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こういう分かりやすく強い!って訳じゃないけど、コンセプトとか元ネタとかしっかりしてるテーマ大好きだな。勇者も純構築ならコンセプト面白くて好き
知り合いの魔弾をぶん回してFGD出してくる動きしか見たことなかったから、ためになって面白かったです!
がっつり回った時の魔弾の気持ち良さは異常しばらくは手離せなくなるレベル特に墓地利用を叩き潰した瞬間とか最高よ
魔弾かっこよくて好き
クリストロンとかも動きが好きだけどハリファイバーが規制されるから悲しいことになった
魔弾はピンポイントで妨害する必要があるから罠型の中では結構難しい火力も無いし…
紙の方だと安く組めるからオススメ
魔弾使ってる時にキツいこと①対象に取れない高打点モンスターを出される②サンボルやライストを囮に泡影等で魔弾モンスターの効果を無効化される③手札に魔弾魔法罠が無い解説①魔弾の魔法罠は軒並み対象を取るため対象に取れない高打点モンスターは天敵②魔弾魔法罠は全て名称ターン1なので連続して魔法罠を止められない、そして魔弾モンスターの効果を無効にされてしまうと手札の魔法罠は発動できない紙屑状態になる③魔弾デッキは魔弾魔法罠が手札に無いとただの貧弱ステータス集団なので辛い使ってて思うのは典型的なわからん○しが出来たら強いがわかってる相手だと辛いマイナーデッキ
もうそこは出張パーツや構築でなんとかするしかない
@@ishmael334 出張パーツも1枚で機能する壊獣ぐらいしか採用の余裕が無い問題
まあ確かにここまで動き止められたらさっさと終わりにしたいとこあるな…一応ドローだけはするかもなんか出来るかも知れないし
このテーマ、マスターデュエルで見て一目惚れしたくらい好き。どんな動きするのか見たいので、トラミッド、U.A.、幻奏、ドレミコードをリクエストしたいです
ソロにも来たのですが、ヴェンデット作りませんか?めっちゃイラストもストーリーもカッコいい
魔弾はとにかく数が少ないから、もっと魔法罠きてくれ〜こんだけインフレしきってるんだからそろそろ万能サーチとかあってもよくね?
事故ってる相手しか見なかったので魔弾?状態だったのですがおかげさまで動きが知れました、ありがとうございます
手札から罠ぶん投げるテーマがふわんの通常召喚連打を糾弾できるのかどうかw
現環境では握ってないので通用するかは謎ですが、前環境までのEXはドレッドノイド+グスタフマックス+ジャガーノート+アーゼウスのバーン+アーゼウスセット、鍵盤魔人+ダウナード+アーゼウスで直接攻撃アーゼウスみたいにエクシーズ活用した動きが楽しかったですね。あとは鉄板どころですが、マックスで展開を選んでからのバグースカ+ヴァレルソードのセットも強いです(押しこむ力が格段に上がる)。またメインに関しても魔弾の枚数変えたり同胞抜いて結界波入れたりと、色々と自分好みにチューンナップところが好きです。中々カロリー使うデッキですが、その分勝てると楽しいのでもっと使用者増えてほしいですね
同法の絆が無いと怪獣1枚で終わるのがキツイですよね~
魔弾「通常召喚は1ターンに一回だろ!?」ふわん「罠は伏せないと使えないだろ!?」
王様(王宮のお触れを発動させますね‼︎)
インチキ効果も大概にしろ!
魔弾は回れば宇宙なんだよなぁ(手札に魔弾魔法トラップを5枚抱えながら)
このデッキは先行ではめっぽう強いが後攻だと何も出来ずに終わりそうな感じしますね
カウンター罠で相手がチェーン出来ず崩壊していく様を見るのがいっちゃん楽しい
こういう分かりやすく強い!って訳じゃないけど、コンセプトとか元ネタとかしっかりしてるテーマ大好きだな。勇者も純構築ならコンセプト面白くて好き
知り合いの魔弾をぶん回してFGD出してくる動きしか見たことなかったから、ためになって面白かったです!
がっつり回った時の魔弾の気持ち良さは異常
しばらくは手離せなくなるレベル
特に墓地利用を叩き潰した瞬間とか最高よ
魔弾かっこよくて好き
クリストロンとかも動きが好きだけどハリファイバーが規制されるから悲しいことになった
魔弾はピンポイントで妨害する必要があるから罠型の中では結構難しい
火力も無いし…
紙の方だと安く組めるからオススメ
魔弾使ってる時にキツいこと
①対象に取れない高打点モンスターを出される
②サンボルやライストを囮に泡影等で魔弾モンスターの効果を無効化される
③手札に魔弾魔法罠が無い
解説
①魔弾の魔法罠は軒並み対象を取るため対象に取れない高打点モンスターは天敵
②魔弾魔法罠は全て名称ターン1なので連続して魔法罠を止められない、そして魔弾モンスターの効果を無効にされてしまうと手札の魔法罠は発動できない紙屑状態になる
③魔弾デッキは魔弾魔法罠が手札に無いとただの貧弱ステータス集団なので辛い
使ってて思うのは典型的なわからん○しが出来たら強いがわかってる相手だと辛いマイナーデッキ
もうそこは出張パーツや構築でなんとかするしかない
@@ishmael334
出張パーツも1枚で機能する壊獣ぐらいしか採用の余裕が無い問題
まあ確かにここまで動き止められたらさっさと終わりにしたいとこあるな…
一応ドローだけはするかも
なんか出来るかも知れないし
このテーマ、マスターデュエルで見て一目惚れしたくらい好き。
どんな動きするのか見たいので、トラミッド、U.A.、幻奏、ドレミコードをリクエストしたいです
ソロにも来たのですが、ヴェンデット作りませんか?めっちゃイラストもストーリーもカッコいい
魔弾はとにかく数が少ないから、もっと魔法罠きてくれ〜
こんだけインフレしきってるんだからそろそろ万能サーチとかあってもよくね?
事故ってる相手しか見なかったので魔弾?状態だったのですがおかげさまで動きが知れました、ありがとうございます
手札から罠ぶん投げるテーマがふわんの通常召喚連打を糾弾できるのかどうかw
現環境では握ってないので通用するかは謎ですが、前環境までのEXはドレッドノイド+グスタフマックス+ジャガーノート+アーゼウスのバーン+アーゼウスセット、鍵盤魔人+ダウナード+アーゼウスで直接攻撃アーゼウスみたいにエクシーズ活用した動きが楽しかったですね。あとは鉄板どころですが、マックスで展開を選んでからのバグースカ+ヴァレルソードのセットも強いです(押しこむ力が格段に上がる)。
またメインに関しても魔弾の枚数変えたり同胞抜いて結界波入れたりと、色々と自分好みにチューンナップところが好きです。
中々カロリー使うデッキですが、その分勝てると楽しいのでもっと使用者増えてほしいですね
同法の絆が無いと怪獣1枚で終わるのがキツイですよね~
魔弾「通常召喚は1ターンに一回だろ!?」
ふわん「罠は伏せないと使えないだろ!?」
王様(王宮のお触れを発動させますね‼︎)
インチキ効果も大概にしろ!
魔弾は回れば宇宙なんだよなぁ(手札に魔弾魔法トラップを5枚抱えながら)
このデッキは先行ではめっぽう強いが後攻だと何も出来ずに終わりそうな感じしますね
カウンター罠で相手がチェーン出来ず崩壊していく様を見るのがいっちゃん楽しい