra al enemigo para una respuesta como en BB.
Esta es la parte central del juego y todo lo demás se construye en torno a ella. La tirada debilitada durante el bloqueo tiene como objetivo fomentar la desviación.
Bloque estándar: pérdida de hp recuperable (fácil pero costosa)
Guardia perfecta: sin pérdida de HP y construye el medidor de escalonamiento invisible del enemigo. p.ej. Cuando el jefe Watchman realiza un ataque en cadena, es necesario desviar la cadena.
No veo la necesidad de comparar solo disfruten el juego y dejen de quejarse
Buen analisis, el mejor analista de 3D juegos
Sin duda
Cuando estabas hablando de los combates con los jefes y de como aprendes a bailar con ellos a medida que vas entendiendo la manera en la que se mueven solo pensé sekiro y en Genichiro
Pd: "Pero niño, Pinocho, tío" GOD 😂🙌🏻
Xd ya lo acabo de leer
Visto lo de los boses no pienso tocarlo ni con un palo
No han solucionado el problema del parry, porque no saben como hacerlo, el dash sigue siendo el mismo, por esos 2 problemas es un juego que no comprare, al menos no ahora, cuando sea lo suficientemente barato que no me suponga gran perdida es cuando me hare con el
Si nunca has jugado un soulslike es un puto juegazo entonces y si ya has jugado un soulslike es un juegazo.
7:30 En serio?? 3DJuegos, dice "Le falta ese gusto más de Bloodbourne", pero que dice?? xD no es bloodbourne es un juego completamente diferente, porqué sueñan con que los nuevos soulslike sean como los de from software???? xDDD Adrian Suarez.. mmmm no parece un video de opinión periodística objetiva.
esto no es un analisis, simplemente explica en que se parece en cada punto al dark souls, si vas ha hacer un analisis, analiza no compares
Chevere muy bonito. ¿Ya se puede piratear?