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エネルギーを稼ぐのは最悪ハルファスだけでいいので編成をヒーラーやタンクで固めても問題なく、2ターンに一度高火力を出し続けられる非常に完成度の高いメギドだと感じます。問題があるとするなら我がアジトになかなか来てくれないことぐらいでしょうかね
すぐのコメントありがとうございます!仰る通り、編成の自由度が高いのは大きい魅力ですね!アジトに来てくれないのは本当に困りますね…祈るしかありません
ハルファス、、、、元のバーストでは全体攻撃として序盤で役に立ち、今回紹介したリジェネイトのラッシュでは単体インパルスの高火力で慣れてきたソロモン達に貢献する、、、、健気で優柔不断の優しさを持ち合わす色んな意味で強いメギドですね、、、、しかも追放されてからの生い立ちも普通なら主人公しててもおかしくないくらい壮絶な人生送っているし(イベント 汝、罪人なりや?参照)
すぐのコメントありがとうございます!仰る通り、性能だけでなく性格や生い立ちもソロモンにちょっと近い感じもして、魅力的なメギドですよねメギドに覚醒時にあんなひどいな目にあっていたとは…😭
Rハルファスの解説ありがとうございます!専用霊宝で化けたのに、あんまり取り上げられてなくて悲しい・・・狂炎やHボムと比べて、2ターンに1回ハルファスの覚醒スキルを打つだけで維持できて、なおかつ2ターンに1回最大30万ダメージが確約されてるのが強みな気がします。狂炎に火をくべ続ける/Hボムを練り続けるより、エネルギーを貯める方がハードルが低いetcで、結構オンリーワンで輝けてる面もあると思います!
コメントありがとうございます!確かに始動や維持は他の戦術より楽かも知れませんね!奥義が強いので使いたくなりがちですが、エネルギーを仲間に任せれば、覚醒スキルだけでいけますしね
RハルファスはFインパルスの根底を覆す程強い…そして単体インパルスでギミックをぶち壊すからもう…強いリングホルダーさん的にはインパルスの手数を稼ぐのにおすすめメギドを教えてください
すぐのコメントありがとうございます!ゆるくインパルスできるのはけっこう強いですねーインパルスの手数だと、ちょっと下準備が必要ですがモラクスとかベヒモスが分かり易く強いと思います!
引いた当初は好きなキャラだけどこれどうすんねん・・って性能で頭抱えたのはいい思い出専用霊宝で大改造されてよかったよ
コメントありがとうございます!専用霊宝前をあまりちゃんと見てませんでしたが、改めて見ると思ったより厳しそうですね…専用霊宝でかっつり強化されて良かったです!
わーい、ハルファスの解説だソロモンになって半年程度で、どうしても分かりやすく強い戦術から触りがちだったので本当に助かります!ベーシックで突っ込んでたステージとかで試してみようと思います!
コメントありがとうございます!ハルファスはちょっと難しいですが、慣れると面白いので是非お試しください!たまに鉄板戦術以外で遊ぶのも楽しいですよ😁
待ってましたハルファス(ラッシュ)の解説!最推しメギドの1柱です。とても健気で可愛い。最悪覚醒Sを繰り返し、余ったSを渡してエネルギーをちまちま溜める。他のメギドは耐久に特化させる…で運用可能なのでやること自体はシンプルなのもいいですね。おっしゃられている通り、奥義の遅延フォトン追加などを考慮すると考えることが多くなりますが…そこはまあ、ユーザーの腕の見せ所ということで。相性がいいのは覚醒増加持ち全般、耐久補助技持ち全般。特にMEがインチキのバラム(ラッシュ)、固定ダメージを配れるアンドレアルフス(ラッシュ)やウァレフォル(ラッシュ)、エネルギーを溜めつつ耐久補助の技が使えるフリアエ(ラッシュ)…などでしょうか。特にバラムMEにドレおじ奥義を乗せると盤石の構えが完成します。アガシオンも初動を耐えつつ強化解除に備えるという点で相性良いかも。オーブはスキル連打のインサニティ、奥義後すぐに覚醒を溜められるヨハネス、覚醒S→奥義の動きが取りやすくなるゴクウなどがオススメでしょうか。>単純にインパルスを使うだけならルシファーの方が簡単ハルファスは単体特化、ルシファーは全体殲滅&短期戦特化型なので、まあ…。…と今は言えますが、専用霊宝未実装時は「ルシファーの劣化」だと散々言われ続けていたのでかなり辛かったですね。インパルスって全体に溜めたエネルギーを発射するタクティカルソートだと思われていたので、尚更、辛かったですね…。ルシファーは「解放」の仕様上強化解除にかなり弱い側面もありますし、インパルス自体を展開してしまえば強化解除多発ステージでも運用自体は可能と思われるハルファス(魔重込みですが、理論上はプロセルピナVH撃破が可能とのこと)とでまた差別化もできたのではないかと思います。
コメントありがとうございます!熱意の高い補足をたくさんありがとうございます編集するときに参考にさせていただきます確かにルシファーは強化解除をやられると、解放が機能しづらいというのはありますねハルファスは固定追加ダメージも特性で持ってるし、これは有利点な気がします!
耐久戦の競走馬ば狂炎とHボムの2つがあるけど狂炎は無敵すら貫通してダメージを与えれるHボムは練ればワンパン出来るしほとんど配布だけで組めるハルファス自身は弱くは無いんだけどこの2つと比べると劣ってしまう
すぐのコメントありがとうございます!仰る通り、長期戦は狂炎やボムがあるし、速攻はルシファーがいるので、ガチで考えたときには難しいポジションになりますね4~6ターンくらいで高い火力出せるところにチャンスがあるのかもしれません
地形無効な敵はそこそこいるし、ワンパン出来ない発狂タイプ(成り損ない等)にHボムは不向き。汎用性は狂炎Hボムの方が上とはいえ、ステージ(と自軍メンバー)によって起用する価値は十分あると思う。まあ、Rハルファス持ってないのですが
エネルギーを稼ぐのは最悪ハルファスだけでいいので編成をヒーラーやタンクで固めても問題なく、2ターンに一度高火力を出し続けられる非常に完成度の高いメギドだと感じます。問題があるとするなら我がアジトになかなか来てくれないことぐらいでしょうかね
すぐのコメントありがとうございます!
仰る通り、編成の自由度が高いのは大きい魅力ですね!
アジトに来てくれないのは本当に困りますね…祈るしかありません
ハルファス、、、、元のバーストでは全体攻撃として序盤で役に立ち、今回紹介したリジェネイトのラッシュでは単体インパルスの高火力で慣れてきたソロモン達に貢献する、、、、健気で優柔不断の優しさを持ち合わす色んな意味で強いメギドですね、、、、しかも追放されてからの生い立ちも普通なら主人公しててもおかしくないくらい壮絶な人生送っているし(イベント 汝、罪人なりや?参照)
すぐのコメントありがとうございます!
仰る通り、性能だけでなく性格や生い立ちもソロモンにちょっと近い感じもして、魅力的なメギドですよね
メギドに覚醒時にあんなひどいな目にあっていたとは…😭
Rハルファスの解説ありがとうございます!専用霊宝で化けたのに、あんまり取り上げられてなくて悲しい・・・
狂炎やHボムと比べて、2ターンに1回ハルファスの覚醒スキルを打つだけで維持できて、なおかつ2ターンに1回最大30万ダメージが確約されてるのが強みな気がします。
狂炎に火をくべ続ける/Hボムを練り続けるより、エネルギーを貯める方がハードルが低いetcで、結構オンリーワンで輝けてる面もあると思います!
コメントありがとうございます!
確かに始動や維持は他の戦術より楽かも知れませんね!
奥義が強いので使いたくなりがちですが、エネルギーを仲間に任せれば、覚醒スキルだけでいけますしね
RハルファスはFインパルスの根底を覆す程強い…そして単体インパルスでギミックをぶち壊すからもう…強い
リングホルダーさん的にはインパルスの手数を稼ぐのにおすすめメギドを教えてください
すぐのコメントありがとうございます!
ゆるくインパルスできるのはけっこう強いですねー
インパルスの手数だと、ちょっと下準備が必要ですがモラクスとかベヒモスが分かり易く強いと思います!
引いた当初は好きなキャラだけどこれどうすんねん・・って性能で頭抱えたのはいい思い出
専用霊宝で大改造されてよかったよ
コメントありがとうございます!
専用霊宝前をあまりちゃんと見てませんでしたが、改めて見ると思ったより厳しそうですね…
専用霊宝でかっつり強化されて良かったです!
わーい、ハルファスの解説だ
ソロモンになって半年程度で、どうしても分かりやすく強い戦術から触りがちだったので本当に助かります!
ベーシックで突っ込んでたステージとかで試してみようと思います!
コメントありがとうございます!
ハルファスはちょっと難しいですが、慣れると面白いので是非お試しください!
たまに鉄板戦術以外で遊ぶのも楽しいですよ😁
待ってましたハルファス(ラッシュ)の解説!最推しメギドの1柱です。とても健気で可愛い。
最悪覚醒Sを繰り返し、余ったSを渡してエネルギーをちまちま溜める。他のメギドは耐久に特化させる…で運用可能なのでやること自体はシンプルなのもいいですね。
おっしゃられている通り、奥義の遅延フォトン追加などを考慮すると考えることが多くなりますが…そこはまあ、ユーザーの腕の見せ所ということで。
相性がいいのは覚醒増加持ち全般、耐久補助技持ち全般。特にMEがインチキのバラム(ラッシュ)、固定ダメージを配れるアンドレアルフス(ラッシュ)やウァレフォル(ラッシュ)、エネルギーを溜めつつ耐久補助の技が使えるフリアエ(ラッシュ)…などでしょうか。特にバラムMEにドレおじ奥義を乗せると盤石の構えが完成します。アガシオンも初動を耐えつつ強化解除に備えるという点で相性良いかも。
オーブはスキル連打のインサニティ、奥義後すぐに覚醒を溜められるヨハネス、覚醒S→奥義の動きが取りやすくなるゴクウなどがオススメでしょうか。
>単純にインパルスを使うだけならルシファーの方が簡単
ハルファスは単体特化、ルシファーは全体殲滅&短期戦特化型なので、まあ…。
…と今は言えますが、専用霊宝未実装時は「ルシファーの劣化」だと散々言われ続けていたのでかなり辛かったですね。インパルスって全体に溜めたエネルギーを発射するタクティカルソートだと思われていたので、尚更、辛かったですね…。
ルシファーは「解放」の仕様上強化解除にかなり弱い側面もありますし、インパルス自体を展開してしまえば強化解除多発ステージでも運用自体は可能と思われるハルファス(魔重込みですが、理論上はプロセルピナVH撃破が可能とのこと)とでまた差別化もできたのではないかと思います。
コメントありがとうございます!
熱意の高い補足をたくさんありがとうございます
編集するときに参考にさせていただきます
確かにルシファーは強化解除をやられると、解放が機能しづらいというのはありますね
ハルファスは固定追加ダメージも特性で持ってるし、これは有利点な気がします!
耐久戦の競走馬ば狂炎とHボムの2つがあるけど狂炎は無敵すら貫通してダメージを与えれるHボムは練ればワンパン出来るしほとんど配布だけで組めるハルファス自身は弱くは無いんだけどこの2つと比べると劣ってしまう
すぐのコメントありがとうございます!
仰る通り、長期戦は狂炎やボムがあるし、速攻はルシファーがいるので、ガチで考えたときには難しいポジションになりますね
4~6ターンくらいで高い火力出せるところにチャンスがあるのかもしれません
地形無効な敵はそこそこいるし、ワンパン出来ない発狂タイプ(成り損ない等)にHボムは不向き。
汎用性は狂炎Hボムの方が上とはいえ、ステージ(と自軍メンバー)によって起用する価値は十分あると思う。
まあ、Rハルファス持ってないのですが