【遊戯王マスターデュエル】魔弾はライフではなく、心を摘む闘い!!【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ย. 2022
  • このデッキで相手のライフを0にできたことがありません。
    なぜなら、その前に相手の心が折れるからです。
    次回: • 【遊戯王マスターデュエル】破械で環境相手に破...
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    チャンネル: / @user-rm2cy9pt2e
    #ゆっくり実況 #遊戯王 #遊戯王マスターデュエル

ความคิดเห็น • 24

  • @user-ls5sb2rj9x
    @user-ls5sb2rj9x ปีที่แล้ว +13

    こういう分かりやすく強い!って訳じゃないけど、コンセプトとか元ネタとかしっかりしてるテーマ大好きだな。勇者も純構築ならコンセプト面白くて好き

  • @user-hz2cq5rn1f
    @user-hz2cq5rn1f ปีที่แล้ว +2

    知り合いの魔弾をぶん回してFGD出してくる動きしか見たことなかったから、ためになって面白かったです!

  • @moripiSenki
    @moripiSenki ปีที่แล้ว +6

    がっつり回った時の魔弾の気持ち良さは異常
    しばらくは手離せなくなるレベル
    特に墓地利用を叩き潰した瞬間とか最高よ

  • @user-oy1hu6fp3w
    @user-oy1hu6fp3w ปีที่แล้ว

    魔弾かっこよくて好き

  • @Tsukimi-so
    @Tsukimi-so ปีที่แล้ว +2

    クリストロンとかも動きが好きだけどハリファイバーが規制されるから悲しいことになった

  • @Paishizu-Games226
    @Paishizu-Games226 ปีที่แล้ว +3

    魔弾はピンポイントで妨害する必要があるから罠型の中では結構難しい
    火力も無いし…

  • @user-jy2sv1xe5u
    @user-jy2sv1xe5u ปีที่แล้ว

    紙の方だと安く組めるからオススメ

  • @yama-tea
    @yama-tea ปีที่แล้ว +4

    魔弾使ってる時にキツいこと
    ①対象に取れない高打点モンスターを出される
    ②サンボルやライストを囮に泡影等で魔弾モンスターの効果を無効化される
    ③手札に魔弾魔法罠が無い
    解説
    ①魔弾の魔法罠は軒並み対象を取るため対象に取れない高打点モンスターは天敵
    ②魔弾魔法罠は全て名称ターン1なので連続して魔法罠を止められない、そして魔弾モンスターの効果を無効にされてしまうと手札の魔法罠は発動できない紙屑状態になる
    ③魔弾デッキは魔弾魔法罠が手札に無いとただの貧弱ステータス集団なので辛い
    使ってて思うのは典型的なわからん○しが出来たら強いがわかってる相手だと辛いマイナーデッキ

    • @ishmael334
      @ishmael334 ปีที่แล้ว +1

      もうそこは出張パーツや構築でなんとかするしかない

    • @yama-tea
      @yama-tea ปีที่แล้ว +1

      @@ishmael334
      出張パーツも1枚で機能する壊獣ぐらいしか採用の余裕が無い問題

  • @user-xj5fz2lc1f
    @user-xj5fz2lc1f ปีที่แล้ว +1

    まあ確かにここまで動き止められたらさっさと終わりにしたいとこあるな…
    一応ドローだけはするかも
    なんか出来るかも知れないし

  • @0xt20207
    @0xt20207 ปีที่แล้ว +2

    このテーマ、マスターデュエルで見て一目惚れしたくらい好き。
    どんな動きするのか見たいので、トラミッド、U.A.、幻奏、ドレミコードをリクエストしたいです

  • @Ikanjiabe
    @Ikanjiabe ปีที่แล้ว +1

    ソロにも来たのですが、ヴェンデット作りませんか?めっちゃイラストもストーリーもカッコいい

  • @XionKagura
    @XionKagura ปีที่แล้ว +1

    魔弾はとにかく数が少ないから、もっと魔法罠きてくれ〜
    こんだけインフレしきってるんだからそろそろ万能サーチとかあってもよくね?

  • @nyucnyuclis
    @nyucnyuclis ปีที่แล้ว

    事故ってる相手しか見なかったので魔弾?状態だったのですがおかげさまで動きが知れました、ありがとうございます

  • @anyan8772
    @anyan8772 ปีที่แล้ว +2

    手札から罠ぶん投げるテーマがふわんの通常召喚連打を糾弾できるのかどうかw

  • @FDCYMDMNM
    @FDCYMDMNM ปีที่แล้ว +2

    現環境では握ってないので通用するかは謎ですが、前環境までのEXはドレッドノイド+グスタフマックス+ジャガーノート+アーゼウスのバーン+アーゼウスセット、鍵盤魔人+ダウナード+アーゼウスで直接攻撃アーゼウスみたいにエクシーズ活用した動きが楽しかったですね。あとは鉄板どころですが、マックスで展開を選んでからのバグースカ+ヴァレルソードのセットも強いです(押しこむ力が格段に上がる)。
    またメインに関しても魔弾の枚数変えたり同胞抜いて結界波入れたりと、色々と自分好みにチューンナップところが好きです。
    中々カロリー使うデッキですが、その分勝てると楽しいのでもっと使用者増えてほしいですね

  • @user-yp4hr5cs9u
    @user-yp4hr5cs9u ปีที่แล้ว +2

    同法の絆が無いと怪獣1枚で終わるのがキツイですよね~

  • @user-db6nr7lx1y
    @user-db6nr7lx1y ปีที่แล้ว +3

    魔弾「通常召喚は1ターンに一回だろ!?」
    ふわん「罠は伏せないと使えないだろ!?」

    • @user-tg9ub2cg3b
      @user-tg9ub2cg3b ปีที่แล้ว

      王様(王宮のお触れを発動させますね‼︎)

    • @ishmael334
      @ishmael334 ปีที่แล้ว

      インチキ効果も大概にしろ!

  • @CANARY416
    @CANARY416 ปีที่แล้ว +1

    魔弾は回れば宇宙なんだよなぁ(手札に魔弾魔法トラップを5枚抱えながら)

  • @user-lg9mr8ks9b
    @user-lg9mr8ks9b ปีที่แล้ว +1

    このデッキは先行ではめっぽう強いが後攻だと何も出来ずに終わりそうな感じしますね

  • @terrastianthunderbird6473
    @terrastianthunderbird6473 ปีที่แล้ว

    カウンター罠で相手がチェーン出来ず崩壊していく様を見るのがいっちゃん楽しい