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No dia 14 de novembro, foi realizada uma sessão de perguntas e respostas para a mídia, e pudemos ouvir informações detalhadas, que também apresentaremos. ・Você enfatiza que é um título numerado para Ragnarok, mas por que você escolheu a plataforma móvel? GRAVIDADE: Uma versão para PC também está disponível, e será um título multiplataforma que não será tendencioso para um ou outro. ・Comparado com as mudanças de Ragnarok Online para Ragnarok Online II, Ragnarok 3 não parece ter mudado muito. O que você quer enfatizar? GRAVIDADE: O conceito é "fazer o que somos bons". Ragnarok 3 está retornando aos gráficos de pixel para jogadores que amam Ragnarok Online. Além disso, melhoramos as partes que estavam faltando no primeiro jogo e implementamos batalhas de cerco e guildas em grande escala. Ainda não o lançamos, mas a escala do PvP também é muito grande. ・O PvP em grande escala é um cerco entre guildas? Ou é um campo de batalha onde um número não especificado de pessoas é combinado? GRAVIDADE: No momento, estamos planejando uma guerra de cerco entre guildas, mas também estamos considerando um formato em que um número não especificado de jogadores se reúna para lutar em um grande campo de batalha. Há também um conceito PvP com recompensas fixas. Estou pensando muito sobre essa parte. ・Haverá ocupações e regiões que apareceram em outras séries de Ragnarok, como Gaiden? GRAVIDADE: A princípio, contrataremos as mesmas profissões do Ragnarok Online, mas estamos nos preparando para oferecer profissões completamente novas o mais rápido possível. Ocupações que apareceram em outras obras estão atualmente sendo consideradas. ・A série anterior de Ragnarok tinha uma tela áspera que me fez pensar que o lançamento foi apressado, mas senti que a qualidade de Ragnarok 3 era muito alta. O que mudou? GRAVIDADE: Colocamos muito pessoal nesta parte. O jogo que você jogou no G-STAR também é uma versão alfa, então acho que será melhorado ainda mais na futura versão de β fechada. ・Diz-se que incorpora muitas das sensibilidades de "Ragnarok Online", mas também incorpora muitos elementos de outras séries Ragnarok, e tive a impressão de que é o Ragnarok definitivo. Que tipo de Ragnarok você almejava? GRAVIDADE: A resposta é a mesma que o conceito, mas é "no que somos bons". Usamos o feedback que recebemos nos jogos anteriores para descobrir onde poderíamos melhorar para que os jogadores gostassem mais. Mas há muito conteúdo que não apenas tomamos como é, mas também o inventamos. ・Você tem algum objetivo global? GRAVIDADE: Não tenho um objetivo específico, mas pessoalmente acho que será maior do que "Ragnarok Online". Planejamos investir muitos recursos nos títulos numerados e estamos confiantes de que venderemos mais de 1 trilhão de won (cerca de 110 bilhões de ienes).
Pior que virou meio que um pré-requisito em jogo mobile, tem jogo que o automático só funciona em instâncias que você já fez o conteúdo, ai na hora de repetir, pode usar o automático, isso eu acho interessante, pq não fica aquele grinding cansativo.
Motivos para não se animar com ragnarok 3 1) é da Gravity, ela lança 2 ragnarok não numerados por ano, seja em parceria, seja por ela mesmo. 2) Gravity é uma empresa da bolsa de valores, então o lucro dela tem sempre que tá crescendo, não basta saldo positivo, tem que ter crescimento maior que o anterior sempre então se o jogo começou em 2002 com mensalidade, hoje em dia o ragnarok normal, vende TUDO, poção, tickets, buffs, cosméticos, equipamentos, CARTAS DE MVP, tudo. Isso porque eles respondem não aos feedbacks dos jogadores, mas a expectativa de lucro dos acionistas. 3) Combate automático, nem preciso dizer que isso é um câncer, porque redefine como todo o jogo vai funcionar: Ai dos monstros, itens pra se usar, taxa de drop, dificuldades em geral e a necessidade de comprar um VIP ou buff que turbine o teu leveling automático. 4) Ragnarok online tem um dos piores envelhecimentos que eu já vi, a esmagadora parte do conteúdo dele tem power creep absurdo e hoje em dia é brincadeira pra ver quem dá one hit mais rápido, então não espere a mesma longevidade do título. 5) Myung-Jin Lee não é diretor de arte de ragnarok há muito tempo, então quem amava a arte dos sprites e concept art em geral do ragnarok consegue ver o tanto que ragnarok ficou inconsistente em algumas coisas na direção de arte. --- Ragnarok só voltará a ser bom no dia que relançarem o 1 ragnarok só com mensalidade e esquecerem o que fizeram depois das transclasses ou refizerem um jogo de ragnarok focado em sprites, sem automático e sem pay to win, caso contrário até lá só vai ser mais 1 cash grab que pega o máximo possível nos primeiros meses e depois é relançado com nome diferente 2 anos depois.
Eu to fora, so de ver q tem cros com mobile e pc ja me deixa sem hype nenhum, pra mim mobile virou quase um câncer pq é praticamente tudo p2w com uma interface horrorosa
Tu tem que entender que tem muito mais gente jogando em celulares hoje em dia do que em computadores, então se não fazem esse cros play com mobile é pedir para não ter jogadores nem retorno suficientes para manter o game.
pra mim a melhor época do ragnarok era no servidor loki, quando tinha que pagar mensal pra jogar, e não existia transclasse, joguei quando nem existia as classes 2-2, saudades daquela época e das WoE, fui da guild Celtics, uma das grandes do servidor, essa época vai sempre ficar na minha memória.
fui da ultmost, simbolinho do cactuar kkkkkkkkkkkkk bons tempos, pra mim tb a melhor época xDDD não gostava mais tanto depois que lançou as transclasse, até parei de jogar eu lembro, lembro até da aliança que chamava "bola de fogo" q era umas guilds juntas dessa época tb, nostalgia pura. tb lembro da existência da celtics
Na minha humilde opinião, acho que um novo rag deveria ser algo nos moldes do ToS, graficamente falando misturar o 3d com Sprites lindos fluidos ou um Cel Shading muito bem feito!
Para um novo Ragnarok de sucesso para mim precisa: Ser exclusivo de PC, versão mobile tira qualquer aspecto de um verdadeiro MMO. Outra coisa é que com versão mobile vem as coisas genéricas, como combate automatico que por sua vez tira já a imersão de jogar entra outros aspectos visuais e mecânicas. Para mim a mecânica de ser largado num mundo e ir descobrindo as coisas fantásticas, além de dar um senso de realização melhor ao desbloquear ou descobrir coisas sem que o jogo peguei na sua mão.
Eu entendo o ponto do pessoal, o problema é que uma empresa sempre vai escolher a plataforma que mais dá retorno, ainda mais uma empresa asiática, por mim eles podem muito bem seguir com o cross plataforma de PC e Mobile e tirar o lucro com cosmético sem afetar a gameplay, ela vai lucrar e a galera competitiva vai ter um jogo justo... eu penso nisso porque como é um Rag numerado a Gravity vai querer que ele seja duradouro e se eles fizerem alguma forma pay to win o jogo vai morrer rápido, assim como o Rag 2 e os licenciados.
Particularmente eu gosto da ideia de um Rag crossplay. O gráfico do jogo e o estilo encaixam bem. O problema é que fazem os mobiles muito simplificados e p2w. O Tarisland foi um bom game mobile em questão de mecânicas. Então dá pra fazer algo mais complexo, basta a empresa querer né rsrs.
1/2 xícara(s) de óleo 3 unidade(s) ovo 1 1/2 xícara(s) de leite 2 xícara(s) de farinha de trigo 2 xícara(s) de açúcar 1 xícara(s) de chocolate em pó 1 colher(es) de sopa de fermento Cobertura 1 caixinha(s) de creme de leite 2 barra(s) de chocolate Modo de preparo Bata os ovos, o óleo e o leite no fouet, liquidificador ou batedeira. Em seguida, acrescente os ingredientes secos e misture bem. Coloque a massa em uma forma untada e leve ao forno a 180°C por 45 minutos ou até furar com o palito e sair sequinho. Enquanto isso, derreta o chocolate em banho-maria e misture bem com o creme de leite para a cobertura.
A receita para o fracasso : automático, mobile, sistema Power no personagem... só faltou ou deve ter tb um sistema de Energia que limita sua evolução.... Não tem como ser enganado ou criar alguma espectativa
Eu nem tenho esperança de um RAG só pra PC nos moldes antigos, pra mim o que fizeram no Origin já seria perfeito. Mas é impossível jogar algo da Gravity, eles são insaciáveis. Esse jogo é tão p2w que conforme a gente foi upando as recompensas eram novos sistemas que só davam pra evoluir com dinheiro, literalmente não tinha como farmar grátis. E não era dinheirinho não, papo de 10, 20, 50k (sim, 50 MIL REAIS) pra atingir o máximo. Quando parei de jogar, tinha um colega de guild que havia gasto mais de 300 mil reais e não estava full do full, isso que não tinha nem 4 meses de jogo. E ai entra naquele ciclo: lançam um novo servidor, os f2p migram, os p2w ficam sem ninguém pra bater e logo vão atrás, e se repete infinitamente. É impossível jogar. O Rag estará pra sempre nos nossos corações, mas conselho de amigo, deixe ele ficar quietinho por lá mesmo e não dê dinheiro pra essa empresa
boa noite zeus deixa fazer uma pergunta sabe aonde eu consigo client do ragnarok feito na unreal ,unity ou qualquer outro dev para eu usar o ragnarok como base para um jogo proprio
HYPE! Kkk joguei o ROM que era muito bom e esse aí parece tudo que sempre pedi, os gráficos do 1 atualizados. A gameplay auto é boa também, se for igual o ROM só funciona pra farmar, fazer Boss, pvp ou WOE no auto não dá bom kkk
@ não é ROO é ROM, são jogos diferentes kkk mas no ROM as baleias também dominavam (igual no rag 1, não tem pra que a gente se enganar), só que era possível competir sem ser baleia… o ROO nunca joguei
o legal do rag é tu se conecta com o todo mundo. todo mundo se conhece. os eventos da guild uma delicia o banquete tu ve ta todo mundo la ingame sentado na mesa comendo e fazendo os mini games. liga pvp o discord lotado. o que mata a porra do jogo é justamente a gravity e a sede de fazer uma graninha rapida. entao ela suga a porra do jogo e ja sabe que ele nao dura 2 meses direito. jogo com potencial mas a gravity prefere viver de pequenos golpes. por mais que eu goste muito, vou passar longe disso aí pq quem ja caiu mais de uma vez na trap, sabe exatamente como que esso jogo vai ser.
O tempo vai passando e a esperança vai diminuindo... A Gravity poderia criar um 'Ragnarok 3' com uma engine nova, mas mantendo a essência do jogo original. Bastaria atualizar a engine, melhorar a qualidade de vida dos jogadores, adicionar novas mecânicas e aprimorar o que já existe. Um modelo de assinatura, como o do WoW, seria interessante, com servidores separados: apenas 2nd classes, 3rd classes, e um com todas as atualizações. Assim, cada jogador poderia escolher a versão que mais gosta. Além disso, poderiam incluir um servidor F2P com cash shop para atrair quem não quer pagar assinatura, mantendo um modelo de negócio rentável. Mas esperar essa visão e iniciativa da Gravity é perda de tempo. Talvez fosse mais viável reunir programadores e fãs de Ragnarok para criar um projeto open source, recriando o jogo em Unity ou Unreal, e trazendo essa nostalgia com gráficos e mecânicas atualizadas.
Quem jogou ragnarok online na época dos 3 servidores originais ou antes no Beta, dificilmente vai se satisfazer com algo lançado hoje. Quem jogava rag aquela época quer um rate de 1x padrão em tudo. A pessoa tem quase ou mais de 30. Será mesmo que consegue ficar uma hora nos HO para pegar 1% do 98? Morrer alfumas vezes nos stings em gh tentando chegar em Majouros e perder 4-5%? Eu adoraria um rag como estava no lançamento, mas não é comercialmente possivel. Os jovens que tem tempo para jogar querem jogos mais dinâmicos, imagine passar 3-10 dias tentando dropa uma carta. Isso sem falar nos overs. Um adulto que trabalha não conseguiria jogar rag no rate 1x sem ficar muito atrasado. Isso se excluirmos os bots e os rops (coisa que hoje é mais dificil do que antes). Eu adoro rag, mas todo mundo sabe que um mmorpg com rate baixo é para sugar sua vida. Não é feito para jogar 1-2h por dia. Dito isso, espero que um dia volte um server sem as classes 3 com rate 1x. Ai animaria.
Acho bizarro a galera reclamar de ter modo automático, sendo que isso salva quem não tem tempo pra ficar o dia inteiro no jogo no farm, matando bicho... Porém quando vejo um jogo mobile já imagino que vai vai ser mais um jogo p2w..
Sem limite de farme, sem limite de dropes. Cara é somente isso simples assim. É isso que os antigos jogadores de ragnarok querem mas nada. Queremos virar a noite jogando para no dia seguinte está com aquela aura 99 um verdadeiro MMORPG se faz assim.
O melhor anuncio da G Star pra mim foi o Project Q, estou torcendo muito pra ser um jogo feito aos moldes do Lost Ark em questão de jogabilidade, com sorte não vai ter versão mobile/com automatico
O ragnarok foi e sempre será um dos mmorpgs já criados. kekw Eu vou jogar de knightão. Não vou gastar um centavo e quando o p2w ficar insuportável, eu quitto. Sobre o combate automático, até prefiro. O jogo é uma bomba relógio mesmo, quanto menos esforço eu tiver que investir na parte chata melhor.
Acho que o que define se o Ragnarok vai ser bom ou não vai ser seu "PvP" ou Melhor sua Guerra do Emperium que foi algo que o Rag 1 trouxe que até hj NENHUM jogo conseguiu trazer a mesma experiência de algo massivo entre Guildas que transformou ele no sucesso que é até hj , que as pessoas ainda jogam somente por isso ... depois de mais de 10 anos jogando Rag e ter participado desde seu ínicio , posso dizer com toda certeza , que ja joguei praticamente todos os jogos no mercado é nada se compara com o que o Rag foi um dia ... , hj infelizmente a Lv up/Warp Portal destruiu o jogo já ... mas quem pegou a época boa, jamais teve uma experiência MMo melhor do que ele .
Se o ragnarok aos moldes originais não fosse fazer sucesso, o Ashes também não vai fazer. O ponto é que, nós, fãs de ragnarok, queremos um rag igual o Rag 1 com gráficos de lost ark, ou POE2, apenas. Mas a gravity nao consegue entender isso.
Eu joguei rag em 2005 na época do seu auge . Na vdd , o que me incomoda não é poder ser mobile. O que mais me irrita é o modo automático pra fazer as quests e esse limite de Exp por dia .
Eu queria saber qual a dificuldade de fazer apenas um remake de ragnarok online. Só atualizando gráficos estilo Tree of Savior. É tudo que a gente quer.
Porque fazer esses joguinhos é easy money. Fazer o que eles vêm fazendo é menos trabalhoso, dá retorno mais rápido e fácil. A fonte secou? Sem problemas! Basta lançar outra porcaria no ano que vem e esperar o dinheiro cair na conta.
Era literalmente só fazer o Ragnarok antigo, mas refazendo aquilo que está datado (gráficos e certas mecânicas) com no máximo um crossplay com os consoles. Mas obviamente, por ser a Gravity, eles jamais irão fazer isso... infelizmente
Aceitem. O presente e futuro dos mmorpgs é o crossplay entre pc x mobile. Abrange um publico maior e você pode jogar onde você quiser. O problema nunca foi poder jogar no celular, o problema é que as empresas enchem os jogos de gacha e não lançam o conteúdo. Os outros Ragnaroks vão até glast heim ali e ai começam a inventar conteudo pago e não simplesmente copiam o Ragnarok original, que tem conteudo até a dimensão Bifrost.
devo testar, mas qual a dificuldade dos caras fazerem o que os fãs querem? Todo player de ragnarok ta velho com dinheiro pra gastar mas a geração do ragnarok normalmente não gosta de jogar no celular
Esse é o grande problema do ragnarok mobile, acho muito válido colocar em plataforma mobile, se for ver pela comodidade de jogar onde você quiser, é uma idéia fabulosa, agora, se fizerem esse rag 3 de forma p2w como todos os outros... Tá fadado a morrer rapidamente. Outra coisa que pessoalmente não sou muito fã, são as 3 e 4 classes, fica algo muito roubado, então espero que vá até às transclasses.
as vezes eu penso o quanto ragnarok poderia ser gigante, quem sabe algo comparado a WoW.... se não tivesse uma pedra gigante no caminho chamada Gravity ¬¬'
Vamos falar aqui sobre o automático, gente... Nós que vivemos a época de ouro dos MMORPG's estamos adultos agora, não temos mais tempo de estar horas de frente ao PC. Não tenho problema com o auto, pra mim o maior problema hoje em dia são esses sistemas gacha completamente P2W, tornando os jogos um verdadeiro cassino ridículo.
cara, qr ver esse novo rag dar mais certo doq os outros desses ultimos tempo? só a gravity fazer o rag PRIMEIRO para pc, e DEPOIS fazer um port pra mobile, e não o contrário
O mobile sempre vai ser prioridade, ainda mais na Ásia, para quem tem PC ou Notebook torcer para uma plataforma boa, eu vou curtir muito o TAB S10 Ultra, para mim o maior medo é a forma que vão monetizar
Quem nunca queria a uma função de automático de forma free em um Ragnarok NFT??? Com limitações e problemas de super aquecimento dos dispositivos mobile, o automático é válido, pra quem joga no mobile percebe que quanto mais se manuseia o aparelho mais ele esquenta e mais bateria gasta, o gasto e super aquecimento é menor quando vc só monitora, na maioria da vzs assiste e dá uma assistência manual quando necessário, o problema disso é que quando se é portado para o PC e não colocarem esse sistema, muitos choros ocorrerão porque o auto vai beneficiar jogadores mobile, desgaste físico e mental é melhor, além de poder farmar centenas e milhares de mobs sem se preocupar com tendinite, porque farma manual no cell arrastando tela o tempo todo pra virar câmera é uma . Então não adianta, se tem farm vai ter automático em jogos mobile e consequentemente se for portado para o PC vai vir junto, isso não vai ter um fim, por mais choro que aja.
Lembrar que Ragnarok Online é de uma empresa Coreana e o publico Coreano prefere jogos mobile com auto, logo ela não iria dar uma de NC e não entregar o que seu publico principal quer.
Na verdade, já tiveram DOIS Ragnarok's 2 (Isso fora todos os outros que não são numerados). Isso mesmo! E provavelmente vocês não ouviram falar de nenhum...
Acredito que não tenha mt pra onde correr, o futuro agora é o crossplataforma, também preferia versao unica pra Pc, mas vou testar esse pra ver, so espero que nao seja pay 2win
Cara era só a gravity parar de ser mercenária e fazer algo nos moldes de wow, ff14, não é difícil cara, tá aí, o molde tá pronto, é só fazer direito, só que isso gasta dinheiro, coisa que a gravity não quer gastar, só ganhar né, infelizmente.
isso pq nem lembra que teve 2 rag2, o primeiro que foi The Gate of the World, e o da steam que é o The legend of the Second. Um novo rag deveria seguir mais na linha diablo de gameplay
Cara os caras querem dinheiro pq mano era só pegar tudo do Ragnarok que deu certo e colocar com gráficos atuais .E sem invenção de jogos mobile Toda a galera que sempre jogou falava da questão da apresentação do jogo que estava datado
Hora que vi o anuncio até tirou um sorriso tímido. Mas hora que vi a interface mobile já desisti. Aquele Ragnarok de 2007 só existe em servidores privados
Eu não vejo problema em ser cross ou ter o combat auto, visto que a maioria recorriam aos bots. O problema pra mim é o jogo não ter mudado nada, graficamente falando. Sprites e animações de 20 anos atrás e pior ainda com uma mistureba mal feita em 3D. O rag 2 foi muito bom na questão de dungeons e quests, era só seguir esse caminho.
o ragnarok mobile eternal love foi o que mais tinha tudo para ser um jogo de sucesso atualmente, porém a empresa gosta de fuder com jogo... não tenho mais esperança no ragnarok!
O jogo ser cross com mobile so indica que é um jogo mobile que tem porte para pc. Ao meu ver quem defender ser mobile é mais por so conseguir jogar jogos pelo celular.
Ragnarok 3 basicamente é o ragnarok Origin de celular mas com maneiras diferentes de tirar dinheiro do consumidor fiel KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Gravity a anos provando que seu maior erro sempre pode ser o proximo
Sinceramente, a única coisa q me incomoda é que ser mobile limita a quantidade de skills q podemos usar. P2W já é e como ragnarok é um jogo de grind, não me incomodo de ter auto play, contanto que em momentos críticos você não consiga( e parece q não da pra usar em bosses). Como o gameplay parece estar mais flúido, definitivamente vou jogar.
Se o jogo sair pra mobile com port pra pc, é caça níquel, a equipe tá desenvolvendo pensando em faturamento ao invés de qualidade do jogo. Eu já ignoro
Outra coisa nesse trailer que me desanimou foi esses números absurdos subindo, caracteristica de jogo mobile ruim. O personagem sendo curado 5k e a barra de vida subindo muito pouco.
Na minha opinião, que já joguei todas as versões bomba de Ragnarok. (Tem ragnarok no nome, eu to testando).: - Esse Ragnarok 3 é literalmente uma copia do Ragnarok Origin com uma arte e UI diferente. O Ragnarok Origin tinha muitos problemas no desempenho do jogo no celular e PC e possa ser que eles corrijam isso ja que a UI parece ser mil vezes melhor, mas se não fosse um jogo tão P2W acho que seria jogável ou aceitável por alguns e todo sistema que saia de novo era só mais um sistema pra injetar dinheiro e ficar mais forte. E como o Ragnarok Origin teve muito "sucesso" na visão deles, já que lucrou bastante, teve campeonatos transmitidos, eles acreditam que vai ter o mesmo impacto, mas tudo no final vai depender do quão P2W vai ser essa bomba. Eu sou um cara que curte o estilo do jogo mesmo mobile, e acredito que tenha publico (apesar de não ser a maioria dos players do Ragnarok Classic), mas o que vai definir o sucesso disso é o que falei anteriormente: o quão P2W isso vai ser. E só pra concluir, eu acho que Ragnarok 3 deveria ser totalmente pra PC, já que lançou 1001 versões mobiles feito pela própria Gravity. Poderia ser 100% do jeito que está no Teaser lançado (na questão visual e combat), mas com mecânicas de jogo de PC, pois acredito que maioria da galera que não joga mais Rag hoje, é pela falta de port aos monitores atuais e pela evolução das classes e balanceamento comparado ao que tinha no começo (tudo muito absurdo, não tem que fazer mecânica nenhum, é s'o chegar e dar um combo no MvP).
Sério... obviamente entraram em desespero com certeza devido ao flop desse atual. Agora, reciclar os sprites do 1, ai já é descarado demais se torna sinal de que estão de fato querendo recuperar rapidamente o prejuízo sem gastar muito ou nada.!
Ragnarok 3 parece água com óleo dentro de um copo de vidro. A expectativa era de um jogo com sistemas novos e motor gráfico melhorados com uma boa arte, mas eles pegam o gráfico dos personagens de 2002 e colocam dentro de um jogo mobile com melhora gráfica no mapa, mas que fica totalmente tosco. Enfim, o título Ragnarok é um caça-níquel da Gravity.
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🌐 Melhore seu PING e FPS em qualquer jogo (CUPOM ZEUS): nopi.ng/3euBl0djx
No dia 14 de novembro, foi realizada uma sessão de perguntas e respostas para a mídia, e pudemos ouvir informações detalhadas, que também apresentaremos.
・Você enfatiza que é um título numerado para Ragnarok, mas por que você escolheu a plataforma móvel?
GRAVIDADE:
Uma versão para PC também está disponível, e será um título multiplataforma que não será tendencioso para um ou outro.
・Comparado com as mudanças de Ragnarok Online para Ragnarok Online II, Ragnarok 3 não parece ter mudado muito. O que você quer enfatizar?
GRAVIDADE:
O conceito é "fazer o que somos bons". Ragnarok 3 está retornando aos gráficos de pixel para jogadores que amam Ragnarok Online. Além disso, melhoramos as partes que estavam faltando no primeiro jogo e implementamos batalhas de cerco e guildas em grande escala. Ainda não o lançamos, mas a escala do PvP também é muito grande.
・O PvP em grande escala é um cerco entre guildas? Ou é um campo de batalha onde um número não especificado de pessoas é combinado?
GRAVIDADE:
No momento, estamos planejando uma guerra de cerco entre guildas, mas também estamos considerando um formato em que um número não especificado de jogadores se reúna para lutar em um grande campo de batalha. Há também um conceito PvP com recompensas fixas. Estou pensando muito sobre essa parte.
・Haverá ocupações e regiões que apareceram em outras séries de Ragnarok, como Gaiden?
GRAVIDADE:
A princípio, contrataremos as mesmas profissões do Ragnarok Online, mas estamos nos preparando para oferecer profissões completamente novas o mais rápido possível. Ocupações que apareceram em outras obras estão atualmente sendo consideradas.
・A série anterior de Ragnarok tinha uma tela áspera que me fez pensar que o lançamento foi apressado, mas senti que a qualidade de Ragnarok 3 era muito alta. O que mudou?
GRAVIDADE:
Colocamos muito pessoal nesta parte. O jogo que você jogou no G-STAR também é uma versão alfa, então acho que será melhorado ainda mais na futura versão de β fechada.
・Diz-se que incorpora muitas das sensibilidades de "Ragnarok Online", mas também incorpora muitos elementos de outras séries Ragnarok, e tive a impressão de que é o Ragnarok definitivo. Que tipo de Ragnarok você almejava?
GRAVIDADE:
A resposta é a mesma que o conceito, mas é "no que somos bons". Usamos o feedback que recebemos nos jogos anteriores para descobrir onde poderíamos melhorar para que os jogadores gostassem mais. Mas há muito conteúdo que não apenas tomamos como é, mas também o inventamos.
・Você tem algum objetivo global?
GRAVIDADE:
Não tenho um objetivo específico, mas pessoalmente acho que será maior do que "Ragnarok Online". Planejamos investir muitos recursos nos títulos numerados e estamos confiantes de que venderemos mais de 1 trilhão de won (cerca de 110 bilhões de ienes).
Sem dúvida alguma um dos jogos já criados.
sem dúvidas, estou aqui para testemunhar isso.
de fato, inquestionavelmente um dos jogos já criados!
kkkkkkkkk criado a pouco tempo mas definitivamente criado
Kkkkkkkkkkkkkk
KKKKKK
Ragnarok e Grand Chase, febres da level up. Ganhei o CD dos dois comprando Sucrilhos e Crunch hahahahha
eu lembro disso era doido pra minha mãe comprar por causa do CD quem disse que comprou kkkkk
não vejo a hora de almoçar e jantar com meu boneco farmando sozinho enquanto sobe 999 janelas de pop up, aiinnnnn
Pra mim oque estraga nos novos rag é a insistência da gravity em deixar os jogos full automático
a sensação q dá é q os caras querem só assistir o jogo acontecendo, n tem sentido isso
Automático pra mim é o de menos, desde que tenha RMT eu to jogando.
Pior que virou meio que um pré-requisito em jogo mobile, tem jogo que o automático só funciona em instâncias que você já fez o conteúdo, ai na hora de repetir, pode usar o automático, isso eu acho interessante, pq não fica aquele grinding cansativo.
full auto passa. foda é a porra do chash no jogo. que é uma sacanagem com os players
@@marley_sr pra mim tbm é o de menos, até pq ninguém vai fazer jogo de graça, gastar MILHÕES de investimento pra colocar o jogo de graça
Motivos para não se animar com ragnarok 3
1) é da Gravity, ela lança 2 ragnarok não numerados por ano, seja em parceria, seja por ela mesmo.
2) Gravity é uma empresa da bolsa de valores, então o lucro dela tem sempre que tá crescendo, não basta saldo positivo, tem que ter crescimento maior que o anterior sempre então se o jogo começou em 2002 com mensalidade, hoje em dia o ragnarok normal, vende TUDO, poção, tickets, buffs, cosméticos, equipamentos, CARTAS DE MVP, tudo. Isso porque eles respondem não aos feedbacks dos jogadores, mas a expectativa de lucro dos acionistas.
3) Combate automático, nem preciso dizer que isso é um câncer, porque redefine como todo o jogo vai funcionar: Ai dos monstros, itens pra se usar, taxa de drop, dificuldades em geral e a necessidade de comprar um VIP ou buff que turbine o teu leveling automático.
4) Ragnarok online tem um dos piores envelhecimentos que eu já vi, a esmagadora parte do conteúdo dele tem power creep absurdo e hoje em dia é brincadeira pra ver quem dá one hit mais rápido, então não espere a mesma longevidade do título.
5) Myung-Jin Lee não é diretor de arte de ragnarok há muito tempo, então quem amava a arte dos sprites e concept art em geral do ragnarok consegue ver o tanto que ragnarok ficou inconsistente em algumas coisas na direção de arte.
--- Ragnarok só voltará a ser bom no dia que relançarem o 1 ragnarok só com mensalidade e esquecerem o que fizeram depois das transclasses ou refizerem um jogo de ragnarok focado em sprites, sem automático e sem pay to win, caso contrário até lá só vai ser mais 1 cash grab que pega o máximo possível nos primeiros meses e depois é relançado com nome diferente 2 anos depois.
Tinham que fazer por mensalidade.... FF XIV, você paga 28 reais, aí nao tem P2W e você tem acesso a tudo.
E ser só pra PC
L Ú C I D O
Combat auto não é problema, pq o povo do rag usava bot
@@Isabella_Mazzani pc e console ficaria top
@AzeleleCanibal verdade ficaria bom, igual o TL fez neh
Eu to fora, so de ver q tem cros com mobile e pc ja me deixa sem hype nenhum, pra mim mobile virou quase um câncer pq é praticamente tudo p2w com uma interface horrorosa
e auto
Tem mais interface e botão do que o próprio jogo kkkkkk
Tu tem que entender que tem muito mais gente jogando em celulares hoje em dia do que em computadores, então se não fazem esse cros play com mobile é pedir para não ter jogadores nem retorno suficientes para manter o game.
@@donadone6801reclama de auto, mas quer usar bot. O problema não é o auto, desde que esse auto não seja melhor que jogando.
O problema é que os coreanos adoram essa merda
pra mim a melhor época do ragnarok era no servidor loki, quando tinha que pagar mensal pra jogar, e não existia transclasse, joguei quando nem existia as classes 2-2, saudades daquela época e das WoE, fui da guild Celtics, uma das grandes do servidor, essa época vai sempre ficar na minha memória.
fui da ultmost, simbolinho do cactuar kkkkkkkkkkkkk bons tempos, pra mim tb a melhor época xDDD não gostava mais tanto depois que lançou as transclasse, até parei de jogar eu lembro, lembro até da aliança que chamava "bola de fogo" q era umas guilds juntas dessa época tb, nostalgia pura. tb lembro da existência da celtics
Uma bomba, esse jogo ser mobile é o mesmo que jogar no tigrinho, gastar dinheiro infinito pra nada.
Gravity, pelo amor de deus, deixa Ragnarok morrer em paz
Na minha humilde opinião, acho que um novo rag deveria ser algo nos moldes do ToS, graficamente falando misturar o 3d com Sprites lindos fluidos ou um Cel Shading muito bem feito!
seria massa se fosse tipo o novo dragon quest 3 hd remake
Vendo este video cheguei a conclusao que esse realmente e um dos ragnaroks ja feitos, obrigado Zeus.
Para um novo Ragnarok de sucesso para mim precisa:
Ser exclusivo de PC, versão mobile tira qualquer aspecto de um verdadeiro MMO.
Outra coisa é que com versão mobile vem as coisas genéricas, como combate automatico que por sua vez tira já a imersão de jogar entra outros aspectos visuais e mecânicas.
Para mim a mecânica de ser largado num mundo e ir descobrindo as coisas fantásticas, além de dar um senso de realização melhor ao desbloquear ou descobrir coisas sem que o jogo peguei na sua mão.
Eu entendo o ponto do pessoal, o problema é que uma empresa sempre vai escolher a plataforma que mais dá retorno, ainda mais uma empresa asiática, por mim eles podem muito bem seguir com o cross plataforma de PC e Mobile e tirar o lucro com cosmético sem afetar a gameplay, ela vai lucrar e a galera competitiva vai ter um jogo justo... eu penso nisso porque como é um Rag numerado a Gravity vai querer que ele seja duradouro e se eles fizerem alguma forma pay to win o jogo vai morrer rápido, assim como o Rag 2 e os licenciados.
Particularmente eu gosto da ideia de um Rag crossplay. O gráfico do jogo e o estilo encaixam bem. O problema é que fazem os mobiles muito simplificados e p2w. O Tarisland foi um bom game mobile em questão de mecânicas. Então dá pra fazer algo mais complexo, basta a empresa querer né rsrs.
1/2 xícara(s) de óleo
3 unidade(s) ovo
1 1/2 xícara(s) de leite
2 xícara(s) de farinha de trigo
2 xícara(s) de açúcar
1 xícara(s) de chocolate em pó
1 colher(es) de sopa de fermento
Cobertura
1 caixinha(s) de creme de leite
2 barra(s) de chocolate
Modo de preparo
Bata os ovos, o óleo e o leite no fouet, liquidificador ou batedeira. Em seguida, acrescente os ingredientes secos e misture bem. Coloque a massa em uma forma untada e leve ao forno a 180°C por 45 minutos ou até furar com o palito e sair sequinho. Enquanto isso, derreta o chocolate em banho-maria e misture bem com o creme de leite para a cobertura.
Eu estou na expectativa sim é uma coisa até um pouco renovada...
A receita para o fracasso : automático, mobile, sistema Power no personagem... só faltou ou deve ter tb um sistema de Energia que limita sua evolução.... Não tem como ser enganado ou criar alguma espectativa
Eu nem tenho esperança de um RAG só pra PC nos moldes antigos, pra mim o que fizeram no Origin já seria perfeito. Mas é impossível jogar algo da Gravity, eles são insaciáveis. Esse jogo é tão p2w que conforme a gente foi upando as recompensas eram novos sistemas que só davam pra evoluir com dinheiro, literalmente não tinha como farmar grátis. E não era dinheirinho não, papo de 10, 20, 50k (sim, 50 MIL REAIS) pra atingir o máximo. Quando parei de jogar, tinha um colega de guild que havia gasto mais de 300 mil reais e não estava full do full, isso que não tinha nem 4 meses de jogo. E ai entra naquele ciclo: lançam um novo servidor, os f2p migram, os p2w ficam sem ninguém pra bater e logo vão atrás, e se repete infinitamente. É impossível jogar. O Rag estará pra sempre nos nossos corações, mas conselho de amigo, deixe ele ficar quietinho por lá mesmo e não dê dinheiro pra essa empresa
Pra mim, o Rag morreu em LHZ... Quando animava pra voltar a jogar, sempre procurava algum SV private que ia no máximo até LHZ ou então Old Times
Em quanto tiverem lançando, para celular tbm não vai dá certo , quem gosta mesmo jamais vai gostar de uma interface mobile.
boa noite zeus deixa fazer uma pergunta sabe aonde eu consigo client do ragnarok feito na unreal ,unity ou qualquer outro dev para eu usar o ragnarok como base para um jogo proprio
HYPE! Kkk joguei o ROM que era muito bom e esse aí parece tudo que sempre pedi, os gráficos do 1 atualizados. A gameplay auto é boa também, se for igual o ROM só funciona pra farmar, fazer Boss, pvp ou WOE no auto não dá bom kkk
esse ROO ja era,jogo de baleia kkkkkkkkkkkkkk esse nao vai ser diferente
@ não é ROO é ROM, são jogos diferentes kkk mas no ROM as baleias também dominavam (igual no rag 1, não tem pra que a gente se enganar), só que era possível competir sem ser baleia… o ROO nunca joguei
o legal do rag é tu se conecta com o todo mundo. todo mundo se conhece. os eventos da guild uma delicia o banquete tu ve ta todo mundo la ingame sentado na mesa comendo e fazendo os mini games. liga pvp o discord lotado. o que mata a porra do jogo é justamente a gravity e a sede de fazer uma graninha rapida.
entao ela suga a porra do jogo e ja sabe que ele nao dura 2 meses direito. jogo com potencial mas a gravity prefere viver de pequenos golpes. por mais que eu goste muito, vou passar longe disso aí pq quem ja caiu mais de uma vez na trap, sabe exatamente como que esso jogo vai ser.
Se tem Ragnarok no nome eu vou testar com certeza!! 👏👏🇧🇷🇧🇷
Vai ser para pc e mobile, só não sei quando vai ser lançado, especulações, alguém? 😢
Vai ser maravilhoso.... Pra empresa.. já pra história dos jogos... Será mais um jogo inexistente...
O tempo vai passando e a esperança vai diminuindo... A Gravity poderia criar um 'Ragnarok 3' com uma engine nova, mas mantendo a essência do jogo original. Bastaria atualizar a engine, melhorar a qualidade de vida dos jogadores, adicionar novas mecânicas e aprimorar o que já existe. Um modelo de assinatura, como o do WoW, seria interessante, com servidores separados: apenas 2nd classes, 3rd classes, e um com todas as atualizações. Assim, cada jogador poderia escolher a versão que mais gosta. Além disso, poderiam incluir um servidor F2P com cash shop para atrair quem não quer pagar assinatura, mantendo um modelo de negócio rentável.
Mas esperar essa visão e iniciativa da Gravity é perda de tempo. Talvez fosse mais viável reunir programadores e fãs de Ragnarok para criar um projeto open source, recriando o jogo em Unity ou Unreal, e trazendo essa nostalgia com gráficos e mecânicas atualizadas.
Cara eu não tenho Pc e amo rag espero mesmo que este game seja bom
Quem jogou ragnarok online na época dos 3 servidores originais ou antes no Beta, dificilmente vai se satisfazer com algo lançado hoje. Quem jogava rag aquela época quer um rate de 1x padrão em tudo. A pessoa tem quase ou mais de 30. Será mesmo que consegue ficar uma hora nos HO para pegar 1% do 98? Morrer alfumas vezes nos stings em gh tentando chegar em Majouros e perder 4-5%?
Eu adoraria um rag como estava no lançamento, mas não é comercialmente possivel. Os jovens que tem tempo para jogar querem jogos mais dinâmicos, imagine passar 3-10 dias tentando dropa uma carta. Isso sem falar nos overs.
Um adulto que trabalha não conseguiria jogar rag no rate 1x sem ficar muito atrasado. Isso se excluirmos os bots e os rops (coisa que hoje é mais dificil do que antes). Eu adoro rag, mas todo mundo sabe que um mmorpg com rate baixo é para sugar sua vida. Não é feito para jogar 1-2h por dia.
Dito isso, espero que um dia volte um server sem as classes 3 com rate 1x. Ai animaria.
Acho que vai dar bom pois e 'semelhante' porém não tenho a defama ainda!
Ser mobile em si não me incomoda, aprendi a jogar mobile, o que me preocupa é a monetização que geralmente há em cima de jogos mobile :(
Ragnarok 3 anunciado: 😍
É pra mobile/crossplatform: 😴
Literalmente nem vou hypar.
Eu jogo no Thor a muitos anos, vai ser dificil algum jogo bater, o original tem uma economia mto forte, coisa que os outros jogos nao tem
Acho bizarro a galera reclamar de ter modo automático, sendo que isso salva quem não tem tempo pra ficar o dia inteiro no jogo no farm, matando bicho... Porém quando vejo um jogo mobile já imagino que vai vai ser mais um jogo p2w..
Ragnarok tinha em todo lugar mesmo. Rsrsr as poucas vezes que comprei crédito, comprei em estacionamento 😂😂😂 tinha literalmente em TD lugar 😂😂😂
Sem limite de farme, sem limite de dropes. Cara é somente isso simples assim. É isso que os antigos jogadores de ragnarok querem mas nada.
Queremos virar a noite jogando para no dia seguinte está com aquela aura 99 um verdadeiro MMORPG se faz assim.
O melhor anuncio da G Star pra mim foi o Project Q, estou torcendo muito pra ser um jogo feito aos moldes do Lost Ark em questão de jogabilidade, com sorte não vai ter versão mobile/com automatico
Problema de jogos Mobile é a monetização Pay to Win.
Essa thumb é certamente aquelas que você fica horas e horas pensando na melhor, e no final fica a que era só de zoas, kkkkkkkkkkkkkkkkkkk.
Acho que a empresa ganharia mais se colocasse o primeiro game na steam, com versão 64bits etc.
Ainda sonho com um Ragnarok Soulslike.
O ragnarok foi e sempre será um dos mmorpgs já criados. kekw
Eu vou jogar de knightão.
Não vou gastar um centavo e quando o p2w ficar insuportável, eu quitto.
Sobre o combate automático, até prefiro.
O jogo é uma bomba relógio mesmo, quanto menos esforço eu tiver que investir na parte chata melhor.
😲que mundo pequeno
@@georgelucas4154 Carai, G or G. kkkkkkkkk
Se tem automatico, passo longe!
Se na época da level up o pessoal já usava bot para não ficar clicando nos mobs, imagina hj com + de 30 anos e sem tempo
@@SrAndersonI Sim, so que pra mim não tem graça de ver o boneco fazendo tudo sozinho
Dói ser fã de Rag.
Se seguisse os conceitos do Albion daria certo. Sendo pra mobile e Pc.
Acho que o que define se o Ragnarok vai ser bom ou não vai ser seu "PvP" ou Melhor sua Guerra do Emperium que foi algo que o Rag 1 trouxe que até hj NENHUM jogo conseguiu trazer a mesma experiência de algo massivo entre Guildas que transformou ele no sucesso que é até hj , que as pessoas ainda jogam somente por isso ... depois de mais de 10 anos jogando Rag e ter participado desde seu ínicio , posso dizer com toda certeza , que ja joguei praticamente todos os jogos no mercado é nada se compara com o que o Rag foi um dia ... , hj infelizmente a Lv up/Warp Portal destruiu o jogo já ... mas quem pegou a época boa, jamais teve uma experiência MMo melhor do que ele .
Se o ragnarok aos moldes originais não fosse fazer sucesso, o Ashes também não vai fazer. O ponto é que, nós, fãs de ragnarok, queremos um rag igual o Rag 1 com gráficos de lost ark, ou POE2, apenas. Mas a gravity nao consegue entender isso.
Eu joguei rag em 2005 na época do seu auge .
Na vdd , o que me incomoda não é poder ser mobile. O que mais me irrita é o modo automático pra fazer as quests e esse limite de Exp por dia .
Eu queria saber qual a dificuldade de fazer apenas um remake de ragnarok online. Só atualizando gráficos estilo Tree of Savior. É tudo que a gente quer.
Porque fazer esses joguinhos é easy money. Fazer o que eles vêm fazendo é menos trabalhoso, dá retorno mais rápido e fácil. A fonte secou? Sem problemas! Basta lançar outra porcaria no ano que vem e esperar o dinheiro cair na conta.
todo ano sai um ragnarok novo pra celular...
Custa fazer um ragnarok original com qualidade melhor?
Mano, é só olhar pro Albion, acho que o melhor MMORPG que já joguei e é cross platform
cross mobile é o "therian" dos mmo´s - parece modernidade mas é só loucura.
Era literalmente só fazer o Ragnarok antigo, mas refazendo aquilo que está datado (gráficos e certas mecânicas) com no máximo um crossplay com os consoles. Mas obviamente, por ser a Gravity, eles jamais irão fazer isso... infelizmente
Aceitem. O presente e futuro dos mmorpgs é o crossplay entre pc x mobile. Abrange um publico maior e você pode jogar onde você quiser.
O problema nunca foi poder jogar no celular, o problema é que as empresas enchem os jogos de gacha e não lançam o conteúdo. Os outros Ragnaroks vão até glast heim ali e ai começam a inventar conteudo pago e não simplesmente copiam o Ragnarok original, que tem conteudo até a dimensão Bifrost.
ou as pessoas vão ficar nele ou no origin , de toda formas não vai ser um boom de pessoas so vai pegar quem ja ta jogando e dividir publico
devo testar, mas qual a dificuldade dos caras fazerem o que os fãs querem? Todo player de ragnarok ta velho com dinheiro pra gastar mas a geração do ragnarok normalmente não gosta de jogar no celular
Eu joguei o Ragnarok mobile e é FULL P2W, joguei free, me diverti um pouco e parei
Esse é o grande problema do ragnarok mobile, acho muito válido colocar em plataforma mobile, se for ver pela comodidade de jogar onde você quiser, é uma idéia fabulosa, agora, se fizerem esse rag 3 de forma p2w como todos os outros... Tá fadado a morrer rapidamente. Outra coisa que pessoalmente não sou muito fã, são as 3 e 4 classes, fica algo muito roubado, então espero que vá até às transclasses.
Ragnarok Anime com certeza vou jogar.
Se tem Rag tem Like
Jogo Ragnarok desde criança e acho isso uma sacanagem de 1 Game de PC ser migrado Full pra Mobile ai quebra as perna demais
Tinha que ter os consoles também
tem alguns cross "okay" tipo ToF e até o Tarisland... mas o auto é triste
Sigo aguardando o Ragnarok na versão Clash of Clans. Esse sim eu vou jogar mobile 100%.
Muito bom vídeo. Concordo com Zeus, Ragnarok merecia uma nova versão pra PC. Não sou fã de jogos em celular.
as vezes eu penso o quanto ragnarok poderia ser gigante, quem sabe algo comparado a WoW.... se não tivesse uma pedra gigante no caminho chamada Gravity ¬¬'
Vamos falar aqui sobre o automático, gente...
Nós que vivemos a época de ouro dos MMORPG's estamos adultos agora, não temos mais tempo de estar horas de frente ao PC. Não tenho problema com o auto, pra mim o maior problema hoje em dia são esses sistemas gacha completamente P2W, tornando os jogos um verdadeiro cassino ridículo.
Pra mim o maior problema é o seguinte: é um jogo MOBILE com port pra PC. Se fosse o oposto até me daria alguma esperança de ser jogavel. ☹
cara, qr ver esse novo rag dar mais certo doq os outros desses ultimos tempo? só a gravity fazer o rag PRIMEIRO para pc, e DEPOIS fazer um port pra mobile, e não o contrário
O mobile sempre vai ser prioridade, ainda mais na Ásia, para quem tem PC ou Notebook torcer para uma plataforma boa, eu vou curtir muito o TAB S10 Ultra, para mim o maior medo é a forma que vão monetizar
Quem nunca queria a uma função de automático de forma free em um Ragnarok NFT???
Com limitações e problemas de super aquecimento dos dispositivos mobile, o automático é válido, pra quem joga no mobile percebe que quanto mais se manuseia o aparelho mais ele esquenta e mais bateria gasta, o gasto e super aquecimento é menor quando vc só monitora, na maioria da vzs assiste e dá uma assistência manual quando necessário, o problema disso é que quando se é portado para o PC e não colocarem esse sistema, muitos choros ocorrerão porque o auto vai beneficiar jogadores mobile, desgaste físico e mental é melhor, além de poder farmar centenas e milhares de mobs sem se preocupar com tendinite, porque farma manual no cell arrastando tela o tempo todo pra virar câmera é uma .
Então não adianta, se tem farm vai ter automático em jogos mobile e consequentemente se for portado para o PC vai vir junto, isso não vai ter um fim, por mais choro que aja.
Lembrar que Ragnarok Online é de uma empresa Coreana e o publico Coreano prefere jogos mobile com auto, logo ela não iria dar uma de NC e não entregar o que seu publico principal quer.
Eu jogo Ragnarok até hj os servidores com RMT pra ganhar uma grana.
Na verdade, já tiveram DOIS Ragnarok's 2 (Isso fora todos os outros que não são numerados). Isso mesmo! E provavelmente vocês não ouviram falar de nenhum...
Acredito que não tenha mt pra onde correr, o futuro agora é o crossplataforma, também preferia versao unica pra Pc, mas vou testar esse pra ver, so espero que nao seja pay 2win
Cara era só a gravity parar de ser mercenária e fazer algo nos moldes de wow, ff14, não é difícil cara, tá aí, o molde tá pronto, é só fazer direito, só que isso gasta dinheiro, coisa que a gravity não quer gastar, só ganhar né, infelizmente.
Gravity não cansa de decepcionar...
Eh um trauma ver esses icones em formato de pata de cachorro no canto direito de um trailer de jogo.
O botão é maior que o boneco kkkkkkkkkkkk
isso pq nem lembra que teve 2 rag2, o primeiro que foi The Gate of the World, e o da steam que é o The legend of the Second. Um novo rag deveria seguir mais na linha diablo de gameplay
Aquele gates foi surpreendente na época, por ser uma baita novidade e ninguém sabia oq esperar
Ou seja: pra quem quer jogar Ragnarok de verdade, ainda é melhor jogar o primeiro, ou mesmo um servidor private...
Cara os caras querem dinheiro pq mano era só pegar tudo do Ragnarok que deu certo e colocar com gráficos atuais .E sem invenção de jogos mobile
Toda a galera que sempre jogou falava da questão da apresentação do jogo que estava datado
Ja foi bom ! No meu ponto de vista eles não estao conseguindo acertar a mão nos ragnaroks atuais.
Hora que vi o anuncio até tirou um sorriso tímido. Mas hora que vi a interface mobile já desisti. Aquele Ragnarok de 2007 só existe em servidores privados
Eu não vejo problema em ser cross ou ter o combat auto, visto que a maioria recorriam aos bots. O problema pra mim é o jogo não ter mudado nada, graficamente falando. Sprites e animações de 20 anos atrás e pior ainda com uma mistureba mal feita em 3D.
O rag 2 foi muito bom na questão de dungeons e quests, era só seguir esse caminho.
eu amo rag, mas a gravity n deixa os player lucrar mais com os jogos. Nenhum jogo recente tem trade por exemplo
o ragnarok mobile eternal love foi o que mais tinha tudo para ser um jogo de sucesso atualmente, porém a empresa gosta de fuder com jogo... não tenho mais esperança no ragnarok!
Ragnarok mobile = P2W agressivo
Jogo é basicamente gente maluca pagando 5mil por mês e solando guildas inteiras.
O jogo ser cross com mobile so indica que é um jogo mobile que tem porte para pc.
Ao meu ver quem defender ser mobile é mais por so conseguir jogar jogos pelo celular.
se ele fosse exclusivo de pc e bem feito eu jogaria, mas do jeito que ta neu nem vou olhar pra ele
Mobile pra mim nem existe
estou sem pc... se vier jogável pra mim vai ser bom
O ragnarok é com certeza o jogo já criado.
Ragnarok 3 basicamente é o ragnarok Origin de celular mas com maneiras diferentes de tirar dinheiro do consumidor fiel KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Gravity a anos provando que seu maior erro sempre pode ser o proximo
Sinceramente, a única coisa q me incomoda é que ser mobile limita a quantidade de skills q podemos usar. P2W já é e como ragnarok é um jogo de grind, não me incomodo de ter auto play, contanto que em momentos críticos você não consiga( e parece q não da pra usar em bosses). Como o gameplay parece estar mais flúido, definitivamente vou jogar.
Se o jogo sair pra mobile com port pra pc, é caça níquel, a equipe tá desenvolvendo pensando em faturamento ao invés de qualidade do jogo. Eu já ignoro
Outra coisa nesse trailer que me desanimou foi esses números absurdos subindo, caracteristica de jogo mobile ruim. O personagem sendo curado 5k e a barra de vida subindo muito pouco.
Esse veio fazer renda extra!!!
Na minha opinião, que já joguei todas as versões bomba de Ragnarok. (Tem ragnarok no nome, eu to testando).:
- Esse Ragnarok 3 é literalmente uma copia do Ragnarok Origin com uma arte e UI diferente. O Ragnarok Origin tinha muitos problemas no desempenho do jogo no celular e PC e possa ser que eles corrijam isso ja que a UI parece ser mil vezes melhor, mas se não fosse um jogo tão P2W acho que seria jogável ou aceitável por alguns e todo sistema que saia de novo era só mais um sistema pra injetar dinheiro e ficar mais forte. E como o Ragnarok Origin teve muito "sucesso" na visão deles, já que lucrou bastante, teve campeonatos transmitidos, eles acreditam que vai ter o mesmo impacto, mas tudo no final vai depender do quão P2W vai ser essa bomba.
Eu sou um cara que curte o estilo do jogo mesmo mobile, e acredito que tenha publico (apesar de não ser a maioria dos players do Ragnarok Classic), mas o que vai definir o sucesso disso é o que falei anteriormente: o quão P2W isso vai ser.
E só pra concluir, eu acho que Ragnarok 3 deveria ser totalmente pra PC, já que lançou 1001 versões mobiles feito pela própria Gravity. Poderia ser 100% do jeito que está no Teaser lançado (na questão visual e combat), mas com mecânicas de jogo de PC, pois acredito que maioria da galera que não joga mais Rag hoje, é pela falta de port aos monitores atuais e pela evolução das classes e balanceamento comparado ao que tinha no começo (tudo muito absurdo, não tem que fazer mecânica nenhum, é s'o chegar e dar um combo no MvP).
É aquele jogo que ninguém pediu né? kkkkkkkk o cenário dos MMOs ta osso
Ragnarok, o meme eterno
Se gravity mudar uma inteferce para pc e outra para mobile ta beleza
Vai sim, confia!
Sério... obviamente entraram em desespero com certeza devido ao flop desse atual. Agora, reciclar os sprites do 1, ai já é descarado demais se torna sinal de que estão de fato querendo recuperar rapidamente o prejuízo sem gastar muito ou nada.!
Ragnarok 3 parece água com óleo dentro de um copo de vidro. A expectativa era de um jogo com sistemas novos e motor gráfico melhorados com uma boa arte, mas eles pegam o gráfico dos personagens de 2002 e colocam dentro de um jogo mobile com melhora gráfica no mapa, mas que fica totalmente tosco. Enfim, o título Ragnarok é um caça-níquel da Gravity.