Hermoso video, como siempre. Y hermoso como transmitis el cariño y la importancia que le das a esta saga y lo que significó para vos. En un solo video metiste una revisión a la saga en general, destacas los puntos mas importantes de la historia de estos juegos, detallas a los dos primeros, repasas a sus desarrolladores y haces un análisis del último, y lo que te dejó. Maravilloso historial de una saga que marcó la historia, tanto del videojuego, como de muchos jugadores, como tuya en parcticular. En este video está plasmada esa sensación del niño que se sentó a jugar por primera vez y como le cambió la vida. Impecable. Gracias Ron Gilbert, por darnos Puerto Serial XD. Y muy emocionante ese final de conexión entre Gaybrush, vos, y el vasito de Coca, tantos años después.
Ufff, te superas cada vez mas.. es increible la faciladad que trasmitir lo que queres expresar, en este video y los anteriores, considero que hasta alguien fuera del palo puede ver entender y sentir tu idea, impecable ! me quedo corto en palabras, abajo esta todo dicho por los usuarios. te felicito y espero que tu canal explote como merece, 1000000 puntos !! ( tambien me termine el monkey en 12 horas) jeje
Gracias pehuen querido!! Es un lindo cumplido ese que me das porque realmente me esfuerzo para expresar las cosas de la manera más clara posible y para que lo entienda cualquiera que no sepa de lo que hablo. Muchas gracias 🙏
Últimamente empiezo a tener la intuición de que, cada vez que decimos, "esto es arte", lo que decimos sin saber es "esto me apasiona". Queremos expresarnos, sentir pasión. Voy a seguir meditando en el tema. Sigo escuchando Actualizando: este juego definitivamente no es un cierre para el cliffhanger de MI2. Ni siquiera una continuación. Es como... Una obra derivada y también consiente de ser una secuela, pero en la que su autor se permite expresar su mensaje, mezcla de revisarnos a nosotros mismos en nuestra madurez (o más bien, a sí mismo, con nosotros identificándonos). Este juego no suma nada a lo precedente. Es... otro mensaje. Tanto tiempo pasó, tanto mundo pasó para su autor, nosotros y el ambiente en sí que, una secuela fiel al espíritu original es imposible. Pero sí, al menos, se permite expresar como artista. Al final nunca importó saber el secreto de Monkey Island. El secreto siempre fue la diversión de encontrar un chiste al escarbar en busca del McGuffin. Preguntar por el secreto, ese siempre fue el McGuffin Gracias por el generoso video
Gracias a vos por el generoso comentario. Las definiciones de arte son siempre motivo de debate y creo que no vamos a tener consenso jamás pero estoy de acuerdo en que lo emocional muchas veces juega un papel importante en cómo percibimos las cosas. En mi caso, claramente hay un aspecto emocional puesto en juego que no pretendí ocultar. También estoy de acuerdo en que el juego es una ruptura inevitable con los anteriores pero una ruptura consecuente (si eso tiene sentido). Creo que Ron retoma algo imposible de replicar porque pasó el tiempo y ya nadie está en 1990. Aún así, puedo ver el adn de los originales impregando en este último juego Gracias de nuevo por la reflexión
Se me puso la piel de gallina. Siempre me emociona como transmitis tu nostalgia y pasion por los video juegos retro, esos de la epoca dorada que tuvimos el privilegio de haber disfrutado. Muchas gracias por compartir este hermoso video con todos los que te seguimos.
Que potente esas últimas palabras de Gilbert, a bailar en bolas seguro y confiado porque las cosas hay que hacerlas para uno y porque te llena el alma. Muy de acuerdo con muchas cosas (bah con todas realmente), ya tendremos oportunidad de meternos en territorio de spoilers y charlar bien de todo eso que también hay muchísimo de qué hablar jaja. Gran video como siempre!
Me pareció el resumen de todo esa anécdota de Gilbert. Creo que es un tipo que tiene principios y es coherente con lo que hace. Ya tendremos oportunidad de hablar largo y tendido jajaja. Gracias por el comentario, jopin
Sin palabras. Este video hizo que se me erice la piel . Muchas pero muchas gracias, cada video que sacas es mejor. Se nota muchísimo la pasión que le metes. Te mando un abrazo grande.
Como siempre: tremendo video. No es solo la edición y la forma del video la que nos trae al canal (que está excelentemente hecha), sino que venimos a escuchar tus opiniones, tus pensamientos, tus experiencias. En este caso podias haber caido facil en criticar a los que criticaron el nuevo Monkey o en tildarlo de obra maestra por cuestiones de nostalgia y hasta casi defensa de tus recuerdos, pero en vez de eso hiciste un analisis (si bien super personal) objetivo, dejando, aunque sea para mi, la reflexión de que no todo tiene por qué ser o excelente o pedorro, que tambien hay cosas que si bien podrian haber sido mejores, siguen estando buenisimas, son superdisfrutables y hasta pueden ser significativas. Si bien Monkey Island es un juego de Ron y no hay por que exigirle nada que no quiera hacer, al final el lo que hace es una obra/producto que apunta a un espectador/consumidor y sería hasta cruel no criticarlo, viendo sus aciertos y sus errores o aspectos a mejorar. No todo tiene que ser extremista como una review de steam.
Me encanta tu reflexión y comparto el punto de vista. A veces nos dejamos seducir por los extremos. Cuesta dejar una interrogante suspendida en esta era que nos toca vivir. Queremos certezas y respuestas. En mi opinión, la mayor rebeldía de Gilbert es animarse a dejar grandes interrogantes sin resover. Gracias por tu comentario, me encantó 🍻🙏
Otra joya más, que buena review... Me quedo con la coordenada de la música y con el momento final entre Guybrush y el jugador, simplemente un cierre perfecto (Al menos para mí). Gracias como siempre por tu excelente contenido, espero nos des un nuevo vídeo antes que termine 2022... jejeje... Saludos crack
Otro excelente video de muy alta calidad. La verdad que me siento identificado, salvando las diferencias, con la historia personal que contás. En mi caso, no fue mi padrino, sino a traves de un amigo de primaria y su papá, que laburaba en informática. Gracias a él, tuve mis primeros acercamientos a la PC (yo todavía no tenía en casa), a Monkey Island y eso caló tan profundo, que 30 años después, me encuentro siendo profesional de Informática y trabajando en el ámbito. Sin lugar a dudas esas tardes frente a la 386, jugando Monkey Island (mi primer aventura gráfica también como vos contás), me marcó parte del camino de mi vida. En su momento para mí Monkey Island terminó en el 2. El 3 ya no me gustó mucho... y los otros ni siquiera los quise instalar. Tener hoy en día la posibilidad de retomar toda esa increíble historia, pero como realmente debería haber sido... es alucinante. Y si bien todavía no terminé el nuevo Monkey Island, me encanta hasta ahora como juega todo el tiempo con la nostalgia, los chistes de las versiones anteriores y el sentirme identificado, como Guybrush, de estar recordando y reviviendo los momentos que pasaron hace más de 30 años. Un juegazo la verdad, y creo que la estética es muy acertada. Moderna, pero con cierto rasgo retro a la vez. Creo que hizo un trabajo excelente. Gracias por el video, es excelente. Vamos por más !
Gracias arielito querido! sabés que muchas gente me está contando lo mismo? Algun pariente/amigo más grande que le mostró EL juego que les cambió la vida. Gracias por compartir tu historia. Abrazo!
Me lo fumé todo de una y no tiene ni un desperdicio éste video. Es muy informativo, es hermoso y también es emotivo. Creo que siempre hay que aplicar la de Ron Gilbert la de creer en las ideas como para bailar desnudo, es una excelente filosofía creativa. He leído sobre la industria del entretenimiento y la idea de crear cosas para complacer es algo que muchas veces termina mal, no sólo para el creador sino también para quién consume esas creaciones. Muy buen video che.
Gracias querido! Cuando uno hace las cosas por placer, curiosidad propia y desafío personal, generalmente llega a buen puerto porque lo que produce es singular. Si nos ponemos a conformar a un otro (bien lacaniano), caemos en fórmulas, en supuestos y adoptamos un poco la forma de la tendencia. Lamentablemente hay muchas buenas ideas ahogadas por la búsqueda de la aceptación.
Querido puerto serial, felicitaciones por este hermoso video. Ojalá hayas tenido la oportunidad de jugar a Grim fandango alguna vez en tu infancia, sería un placer ver un análisis como los que soles hacer en este canal, con tanto cariño y detalle, para con una aventura gráfica que para mi es brillante y que, a título personal, tuvo un peso parecido al que en vos tuvo Monkey island en relación al concepto que de ahí en adelante uno empieza a tener sobre los juegos. Un saludo! El canal es excelente.
Muchas gracias por tu comentario y por la recomendación. Grim Fandango es un juego en mi lista de candidatos así que seguramente tenga su video en algún momento. Comparto tu opinión sobre el juego. Una de las aventuras graficas que mas me gustaron. Una épica muy linda que se disfruta mucho
No suelo comentar mucho los videos, pero creo que en este vale la pena. No solo fue una reseña distinta y muy buena, sino que al relacionarlo con tu historia personal lo llevaste a otro nivel. Creo que me sentí absolutamente identificado con muchas cosas que contaste, detalle mas, detalle menos, todos pasamos experiencias imborrables con los primeros dos juegos de la saga. A veces daría lo que sea por conocer gente asi, con la que pueda intercambiar este tipo de historias tan significativas para mi. Bueno, solo voy a sumar un comentario respecto al nivel de dificultad bajo. Yo también lo sentí asi y cuando lo terminé dije "como que no usé ni una pista?". Que pasó con esos backgrounds llenos de detalles para investigar y objetos inuteles que podíamos agarrar, sentí que, si bien los graficos son increíbles, los objetos para interactuar estan ahi, bien evidentes al alcance del primer vistazo. Luego lo analicé bien y llegué a la siguiente conclusión: No solo los puzzles sin bien lógicos y simples para evitar frustraciones, sino que están muy bien pensados para que funcionen en distintas plataformas. Siempre he visto este tipo de juegos desde la perpectiba de un usuario de PC, que con un gran monitor y un mouse, podemos explorar hasta el mas minimo pixel de un ambiente. Pero que pasa con los usuarios de Nintendo Switch, que por ahora el juego ha sido exclusivo y pensado tambien para esta consola. Ni hablar si vemos algun futuro cercano la salida para Android o IOS y la adaptacion a pantallas mas pequeñas como celulares. Bueno ahi me cerró todo! El juego y su dificultad están perfectamente diseñados para la diversidad de plataformas y resoluciones mas pequeñas inclusive, asi llevando una experiencia similar en cada caso. Algo que Ron y Dave lo dijeron varias veces ya en entrevistas, que el juego apunta hacia el futuro y hace que nuevos jugadores incursionenen en las aventuras graficas. Bueno con esto han demostrado que, no solo son los pioneros, sino que siguen siendo los mejores diseñadores del genero. Larga vida a Guybrush Threepwood y a Monkey Island.
Gracias por el comentario! Ahora que lo mencionás, puede ser una pista posible esa de la experiencia apta para la multiplataforma. No se me había ocurrido. Es cierto también eso que decís, que mucha gente vivió una experiencia similar y eso no hace más que dar testimonio de la importancia del juego, como dije en el video. En la vastedad de títulos que el catálogo de juegos de pc tiene, algunos realmente merecen ser señalados y destacados. Creo que Monkey Island fue un juego que impactó a muchos jugadores comprobarlo hoy no puede menos que hacernos sentir felices y acompañados en el sentimiento y la vivencia.
Esperé a terminar el juego para terminar de ver el video. Más allá que nuevamente el final es bastante falopa, el juego cumplió con mis expectativas, puzzles lógicos, algún comentario gracioso por aquí y por allá y varios gestos de nostalgia. Jamás le exigiría a Gilbert que cumpla un deseo fantástico que tiene más que ver más con la alquimia y los viajes en el tiempo que con un jueguito de pc; porque ya no puedo estar 2 semanas del verano combinando elementos, agotando diálogos y verbos para resolver un puzzle. Por último, me gustaría agregar que a lo largo del juego me fui amigando con el arte, progresivamente se sentía cada vez más simpático y me terminó ganando el corazón. Excelente video como siempre!
Gracias por el comentario! viste? el arte que tanta polémica generó se termina corriendo al costadito y a final no importa si está de una forma o de otra.
Me gustó mucho como armaste todo el video, combinando el enfoque bien personal con las coordenadas en un mapa, simplemente impecable 😁 y tienes razón, lo mas valioso es el valor emocional que trae para cada persona estos juegos, es la mejor manera de contar algo nuevo, por que cada quien experimenta un mundo entero con algo que le apasiona. Felicitaciones por una producción increible 😁👍
Muchas gracis por el comentario, juan ❤ este video surgió por la pregunta de unos amigos que como yo, jugaron a los primeros juegos de pibes. es o no cómo los originales? de ahí vino toda la reflexión mientras lo estaba jugando. se hizo solo intentando responder esa pregunta. ineludible el costado personal así que lo capitalicé y lo hice parte del video
¡Me falló la campanita! No sé que pasó, pero jamás me apareció la notificación, y hoy a la mañana me levanté y dije: che, el trailer del video sobre el Monkey Island de Puerto Serial salió hace como un mes... ¡¿que onda?! Y no, claro, estrenaste el video hace 3 semanas. :( Excelente video, como siempre. Muy ajustado en las opiniones, y muy emotivo. A mí también me cambió la vida el M.I. y Gilbert, y yo también soy de los que consideran que el Monkey Island 2 es la mejor aventura gráfica jamás realizada. Aún no puedo hacerte una devolución del juego porque estoy esperando un fin de semana largo para abordarlo. Ya mismo estoy compartiendo el video.
jajaja este algoritmo caprichoso s veces conspira contra nosotros pero qué bueno que te hayas acordado y sobre todo que te haya gustado! cuando lo termines contame qué te pareció a vos 🍻
Increible video. Meses antes de que se anunciara el juego había vuelto a retomar la saga, especialmente el segundo juego, así como también imaginar el día en el cual se lanzara otro juego de Monkey Island. Pero mi historia es diferente, no tengo más de 18 años y aún así, me designo igual de fan que todos aquellos que crecieron jugando en su MS-DOS, Amiga (o lo que sea) en 1989, o con cualquiera de las otras entregas. Estos juegos siempre son para mi un ejemplo de que los videojuegos pueden ser divertidos, así como también otra forma de contar una historia el cual te puede llegar a marcar de la misma manera que lo puede hacer un libro o película. Lo malo de nacer en esta generación, es que nadie de mi edad podra apreciar estas obras de verdad, siendo lo que brilla juegos de moda, el cual, muchos de estos manchan la manera en el que una persona casual puede ver a un videojuego, el ser un vicio, y nada más.
Gracias por pasar, Lean! y por el comentario también. Qué alegría que nuevas generaciones puedan disfrutar de estos viejos clásicos como lo hicimos nosotros en su momento
Que bellezor de video!. No soy fanático de la saga, particularmente. De echo la conocí gracias a jopo ( y gracias a el gane el ultimo juego de monkey island ). Me encanto el video, lo que mas destaco fue lo ultimo que dijiste, que el creador hiciera lo que le gustaba con el juego y no lo que la gente queria. De hecho me parece lo principal para los creadores de contenidos de cualquier medio, ser fieles a ellos mismos y mostrar lo que uno quiere mostrar no darle a las masas lo que piden. Desde hace unos años arranque con los podcast ( Con taktakduken ) y a seguir mas a youtubers, pero me choque con muchos que se volvieron "populares" y hablan puras b0ludeces ahora, con tal de tener un like, hablo de esto porque me copa mucho encontrar youtubers como vos, donde le das a la gente lo que vos amas, sabes y no te vas por lo que todo el mundo hace. Se podría decir que en cierta manera, puerto serial seria tu "Monkey Island". Segui asi! PD: Perdón si mi capacidad de redacción es muy mala jajajaj
guau! gracias por el comentario 🙌 comparto lo que decís con respecto a los creadores. en cualquier medio, cuando prueban un poquito de éxito, se engolosinan y después quieren más a cualquier costo. a mi me interesa más hacer los videos que me gustaría ver que los que satisfacen al algoritmo (por eso vas a ver que hablo de cosas que no son trend, que hago videos larguísimos y que publico cuando el video me parece que está listo y no cuando youtube piensa que es mejor). me pone muy contento que del otro lado haya gente que me acompañe así que muchas gracias por estar del otro lado 🙏
Unas curiosidades. Si vas a la isla donde estaba Meathook o a donde estaba la cabaña del instructor de esgrima (Smirk creo que era, no me acuerdo), Guybrush hace un comentario al respecto. Otra curiosidad, los piratas muertos de Isla Terror son los que salen en la portada del juego original. De acuerdo en todo lo que decis sobre lo que falto, no por eso deja de ser un excelente juego. Gilbert decia que queria tener control total al hacerlo y se lo dieron, pero creo que le deben haber puesto como condicion que el juego sea para todos, novatos en el genero, jovenes, jugadores de consolas, etc. Excelente video!
Momento! se puede ir a la isla de meathook? Yo no pude. Es posible es que decís, esa bajada de línea. Ciertamente es un juego accesible y está lejos de lo que fue MI2 en su profundidad y extensión, pero eso no lo hace un mal juego como señalás. Podría haber estado mejor, seguramente pero es un lindo juego que para mi, tiene lo que tenía que tener entre alguna que otra carencia.
@@PuertoSerial Perdon si no me explique bien. No se puede ir, pero si haces click ahi Guybrush hace un comentario al respecto. Yo tambien lo considero un juego excelente y me gusto mucho.
Veo que todos los que crecimos jugando este tipo de juegos vivimos una experiencia similar. Me gusta mucho el análisis que hiciste sobre Return to Monkey Island. También soy de los que creen que un poco mas de complejidad en los puzzles no hubiera venido mal, pero aun así este juego te transmite un sentimiento difícil de explicar con palabras (aunque algo se puede entender en el video). En fin, gracias por el video!
Parece que los de la vieja escuela queríamos un poco mas de hardcore en el género jajaja Gracias por el comentario. Me parece muy loco ver que mi experiencia es compartida por muchas personas que pasaron por un momento similar y se llevaron un recuerdo similar también
Me ha gustado mucho tu vídeo. Lo quería ver desde que lo estrenaste, pero quería llegar lo más virgen posible al juego, que he terminado hoy. Y me ha encantado. También el final, que me parece muy pertinente y acorde con todo el mensaje que va construyendo el juego. La escena que mencionas, de Guybrush pensativo en el banco, tiene mucho significado. Mi historia con la saga es parecida a la tuya. He crecido jugando las aventuras de Lucas y si ahora de adulto tengo el humor sarcástico que tengo, estoy convencido que se debe mucho a ello. No creo que éste sea un juego para todo el mundo. Aunque intente acercarse a nuevos jugadores (esa dificultad bajísima...), creo que este es un juego para nuestra generación. Para quienes crecimos con la saga. El poso de nostalgia que destila, melancolía incluso, no creo que se pueda entender bien de otra manera. Guybrush quiere rememorar los viejos días de gloria, igual que el jugador quiere rescatar las sensaciones de cuando era niño. Ambos, al final, adultos jugando a ser piratas...
Ante todo quiero felicitarte por este gran review, impecable de principio a fin. The Secret of Monkey Island fue una experiencia única, creo que es el segundo mejor juego que jugué en mi vida. está todo bien, historia, graficos, diseño, el motor scumm, todo es perfecto, la música increíble; y luego el mejor juego que jugue en mi vida Le Chuck's Revenge, Monkey Island 2; este juego me volo la cabeza... es TODO LO QU ESTÁ BIEN y mucho mas... Return to Monkey Island lo jugué, lo termine y me pareció muy buen juego. no está a la altura de las primeras entregas, pero entiendo que pasa muy por la epoca en que estos genios gestaron las dos primeras entregas y mi edad, mi imaginación era otra, corren otros tiempos para todos, y no en lo gráfico... criticas los gráficos me parece una pendejada; voy por la trama, diseño, puzzles, etc. en fin, es un genuino Monkey Island que todos deberían jugar y terminar. spoiler: Me mató la escena del bosque devastado... esa parte fue impresionante. abrazo!
Qué genio lele! estoy de acuerdo, no me atrevo a decir que sea mejor que los primeros pero los factores que hicieron esos juegos tan especiales son irreproducibles hoy (en mi opinión). Dicho esto, este juego tiene adn de monkey island aunque sea el producto de una época distinta, con otro enfoque y prioridades. Gracias por pasar y por el comentario 🍻
Me encantó el video!!! Yo aluciné con el Monkey 2, el primero q juugué a mis bellos 10 años. El 3 me había encantado. Su apartado gráfico, las voces.. le escuché por primera vez la voz a Guybrush! aunque es verdad que le faltaba algo de la escencia de los dos primeros de Ron. Y el cuatro me pareció bastante horrible, salvo su música genial y la parte del pantano del tiempo que me había gustado bastante recuerdo. Pero ese finaaal... esos combates extraños, donde para ganar el juego había que perder, ppppfff, que feo! El 5 fue un meeh. Aún tengo pendiente este último Monkey. Aguante el 2D!!
comparto todo! cada juego (de los primeros 3) fue una magia atras de otra, una sorpresa atras de otra. el 2 me ennnncanto y el 3 lo disfruté un montonazo.
Excelente análisis, completisimo. Si bien el juego no fue tan difícil como se podría imaginar, que en parte se entiende porque debe estar dirigido a una nueva generación de jugadores, a mi logró generarme mucha nostalgia y decirme a mi mismo "estoy jugando otra vez al Monkey Island" como cuando era chico. Y eso no tiene comparación con nada. Si llegan a hacer una nueva secuela estoy casi seguro que le agregarán más complejidad. Pero este regreso estuvo a la altura totalmente.
Para empezar debo decir que me hiciste lagrimear todo el video. Como siempre digo el monkey 4 es una abominación y nunca hay que perder la oportunidad de quejarse de este. EL monkey 3 y el 5 nos supieron dar personajes y humor a pesar de un cierre abrupto en the curse y una historia que se quedó con mucho potencial para explotar en Tales of con un villano que me fastidiaba mucho. Creo que un punto a favor de Return to Monkey Island es que el juego constantemente nos está diciendo "partimos de acá, recorrimos todo esto y ahora estamos en este punto donde ya no puedo contar lo que quería hace 30 años asi que te voy a contar otra historia que también es mía, pero también puedes hacerla tuya" Creo que la mirada contemplativa de Guybrush al final un poco refleja eso. Todo el juego va de contar una historia, de cómo contar una buena historia, de como ensalsarla lo más posible incluso cuando no haya ocurrido del todo asi pues lo que importa es el recorrido y las emociones que afloran con esa experiencia contada, poder transmitirlas y dejarle algo a quien te escucha. Tal vez le pedimos mucho a este juego, yo por ejemplo le pedí mas Murray y le pedí side stories con la posibilidad de manejar otros personajes, pero ete aqu{i que la historia siempre va de Guybrush y en esencia Ron no se corrió de eso. Siempre está todo bajo la mirada de Guybrush contandole a su peque un cuento. En este viaje estamos desdoblados. somos Guybrush pero también somos su hijo. Creo que fue muy acertado poder tener varios epílogos y de alguna manera tmb me encariñe mucho con la tripulacion de Le Chuck. Siento Que Ron conoce muy bien su propio lore y que adem+as supo hacerse eco del contexto de producción del juego y eso es parte de la esencia de Monkey Island tal cual marcaste con la burla a la muerte aqui Ron aprovecha los estereotipos de los piratas para burlarse de los conspiranoicos y antivacunas o al menos esa es mi interpretación. No me quiero extender mucho mas con este comentario porque ya saltaría a analizar el juego y la verdad prefiero dejar eso para una futura charla entre grog y amigos. Desde ya el juego me resulto muy guiado pero eso no lo senti en detrimento de la experiencia. Siento que es un juego mas para Consola que para PC y eso marcó el desarrollo de los puzles. Esta pensado para que todos independientemnete de nuestra experiencia previa o no con las aventuras graficas podamos disfrutrarlo. es una hermosa y maravillosa pieza de arte cuyos elementos que marcaste se amalgaman muy bien a pesar de que siempre podemos encontrarle algo porque el ojo critico nunca deja de molestar. Para mi fue una experiencia hermosa que llegó en un momento muy justo y esta bien que ya no sea el juego que pudo haber sido hace 30 años. Gracias Ron por apostar a hacer otra cosa pero conservando eso que nos pegó a la pantalla del ordenador por decadas y aun lo sigue haciendo. Gracias por este video, por compartir tu experiencia desde aquellos ratos con tu padrino hasta tu adultez. cada momento vivido es una pequeña parte de nosotros y es en esa ductilidad para contar la historia de nuestra vida donde elegimos que tan y/o a qué vamos a ser auténticos. Buenas horas y hasta un próximo encuentro.
Kilroy querido! primero, gracias por tu comentario. Comparto lo que decís. Los antivacunas cayeron para marcar una coyuntura histórica mientras ocurría el desarrollo del juego y creo que es un toque genial, Ron con una mirada dentro y fuera del juego. Hay mucho para contar y opinar pero em esencia, lo que nos llevamos siempre es algo personal. Solo nos queda compartirlo y coincidir o disentir. Me gusta ver que mi experiencia es la de muchos. Lo demás lo charlamos si tenemos la oportunidad de compartir un ratito con los amigos que se quieran sumar. Gracias por pasar y por compartir tu tiempo 🙏
2 ปีที่แล้ว
@@PuertoSerial Ya vamos a tener oportunidad de conversar largo y tendido sobre este lindo juego que nos desbordó de sensaciones. Mientras tanto, creo que es un buen punto de partida para adentrarse en la franquicia si te agarra descolocado. esta pensado para jugarlo autonomo o tener plus por haber jugado los anterioriores. por eso el libro de recuerdos me parecio algo muy acertado y una forma muy linda de tener en cuenta toda esa agua que paso bajo el puente.
Monkey Island también fue mi primera aventura gráfica... en el '92, con 15 años y ese ámbar del monitor Hercules que me cansaba los ojos. VGA se ve muy bien, pero mi versión favorita es la EGA... tiene un estilo gráfico más oscuro, se ve más "desafiante"...
mucho tiempo después pude disfrutar ega y tiene detalles fabulosos que obviamente los das por hechos en vga, pero ese trabajo con 16 colores... ferrari otra vez. te recomiendo el video sobre loom, hablo justamente de eso y cómo Ferrari "invento" el dithering. Gracias por pasar 🙏
lo vi completo muy bueno el video... de paso cañazo publicidad gratis para coca cola! jajaja... me encanto la idea de remontar a tiempos donde uno era niño y revivir otros momentos...
Excelente, coincido casi en todo, ame monkey 3 por el momento en el que me toco jugarlo, su arte me hizo explotar la cabeza tremendo juego, el 4 fue una basofia solo empeorada por el final de ese mismo juego a quien se le ocurrio la porqueria de monkey combat por Dios!, estuve años intentando olvidarlo al punto que ahora casi no recuerdo nada de ese juego, recien me di la oportunidad de jugar tales, hace poco solo para completarlo esperando el nuevo return, fue muy disfrutable aunque obviamente no al nivel de los dos primeros. El ultimo me gusto mucho y coincido el final es digno de la obra de Ron. Ojala salga mas quien dice...
Coincido en lo que decís. MI3 fue un juego que amé, posiblemente por el momento de la vida en que llegó, si. Pero incluso ahora de adulto, lo rejuego y me sigue gustando. Evidentemente es un gran juego. También volví a darle una chance al MI4... buen, duró un ratito esa chance. Gracias por el comentario
Como le estoy dando duro al género me resultó facilito (salvo el último puzzle), pero todo el viaje fue como volver al lugar que te hacía feliz de pendejo. Ojalá que sea el principio de nuevas aventuras de Guybrush y familia.
sabes que me pasó lo mismo? no quise decirlo en el video pero los puzzles debajo de la cabeza de mono me parecieron medio hincha bolas... un poco innecesarios. como estirando el último tramo. Igualmente fue un viaje muy lindo. Me alegro que coincidas. Gracias por los cafecitos ❤️
Yo el último lo forcé jaja, no se por qué pero ponía todo como se suponía que tenía que ir, y no me daba bola el juego. Empecé a apretar todo desesperado y se abrió la puerta!
La verdad lo saqué de casualidad. Quienes pasamos MI 1 sospechamos que el bosque guarda algunos secretos para adelante. cuando hizo falta, ya tenía lo que necesitaba 😂
me tome un buen rato para comentar este video, jaja, arranque como 4 veces y borre, pero me puedo tomar un poco de tiempo ahora mas libre de trabajo, el video como siempre en edición, trabajo de investigación, etc es excelente. y ahi vamos, primero lo primero, monkey island es por lejos (a mi entender) la saga mas importante y representativa del genero, y eso no es poco, de hecho es un montón, y Ron lo sabe, pero también sabe que lo logro haciendo lo que el pensaba y sentía, y eso es innegable en esta entrega, esta hecha, pensada y desarrollada por ron principalmente, y porque ahora no iba a hacerlo? muchos estaban esperando que ron emule al ron de hace 30 años, y siento que hubiese sido un error, al menos mirando a futuro, quizá hoy seria celebrado, pero con el paso del tiempo el juego iba a estar estancado a ser una especie de homenaje, y esto tenia que ser un juego de monkey nuevo, no un homenaje... punto importantísimo, guybrush volvió a ser guybrush, y dejo de lado el tipo un poco limitado que fue en MI4, y eso me gusto, de echo, me encanto que rescaten cosas interesantes de MI3, y en general me gusto todo, la estetica del juego, las voces, etc, si es verdad que me parecio "facil" o bastante guiado, no se cual es el punto en que decidieron esto, quiza los tiempos que corren, o que nos corren y no querian que el juego se quede en el olvido de la biblioteca de steam, no se, pero es disfrutable al 100% y es un monkey island. asi que primero gracias a el laburo que se mando en este video, gracias a el laburo que hubo en el juego y gracias a la vida que me ha dado tanto... (?) muy buena la radio, demere de villa betamax.
jajajaja hermoso todo. ampliamente de acuerdo. llegar a esa conclusión que hoy está ahí para todos me llevó varios días de reflexión. qué quiso hacer este tipo? si repasamos su historia, es un diseñador que siempre tuvo de norte su propio deseo digamos. la salió bien, le salió mal pero siempre hizo la que sintió. eso le parece un tesoro, el secreto de monkey island jajaja porque estamos en una era de moldes, fórmulas y productos que se hacen rápido. cuidemos a los tipos y las tipas que hacen algo singular porque tuvieron el valor de animarse a algo sin garantía de éxito o rentabilidad. gracias por el pensado comentario, demere. Un placer tenerlo de interlocutor
GE NIAL Todavia no llegue a jugarlo, pero le tengo muchas ganas Como olvidar esas entradas al colegio o en el recreo tratando de dilucidar algun puzzle que nos tenia trabados, o cuando entrando a inglés, la profe nos escucho hablando del "Monki Island" y casi nos raja por no decir "manki ailand" jajaja
JAJAJAJAJAJA!! justamente vos, a la salida de ingles, me diste la pista de cómo ganar el concurso de escupidas en MI2. volví corriendo a casa, literalmente corrí todo el camino hasta casa. entré, prendí la 486 y sí! me destrabaste el resto del juego. Un recuerdo que guardo con mucho cariño. Gracias por pasar y por el comentario, luigi 🙌
traté de no hacer ninguno. el secreto no fue revelado, no dije cómo termina, no conté cómo resolver puzzles y los plot twists quedan a medio descubrir. dónde me mandé un spoiler? 😮
Uh... las exnovias de Ron Gilbert je je. Desde Monkey 2 (1992) que no hace UN juego relevante Gilbert. Y Tim Schafer, con todo lo bien que me cae, le pega al palo. Thimbleweed park tiene un prometedor buen inicio, pero ya para la mitad cae estrepitosamente. Lleno de chistes meta y fan service, en vez de tener buenos puzzles y buen argumento. Y el final lamentable, si el de monkey 2 era polémico, esta es francamente de lo peor. No nos engañás Ron. RTMI: el estilo artístico como poco es polémico. Y como mucho es feo y hasta chocante. Ni se reconocen los personajes! Ni punto de comparación con el arte de Peter Chan en monkey 2 y DOTT, o el de Mark Ferrari en Monkey 1. Los bocetos de Peter Chan de monkey 2 y DOTT te dejan boquiabierto al día de hoy. Y Ron con la autoestima por las nubes, cero aceptar la lluvia de críticas al estilo artístico. Tiene un tema Ron con el ego, en Thimbleweed park te das cuenta ja. Por como el mismo cuenta, le hacía bien trabajar con otras personas para refinar todo, los chistes, los diálogos, los puzzles. Trabajar en equipo, y más con otros grosos, enriquece mucho y te ubica si te mandás cualquiera. Parece que es un poco como lo que le pasó a John Carmack cuando se fueron los otros y los juegos pasaron a ser demos técnicas de engines 3D. Quake 1 incluido en adelante. Por lo que contás RTMI: PASO!
En defensa de Ron el juego lo desarrolla y en tiempos razonables. No como los desarrolladores de Space Quest que estuvieron 10 años para entregarlo lleno de bugs. Por lo menos, así lo veo yo!!! jaja.
lo mas lindo de este mundito de juego es que vos podes ver a quake como una demo técnica y yo no. la subjetividad es algo muy extraño y precioso. pase de largo nomás pero se agradece el comentario 🍻😂
@@PuertoSerial No es que lo digo yo lo dicen entre otros de ID, John Romero. Por eso se fue entre otros motivos, quería diseñar juegos, no demos técnicas de engines 3d. Es notorio que como juego no esta refinado como Doom. Hicieron Doom de vuelta, demonios que vienen de otra dimensión. ¿No se nota? La idea era hacer un juego totalmente distinto, algo medio medieval. Terminaron re quemados, le pusieron escopetas y ametralladoras a la fuerza y a vender.
@@ajax700 que lo diga romero o lo digas vos o lo digan todos juntos no quita la relevancia y el impacto técnico Y como experiencia de juego que tuvo quake. Que te guste o no, es un tema de gustos y te podes reservar la opinión como yo me reservo la mía. A mi y a mucha gente nos gustó mucho. nota al margen, romero (a quien quiero bastante) habla mucho y generalmente de mas
Hermoso video, como siempre. Y hermoso como transmitis el cariño y la importancia que le das a esta saga y lo que significó para vos. En un solo video metiste una revisión a la saga en general, destacas los puntos mas importantes de la historia de estos juegos, detallas a los dos primeros, repasas a sus desarrolladores y haces un análisis del último, y lo que te dejó. Maravilloso historial de una saga que marcó la historia, tanto del videojuego, como de muchos jugadores, como tuya en parcticular. En este video está plasmada esa sensación del niño que se sentó a jugar por primera vez y como le cambió la vida. Impecable. Gracias Ron Gilbert, por darnos Puerto Serial XD. Y muy emocionante ese final de conexión entre Gaybrush, vos, y el vasito de Coca, tantos años después.
Gracias querido! me emociona tu comentario ❤️
Ufff, te superas cada vez mas.. es increible la faciladad que trasmitir lo que queres expresar, en este video y los anteriores, considero que hasta alguien fuera del palo puede ver entender y sentir tu idea, impecable ! me quedo corto en palabras, abajo esta todo dicho por los usuarios. te felicito y espero que tu canal explote como merece, 1000000 puntos !! ( tambien me termine el monkey en 12 horas) jeje
Gracias pehuen querido!! Es un lindo cumplido ese que me das porque realmente me esfuerzo para expresar las cosas de la manera más clara posible y para que lo entienda cualquiera que no sepa de lo que hablo. Muchas gracias 🙏
Últimamente empiezo a tener la intuición de que, cada vez que decimos, "esto es arte", lo que decimos sin saber es "esto me apasiona".
Queremos expresarnos, sentir pasión. Voy a seguir meditando en el tema.
Sigo escuchando
Actualizando: este juego definitivamente no es un cierre para el cliffhanger de MI2. Ni siquiera una continuación. Es como... Una obra derivada y también consiente de ser una secuela, pero en la que su autor se permite expresar su mensaje, mezcla de revisarnos a nosotros mismos en nuestra madurez (o más bien, a sí mismo, con nosotros identificándonos).
Este juego no suma nada a lo precedente. Es... otro mensaje. Tanto tiempo pasó, tanto mundo pasó para su autor, nosotros y el ambiente en sí que, una secuela fiel al espíritu original es imposible. Pero sí, al menos, se permite expresar como artista.
Al final nunca importó saber el secreto de Monkey Island. El secreto siempre fue la diversión de encontrar un chiste al escarbar en busca del McGuffin. Preguntar por el secreto, ese siempre fue el McGuffin
Gracias por el generoso video
Gracias a vos por el generoso comentario. Las definiciones de arte son siempre motivo de debate y creo que no vamos a tener consenso jamás pero estoy de acuerdo en que lo emocional muchas veces juega un papel importante en cómo percibimos las cosas. En mi caso, claramente hay un aspecto emocional puesto en juego que no pretendí ocultar.
También estoy de acuerdo en que el juego es una ruptura inevitable con los anteriores pero una ruptura consecuente (si eso tiene sentido). Creo que Ron retoma algo imposible de replicar porque pasó el tiempo y ya nadie está en 1990. Aún así, puedo ver el adn de los originales impregando en este último juego
Gracias de nuevo por la reflexión
Se me puso la piel de gallina. Siempre me emociona como transmitis tu nostalgia y pasion por los video juegos retro, esos de la epoca dorada que tuvimos el privilegio de haber disfrutado. Muchas gracias por compartir este hermoso video con todos los que te seguimos.
Gracias a vos por tu comentario, diego! 🍻
Que potente esas últimas palabras de Gilbert, a bailar en bolas seguro y confiado porque las cosas hay que hacerlas para uno y porque te llena el alma. Muy de acuerdo con muchas cosas (bah con todas realmente), ya tendremos oportunidad de meternos en territorio de spoilers y charlar bien de todo eso que también hay muchísimo de qué hablar jaja. Gran video como siempre!
Me pareció el resumen de todo esa anécdota de Gilbert. Creo que es un tipo que tiene principios y es coherente con lo que hace. Ya tendremos oportunidad de hablar largo y tendido jajaja. Gracias por el comentario, jopin
Sin palabras. Este video hizo que se me erice la piel . Muchas pero muchas gracias, cada video que sacas es mejor. Se nota muchísimo la pasión que le metes. Te mando un abrazo grande.
Un abrazo para vos, maxi! gracias por tus palabras 🍻
Como siempre: tremendo video.
No es solo la edición y la forma del video la que nos trae al canal (que está excelentemente hecha), sino que venimos a escuchar tus opiniones, tus pensamientos, tus experiencias. En este caso podias haber caido facil en criticar a los que criticaron el nuevo Monkey o en tildarlo de obra maestra por cuestiones de nostalgia y hasta casi defensa de tus recuerdos, pero en vez de eso hiciste un analisis (si bien super personal) objetivo, dejando, aunque sea para mi, la reflexión de que no todo tiene por qué ser o excelente o pedorro, que tambien hay cosas que si bien podrian haber sido mejores, siguen estando buenisimas, son superdisfrutables y hasta pueden ser significativas.
Si bien Monkey Island es un juego de Ron y no hay por que exigirle nada que no quiera hacer, al final el lo que hace es una obra/producto que apunta a un espectador/consumidor y sería hasta cruel no criticarlo, viendo sus aciertos y sus errores o aspectos a mejorar. No todo tiene que ser extremista como una review de steam.
Me encanta tu reflexión y comparto el punto de vista. A veces nos dejamos seducir por los extremos. Cuesta dejar una interrogante suspendida en esta era que nos toca vivir. Queremos certezas y respuestas. En mi opinión, la mayor rebeldía de Gilbert es animarse a dejar grandes interrogantes sin resover. Gracias por tu comentario, me encantó 🍻🙏
Que buen trabajo que haces che! Felicitaciones, estaré atento a los próximos contenidos.
gracias che! bienvenido al canal
Otra joya más, que buena review... Me quedo con la coordenada de la música y con el momento final entre Guybrush y el jugador, simplemente un cierre perfecto (Al menos para mí). Gracias como siempre por tu excelente contenido, espero nos des un nuevo vídeo antes que termine 2022... jejeje... Saludos crack
Gracias Roger! ojalá que llegue, si 🤞
Otro excelente video de muy alta calidad. La verdad que me siento identificado, salvando las diferencias, con la historia personal que contás. En mi caso, no fue mi padrino, sino a traves de un amigo de primaria y su papá, que laburaba en informática. Gracias a él, tuve mis primeros acercamientos a la PC (yo todavía no tenía en casa), a Monkey Island y eso caló tan profundo, que 30 años después, me encuentro siendo profesional de Informática y trabajando en el ámbito.
Sin lugar a dudas esas tardes frente a la 386, jugando Monkey Island (mi primer aventura gráfica también como vos contás), me marcó parte del camino de mi vida.
En su momento para mí Monkey Island terminó en el 2. El 3 ya no me gustó mucho... y los otros ni siquiera los quise instalar.
Tener hoy en día la posibilidad de retomar toda esa increíble historia, pero como realmente debería haber sido... es alucinante. Y si bien todavía no terminé el nuevo Monkey Island, me encanta hasta ahora como juega todo el tiempo con la nostalgia, los chistes de las versiones anteriores y el sentirme identificado, como Guybrush, de estar recordando y reviviendo los momentos que pasaron hace más de 30 años.
Un juegazo la verdad, y creo que la estética es muy acertada. Moderna, pero con cierto rasgo retro a la vez. Creo que hizo un trabajo excelente.
Gracias por el video, es excelente. Vamos por más !
Gracias arielito querido! sabés que muchas gente me está contando lo mismo? Algun pariente/amigo más grande que le mostró EL juego que les cambió la vida. Gracias por compartir tu historia. Abrazo!
muy buena cantidad de comentarios en relacion subs/likes. me gusto mucho el enfoque que le diste al video, desde el lado personal!
Gracias fer 🙏
Me lo fumé todo de una y no tiene ni un desperdicio éste video. Es muy informativo, es hermoso y también es emotivo. Creo que siempre hay que aplicar la de Ron Gilbert la de creer en las ideas como para bailar desnudo, es una excelente filosofía creativa. He leído sobre la industria del entretenimiento y la idea de crear cosas para complacer es algo que muchas veces termina mal, no sólo para el creador sino también para quién consume esas creaciones. Muy buen video che.
Gracias querido! Cuando uno hace las cosas por placer, curiosidad propia y desafío personal, generalmente llega a buen puerto porque lo que produce es singular. Si nos ponemos a conformar a un otro (bien lacaniano), caemos en fórmulas, en supuestos y adoptamos un poco la forma de la tendencia. Lamentablemente hay muchas buenas ideas ahogadas por la búsqueda de la aceptación.
Querido puerto serial, felicitaciones por este hermoso video. Ojalá hayas tenido la oportunidad de jugar a Grim fandango alguna vez en tu infancia, sería un placer ver un análisis como los que soles hacer en este canal, con tanto cariño y detalle, para con una aventura gráfica que para mi es brillante y que, a título personal, tuvo un peso parecido al que en vos tuvo Monkey island en relación al concepto que de ahí en adelante uno empieza a tener sobre los juegos. Un saludo! El canal es excelente.
Muchas gracias por tu comentario y por la recomendación. Grim Fandango es un juego en mi lista de candidatos así que seguramente tenga su video en algún momento. Comparto tu opinión sobre el juego. Una de las aventuras graficas que mas me gustaron. Una épica muy linda que se disfruta mucho
No suelo comentar mucho los videos, pero creo que en este vale la pena. No solo fue una reseña distinta y muy buena, sino que al relacionarlo con tu historia personal lo llevaste a otro nivel. Creo que me sentí absolutamente identificado con muchas cosas que contaste, detalle mas, detalle menos, todos pasamos experiencias imborrables con los primeros dos juegos de la saga. A veces daría lo que sea por conocer gente asi, con la que pueda intercambiar este tipo de historias tan significativas para mi. Bueno, solo voy a sumar un comentario respecto al nivel de dificultad bajo. Yo también lo sentí asi y cuando lo terminé dije "como que no usé ni una pista?". Que pasó con esos backgrounds llenos de detalles para investigar y objetos inuteles que podíamos agarrar, sentí que, si bien los graficos son increíbles, los objetos para interactuar estan ahi, bien evidentes al alcance del primer vistazo. Luego lo analicé bien y llegué a la siguiente conclusión: No solo los puzzles sin bien lógicos y simples para evitar frustraciones, sino que están muy bien pensados para que funcionen en distintas plataformas. Siempre he visto este tipo de juegos desde la perpectiba de un usuario de PC, que con un gran monitor y un mouse, podemos explorar hasta el mas minimo pixel de un ambiente. Pero que pasa con los usuarios de Nintendo Switch, que por ahora el juego ha sido exclusivo y pensado tambien para esta consola. Ni hablar si vemos algun futuro cercano la salida para Android o IOS y la adaptacion a pantallas mas pequeñas como celulares. Bueno ahi me cerró todo! El juego y su dificultad están perfectamente diseñados para la diversidad de plataformas y resoluciones mas pequeñas inclusive, asi llevando una experiencia similar en cada caso. Algo que Ron y Dave lo dijeron varias veces ya en entrevistas, que el juego apunta hacia el futuro y hace que nuevos jugadores incursionenen en las aventuras graficas. Bueno con esto han demostrado que, no solo son los pioneros, sino que siguen siendo los mejores diseñadores del genero. Larga vida a Guybrush Threepwood y a Monkey Island.
Gracias por el comentario! Ahora que lo mencionás, puede ser una pista posible esa de la experiencia apta para la multiplataforma. No se me había ocurrido. Es cierto también eso que decís, que mucha gente vivió una experiencia similar y eso no hace más que dar testimonio de la importancia del juego, como dije en el video. En la vastedad de títulos que el catálogo de juegos de pc tiene, algunos realmente merecen ser señalados y destacados. Creo que Monkey Island fue un juego que impactó a muchos jugadores comprobarlo hoy no puede menos que hacernos sentir felices y acompañados en el sentimiento y la vivencia.
Excelente video, sin desperdicio alguno! Saludos!
Gracias Josef!!
Increible! Magnifico Amigo!
Gracias amigo!
@@PuertoSerial de nada!
exelente todo tus videos son únicos gracias x compartir
Gracias a vos porel comentario 🍻
Esperé a terminar el juego para terminar de ver el video.
Más allá que nuevamente el final es bastante falopa, el juego cumplió con mis expectativas, puzzles lógicos, algún comentario gracioso por aquí y por allá y varios gestos de nostalgia.
Jamás le exigiría a Gilbert que cumpla un deseo fantástico que tiene más que ver más con la alquimia y los viajes en el tiempo que con un jueguito de pc; porque ya no puedo estar 2 semanas del verano combinando elementos, agotando diálogos y verbos para resolver un puzzle.
Por último, me gustaría agregar que a lo largo del juego me fui amigando con el arte, progresivamente se sentía cada vez más simpático y me terminó ganando el corazón.
Excelente video como siempre!
Gracias por el comentario! viste? el arte que tanta polémica generó se termina corriendo al costadito y a final no importa si está de una forma o de otra.
Me gustó mucho como armaste todo el video, combinando el enfoque bien personal con las coordenadas en un mapa, simplemente impecable 😁 y tienes razón, lo mas valioso es el valor emocional que trae para cada persona estos juegos, es la mejor manera de contar algo nuevo, por que cada quien experimenta un mundo entero con algo que le apasiona.
Felicitaciones por una producción increible 😁👍
Muchas gracis por el comentario, juan ❤ este video surgió por la pregunta de unos amigos que como yo, jugaron a los primeros juegos de pibes. es o no cómo los originales? de ahí vino toda la reflexión mientras lo estaba jugando. se hizo solo intentando responder esa pregunta. ineludible el costado personal así que lo capitalicé y lo hice parte del video
¡Me falló la campanita! No sé que pasó, pero jamás me apareció la notificación, y hoy a la mañana me levanté y dije: che, el trailer del video sobre el Monkey Island de Puerto Serial salió hace como un mes... ¡¿que onda?! Y no, claro, estrenaste el video hace 3 semanas. :(
Excelente video, como siempre. Muy ajustado en las opiniones, y muy emotivo. A mí también me cambió la vida el M.I. y Gilbert, y yo también soy de los que consideran que el Monkey Island 2 es la mejor aventura gráfica jamás realizada. Aún no puedo hacerte una devolución del juego porque estoy esperando un fin de semana largo para abordarlo. Ya mismo estoy compartiendo el video.
jajaja este algoritmo caprichoso s veces conspira contra nosotros pero qué bueno que te hayas acordado y sobre todo que te haya gustado! cuando lo termines contame qué te pareció a vos 🍻
Me encantan tus videos!!
Increible video. Meses antes de que se anunciara el juego había vuelto a retomar la saga, especialmente el segundo juego, así como también imaginar el día en el cual se lanzara otro juego de Monkey Island. Pero mi historia es diferente, no tengo más de 18 años y aún así, me designo igual de fan que todos aquellos que crecieron jugando en su MS-DOS, Amiga (o lo que sea) en 1989, o con cualquiera de las otras entregas. Estos juegos siempre son para mi un ejemplo de que los videojuegos pueden ser divertidos, así como también otra forma de contar una historia el cual te puede llegar a marcar de la misma manera que lo puede hacer un libro o película. Lo malo de nacer en esta generación, es que nadie de mi edad podra apreciar estas obras de verdad, siendo lo que brilla juegos de moda, el cual, muchos de estos manchan la manera en el que una persona casual puede ver a un videojuego, el ser un vicio, y nada más.
Gracias por pasar, Lean! y por el comentario también. Qué alegría que nuevas generaciones puedan disfrutar de estos viejos clásicos como lo hicimos nosotros en su momento
Excelentee!, no lo jugue todavía, pero el video me manijeó!, te felicito, alto laburo!
Gracias nando, querido! 🙌🍻
Que bellezor de video!. No soy fanático de la saga, particularmente. De echo la conocí gracias a jopo ( y gracias a el gane el ultimo juego de monkey island ). Me encanto el video, lo que mas destaco fue lo ultimo que dijiste, que el creador hiciera lo que le gustaba con el juego y no lo que la gente queria. De hecho me parece lo principal para los creadores de contenidos de cualquier medio, ser fieles a ellos mismos y mostrar lo que uno quiere mostrar no darle a las masas lo que piden. Desde hace unos años arranque con los podcast ( Con taktakduken ) y a seguir mas a youtubers, pero me choque con muchos que se volvieron "populares" y hablan puras b0ludeces ahora, con tal de tener un like, hablo de esto porque me copa mucho encontrar youtubers como vos, donde le das a la gente lo que vos amas, sabes y no te vas por lo que todo el mundo hace. Se podría decir que en cierta manera, puerto serial seria tu "Monkey Island". Segui asi! PD: Perdón si mi capacidad de redacción es muy mala jajajaj
guau! gracias por el comentario 🙌 comparto lo que decís con respecto a los creadores. en cualquier medio, cuando prueban un poquito de éxito, se engolosinan y después quieren más a cualquier costo. a mi me interesa más hacer los videos que me gustaría ver que los que satisfacen al algoritmo (por eso vas a ver que hablo de cosas que no son trend, que hago videos larguísimos y que publico cuando el video me parece que está listo y no cuando youtube piensa que es mejor). me pone muy contento que del otro lado haya gente que me acompañe así que muchas gracias por estar del otro lado 🙏
@@PuertoSerial Me voy hacer una remera con tu logo (?
@@MrMfernan jajaja tenía pensado sortear algunas cuando lleguemos a los 1000 subs 🤣🙌
@@PuertoSerial Siempre pensando a futuro yo jajajjaja
Unas curiosidades. Si vas a la isla donde estaba Meathook o a donde estaba la cabaña del instructor de esgrima (Smirk creo que era, no me acuerdo), Guybrush hace un comentario al respecto. Otra curiosidad, los piratas muertos de Isla Terror son los que salen en la portada del juego original.
De acuerdo en todo lo que decis sobre lo que falto, no por eso deja de ser un excelente juego. Gilbert decia que queria tener control total al hacerlo y se lo dieron, pero creo que le deben haber puesto como condicion que el juego sea para todos, novatos en el genero, jovenes, jugadores de consolas, etc.
Excelente video!
Momento! se puede ir a la isla de meathook? Yo no pude. Es posible es que decís, esa bajada de línea. Ciertamente es un juego accesible y está lejos de lo que fue MI2 en su profundidad y extensión, pero eso no lo hace un mal juego como señalás. Podría haber estado mejor, seguramente pero es un lindo juego que para mi, tiene lo que tenía que tener entre alguna que otra carencia.
@@PuertoSerial Perdon si no me explique bien. No se puede ir, pero si haces click ahi Guybrush hace un comentario al respecto. Yo tambien lo considero un juego excelente y me gusto mucho.
@@LeandroBartelemi ah mirá! no advertí ese detalle. lo voy a chequear, gracias
Veo que todos los que crecimos jugando este tipo de juegos vivimos una experiencia similar. Me gusta mucho el análisis que hiciste sobre Return to Monkey Island. También soy de los que creen que un poco mas de complejidad en los puzzles no hubiera venido mal, pero aun así este juego te transmite un sentimiento difícil de explicar con palabras (aunque algo se puede entender en el video). En fin, gracias por el video!
Parece que los de la vieja escuela queríamos un poco mas de hardcore en el género jajaja
Gracias por el comentario. Me parece muy loco ver que mi experiencia es compartida por muchas personas que pasaron por un momento similar y se llevaron un recuerdo similar también
Me ha gustado mucho tu vídeo. Lo quería ver desde que lo estrenaste, pero quería llegar lo más virgen posible al juego, que he terminado hoy. Y me ha encantado. También el final, que me parece muy pertinente y acorde con todo el mensaje que va construyendo el juego. La escena que mencionas, de Guybrush pensativo en el banco, tiene mucho significado.
Mi historia con la saga es parecida a la tuya. He crecido jugando las aventuras de Lucas y si ahora de adulto tengo el humor sarcástico que tengo, estoy convencido que se debe mucho a ello.
No creo que éste sea un juego para todo el mundo. Aunque intente acercarse a nuevos jugadores (esa dificultad bajísima...), creo que este es un juego para nuestra generación. Para quienes crecimos con la saga. El poso de nostalgia que destila, melancolía incluso, no creo que se pueda entender bien de otra manera. Guybrush quiere rememorar los viejos días de gloria, igual que el jugador quiere rescatar las sensaciones de cuando era niño. Ambos, al final, adultos jugando a ser piratas...
Gracias por tu comentario y me alegro que te haya gustado el video 🙌
Estoy de acuerdo con lo que contas
Ante todo quiero felicitarte por este gran review, impecable de principio a fin. The Secret of Monkey Island fue una experiencia única, creo que es el segundo mejor juego que jugué en mi vida. está todo bien, historia, graficos, diseño, el motor scumm, todo es perfecto, la música increíble; y luego el mejor juego que jugue en mi vida Le Chuck's Revenge, Monkey Island 2; este juego me volo la cabeza... es TODO LO QU ESTÁ BIEN y mucho mas... Return to Monkey Island lo jugué, lo termine y me pareció muy buen juego. no está a la altura de las primeras entregas, pero entiendo que pasa muy por la epoca en que estos genios gestaron las dos primeras entregas y mi edad, mi imaginación era otra, corren otros tiempos para todos, y no en lo gráfico... criticas los gráficos me parece una pendejada; voy por la trama, diseño, puzzles, etc. en fin, es un genuino Monkey Island que todos deberían jugar y terminar. spoiler: Me mató la escena del bosque devastado... esa parte fue impresionante. abrazo!
Qué genio lele! estoy de acuerdo, no me atrevo a decir que sea mejor que los primeros pero los factores que hicieron esos juegos tan especiales son irreproducibles hoy (en mi opinión). Dicho esto, este juego tiene adn de monkey island aunque sea el producto de una época distinta, con otro enfoque y prioridades. Gracias por pasar y por el comentario 🍻
Muy buen Video!
Genio total, don Capitán! gracias por pasar 🙌
Me encantó el video!!! Yo aluciné con el Monkey 2, el primero q juugué a mis bellos 10 años. El 3 me había encantado. Su apartado gráfico, las voces.. le escuché por primera vez la voz a Guybrush! aunque es verdad que le faltaba algo de la escencia de los dos primeros de Ron. Y el cuatro me pareció bastante horrible, salvo su música genial y la parte del pantano del tiempo que me había gustado bastante recuerdo. Pero ese finaaal... esos combates extraños, donde para ganar el juego había que perder, ppppfff, que feo! El 5 fue un meeh. Aún tengo pendiente este último Monkey. Aguante el 2D!!
comparto todo! cada juego (de los primeros 3) fue una magia atras de otra, una sorpresa atras de otra. el 2 me ennnncanto y el 3 lo disfruté un montonazo.
Excelente análisis, completisimo. Si bien el juego no fue tan difícil como se podría imaginar, que en parte se entiende porque debe estar dirigido a una nueva generación de jugadores, a mi logró generarme mucha nostalgia y decirme a mi mismo "estoy jugando otra vez al Monkey Island" como cuando era chico. Y eso no tiene comparación con nada. Si llegan a hacer una nueva secuela estoy casi seguro que le agregarán más complejidad. Pero este regreso estuvo a la altura totalmente.
tal cual! gracias por el comentario
Para empezar debo decir que me hiciste lagrimear todo el video. Como siempre digo el monkey 4 es una abominación y nunca hay que perder la oportunidad de quejarse de este. EL monkey 3 y el 5 nos supieron dar personajes y humor a pesar de un cierre abrupto en the curse y una historia que se quedó con mucho potencial para explotar en Tales of con un villano que me fastidiaba mucho. Creo que un punto a favor de Return to Monkey Island es que el juego constantemente nos está diciendo "partimos de acá, recorrimos todo esto y ahora estamos en este punto donde ya no puedo contar lo que quería hace 30 años asi que te voy a contar otra historia que también es mía, pero también puedes hacerla tuya" Creo que la mirada contemplativa de Guybrush al final un poco refleja eso. Todo el juego va de contar una historia, de cómo contar una buena historia, de como ensalsarla lo más posible incluso cuando no haya ocurrido del todo asi pues lo que importa es el recorrido y las emociones que afloran con esa experiencia contada, poder transmitirlas y dejarle algo a quien te escucha. Tal vez le pedimos mucho a este juego, yo por ejemplo le pedí mas Murray y le pedí side stories con la posibilidad de manejar otros personajes, pero ete aqu{i que la historia siempre va de Guybrush y en esencia Ron no se corrió de eso. Siempre está todo bajo la mirada de Guybrush contandole a su peque un cuento. En este viaje estamos desdoblados. somos Guybrush pero también somos su hijo. Creo que fue muy acertado poder tener varios epílogos y de alguna manera tmb me encariñe mucho con la tripulacion de Le Chuck. Siento Que Ron conoce muy bien su propio lore y que adem+as supo hacerse eco del contexto de producción del juego y eso es parte de la esencia de Monkey Island tal cual marcaste con la burla a la muerte aqui Ron aprovecha los estereotipos de los piratas para burlarse de los conspiranoicos y antivacunas o al menos esa es mi interpretación. No me quiero extender mucho mas con este comentario porque ya saltaría a analizar el juego y la verdad prefiero dejar eso para una futura charla entre grog y amigos. Desde ya el juego me resulto muy guiado pero eso no lo senti en detrimento de la experiencia. Siento que es un juego mas para Consola que para PC y eso marcó el desarrollo de los puzles. Esta pensado para que todos independientemnete de nuestra experiencia previa o no con las aventuras graficas podamos disfrutrarlo. es una hermosa y maravillosa pieza de arte cuyos elementos que marcaste se amalgaman muy bien a pesar de que siempre podemos encontrarle algo porque el ojo critico nunca deja de molestar. Para mi fue una experiencia hermosa que llegó en un momento muy justo y esta bien que ya no sea el juego que pudo haber sido hace 30 años. Gracias Ron por apostar a hacer otra cosa pero conservando eso que nos pegó a la pantalla del ordenador por decadas y aun lo sigue haciendo. Gracias por este video, por compartir tu experiencia desde aquellos ratos con tu padrino hasta tu adultez. cada momento vivido es una pequeña parte de nosotros y es en esa ductilidad para contar la historia de nuestra vida donde elegimos que tan y/o a qué vamos a ser auténticos. Buenas horas y hasta un próximo encuentro.
Kilroy querido! primero, gracias por tu comentario. Comparto lo que decís. Los antivacunas cayeron para marcar una coyuntura histórica mientras ocurría el desarrollo del juego y creo que es un toque genial, Ron con una mirada dentro y fuera del juego. Hay mucho para contar y opinar pero em esencia, lo que nos llevamos siempre es algo personal. Solo nos queda compartirlo y coincidir o disentir. Me gusta ver que mi experiencia es la de muchos. Lo demás lo charlamos si tenemos la oportunidad de compartir un ratito con los amigos que se quieran sumar. Gracias por pasar y por compartir tu tiempo 🙏
@@PuertoSerial Ya vamos a tener oportunidad de conversar largo y tendido sobre este lindo juego que nos desbordó de sensaciones. Mientras tanto, creo que es un buen punto de partida para adentrarse en la franquicia si te agarra descolocado. esta pensado para jugarlo autonomo o tener plus por haber jugado los anterioriores. por eso el libro de recuerdos me parecio algo muy acertado y una forma muy linda de tener en cuenta toda esa agua que paso bajo el puente.
@ es verdad eso que decís, no lo pensé como un punto de entrada a la saga
hola vengo de parte de tu canal amigo a verte ,
Hola! bienvenido ⛵🙋🏼♂️
de paso lo invito a suscribirse, que eso siempre ayuda a mantener feliz al algoritmo 😂
Monkey Island también fue mi primera aventura gráfica... en el '92, con 15 años y ese ámbar del monitor Hercules que me cansaba los ojos. VGA se ve muy bien, pero mi versión favorita es la EGA... tiene un estilo gráfico más oscuro, se ve más "desafiante"...
mucho tiempo después pude disfrutar ega y tiene detalles fabulosos que obviamente los das por hechos en vga, pero ese trabajo con 16 colores... ferrari otra vez. te recomiendo el video sobre loom, hablo justamente de eso y cómo Ferrari "invento" el dithering. Gracias por pasar 🙏
@@PuertoSerial Lo vi! Y está muy bueno el video :)
Loom es un caso muy especial, no solamente porque en EGA es más lindo sino porque es "más juego"...
lo vi completo muy bueno el video... de paso cañazo publicidad gratis para coca cola! jajaja...
me encanto la idea de remontar a tiempos donde uno era niño y revivir otros momentos...
Muchas gracias por el comentario, albert! qué lindo que te haya gustado. ojalá coca cola me pagase la publicidad jajajaja
Excelente, coincido casi en todo, ame monkey 3 por el momento en el que me toco jugarlo, su arte me hizo explotar la cabeza tremendo juego, el 4 fue una basofia solo empeorada por el final de ese mismo juego a quien se le ocurrio la porqueria de monkey combat por Dios!, estuve años intentando olvidarlo al punto que ahora casi no recuerdo nada de ese juego, recien me di la oportunidad de jugar tales, hace poco solo para completarlo esperando el nuevo return, fue muy disfrutable aunque obviamente no al nivel de los dos primeros. El ultimo me gusto mucho y coincido el final es digno de la obra de Ron. Ojala salga mas quien dice...
Coincido en lo que decís. MI3 fue un juego que amé, posiblemente por el momento de la vida en que llegó, si. Pero incluso ahora de adulto, lo rejuego y me sigue gustando. Evidentemente es un gran juego. También volví a darle una chance al MI4... buen, duró un ratito esa chance. Gracias por el comentario
hola dani
Como le estoy dando duro al género me resultó facilito (salvo el último puzzle), pero todo el viaje fue como volver al lugar que te hacía feliz de pendejo. Ojalá que sea el principio de nuevas aventuras de Guybrush y familia.
sabes que me pasó lo mismo? no quise decirlo en el video pero los puzzles debajo de la cabeza de mono me parecieron medio hincha bolas... un poco innecesarios. como estirando el último tramo. Igualmente fue un viaje muy lindo. Me alegro que coincidas. Gracias por los cafecitos ❤️
Yo el último lo forcé jaja, no se por qué pero ponía todo como se suponía que tenía que ir, y no me daba bola el juego. Empecé a apretar todo desesperado y se abrió la puerta!
@@Jopovania che, ahora que lo decís un poco creo que me pasó algo parecido. medio polémico el puzzle ese jajaja
@@PuertoSerial sí y más para ser el último jaja
Por cierto, soy el único que le costo lo de la planta carnívora?
La verdad lo saqué de casualidad. Quienes pasamos MI 1 sospechamos que el bosque guarda algunos secretos para adelante. cuando hizo falta, ya tenía lo que necesitaba 😂
Hola! vengo a flotar!, vamos a ver que onda!
jajaja qué lindo verlo por acá, joystickman!
me tome un buen rato para comentar este video, jaja, arranque como 4 veces y borre, pero me puedo tomar un poco de tiempo ahora mas libre de trabajo, el video como siempre en edición, trabajo de investigación, etc es excelente. y ahi vamos, primero lo primero, monkey island es por lejos (a mi entender) la saga mas importante y representativa del genero, y eso no es poco, de hecho es un montón, y Ron lo sabe, pero también sabe que lo logro haciendo lo que el pensaba y sentía, y eso es innegable en esta entrega, esta hecha, pensada y desarrollada por ron principalmente, y porque ahora no iba a hacerlo? muchos estaban esperando que ron emule al ron de hace 30 años, y siento que hubiese sido un error, al menos mirando a futuro, quizá hoy seria celebrado, pero con el paso del tiempo el juego iba a estar estancado a ser una especie de homenaje, y esto tenia que ser un juego de monkey nuevo, no un homenaje... punto importantísimo, guybrush volvió a ser guybrush, y dejo de lado el tipo un poco limitado que fue en MI4, y eso me gusto, de echo, me encanto que rescaten cosas interesantes de MI3, y en general me gusto todo, la estetica del juego, las voces, etc, si es verdad que me parecio "facil" o bastante guiado, no se cual es el punto en que decidieron esto, quiza los tiempos que corren, o que nos corren y no querian que el juego se quede en el olvido de la biblioteca de steam, no se, pero es disfrutable al 100% y es un monkey island. asi que primero gracias a el laburo que se mando en este video, gracias a el laburo que hubo en el juego y gracias a la vida que me ha dado tanto... (?) muy buena la radio, demere de villa betamax.
jajajaja hermoso todo. ampliamente de acuerdo. llegar a esa conclusión que hoy está ahí para todos me llevó varios días de reflexión. qué quiso hacer este tipo? si repasamos su historia, es un diseñador que siempre tuvo de norte su propio deseo digamos. la salió bien, le salió mal pero siempre hizo la que sintió. eso le parece un tesoro, el secreto de monkey island jajaja porque estamos en una era de moldes, fórmulas y productos que se hacen rápido. cuidemos a los tipos y las tipas que hacen algo singular porque tuvieron el valor de animarse a algo sin garantía de éxito o rentabilidad. gracias por el pensado comentario, demere. Un placer tenerlo de interlocutor
GE NIAL
Todavia no llegue a jugarlo, pero le tengo muchas ganas
Como olvidar esas entradas al colegio o en el recreo tratando de dilucidar algun puzzle que nos tenia trabados, o cuando entrando a inglés, la profe nos escucho hablando del "Monki Island" y casi nos raja por no decir "manki ailand" jajaja
JAJAJAJAJAJA!! justamente vos, a la salida de ingles, me diste la pista de cómo ganar el concurso de escupidas en MI2. volví corriendo a casa, literalmente corrí todo el camino hasta casa. entré, prendí la 486 y sí! me destrabaste el resto del juego. Un recuerdo que guardo con mucho cariño. Gracias por pasar y por el comentario, luigi 🙌
Que bien monkey island!
Solo me suscribo porque me compraste mi voodoo. /s
jajaja 😂
messirve
Hola brother
hola 👋
Holaaaaaa
hola!
alto spoiler te mandaste con este video
traté de no hacer ninguno. el secreto no fue revelado, no dije cómo termina, no conté cómo resolver puzzles y los plot twists quedan a medio descubrir. dónde me mandé un spoiler? 😮
Uh... las exnovias de Ron Gilbert je je.
Desde Monkey 2 (1992) que no hace UN juego relevante Gilbert.
Y Tim Schafer, con todo lo bien que me cae, le pega al palo.
Thimbleweed park tiene un prometedor buen inicio, pero ya para la mitad cae estrepitosamente.
Lleno de chistes meta y fan service, en vez de tener buenos puzzles y buen argumento.
Y el final lamentable, si el de monkey 2 era polémico, esta es francamente de lo peor. No nos engañás Ron.
RTMI: el estilo artístico como poco es polémico. Y como mucho es feo y hasta chocante. Ni se reconocen los personajes!
Ni punto de comparación con el arte de Peter Chan en monkey 2 y DOTT, o el de Mark Ferrari en Monkey 1.
Los bocetos de Peter Chan de monkey 2 y DOTT te dejan boquiabierto al día de hoy.
Y Ron con la autoestima por las nubes, cero aceptar la lluvia de críticas al estilo artístico.
Tiene un tema Ron con el ego, en Thimbleweed park te das cuenta ja.
Por como el mismo cuenta, le hacía bien trabajar con otras personas para refinar todo, los chistes, los diálogos, los puzzles.
Trabajar en equipo, y más con otros grosos, enriquece mucho y te ubica si te mandás cualquiera.
Parece que es un poco como lo que le pasó a John Carmack cuando se fueron los otros y los juegos pasaron a ser demos técnicas de engines 3D. Quake 1 incluido en adelante.
Por lo que contás RTMI: PASO!
En defensa de Ron el juego lo desarrolla y en tiempos razonables.
No como los desarrolladores de Space Quest que estuvieron 10 años para entregarlo lleno de bugs.
Por lo menos, así lo veo yo!!! jaja.
lo mas lindo de este mundito de juego es que vos podes ver a quake como una demo técnica y yo no. la subjetividad es algo muy extraño y precioso. pase de largo nomás pero se agradece el comentario 🍻😂
@@PuertoSerial
No es que lo digo yo lo dicen entre otros de ID, John Romero.
Por eso se fue entre otros motivos, quería diseñar juegos, no demos técnicas de engines 3d.
Es notorio que como juego no esta refinado como Doom.
Hicieron Doom de vuelta, demonios que vienen de otra dimensión. ¿No se nota?
La idea era hacer un juego totalmente distinto, algo medio medieval.
Terminaron re quemados, le pusieron escopetas y ametralladoras a la fuerza y a vender.
@@ajax700 que lo diga romero o lo digas vos o lo digan todos juntos no quita la relevancia y el impacto técnico Y como experiencia de juego que tuvo quake. Que te guste o no, es un tema de gustos y te podes reservar la opinión como yo me reservo la mía. A mi y a mucha gente nos gustó mucho. nota al margen, romero (a quien quiero bastante) habla mucho y generalmente de mas