Twitterでバズったダイパリメイクのバグ19選

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 463

  • @agehanto100
    @agehanto100 2 ปีที่แล้ว +1077

    いくら委託作品とはいえ、初代GBから技術も進化したはずのswitchで逆にここまでバグを生み出すって一周回って尊敬する。

    • @GraTp_
      @GraTp_ 2 ปีที่แล้ว +163

      バグまで再現は普通に尊敬する

    • @BillieEilishT.S
      @BillieEilishT.S 2 ปีที่แล้ว +40

      まぁそれも含めて面白かったかも

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt 2 ปีที่แล้ว +32

      まぁ か い め つ
      状態じゃない限りセーフ

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 2 ปีที่แล้ว +33

      なお、発売から約2か月経った現在いまだにバグが使える…(アイテム増殖)

    • @KUROMORiii
      @KUROMORiii 2 ปีที่แล้ว +16

      どのハードのゲームでもバグは発生します。
      納期まで時間が無く、テストプレイを十分に行えないまま世に出した結果、バグが多いゲームになったのでしょう。今のご時世後からデバッグしたものをアップデートできるので、昔よりダメージは減っています。

  • @user-horimita.
    @user-horimita. 2 ปีที่แล้ว +367

    「BDSP」を「バグだらけスペシャル」と呼んだ人は流石すぎるw

    • @月要-i6w
      @月要-i6w 8 หลายเดือนก่อน

      俺だよ

    • @yu-chicchi
      @yu-chicchi 8 หลายเดือนก่อน +10

      @@月要-i6wガン無視されてて草

    • @ハメドリくん
      @ハメドリくん 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@月要-i6wこら!要ちゃん!!涙目敗走はよしなさい!

  • @california_ytani
    @california_ytani 2 ปีที่แล้ว +329

    BDSPはイルカにとっては初めてのポケモン、つまり実質初代だからバグ多いのは当然ってやつ好き

  • @Kiila_FEH
    @Kiila_FEH 2 ปีที่แล้ว +396

    8:34
    「タマゴが かえって
     ザーボンさんが うまれた!」
    これはもはや神話級

    • @アルム-i4e
      @アルム-i4e 2 ปีที่แล้ว +16

      「ポコペンポコペン」ってbgmいるな

    • @zerofan_codm
      @zerofan_codm 2 ปีที่แล้ว +7

      ドラ○ンボールで草です!

    • @ロシア連邦-x4b
      @ロシア連邦-x4b ปีที่แล้ว

      @@zerofan_codm ドラゴンボールやったらダメなん?

    • @抹茶味だんご
      @抹茶味だんご หลายเดือนก่อน

      @@ロシア連邦-x4bえ?日本人だよね?日本語ってわかる?

  • @誰かさん-z8f
    @誰かさん-z8f 2 ปีที่แล้ว +544

    「あんたのポケモンが持っていた」は預かり屋じいさんがタマゴくれるときのセリフですね

    • @らどーる
      @らどーる 2 ปีที่แล้ว +38

      BDSPで1番聞いたセリフ

  • @にょぺぺ
    @にょぺぺ 2 ปีที่แล้ว +614

    BDSPの何が凄いって、物凄い高クオリティダイパを再現出来たって所だよな。ファンメイドにしてはレベルが違いすぎる

    • @aoki23nori
      @aoki23nori 2 ปีที่แล้ว +232

      褒めてる系貶しコメント

    • @Uran4096
      @Uran4096 2 ปีที่แล้ว +112

      ファンに作らせるとバグが少なすぎて原作らしく無いからそこら辺は流石プロ

    • @撥天狗
      @撥天狗 ปีที่แล้ว +17

      ファンメイドほんま草

    • @ハメドリくん
      @ハメドリくん 2 หลายเดือนก่อน

      最後の【ファンメイド】レベルってイルカに対して最大級の罵倒で草

  • @smile_hex1883
    @smile_hex1883 2 ปีที่แล้ว +239

    「かたやぶりだ!トバリシティに行こう」とかの地味にシュールなテキストバグが面白かったなぁ。
    ちなみにダイヤモンド版でパルキア出たり、パール版でディアルガ出るバグはちゃんと理由がありまして
    旧ダイパと違ってハード上での容量の制約が小さくなったために、
    事実上同一ソフトで、フラグのON/OFFでダイヤモンド版とパール版で動くようにするという方法を取ってるのが根本的な原因です。
    それが何らかの理由でバグって、別バージョンで出すはずのもの出しちゃってるだけ。
    同じ理由から通常は野生で、どちらかのバージョンでしか出現しないポケモンとエンカウントする現象が起こったケースもあったり。

  • @市内
    @市内 2 ปีที่แล้ว +915

    プレイ中、どうして勝てないのかしら空手王に遭遇した時はオネエ系キャラか…って勝手に納得してた

    • @ブロコリ-b8o
      @ブロコリ-b8o 2 ปีที่แล้ว +97

      それはそれで面白いw

    • @変態でいいのよ
      @変態でいいのよ 2 ปีที่แล้ว +80

      私もそう思ってた!バグだったんだ…笑

    • @アイスメティ
      @アイスメティ 2 ปีที่แล้ว +152

      @@変態でいいのよ ポケモンってそんなネタ仕込んでるイメージあるしな

    • @自主寄生君
      @自主寄生君 2 ปีที่แล้ว +29

      @@アイスメティ ほいくしの エナツ

    • @ランランランサー
      @ランランランサー 2 ปีที่แล้ว +22

      @@アイスメティ おじさんのきんのたまだからな!

  • @siiiiiiitaaaaaa
    @siiiiiiitaaaaaa 2 ปีที่แล้ว +158

    pvとか見てても、スケジュールがやっぱりギリギリだったんだろうなあ.....レジェンズとセットでプロモーションする手前、絶対に延期も出来ない状態だったんだろう

    • @Oh-banana
      @Oh-banana 2 ปีที่แล้ว +7

      そのせいで(?)レジェンズの前座扱いで人気がイマイチになってしまったのがね……
      結局バグとか頭身が話題になっただけでゲーム自体の高評価はそんなに聞かないし……

  • @いな-q4y
    @いな-q4y 2 ปีที่แล้ว +444

    「イルカにとってはダイパが初代」これに尽きると思う、ゲーフリの采配ミス

    • @YURINOKI-TulipTree
      @YURINOKI-TulipTree 2 ปีที่แล้ว +86

      イルカがほんま可哀想

    • @セフィロス-v5i
      @セフィロス-v5i 2 ปีที่แล้ว +27

      ドラクエ11とか作ってるから力はあると思うんだけどなぁ・・・

    • @YURINOKI-TulipTree
      @YURINOKI-TulipTree 2 ปีที่แล้ว +93

      @@セフィロス-v5i グラフィックやPV制作とゲーム制作は違うから…
      BDSPも水はやたら綺麗だし…

    • @せみぴすと
      @せみぴすと 2 ปีที่แล้ว +66

      @@YURINOKI-TulipTree その綺麗な水もミオシティは船の下がショッキングピンクになるもんねぇ

    • @SkyCosmos
      @SkyCosmos 2 ปีที่แล้ว +12

      @@せみぴすと こんなところでマテリアルエラーのはなしを聞くとは思わなんだ・・・w

  • @ぜろ-j2h
    @ぜろ-j2h 2 ปีที่แล้ว +52

    B(バグ)D(だらけ)SP(スペシャル)

  • @hmilkcaramel
    @hmilkcaramel 2 ปีที่แล้ว +446

    なぞのばしょでダークライやシェイミをゲット出来ちゃうとこまでリメイクされたのまっじで奇跡すぎるよな

    • @カルビカルビ-j2d
      @カルビカルビ-j2d 2 ปีที่แล้ว +23

      ダークライは改造ですよ

    • @カプチン-i9m
      @カプチン-i9m 2 ปีที่แล้ว +55

      でもデータがあるってことだから、今後のアプデで追加される可能性はあるらしい

    • @monesoleZTMY
      @monesoleZTMY 2 ปีที่แล้ว +13

      @@カプチン-i9m それでアルセウスは消えた()

    • @ruka4175
      @ruka4175 2 ปีที่แล้ว +36

      ちなみに開発費は
      リメイク費…10%
      なぞのばしょ再発防止…90%
      らしいですよ
      ソースは忘れt((ry

  • @東北住まいの白熊
    @東北住まいの白熊 2 ปีที่แล้ว +186

    ダイパリメイクの電卓消費税込み説(19の10%は1.9で四捨五入すると2になるので足されて21になってる説)

  • @純米本みりん
    @純米本みりん 2 ปีที่แล้ว +77

    ヌオーに大爆発したら色が染みついて黄色くなるバグが一番好き

  • @ryohei1119
    @ryohei1119 2 ปีที่แล้ว +87

    地下大洞窟でユキカブリが孵化したら「かるぱす。が生まれた」って文章が出てきてパニックになったわw

  • @駅伝パスタ
    @駅伝パスタ 2 ปีที่แล้ว +144

    地下で石像集めのために開封イベントを適当にA連打してたら、テキストエリアの表示タイミングが一回分ずれて閉じることできず永遠に壁から目が離せなくなるバグあったです

  • @Kuon334
    @Kuon334 2 ปีที่แล้ว +195

    ダイパのリメイク楽しみですね!アルセウスやりながらぼちぼち待ちます!

    • @どなどな-y4t
      @どなどな-y4t 2 ปีที่แล้ว +71

      現実から目を逸らすな

    • @xxx.227
      @xxx.227 2 ปีที่แล้ว +62

      BDSPから逃げるな

    • @ラファえもんグライシンガー
      @ラファえもんグライシンガー 2 ปีที่แล้ว +29

      震えて眠れ

    • @からすけ-z7h
      @からすけ-z7h 2 ปีที่แล้ว +25

      ダイパリメイク何処?……ここ?

    • @stmn2721
      @stmn2721 2 ปีที่แล้ว +58

      ダイパのパチモンゲームが先月出た筈ですけど本家リメイクはまだですからね

  • @ハスィー
    @ハスィー 2 ปีที่แล้ว +155

    本当に、何がどうなったらこうなったのか10年後くらいでいいから聞きたい

  • @スライムです-b2q
    @スライムです-b2q 2 ปีที่แล้ว +72

    逆にここまでくると面白いから好き

  • @アル-e3y
    @アル-e3y 2 ปีที่แล้ว +199

    昔のゲームの大量のバグが年毎に無くなってきてめちゃくちゃ寂しいから現代でバグが多いゲームは正直嬉しい

  • @ぱちゃん-b8m
    @ぱちゃん-b8m 2 ปีที่แล้ว +51

    BIGESTはかたやぶりだ!トバリシティに行こう!が1番好き

  • @きさゆゔぁ
    @きさゆゔぁ 2 ปีที่แล้ว +118

    下請けの苦労が分かる作品だな…

  • @花芽咲願
    @花芽咲願 2 ปีที่แล้ว +120

    地下でセーブして電源切って1日後再会したらヒカリが武空術を習得してたなぁ

  • @tuki_33
    @tuki_33 2 ปีที่แล้ว +47

    私も空手王のセリフはバグなんかじゃなくてそういう設定のキャラなんだってずっと思ってた

  • @ビッグマック-r3n
    @ビッグマック-r3n 2 ปีที่แล้ว +131

    色々言われてるけどバグまで含めてあの頃を思い出せたって意味では個人的に喜んでる。

    • @_tomato0834
      @_tomato0834 2 ปีที่แล้ว +35

      存在しない記憶

    • @first_godzilla
      @first_godzilla 2 ปีที่แล้ว +20

      バグが致命的すぎるんだよなぁ

    • @aratani2828
      @aratani2828 2 ปีที่แล้ว +8

      何気に進行不能バグが普通に発生するのって初めてでは?

    • @Oh-banana
      @Oh-banana 2 ปีที่แล้ว +6

      @@aratani2828 BW2のゾロアークバグ(なぞのばしょと違って通常プレイの範囲でも進行不能になってしまうことがある)

    • @バターズ-o5e
      @バターズ-o5e 2 ปีที่แล้ว +2

      DPにそんなバグ無いけど

  • @ちーちゃん-r1d6b
    @ちーちゃん-r1d6b 2 ปีที่แล้ว +231

    オーバって最初小さくなるバトンでびっくりしたけどゴウカザル倒した後ノーウエポンのフワライド一体しか残らないから欠陥構築だよね

    • @bcd4772
      @bcd4772 2 ปีที่แล้ว +72

      その状況になってこっち残り物理型しかいなかったから地獄の遅延バトル始まったわ

    • @North_gorilla
      @North_gorilla 2 ปีที่แล้ว +3

      ドダイトスの宿木をなんとか当てて粘り勝ちしたなぁ

    • @flowerflower3437
      @flowerflower3437 2 ปีที่แล้ว +7

      小さくなるバトンって突破されない前提だからそこは何もおかしくないよ

  • @user-0614kuron
    @user-0614kuron 2 ปีที่แล้ว +38

    ダイパリメイク出してくれるのは嬉しかったしバグ自体は笑えるのもあるんだけど、せめてもう少ししっかりデバッグして出して欲しかったなぁ…。ガッカリだよ。こうなるとやっぱりゲーフリが作るべきだったって思っちゃうなぁ。

  • @地球産テーゼ
    @地球産テーゼ 2 ปีที่แล้ว +63

    オーバがポケモン引っ掛けちゃうのは他のゲームでも割と見るっちゃ見るキャラの干渉だったりするけれど、それ以外が草

    • @vcue7686
      @vcue7686 2 ปีที่แล้ว +12

      今作のオーバが持ってくのが本当に面白い

  • @べーやん-y4f
    @べーやん-y4f 2 ปีที่แล้ว +140

    無抵抗で盗まれるディアルガがシュール過ぎるwww

  • @Garchomp549
    @Garchomp549 2 ปีที่แล้ว +90

    リメイク史上大欠作

  • @ラトダヨ
    @ラトダヨ 2 ปีที่แล้ว +54

    むしろどんな作り方したらここまでバグの温床に出来るんだよ

  • @Soul-qi3cf
    @Soul-qi3cf 2 ปีที่แล้ว +119

    こんだけバグはあるけど忠実にリメイクしてるしアフロさん強くなってるし楽しいですね

    • @はもゆの
      @はもゆの 2 ปีที่แล้ว +28

      キャラはちんちくりんでかっこ悪いけどね

    • @DELL_EEVEE
      @DELL_EEVEE 2 ปีที่แล้ว +21

      @@はもゆの 何だと貴様ァァァァァァァァァ!!!!!!!!!!

    • @Uran4096
      @Uran4096 2 ปีที่แล้ว +18

      @@はもゆの 多分ちゃんと時間をかけて作らせればかなり綺麗になると思うで

  • @san-san-san-n1e
    @san-san-san-n1e 2 ปีที่แล้ว +5

    1.デバッカーを解雇する事でバグが減った(調べてないから減っただけ)
    2.開発期間と予算の関係で十分にバグ調査ができてない。
    3.後からアップデートできるし、売れたらバグ取りするかー(売れなかったらコストかかるから放置)
    4.そもそも開発技術が足りてない。
     まぁだいたいこんな感じでしょうね。委託先はニーアなどを開発してる会社ですし、技術不足ではないと思いますが・・・。
     「プレイヤーにデバックさせるな」とはよく言ったものですね。

  • @sinafiiiiiii-4747
    @sinafiiiiiii-4747 2 ปีที่แล้ว +66

    オーバさんなんでディアルガ余裕で動かせるんだよw

  • @ツーエム
    @ツーエム 2 ปีที่แล้ว +58

    BDSP発売当初は「これだから外注作品はダメなんだ」って思ったりもしたけど、レジェンズアルセウスの力の入れ具合見たら納得しちゃったよね
    BDSPはあくまでレジェンズアルセウスの前座だったんだって・・・

    • @Oh-banana
      @Oh-banana 2 ปีที่แล้ว +17

      思い出の過去作が前座レベルの出来となったものの、良作であるレジェンズが出たためにダイパファンにとって複雑な感情に……悲しいなぁ

    • @Hannin110
      @Hannin110 2 ปีที่แล้ว +4

      レジェンズでシンオウの過去が舞台になったから相乗効果狙ったんでしょうね

    • @バターズ-o5e
      @バターズ-o5e 2 ปีที่แล้ว

      外注どうこう関係ないだろ
      アルセウスもオープンワールドとして見ればゴミだしリメイクを前座にすんなや

  • @仮面ライダー雅
    @仮面ライダー雅 2 ปีที่แล้ว +16

    たまごがかえってザーボンさんが生まれたとかパワーワードすぎる。
    ザーボンさんよりどっちかと言えばドドリアさんだろは間違いない。

  • @マンガ聖人
    @マンガ聖人 2 ปีที่แล้ว +72

    ゲーフリの技術力が全てアルセウスに注ぎ込まれた結果がこれ
    今も昔もダイパのバグはエグいw

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 2 ปีที่แล้ว +14

      ゲーフリ関わってない外注だしな…

    • @匿名係りのディスクウガ
      @匿名係りのディスクウガ 2 ปีที่แล้ว +3

      @@チンパン大地雷天神 さん
      外注の技術力なさ過ぎ....

    • @bty1990
      @bty1990 2 ปีที่แล้ว +17

      @@匿名係りのディスクウガ ILUCAが関わってきたゲームを見た感じであれば技術力自体はありそうだけどねぇ
      推測でしか無いけど、ゲーフリ側が丸投げしたとか、納期追い込み過ぎたとか何らかの原因があったのかもしれない。ILUCAが被害者だったという可能性も考えてあげないと

    • @美味しいぼんじり
      @美味しいぼんじり 2 ปีที่แล้ว +3

      @@bty1990 流石に依頼受けた段階で納期は知らされてただろうし、それを理由にしたら仕事としてはちょっとお粗末。
      まぁ俺も推測の域を出ないんだけどさw

    • @深海紳士
      @深海紳士 2 ปีที่แล้ว

      @@チンパン大地雷天神 さん
      外注業者の偏り・杜撰さ性が見えた感じですね。
      今後ゲーフリさんが
      外注業者にゲーム開発を委託するときは
      ・「開発時期中のデバッグやバグの検出結果報告の義務化」、
      ・「開発中のテストプレイには5ラインフェーズ制導入」
      ・「AIと人のタッグパートナー開発スタイルが提供可能かの確認」、
      ・「体験版や製品版には必ずフィードバックや録画フィードバックを搭載」」
      ・「納期の予定日数の連絡や定期的な会議」が必要の余地あり。

  • @bakudann_yo-jo
    @bakudann_yo-jo 2 ปีที่แล้ว +70

    Twitterで見つけたディアルガの登場のシーンで動けるバグ好き

    • @ryusei4690
      @ryusei4690 2 ปีที่แล้ว +6

      メニューバグかな?
      シロナの前を歩き回って戦わずして殿堂入りすることもできるで

    • @Yuyu_04
      @Yuyu_04 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ryusei4690 19分くらいでクリアしたやつか

  • @unauna-k9j
    @unauna-k9j 2 ปีที่แล้ว +19

    連れ歩きのルカリオが真っピンクになったりしたけど、本当に萎えるからやめて欲しい

  • @詩海青登
    @詩海青登 2 ปีที่แล้ว +51

    メタモンを厳選するためにポケトレ連鎖をしていたら、途中からテロップが無くなるバグがありました。
    単にテロップが無くなるだけなので、Aボタン連打でフィールドに戻りますし、特に気にしてませんが。
    後は、地下大洞窟で石の箱を発掘すると、「綺麗な石の箱が出てきた」のテロップが2回表示されることですね。
    自分が見つけたのはこの程度のものです。

    • @kaira_POWERkunkawaii
      @kaira_POWERkunkawaii 2 ปีที่แล้ว +6

      僕も実際色パチリス厳選時にテロップ消失バグに遭遇しました。

  • @Kando_bin_bin
    @Kando_bin_bin 2 ปีที่แล้ว +10

    ザーボン「さん」なのがまた面白いw

  • @紗々-s8b
    @紗々-s8b 2 ปีที่แล้ว +150

    バグは怖いけどゲームとしては普通にやりごたえあって楽しいんよな

  • @レはレモンのウェ
    @レはレモンのウェ 2 ปีที่แล้ว +68

    もうさ…4年とかに1度とかでいいからさ…もうちょいクオリティあげて戻ってきてくれよって思う
    完全版商法でもいいからさ

    • @うえおあい-t9l
      @うえおあい-t9l 2 ปีที่แล้ว +29

      それ、もう売れるからって無理やり毎年売るのやめて欲しい。

    • @bty1990
      @bty1990 2 ปีที่แล้ว +13

      会社という性質上、関係各社の事も考えなければいけない。ゲームフリークの主要取引先として株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンがある。
      ソフトウェアがあってこそのハードウェアの売上なので、特に上場企業である任天堂からしたらそんな甘い考えは許されない。メディア展開やグッズ展開も重要な収益スキームの一つ。
      株式会社は株主の物であって決してゲーマーの物ではないのが現実です。

    • @凛-p3c
      @凛-p3c 2 ปีที่แล้ว +6

      こんな適当に作った物でも買うユーザーが悪い

    • @user-kd1518
      @user-kd1518 2 ปีที่แล้ว +6

      @@凛-p3c ここまで酷いとは流石に予想出来んくね?

  • @セミ-b8t
    @セミ-b8t 2 ปีที่แล้ว +135

    みんなネタにして笑ってくれるからいいけど、下手したら本当に詐欺レベルのゲームだと思う

    • @1544Jack
      @1544Jack 2 ปีที่แล้ว +101

      バグの歴史があるから受け止められる下地があるのと、最新作っていうガチ環境じゃないから許されてる風潮なだけで、普通にゲームの出来として酷いんだよなぁ…

    • @鍔無真君
      @鍔無真君 2 ปีที่แล้ว +21

      最新作っていうかリメイクっていうのと他の会社が作ったからっていうのがあると思う。

    • @舞茸胡麻団子
      @舞茸胡麻団子 2 ปีที่แล้ว +15

      ネットが普及してない時代だったらヤバかったと思う

    • @tspla8599
      @tspla8599 2 ปีที่แล้ว +31

      @@1544Jack もし剣盾でこれやってたらもう今の比じゃないぐらい荒れただろうね

    • @深海紳士
      @深海紳士 2 ปีที่แล้ว

      @@tspla8599 最悪集団訴訟か消費者庁コラボに発展します…

  • @Sumeshi-Gohan
    @Sumeshi-Gohan 2 ปีที่แล้ว +41

    5:03のは技アニメオフにしてるだけでバグじゃないよね

    • @日立大樹
      @日立大樹 2 ปีที่แล้ว +1

      @あっさあ 穴を掘るで隠れてるからじゃない?

    • @Sumeshi-Gohan
      @Sumeshi-Gohan 2 ปีที่แล้ว +3

      @あっさあ 「あなをほる」という技は技を出したターンで穴を掘って地下に潜り 次のターンで地上に出てきて攻撃する というものです
      穴を掘ってから攻撃するまでの間は地下にいるためポケモンが表示されません
      そのためイワークがいないのは何の問題も無いかと これは仕様ですね

  • @Beard-Bear.NA8C
    @Beard-Bear.NA8C 2 ปีที่แล้ว +24

    BDSPをバグだらけスペシャルって最初に言った奴のセンスは尊敬に値する

  • @わたげ大好きお姉さん
    @わたげ大好きお姉さん 2 ปีที่แล้ว +41

    からておうはリメイク前でも
    どうして勝てないのかしらと
    言ってましたよ

    • @あぽろnぽ
      @あぽろnぽ 2 ปีที่แล้ว +6

      昔の人はよく言うそうですね

    • @わたげ大好きお姉さん
      @わたげ大好きお姉さん 2 ปีที่แล้ว +8

      @@あぽろnぽ ドラえもんとかでも昔だと漫画で○○かしらって使ってました😁

    • @あぽろnぽ
      @あぽろnぽ 2 ปีที่แล้ว +4

      @@わたげ大好きお姉さん 僕もドラえもんのイメージ強いです笑

    • @わたげ大好きお姉さん
      @わたげ大好きお姉さん 2 ปีที่แล้ว +3

      @@あぽろnぽ 共感してくれる人がいて安心しました😂

  • @km-rasisu3035
    @km-rasisu3035 2 ปีที่แล้ว +10

    5:05のやつはバグじゃなくて戦闘エフェクト切ってポケモンがあなをほる終わって表示される前に動画切れば、トレーナーが攻撃してる様に見えるっていうネタツイートだったよね?

  • @舞茸胡麻団子
    @舞茸胡麻団子 2 ปีที่แล้ว +90

    このままBWリメイクがゲーフリで作られたら一定の人たちがキレ散らかしそうですね

    • @プラ博士
      @プラ博士 2 ปีที่แล้ว +8

      今作ゲーフリ作ってないぞ

    • @舞茸胡麻団子
      @舞茸胡麻団子 2 ปีที่แล้ว +47

      @@プラ博士 わかってます。
      BDSPでダイパのリメイクが終わり、このまま外注せずにBWのリメイクが作られたら納得いってない人達が声を荒げそうだなと思っただけです。

    • @3K_643
      @3K_643 2 ปีที่แล้ว +48

      あれか、「ダイパを実験台にしやがって!」的な感じか

    • @舞茸胡麻団子
      @舞茸胡麻団子 2 ปีที่แล้ว +25

      @@3K_643 そんな感じですね!僕の友達の話ですが「このままBW作り始めたらマジで許さんからな」と言ってました

    • @3K_643
      @3K_643 2 ปีที่แล้ว +37

      一番悲惨なのは次もイルカでメチャクチャ出来がよかった場合だな
      どこに怒りをぶつければいいものやら………

  • @Codeliusturner
    @Codeliusturner 2 ปีที่แล้ว +15

    卵の件、交換で卵もらうとその時点で中身の図鑑登録されちゃうんだよね。

  • @ダイソン-q7u
    @ダイソン-q7u 2 ปีที่แล้ว +75

    4:59ただポケモンHOMEに預けれるか知らないけどそれを利用してパールだけでディアルガ手に入るのはある意味嬉しい

    • @鍔無真君
      @鍔無真君 2 ปีที่แล้ว +9

      ホームは、来年の予定ですね。

  • @Kei-cs5jv
    @Kei-cs5jv 2 ปีที่แล้ว +5

    レジアイスげんきのかけらの撮影者です
    採用して頂きありがとうございます!

    • @Kei-cs5jv
      @Kei-cs5jv 2 ปีที่แล้ว

      高評価、チャンネル登録しときました!
      今後も頑張ってください!

    • @Kei-cs5jv
      @Kei-cs5jv 2 ปีที่แล้ว

      実際の所二度見しましたw
      使った所ただの元気のかけらでしたよ

  • @孫悟空-b3s
    @孫悟空-b3s 2 ปีที่แล้ว +15

    ポケトレを使ってたら、草むらが障害物化してその1マスに入れなくなったことがある。しかも1回だけじゃなくて何回も。
    夢特性湧きの揺れと被ったときはキレそうになった

  • @おさかなチンパンジー-i8l
    @おさかなチンパンジー-i8l 2 ปีที่แล้ว +16

    この前、ムチュールを進化キャンセルしたらCialのへんかがとまったって出ました笑
    このゲームヤバいですよマジで

  • @とつき-o8z
    @とつき-o8z 2 ปีที่แล้ว +10

    ザーボンさんはプログラムに書いて遊んでたのがバグで出てきたんやろうなぁ

  • @Kate-p9b
    @Kate-p9b 2 ปีที่แล้ว +22

    バトルタワーで大人のお姉さんがめっちゃ悪口言ってて笑った

  • @楽原-v2z
    @楽原-v2z 2 ปีที่แล้ว +9

    あんだけダイパキッズ達に期待されてたしDPrだけはミスっちゃダメだった。少しのバグとか不具合ならまぁ、多少はね?って感じだけどスイッチでバグ集作られるレベルなのはやばい。
    既にユナイト出しててアルセウスの予定もあったんだし今年はその2本、DPrはまた今度ちゃんとゲーフリで作りますで良かったんじゃないかな…。もうちょっと時間置いてしっかりしたリメイク作ってたら絶対もっと売れてると思う。bwはしっかり目でリメイクしてくれよな〜、頼むよ〜(世代並感)

  • @俺はスーパーベジータだ-f4j
    @俺はスーパーベジータだ-f4j 2 ปีที่แล้ว +16

    ひでんわざ使ったらフリーズするバグがシンプルに辛い

  • @user-potato18
    @user-potato18 2 ปีที่แล้ว +24

    9+10=21は8年前ぐらいの海外で流行ったミーム説

  • @SAKEFRI
    @SAKEFRI 2 ปีที่แล้ว +11

    面白すぎるなあ
    修正きたらしいけどこれはこれで好奇心が…

  • @nnxpk
    @nnxpk 2 ปีที่แล้ว +14

    全くアップデートせずにサファリパーク行くとポケモンとの戦闘曲がトレーナー戦になります

  • @youna8056
    @youna8056 2 ปีที่แล้ว +9

    どれだけ面白かろうが金を取って売ってるもんにこれだけ不備があるのは普通に商品として成立してないと思う

    • @oh_kuwa
      @oh_kuwa 2 ปีที่แล้ว

      もはやバグを売ってる

  • @Weed_RAI
    @Weed_RAI 2 ปีที่แล้ว +9

    バグと言えばチャンピオン周回しててED終わったあと再開したら主人公の家のテレビの画面が紫になってて恐怖を覚えたなぁ…

  • @OuryuYukkuri
    @OuryuYukkuri 2 ปีที่แล้ว +18

    5:03〜いやこれ設定で技エフェクトオフにしてその後トレーナーの足を突き出すモーションとダメージがたまたま重なっただけですよね?間違った情報は良くないですよ

  • @tack0103
    @tack0103 2 ปีที่แล้ว +13

    空手王のセリフはバグでもなんでも無い件について。

  • @ガヴァドンAと結婚したい
    @ガヴァドンAと結婚したい ปีที่แล้ว +3

    10数年待ち続けた結果がこれかぁ…
    たまげたなぁ

  • @ハトスケ
    @ハトスケ 2 ปีที่แล้ว +2

    とりあえず見つけたバグ
    書いておきます。
    「じしんをうたれた後に、
    体力バーが表示されるバグ。」
    じしんのエフェクト中は、
    体力バーが表示されず
    うたれた後に受けた
    ダメージが表示される。
    地下大洞窟で空中浮遊バグ
    どこかの洞穴に入って
    野生のポケモンと戦闘する。
    すると何故か主人公が空中浮遊します。
    「ポケモン名前無表示バグ」
    野生ポケモンとの戦闘にて発生。
    何故か相手ポケモンの名前も、
    こちらのポケモンの
    名前も表示されなくなり、
    体力バーだけを残して真っ白になる。
    「少年が歩き続けるバグ」
    クレセリアのイベントにて発生。
    満月島からミオシティの少年がいる
    民家に戻り、三日月の羽を使うと、
    少年がベッドから降りて、
    勝手に歩きだし、船乗りの父親が
    少年にめり込む。
    そして何故か母親がベッドに入る。
    「メガドレイン無音バグ」
    その名のとおりです。
    最近ダイパリメイクやって、
    出てきたバグです。 
    やり始めた時はアプデしてません。
    ただアップデートにより
    修正されていると思います。

  • @夢兎狼影
    @夢兎狼影 2 ปีที่แล้ว +7

    バグだらけでヤバイけど深刻な進行不能バグの話をあまり聞かないからわりと安心してる(…アンセムうっ頭が)

  • @luna-sv9zz
    @luna-sv9zz 2 ปีที่แล้ว +7

    トレーナーが攻撃してくるのはあのキャラは攻撃タイミングで毎回キックするので、バトル演出オフにして穴を掘るでポケモン隠したらトレーナーが攻撃してる様に見えるだけかな

  • @カムレア
    @カムレア 2 ปีที่แล้ว +9

    SEが消えるバグは定期的に起きた

  • @ピーカぺか
    @ピーカぺか 2 ปีที่แล้ว +4

    9+10=21は海外のネタ動画なので本当のバグではないんですが……
    それはそれとして電卓の計算ができないというバグ自体はあります

  • @ゆうやスライムの人形劇チャンネル
    @ゆうやスライムの人形劇チャンネル 2 ปีที่แล้ว +26

    ザーボンさんが産まれた笑笑
    ずいぶんとかわいいなザーボンさん

  • @pillowmi-km1890
    @pillowmi-km1890 2 ปีที่แล้ว +7

    4:58 一体しかゲットできないから尚更な ←ディアルガが何体もゲットできるオートセーブブチ切りバグの前フリかと思った

  • @Numq_59r0-
    @Numq_59r0- 2 ปีที่แล้ว +6

    世代ではないのですがBDSPが楽しみですね。
    この動画のファンメイドはとても素晴らしいと思います!

  • @トライバルジタン-u9e
    @トライバルジタン-u9e 2 ปีที่แล้ว +16

    厳選中になぜかタマゴ預けてることになっててめちゃくちゃびびったw

  • @Chi_tan1609
    @Chi_tan1609 2 ปีที่แล้ว +13

    タマゴからうまれるザーボンさん想像したら笑ったww

  • @ちくりん-t1c
    @ちくりん-t1c 2 ปีที่แล้ว +5

    アプデではからておうのセリフのバグは直ってなかったよな
    最初違和感あったけどそういうからておうもいるんだなって思ってた

  • @no-xc2ys
    @no-xc2ys 2 ปีที่แล้ว +26

    自分は連れているドータクンが全身ピンクになるバグが起きましたw

    • @変態でいいのよ
      @変態でいいのよ 2 ปีที่แล้ว +3

      私はルカリオ連れてるときに出会いましたww

  • @---dx6rt
    @---dx6rt 2 ปีที่แล้ว +3

    ついこの間、鋼鉄島やってたんですが、一緒に行動しているはずのゲンが消えてましたね…途中でエンカウントがズレて、トレーナーとシングルバトルになってしまって、そのバトル後から姿消えてました。その後のトレーナーとのダブルバトルでも、ギンガ団との会話でも普通にいるのに、姿がないので…ちょっと笑いました

  • @snow_rabbit03150
    @snow_rabbit03150 2 ปีที่แล้ว +4

    さすがBDSPことバグだらけスペシャル

  • @dottokonishiki8740
    @dottokonishiki8740 ปีที่แล้ว +2

    意図的にやらないとそこまでバグは出なかったから
    やり込み要素的な受け取り方すれば優秀すぎる

  • @vv7535
    @vv7535 2 ปีที่แล้ว +12

    殿堂入り後にヒカリと戦闘できるけど勝利するとヒカリ何も動かなくなるバグ見つけた。
    リセットして2回ぐらい戦い直したけど結果同じだったから不具合じゃなく本当のバグだと思う

  • @Allie-S-Geminus
    @Allie-S-Geminus 2 ปีที่แล้ว +12

    ある原作ダイパをしっかりリスペクトした作品だとも言える

    • @Oh-banana
      @Oh-banana 2 ปีที่แล้ว +1

      リスペクトのベクトルが違うw

  • @大和-o1h
    @大和-o1h 2 ปีที่แล้ว +10

    バグって程じゃないけど、ズイタウンとかで道路のBGM流すことは出来た

  • @青いぺん
    @青いぺん ปีที่แล้ว +1

    交換が始まるバグは大晦日にプレイしてたら起こってあたふたしながら正月迎えた思い出w

  • @Noname-sb9vg
    @Noname-sb9vg 2 ปีที่แล้ว +1

    後は過去のDPでもあった洞窟の出口の身の前で甘い蜜を使ってもエンカウントしないってバグも修正されてなかったね、これ想像だけどプログラムは何もせずにただ突っ込んだだけでそのせいでバグがめちゃくちゃ起きてるとかありそう

  • @31keiji57
    @31keiji57 2 ปีที่แล้ว +16

    穴を掘るバグは技の演出を無くしてあたかもトレーナーが攻撃したように見せかけたんじゃないかな

    • @水に溶ける猫-z3u
      @水に溶ける猫-z3u 2 ปีที่แล้ว +1

      演習があっても、カラテおうが衝撃波を出しているような面白い絵面だったんだろうな…

  • @緑茶-o7g
    @緑茶-o7g 2 ปีที่แล้ว +22

    地下大洞窟潜ってたら真っ赤になったスボミーが追いかけてきて捕まったと思ったら戦闘にならず、そのままフリーズするというよく分からん現象が起きた

    • @kanrinin
      @kanrinin 2 ปีที่แล้ว +3

      地味に恐いバグだなぁ

    • @ラーメンチョコミント
      @ラーメンチョコミント 2 ปีที่แล้ว +6

      10年後くらいには「血濡れのスボミー」みたいな名前がついて都市伝説になってそう

  • @brick0120
    @brick0120 2 ปีที่แล้ว +2

    作った側はアプデ修正すればいいやって思ってるかもしれないけど、ネット環境の無い人はアプデできないからもう少しちゃんとして欲しい。
    セーブがひとつしかないからバグに気づかずにセーブして最初からやり直しも有り得るし、ここまでバグ多いならセーブ増やして欲しいわ。

  • @forte9596
    @forte9596 2 ปีที่แล้ว +26

    条件とかは全くわからないのですが、ミミロップで空を飛ぶを使い、上空にいるはずなのに何故かゴーリキーのダブルチョップに当たるという謎のバグは受けました

    • @しの-j5e2c
      @しの-j5e2c 2 ปีที่แล้ว +14

      たぶんゴーリキーの特性がノーガード(あなをほる、そらをとぶ等の状態でも必ず攻撃が当たる)だったんだと思いますよ!
      それはバグじゃなくて仕様です!

    • @amadare2551
      @amadare2551 2 ปีที่แล้ว +3

      付け加えると、ノーガードは全ての技が必中になる効果。
      相手がちいさくなるをしたフワライドでも、
      自分の技が命中30でも、
      いかなる条件であろうと攻撃が当たる。つよい。

    • @forte9596
      @forte9596 2 ปีที่แล้ว +1

      納得です!特性の存在を忘れてました。
      ありがとうございます!

    • @ユミケイ
      @ユミケイ 2 ปีที่แล้ว +6

      ミミロップが空を飛ぶ使える事を初めて知った

    • @エルトール-d4x
      @エルトール-d4x 2 ปีที่แล้ว +8

      ミミロップで空飛べる方がバグやんけ

  • @nemu4175
    @nemu4175 2 ปีที่แล้ว +6

    スピード感ちょうど良くて好き

  • @Wフェン
    @Wフェン 2 ปีที่แล้ว +2

    服屋から出たらガブリアスがピンク色のシルエットになってて、慌ててメニュー開いたらフリーズした

  • @ml-ky6yt
    @ml-ky6yt 2 ปีที่แล้ว +3

    そらをとぶ覚えてないときにトバリシティのフォーカスレンズとこうかくレンズくれるNPCの奥に押し込まれて脱出不能になったバグには遭遇しました…

  • @アルタイル-w4g
    @アルタイル-w4g 2 ปีที่แล้ว +11

    この動画をみたあと、主人公が地下で飛ぶ現象が起きました
    初めてガチなバグが起きて結構テンション上がりましたね
    空飛ぶなみのり一回やってみてー

  • @Mr.Gundaman
    @Mr.Gundaman 2 ปีที่แล้ว +2

    初代もバグは多いけど、普通にプレイしてたらバグには中々遭遇しないよね

  • @変態でいいのよ
    @変態でいいのよ 2 ปีที่แล้ว +18

    オーバ君のフワライドに小さくなるされる前に倒した私は勝ち組

  • @思考盗聴したダルルォ
    @思考盗聴したダルルォ 2 ปีที่แล้ว +6

    今までのシリーズで賛否両論が起こる中唯一満場一致でクソ扱いされたゲーム

  • @謎の戦士
    @謎の戦士 2 ปีที่แล้ว +7

    一部バグじゃないの混じってるな

  • @UNknown35037
    @UNknown35037 2 ปีที่แล้ว +3

    もりのようかんで拾ったのろいのボールとかありそう

  • @my5018
    @my5018 2 ปีที่แล้ว +3

    「〜かしら」は元々「か知らん」(か知らぬ)で、特段女性言葉というわけではないんだよな
    現代ではそれのイメージが強いけど、数十年前までは他のコメでも書かれてる通り、ドラえもん等の漫画の台詞とかでも普通に性別問わず使われていた