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特質は後天的に特質に変化しやすい系統の隣にあるだけで、その他みたいに逆側が苦手になる訳ではないまあ後天的に特質に変化しにくい事を苦手と表現するならその通り
特質、放出、具現化、操作を組み合わせていやらしい能力を作ってみたい
中堅Lvの才能 総合(日常&戦闘)部門Tire1 特質系Tire2 放出系Tire3 操作系・強化系・具現化系Tire4 変化系戦闘部門(タイマン)Tire1 強化系・放出系Tire2 特質系・変化系Tire3 操作系・具現化系日常部門Tire1 特質系Tire2 操作系・具現化系Tire3 放出系・変化系Tire4 強化系特質系は言わずもがな。強化系はクラピカの発言から戦闘に最も向いており、癒しなどに振ることも出来る。放出系は隣系統の汎用性と瞬間移動や遠距離効果を高く評価。操作系はバフ効果が少ないためタイマン戦闘には向かないが、人操作や一撃必殺を狙えるため下位とはならない。具現化系は利便性は高いが戦闘には不向き。強化系から遠く、特質系の覚醒に依存しているため日常使いに発を振るべき系統。変化系能力者はヒソカのように素の体術が戦闘には必須であり、キルアのような特異体質でない場合はビスケのローションのような補助技メインとなる。ゴムや糸を見る限り、戦闘に発を振るにしても念以外の才能が必要なため総合的には外れの部類と評価。
搦手使ってようやく強化系と対等の間違いなんよね………
いうて強化系近いから遠距離攻撃強いのに近接もそこそこいけるまあまあ良い系統やと思うけどね
サムネの闇のワルツでめちゃくちゃ笑った
敵が能力を出す前に叩けってのは正論さ。だがそんなもんじゃねェだろ。漢の闘(いくさ)ってのはよ。
特質は後天的に特質に変化しやすい系統の隣にあるだけで、その他みたいに逆側が苦手になる訳ではない
まあ後天的に特質に変化しにくい事を苦手と表現するならその通り
特質、放出、具現化、操作を組み合わせていやらしい能力を作ってみたい
中堅Lvの才能 総合(日常&戦闘)部門
Tire1 特質系
Tire2 放出系
Tire3 操作系・強化系・具現化系
Tire4 変化系
戦闘部門(タイマン)
Tire1 強化系・放出系
Tire2 特質系・変化系
Tire3 操作系・具現化系
日常部門
Tire1 特質系
Tire2 操作系・具現化系
Tire3 放出系・変化系
Tire4 強化系
特質系は言わずもがな。強化系はクラピカの発言から戦闘に最も向いており、癒しなどに振ることも出来る。
放出系は隣系統の汎用性と瞬間移動や遠距離効果を高く評価。
操作系はバフ効果が少ないためタイマン戦闘には向かないが、人操作や一撃必殺を狙えるため下位とはならない。
具現化系は利便性は高いが戦闘には不向き。強化系から遠く、特質系の覚醒に依存しているため日常使いに発を振るべき系統。
変化系能力者はヒソカのように素の体術が戦闘には必須であり、キルアのような特異体質でない場合はビスケのローションのような補助技メインとなる。ゴムや糸を見る限り、戦闘に発を振るにしても念以外の才能が必要なため総合的には外れの部類と評価。
搦手使ってようやく強化系と対等の間違いなんよね………
いうて強化系近いから遠距離攻撃強いのに近接もそこそこいけるまあまあ良い系統やと思うけどね
サムネの闇のワルツでめちゃくちゃ笑った
敵が能力を出す前に叩けってのは正論さ。
だがそんなもんじゃねェだろ。
漢の闘(いくさ)ってのはよ。