Scaletta degli argomenti trattati: 0:00:00 Introduzione 0:09:23 Deltarune 0:24:12 Futuro di Sutoriimaa 0:25:56 Fallout 76 & il mercato videoludico odierno 0:39:21 Pokémon: Let's Go 0:55:16 Pokémon Bank Showcase (Sbeku no Flex) 1:07:21 Domande e risposte veloci 1:11:11 Kingdom Hearts 3 1:21:09 Domande e risposte veloci 1:24:25 Live Action Disney 1:34:15 Prossime Live e saluti
"Sono in diretta. Alta risoluzione. Non ho perso un frame." Parole che sembravano solo sogni qualche mese fa. Non hai idea di quanto sono contento per te!
@@thesuntitan ma io passavo di qui per caso, questo tizio si erge a grande profeta dei videogiochi però a guardarlo bene le cose non stanno proprio così...Tutti abbiamo diritto di fare quello che vogliamo e io non sono nessuno per giudicare, ma c'è una oggettiva esagerazione nel celebrare un cazzo di banalissimo streaming di videogiochi
Emanuele passando di qui per caso probabilmente non conosci Michele, altrimenti non diresti che si erge a grande profeta come dici tu. Ti assicuro che è una delle persone più umili e professionali che esistono su questa piattaforma, semplicemente è seguito da una buona fetta di pubblico che ama i videogiochi e quindi, giustamente, sente di essere un punto di riferimento per queste persone. Il primo commento di TheSunTitan faceva riferimento a problemi di rete che hanno afflitto Sabaku per diversi anni e che ora sono risolti grazie al trasloco, era un commento di genuina contentezza, data dall'empatia che si è creata fra il Creator Sabaku (Michele) e noi utenti. Non capisco perché tu abbia sentito il bisogno di sputare fuori questa cattiveria, in un contesto positivo di condivisione come questo.
Da chi gioca a Pokemon dai tempi di rubino, e ti segue da almeno un anno, adoro la copertina e non vedo l'ora che tu arrivi a parlare di questo gioco che adoro! Ps. Sentirti parlare con la musica di Skyrim che mi piace tantissimo è stupendo
Già solo in un talk show di chiacchiera, riesci a parlare benissimo di qualsiasi argomento. Sono sicuro che con l'effigie delle news diventerai un vero pilastro della critica :)
Sabaku, Mike, te lo chiedo come un videogiocatore che non vuole far morire un gioco meraviglioso nel dimenticatoio un piccolo capolavoro che non ha mai visto la luce su TH-cam, esiste questa piccola meraviglia, Dust an elysian tail, ti consiglio vivamente di darci almeno un'occhiata, te lo consiglio veramente ma veramente tanto perché davvero, farlo morire così senza nemmeno mezza finestra di gloria, se lo sia ha giocato, distrugge veramente il cuore. Se puoi ti pregherei di rispondermi per dirmi almeno se mi hai ascoltato o no, buona serata.
Sabaku Pokémon Nero e Bianco sono i più "JRPG" della serie, con una trama davvero diversa e più matura rispetto ad altri titoli. Basta solo andare oltre il design poco ispirato e si può apprezzare l'opera
Sabaku, che ne diresti di uppare l'audio di questi talk-show su Spotify? Saresti un'ottima alternativa alle stazioni radio nei lunghi viaggi in macchina
Deltarune, a mio avviso, ha la capacità di farti affezionare subito a personaggi inediti senza farti sentire la mancanza di quelli di Undertale. Il gioco non è finito e la storia è solo all'inizio ma per adesso (e sottolineo per adesso) non avrei neanche sentito la necessità di porre collegamenti con i personaggi di Undertale. E' piuttosto ovvio che la loro presenza non sia casuale; e scommetto quello che volete che un colpo di scena unirà le due opere di Fox; tuttavia, la scrittura dei nuovi personaggi è talmente divertente, intrattenevole e così efficace che ho provato più brividi con la loro presenza piuttosto che con i vari cameo fan-service. Neanch'io vado matto per i giochi ultra-mega narrativi, e Deltarune può essere una seccatura se vuoi saltare tutti i dialoghi per arrivare ai momenti di battaglia - come ho potuto provare sulla mia pelle - tuttavia il motivo per cui mi ero affezionato ad Undertale era proprio per le sue scelte narrative. Questi erano sempre contestualizzate al genere videoludico e al libero arbitrio del giocatore, con diverse rotture della 4rta parte, per carità, ma capaci di raccontare comunque una storia che vedrei ben adattata anche in un fumetto, serie tv animata o film. L'avventura di Deltarune - d'ispirazione molto Lewis Carrolliana da una parte, e da anime\manga dall'altra (solo io ho pensato a "Guru Guru"?) - è una storia che mi ha fatto molto piacere vivere; non mi ha emozionato quanto "Undertale" ma nel suo narrarci il racconto di formazione di Susie e Lancer mi ha fatto provare nuovamente il piacere di scoprire una nuova avventura. Sono ovviamente curioso di sapere quanto Undertale ci sarà in questo gioco una volta finito, ma per quel che mi riguarda, Toby Fox ha l'estrema capacità di farti provarenuove emozioni senza per forza mettere di mezzo la nostalgia. Il mio augurio per i prossimi episodi (che usciranno tutti insieme) è che sia poco Undertale e più Deltarune possibile. Non ho bisogno di riprovare le sensazioni vissute con Frisk e Flowey, voglio sensazioni nuove. E con Deltarune - tra i personaggi inediti e la colonna sonora fa-vo-lo-sa - Fox ci è già riuscito in grande parte.
Ciao sab è una vita che ti seguo e da quando ti seguo mi sono sempre chiesto che dovresti e meriteresti molti più iscritti....spero un giorno avrai quello che meriti!!!
Oddio sab ma la soundtrack di oblivion in sottofondo è pura poesia per me. Mi dispiace un sacco di essermi perso l'emozione di partecipare dal vivo al primo talk show, spero di recuperare la prossima volta e spero VIVAMENTE di sentire un bel discorso ❤️
@@andrewcgs Non è assolutamente il titolo peggiore della serie. 3a è 6a gen sono decisamente le peggiori (la 6a è oggettivamente la peggiore, ma per me soggettivamente lo è la terza)
Sei uno dei pochi, se non quasi l'unico portatore di contenuti che, non seguendo assiduamente ogni tuo social, ogni live etc... la tua community e il tuo comportamento verso di noi mi fa sentire come una grande cerchia di amici che chiacchera e discute di argomenti. Adoro adoro adoro. Vorrei tanto far parte di più di questa community ma ahimè, im too shy :v
Finalmente, l'inizio di questa attesissima serie, non so proprio come dimostrare l'apprezzamento che ti meriti per tutto il lavoro e la passione che ci metti per proporre un contenuto di qualità , FIGHT!
dopo essere entrato nel gruppo dei "quelli" ci volevano degli argomenti adatti durante il talk show ahahah sempre più contento di come stai portando avanti il lavoro sbeku STEP BY STEP
Siccome hai detto che non l’hai giocato, colgo l’occasione per consigliarti caldamente Pokemon Nero. Il gioco, nonostante abbia difetti come la grafica pixellosa e la disponibilità dei soli Pokémon di Unima almeno all’inizio, riesce a trovare un’ottimo equilibrio tra gameplay e trama. Era stata introdotta anche una delle mie meccaniche preferite, la lotta a rotazione, che però hanno rimosso con le successive generazioni sigh. Ma i passi da gigante li aveva fatti la trama essendo lineare, senza lacune e soprattutto molto credibile che riusciva a mettere in discussione Pokémon stesso. Per non parlare dei personaggi che non sono né banali né stereotipati, anzi, si è riuscito a dare una certa profondità perfino ai capopalestra. Quello che spero è che la GF, invece di riciclare continue citazioni di Kanto (non parlo di LGPE ma dei principali) per dare il contentino ai più grandi che non riescono ad accettare come facenti parte di una grossa fetta dei loro acquirenti, riuscisse a fare giochi con trame ispirate e ben costruite ed un gameplay rinnovato e meno tedioso, ma sembra volersi continuamente adagiare sugli allori sforzandosi il minimo per ottenere un gioco poco più che sufficiente. È appunto dalla quinta generazione che non si vede un BEL gioco Pokémon
Sabaku ti consiglierei di recuperarteli bianco/nero ed i rispettivi sequel perché sono tra i migliori giochi pokemon usciti fino ad ora, una bella blind run in live sarebbe meravigliosa
Che l'utilizzo continuo dello stesso motore di gioco possa essere una scelta a risparmio può sicuramente essere verissimo, però occhio. Occhio perché ci sono una serie infinita di variabili da tenere conto e non sempre motore nuovo = meglio. Tralasciando il caso specifico di Fallout 76, che nel dettaglio non conosco, uno sviluppatore può decidere di continuare a utilizzare (migliorandolo) lo stesso motore di gioco non solo per un risparmio economico ma anche per un risparmio di tempo e fatica. Un nuovo motore infatti può significare la necessità di doversi rimettere a studiare, di dover fare un certo tipo di testing ormai inutile nel vecchio, o più in generale lavorare con un nuovo software può significare la perdita di certi automatismi in fase produttiva che possono limitare o danneggiare lo sviluppo di un nuovo gioco. Se domani mi dicessero che da ora in poi dovrò fare i video con Premier, ad esempio, probabilmente avrei grandissime difficoltà perché sono abituato ad utilizzare Sony Vegas ormai da parecchio tempo. Non a caso ci sono svariati esempi di giochi usciti in ritardo e con grossi problemi causati proprio da un nuovo motore di gioco o dal suo sviluppo. Nel caso di Bethesda (ma non di 76 credo) c'è anche da dire che la community del modding è ricchissima e molto importante, e anch'essa è ormai abituata e specializzata nell'utilizzo del Creation Engine. Un cambio sarebbe un potenziale danno anche da questo punto di vista. Per concludere c'è anche da dire che non possiamo sapere se bug, glitch e problematiche varie riscontrate in 76 dipendano direttamente dal motore e non da un suo cattivo utilizzo. Cattivo utilizzo magari causato da altre scelte "a risparmio": uno studio di sviluppo con poco personale, scarso lavoro del reparto QA, poco tempo a disponsizione... insomma come dicevo ci sono una marea di variabili e quindi credo sia un azzardo dare esclusivamente la colpa al motore di gioco senza un quadro complessivo della faccenda. -Giag
Esattamente, per questo ho usato l'esempio del Source Engine. Ciò nondimeno, non bisogna sacrificare il progresso ed uno step forward per "abitudine". Guai.
Il commento di base è giusto,ma nello specifico caso di bethesda credo che la community cominci ad avere ragioni valide per lamentarsi,il creation engine si presentò con skyrim nel 2011 e a tutti gli effetti è una versione modificata (ma pesantemente basata) sul gamebryo di oblivion (2006). Nel 2011 il risultato non fu eccezionale ma buono,su console la grafica era "sporca" e il framerate problematico,su pc c'era semplicemente di meglio,il gioco era pieno di bug ovunque ma aveva una scusante che tutti quasi gli altri titoli dell'epoca non avevano: lo splendido ed enorme open world in cui si svolgeva il gioco. Nel 2015 esce fallout 4 sempre con il creation engine,le problematiche principali rilevate dalla community sono altre (componente rpg fortemente ridotta rispetto al terzo fallout in primis),ma la componente tecnica rientra tra gli oggettivi problemi del titolo,erano cambiate le console ma la grafica non aveva fatto grandi passi avanti,i bug erano sempre li e persino il framerate non era perfetto. Niente "scusa" open world a questo giro:the witcher,far cry,gta v ecc...avevano già dimostrato come si potesse avere un'ottima grafica anche in mondi molto vasti. Con fallout 76 nel 2018 continuano ad usare il creation engine,il gioco ha quasi la stessa grafica del 4,gli stessi bug e problemi di framerate anche peggiore,credo ci siano tutti gli elementi per definire definitivamente il motore grafico di bethesda un problema serio. Siamo arrivati al punto in cui qualsiasi tripla a open world è fatto "meglio" graficamente di fallout 76 e qualsiasi tripla a open world gira meglio e con meno problemi di fallout 76. La stessa community di modder che citi ha chiesto a bethesda di cambiare motore per i prossimi titoli,ma Todd Haward ha risposto che continueranno con questo,non capisco davvero dove vogliono andare con questo motore se i loro prossimi progetti usciranno su ps5 e la prossima xbox...
@@Zexx9100 Dipende tutto da quanto e come lo aggiorneranno, ma credo che alcune precisazioni siano doverose. Il Creation Engine non è una semplice modifica del Gamebryo, ma un vero e proprio engine sviluppato in house da Bethesda, proprio di fronte alle inaguatezze del Gamebryo, che usavano in licenza e che si era evoluto dal NetImmerse. Un engine si può aggiornare moltissimo, permettendogli di supportare tecnologie nuove, fino al punto da dovergli cambiare nome. È anche ciò che hanno fatto, per esempio, i Piranha Bytes: di fatto Elex è sviluppato con una versione del Genome modificata al punto da aver cambiato nome, e da Gothic a Elex il progresso grafico c'è tutto. Certo, Elex graficamente non è il migliore dei prodotti, ma è un limite più legato al budget e all'organico che all'engine, altri fattori di cui bisogna tenere conto: non necessariamente un videogioco sviluppato da Bethesda, per quanto sia un colosso, ha dietro la stessa forza lavoro e gli stessi fondi di altre produzioni. Il Creation Engine può tranquillamente essere aggiornato e migliorato, con gli importantissimi vantaggi di cui parlava Giag nell'altro messaggio: mantenere il workflow dello studio senza dover riorganizzare da capo l'intero processo di sviluppo, e mantenere un tool di modding che la community ormai conosce a menadito. Nel frattempo si può tranquillamente ambire a migliorie grafiche, del resto le stesse mod di cui stiamo parlando girano su Creation Engine, con risultati a volte spettacolari, se si è in grado di nutrirle con abbastanza capacità di calcolo. Insomma, siamo proprio sicuri che l'inadeguatezza grafica e i bug dei titoli Bethesda siano colpa dell'engine? E che lo siano al punto da rendere inevitabile un cambio completo, quando solo pochi anni fa Bethesda ha investito nello sviluppo di un motore tutto suo? Personalmente ho sempre pensato che il Creation abbia due grandi limiti: shader e fisica. I primi sono semplicemente antiquati, nonostante l'aggiornamento di Fallout 4, e sono largamente responsabili di quell'aspetto "old gen" che tutti criticano, mentre la fisica non è tanto imprecisa come simulazione, ma genera gran parte dei glitch visivi più grotteschi in cui ci si imbatte. Entrambi aspetti aggiornabili. Ma se c'è un errore nello scripting delle quest o dell'IA (i bug più gravi di solito sono dovuti a sviste simili), non è certo colpa dell'engine, ma di un QA inadeguato. Esattamente come molto spesso dietro la povertà grafica dei loro titoli si nasconde, credo, più che altro un'illuminazione inadeguata: Bethesda ha la pessima abitudine di piazzare luci ambientali ovunque, ma senza farle corrispondere in modo realistico a delle fonti di luce. Nella maggior parte dei casi basta correggere le fonti di luce, associandole solo a quegli elementi dello scenario che dovrebbero effettivamente emetterne, per cambiare completamente faccia ai loro giochi, e renderli davvero molto più convincenti all'occhio. La resa è comunque magari arretrata rispetto ai concorrenti più gettonati, ma già ci avviciniamo ad un compromesso più accettabile. Personalmente non credo che la community dovrebbe essere troppo vocale sulla questione specifica dell'engine. Anche perché pochi di noi conoscono davvero i meccanismi e le problematiche legate all'uso del Creation, mentre i più si limitano alla parzialissima associazione engine-grafica-bug. Quello che dovremmo fare, secondo me, è chiedere magari una resa grafica migliore, nonché prodotti più rifiniti e puliti, privi di bug, almeno tanto quanto è ragionevole che produzioni di questo tipo ne siano effettivamente prive. Insomma, si fa più che bene a lamentarsi, a farsi sentire, e certamente il Creation Engine ha come minimo bisogno di un'importante rivisitazione, ma a fronte dei vantaggi che mantenerlo può rappresentare, credo che tante volte (non questa, ma tante altre) si corra il rischio di trasformarlo nel grande capro espiatorio, attribuendogli più di quanto gli sia attribuibile. Per non parlare poi del rischio del "meme", del consolidamento di luoghi comuni che portano a prendere una verità di per sé incontestabile, ed ampliarla al di fuori di ciò che sarebbe lecito. Scusa il papiro, spero si capisca bene come la penso sulla questione. :) -Ciel
@@ARB451 Bel commento,sulla questione gamebryo e creation engine ricordo la recensione di skyrim fatta da giochi per il mio computer nel 2011,in un trafiletto veniva fatto notare come,al contrario di quanto detto da bethesda,i due motori fossero estremamente simili nel funzionamento. Le mancanze,alcuni specifici bug, i file.ini,i crash al desktop,erano letteralmente identici tra oblivion e skyrim Condivido il discorso sull'aggiornamento dei motori grafici,il primo the witcher usava una versione modificata del motore del primo neverwinter nights per dire,call of duty utilizza lo stesso motore da sempre,la cosa grave per bethesda è che nel passaggio da ps3 a ps4,in 7 anni di tempo ha fatto troppo poco per migliorare il creation engine,non possono pensare davvero di andare avanti così su ps5,ripeto,persino i modder stanno chiedendo di cambiare tecnologia
Wow, non mi aspettavo che tu fossi un pokefanatico, piú ti seguo è piú mi viene voglia di seguirti haha ho apprezzato un sacco il momento in cui ti vantavi (amichevolmente) dei tuoi pokemon, hai fatto uscire il te ragazzino, una parte di noi che spesso ci dimentichiamo di avere ma che in realtà è davvero preziosa, mi hai rasserenato col solo guardarti :)
Damn, il prossimo non devo perderlo, ho così tanto da chiedere ora che hai la possibilità di fare questi talk show che non immagini. (Contento per te comunque, per il traguardo raggiunto! ^^)
Ho recuperato solo ora la live, come soluzione per il tuo rapporto commenti/domande potresti creare un secondo canale twitch chiamato tipo "Sabaku_no_domande" che avrà uno slow di 5/10 minuti in cui la gente potrà fare appunto le domande con moderazione, mentre invece tenere la chat principale per i commenti quella del canale no_Sutoriima. Il format "Talk Show" richiede molto meno spazio a differenza di uno con gameplay e potresti implementarle entrambe senza dover attaccare troppo l'esperienza. La chat con le domande effettivamente non ha nemmeno molto bisogno di essere implementata completamente. Tra le domande ne trovi una che ritieni più rilevante e puoi copia/incollarla manualmente e metterla in basso così che è immediatamente chiaro anche a chi si connette in metà discussione, l'argomento che sta venendo trattato.
1:32:33 Il primo film che io abbia mai visto, ero piccolissimo ed avevo paura dello scheletro di cui non ricordo nemmeno più il nome (Cornelius se non erro), madonna quanto ci ho sperato che dicessi quel nome!
quando hai detto "Taron e la pentola magica" m'è venuto un colpo XD però cazzo se hai ragione, tra tutti i film d'animazione Disney PEGGIO riusciti questo sarebbe tra i primi a necessitare di un remake che smonti tutto e ricominci la storia daccapo
Esiste qualche possibilità che ti vedremo mai mettere le mani su un Fire Emblem o un Mother/Earthbound? Sarebbe stupendo vivere queste due saghe con te
Sarebbe interessante sentirti parlare degli Elder Scrolls in qualcuno dei prossimi talk show, non so se l'hai mai fatto sui tuoi canali ma almeno la OST suppongo ti sia piaciuta parecchio, visto che la sento da sempre nei tuoi video
Un'ora e mezza di video e non riuscire ad annoiare,argomentazioni e riflessioni interessanti,soprattutto su fallout 76. Trovo questa situazione preoccupante,anche nell'approccio al medium e verso le varie recensioni. come dici te siamo capricciosi,ma non è un bene,anzi siamo noi stessi a contribuire a questa situazione,almeno per me.
Ehi Sab, per nostalgia sono finito in questa live e mentre parlavi di Deltarune ho sentito che hai accennato a Doki Doki. Non so neanche se leggerai questo commento, visto il tuo massiccio lavoro su Pureeya ma credi riuscirai un giorno a portare il titolo sopracitato in live? Considerata la sua "diversità" dalle solite visual novel sarebbe interessante vederti provare una cosa del genere
Che bei tempi! In questa live Sabaku credeva che Kingdom Hearts 3 sarebbe stato uno dei migliori action rpg... (Lo stesso Kingdom Hearts 3 che ho finito in critica semplicemente spammando il tasto di attacco come una macchinetta)
Sul gameplay di KH III è difficile discutere pienamente perché dai trailer e dalle demo è stato possibile cogliere qualche causa di perplessità, ma si tratta sempre e comunque di segmenti portati prima della fine dello sviluppo del gioco effettivo. Uno spera per il meglio sopratutto (parlo per me) per il sistema di trasformazione e modifica delle armi durante il combattimento, che se è ben pensato come vogliono mostrarci potrebbe essere davvero il prossimo step non solo della saga ma degli action RPG. E poi vabbé, la lancia è sempre il top. Sui DLC, forse l'annuncio di stasera mi sbugiarderà fin da subito, ma Nomura si è espresso contro i DLC volti a "riempire" il gioco principale, perché proprio avverso all'idea di mutilare l'esperienza di gioco. Staremo a vedere. Per il resto nulla, confermo e sottoscrivo tutto dalla linea (spesso valicata a sproposito) tra complesso e contorto al "buffoni" alla Square Enix, e rinnovo il mio interesse nell'Anima del Cuore quando sarà, avremo da divertirci (e incazzarci. Ma comunque in compagnia). Ho apprezzato anche il resto della chiacchierata, ma avendoti visto giocare Deltarune in live e seguendo già le altre faccende non ho trovato molto altro da dire che tu non abbia già espresso!
@@Dioniso_ Avendo provato la demo a Lucca, purtroppo sembra che il gameplay abbia mantenuto in parte la componente "floaty" del team Osaka, ma che perlomeno sia stata ridotta notevolmente rispetto a BBS e DDD, avvicinandosi molto di più a KH2 come feeling, seppur risultando comunque differente da esso.
@@Dioniso_ L'unico reale problema di BBS e DDD in realtà è l'impatto dei colpi, ovvero nemici che subiscono danni senza battere ciglio o venire storditi. Però non sono riuscito a capire se tale problema sia presente o no nel 3, speriamo bene.
@@TheMetalOverlord Non mi pare lo stagger sia un problema del 3, per quanto riguarda BBS e 3D il problema da te menzionato si risolve con un altro problema, ovvero: non userai mai combo normali avendo i comandi (e op per giunta... *THUNDER SURGE INTENSIFIES* )
1:32:23 92 minuti di applausi!!!!! Quando hai detto Taron e la pentola magica ho sentito una forte scarica di adrenalina e mi è venuta subito voglia di rivederlo. Sui live action della Disney la penso come te, però ci sono alcuni cartoni che nei rispettivi film Disney sono stati cambiati nella storia principale o sono ambientati prima o dopo il cartone con risultati più che apprezzabili Ti consiglio Alice in Wonderland con Johnny Depp, secondo me fino ad ora il migliore aspettando Taron e la pentola magica ;)
Apprezzo moltissimo i tuoi video. In particolar modo la tua parte su fallout 76. Aprovvo questo argomento insieme. È da Mass effect Andromeda che non compro più alcun prodotto dalle grandi case escludendo Red project. Ormai vivo di titoli indi. E certo ne prendi di batoste e trovi spesso prodotti scadenti. Ma un 40% sono piccoli capolavori, non sono completi sono pieni di bug ma pagina esattamente per questo... Per una speranza, per un tentativo di gente che ci crede, questo è il primo motivo per cui ho iniziato a giocare e per cui continuo tutt'ora. Giocare a qualcosa fatto per passione, per poter dire: guarda mi piace fare i video giochi, voglio che il mio prodotto sia apprezzato, compralo. Questo non è che l'ennesimo episodio clone di moltissimi altri, è da anni che vanno avanti cosi. Volere solo soldi con il minor sforzo possibile anche a costo di fregare gli altri. Com'è d'altronde il mondo ....
Avrei voluto esserci anche io ieri, anche per sapere quando giocherai Halo in diretta, in modo tale che ti possa aiutare meglio a comprendere la lore dell'universo di Halo e da quali film ha preso spunto ;). Ottimo lavoro come sempre Michele, ci si becca
Complimenti per la dispiega, iscritto anche qui. Personalmente da appassionato (vecchietto) non ho ancora ceduto al mondo delle microtransazioi per cui mi godo i titoli nudi e crudi. Ma come hai affermato tu , le stesse fanno parte di un'evoluzione universare irreversibile, non si tornerà indietro, hai ragione. Da possessore di azienda( in settore differente) mi rendo conto che anche questo fantastico mondo fatto di creatività in cambio di danaro sia oltremodo sbilanciato verso la ricerca del fatturato. Nel caso specifico di fallout76 penso che si sia semplicemente sfruttato un brand di successo ma forse in esaurimento.Un grande peccato , lì dove forse dimentichiamo che le software house sono fatte di uomini come noi , che commettono errori e che spesso sono dirette da uomini poco creativi e specialisti nelle tecniche di vendita e basta. Sempre parlando di Fallout sarebbe sicuramente stato meglio concentrarsi su Fallout 4 che poteva , se rifinito meglio , divenire un capolavoro. Ma la storia è andata diversamente e ci ritroviamo due titoli, uno mediocre rispetto alle attese e l'altro(76) un disastro . Ad ogni modo io spero che voci competenti come la tua possano risonare nella mente di costoro altrimenti andremo incontro ad una crisi simile a quella del 1983 dove l'eccesso di toli spazzatura unitamente all'inflazione delle software house distrussero un intero settore. In questo case come Sony e Microsoft ( nintendo la esento) dovrebbero cominciare a controlare meglio ciò che pubblicano, un po come faceva Nintendo negli anni 90. Un Saluto e complimenti
Ho visto la live ieri, sempre un piacere sentirti dialogare su fatti "di attualità". Sul discorso finale sulle blind run, il mio parere è che sarebbe meglio in futuro farle solo su twitch, per concentrare il lavoro di registrazione ed editing sulle altre playlist, che iniziano a crescere in numero. Probabilmente in molti dissentiranno perchè adorano le tue vecchie anime della scoperta, ma era giusto per darti un parere un po' controcorrente. Tanti abbracci maschi
Ogni volta che parli di kh3 ho una voglia enorme di averti davanti e parlarne in maniera approfondita a scambiarsi idee,critiche e prospettive. Ormai sono dietro al macello costruito da Nomura da quasi 13 anni *wink wink*.sono d'accordo quasi su tutto stavolta, dal mio punto di vista kh3 sarà completo. Se ci saranno dlc, saranno legati ad una versione simile ai "final mix",il che non è una cosa terribile anzi. Per quanto riguarda i trailer? Eh è da vedere secondo me stanno facendo un buon lavoro, stanno facendo vedere cose che in realtà si sanno già da ddd (apparte aquanort, quella è sta più una furbata). Per quanto riguarda i mondi è stato detto l'anno scorso tipo che sarebbero stati rivelati tutti prima del rilascio,quindi ora passiamo dalla sorpresa del mondo alla sorpresa all'interno del mondo.e i trailer non sono ancora finiti nomura ha perfino dato la data di rilascio dei trailer, il prossimo il 10 dicembre e un altro il 18.
io sono stato d'accordo con Cydonia quando fece quei due video, uno su Game Freak e uno su Let's Go stesso, ossia che -il gioco è sì carino dal punto di vista grafico dimostrando di poter competere con USUM visto che se il primo può vantare di effetti di luce e di npc molto più dettagliati il secondo invece dispone di mappe più realistiche ed esotiche e design per i pokemon più accattivanti ed entrambi hanno buone chicche di lore -ci sta che sia l'ennesimo (il quinto per la precisione) remake di Kanto con tutto ciò che ne consegue ossia i soliti personaggi, pur con qualche aggiunta, la solita regione e i soliti pokemon e ci sta che abbia delle meccaniche semplificate il tutto per guadagnarsi nuova utenza per rianimare l'azienda, anche se c'è da dire che stando alle vendite stavano già sulla buona strada con Sole e Luna -però è stato davvero brutto il modo con cui lo hanno presentato con inizialmente dei post dei giornalisti su twitter, poi che dichiarano che sarà un gioco della serie principale e non uno spin off pur sapendo che il gioco è per un'utenza nuova e quindi dichiarandolo "della serie principale" stava richiamando la vecchia utenza che avrebbe frainteso con conseguenti lamentele -ed è ancora più brutto il fatto che sembrano non voler dare troppa confidenza proprio alla vecchia utenza, il fatto che non voglia ammettere che il brand è oramai seguito perlopiù da adulti o da "ragazzi grandi" e cerchi in tutti i modi di evitalo Purtroppo non ho mai comprato il gioco quindi non posso sapere bene come l'ha presa effettivamente l'utenza (vecchia) quando let's go è stato rilasciato però sarei molto curioso di sapere perchè si starebbe "comportando male" nei suoi confronti
Che bello andare al cinema con gli amici a vedere Animali Fantastici e alla fine del primo tempo leggi la notifica di Twitch e in quel momento parte il porcone che ha fatto tremare pure Silente
Avete presente tutti quei film in live action prodotti dalla Disney nel passato? Ma perchè non fanno un remake animato di quei film, piuttosto che rispolverare i Classici e renderli fotorealistici?
@@coluichee1299 No, quello è stop motion. Io mi riferisco ai lungometraggi cinematografici live action prodotti tra gli anni '40 e gli anni '80. Ti linko la pagina di Wikipedia che li elenca: it.wikipedia.org/wiki/Lungometraggi_Disney#Cinematografici_live-action
Perché non rimorchierebbero abbastanza nostalgici. Con i classici becchi vecchi + relativi pargoli. È ovvio che a Disney con questa operazione interessano unicamente il guadagno e il modificare la propria immagine per difendersi da chi gli occhiali della nostalgia li ha tolti (vedi le modifiche a La Bella e la Bestia per fare apparire Belle più progressista che poi crea inconsistenze nella storia)
@@inhocsigno Ovviamente il motivo è quello. La mia domanda è da leggere come uno piccolo sfogo. Finchè gli incassi andranno bene, la Disney continuerà questo suo trend. Porgiamo , comunque, la nostra attenione sugli studi d'animazione Disney e sulla Pixar; lì - perlomeno - avremo storie nuove e non riciclaggi! PS: Concordo su Belle e ce ne sarebbe un mucchio da dire su quel tremendo remake!
Non sei l'unico pazzo che fa questa cosa: io ho il livingdex completo fino a sole e luna (mancano alcuni pokemon di ultrasole e ultraluna che non ho comprato), ma ho fatto di meglio. Ho tutte le forme diverse (tutte le differenze di regione, forma, sesso, anche dei leggendari tipo i kami), ovviamente legit. E soprattutto, mio enorme orgoglio, TUTTI I FOTTUTI VIVILLON LEGIT. Questo mi ha fatto fare l'amore per un franchise nonostante le grandi delusioni che mi stia dando negli ultimi anni. Tra l'altro anche io ho dei pokemon con iv ed ev perfette e il ditto maggggico, ero proprio fuori di cervello,
Riprendendo in mano Let’s Go il casino generato dalla community è dovuto solamente dal fatto che tutti si aspettavano il remake di Diamante e Perla, e invece ci siamo trovati in mano un Pokemon Go su Switch nell’ennesima Kanto e ormai ci ha rotto il c***o e poi Nintendo definisce Lgpe della serie principale? La Nintendo lavora troppa, e dico, veramente TROPPO sull’idea che i fan vogliono Kanto… questo è il reale motivo non il fatto che è un gioco orientato ai bambini, quello è finito in secondo luogo
Ho visto anche sotto altri video di Let's Go gente lamentarsi di Kanto ma non ne capisco il motivo; se il gioco è fatto bene (e lo è) riproporre qualcosa di già visto sotto una nuova luce è positivo secondo me. Gioco a Pokémon da quando ho 5 anni e li ho giocati tutti tranne i 2 sole e luna, e rivivere Kanto con tutte le nuove meccaniche di Let's Go sarebbe veramente magnifico, ma purtroppo non ho la switch. Mi piacerebbe sentire le tue motivazioni e quelle di tutti gli altri che la pensano così
@@YourFriendlyKebab Il problema è che è la regione più abusata in assoluto. Al momento è presente in Blu/Rosso/Giallo, Oro/Argento/Cristallo, Rosso Fuoco Verde Foglia/, Oro Heartgold/Argento Soulsilver ed infine Let'd Go Pikachu/Eevee. Senza contare il costante ed estenuante fanservice della prima gen che stanno portando avanti fin da X/Y. Per esempio, introduzione delle megaevoluzioni? Ok, diamole agli starter di prima gen che regaleremo ai giocatori e non agli starter di sesta gen che sono il focus della generazione che ha appunto introdotto tale meccanica. Oppure le forme Alola, che sono rigorosamente esclusive dei pokemon di prima generazione, senza un reale motivo apparente. E così via per molti altri elementi di puro fanservice di Kanto.
Sui live action mi trovi perfettamente d'accordo! Così come mi trovi d'accordo con la scelta del Classico! Immaginatevi Re Cornelius in live action! Da brividi!
00:55:16 wow il Living Dex di Sabaku! Ce l'ho pure io identico, ha pure rinominato i box nello STESSO identico modo che ho fatto io! Con i numeri del Nazionale tutti belli ordinati :D
Sab, lo sai meglio tu di tanti, a volte di un autore si apprezza a priori lo stile, prima ancora che il contenuto. Sarebbe bello organizzare una run a scopo benefico per natale in cui completi un pokémon a tua scelta ❤️ so che sei super impegnato, è solo un'idea che ti lancia lì un tuo fan silenzioso di 26 che oramai dal giorno in cui sei stato menzionato da yotobi ti segue. Ps. Step by step ed Oramai è già un lungo viaggio.
in questi giorni sono mancato molto alle tue live e mi dispiace moltissimo :| infatti sta mattina mi sono guardato dalle 5 tutte le live perse. Talk Show con Michele.... Da quanto tempo aspettavamo questo momento fantastico? Ti ammiro Mike ti ammiro molto. The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come
"SE vende tantissimo per meriti che non dovrebbe avere", riassume un po' KH 3 . Da uno come te che è "fuori" dalla saga di KH, che conosce però la SE , e in quei pochi minuti dedicati espressamente a KH 3, sei riuscito a cogliere quello che è stato il gioco. È assurdo. La trama non è contorta, è qualcosa che forse nemmeno Nomura è in grado di gestire a questo punto. Bene o male che sia, tra chi ha criticato aspramente KH 3 e chi ha gridato al capolavoro, KH è quello che é. Chapeau per l'impressionante precisione .
Mi ritrovo perfettamente d'accordo sul discorso dei "remake identici" dei classici disney. Operazioni industriali. L'unico tra quelli che ho visto che ho apprezzato molto è stato Maleficent, in cui i ruoli sono stati un pò reinterpretati rispetto all'opera originale.
SAAAAAB, ALLORA, buon salve. Mi ascolti un secondo, buon uomo, santissimo. Ho seguito con piacere questo Talk, avevi la mia attenzione al 100% anche perché sono d'accordo con te praticamente su tutto, tranne per i DLC di KH, perché ho sempre paura con i DLC in generale, a prescindere dal titolo, e infatti proprio ieri hanno già annunciato un Keyblade DLC, a mio parere veramente inutile. MA, nonostante io sia incredibilmente sfatto di KH (potrei farti l'anima dell'esperto del cuore guarda hahah), sono sobbalzato per una frase in particolare non legata a KH. Non so se dopo il caro Karim hai ricevuto altre promesse "scottanti", ma dopo aver detto che vorresti tanto avere un film ben fatto su Taron, io ti GIURO, che se un giorno riesco a beccarti da qualche parte, ti mollo un bel bacio, Lara fatti da parte. Ovviamente con il tuo permesso hahah, perché per quanto sia vero che questi film sono veramente inutili, e alcuni anche detestabili (Maleficent), Taron è molto sottovalutato, in quanto nato nell'epoca buia della Disney ed ispirato da i primi due libri della serie "Le cronache di Prydain" viene proprio affossato (Must be the Darkness). Appunto come hai sottolineato non lo faranno mai, sarebbe stato bello riportarlo per migliorare quelle piccole cose che lo hanno fatto odiare a molti. Un abbraccio ;) PS: Ho incrociato le dita fino all'ultimo di vedere il mondo di Taron in KH3, ci speravo tanto, sarebbe stato veramente bello, insieme al pianeta del tesoro e pochi altri.
56:35 come non amarti? Quale streamer che crea una discussione, espone il suo punto di vista, è veramente interessato a ciò che pensano i propri utenti sul discorso appena fatto?
Premetto che gioco con pokemon dal 2001. Finito oggi Pokemon LGP. Imponendosi di non usare il compagno , eevee o pikachu, che con le statistiche che ha e per le mosse che impara è la bestia di satana definitiva ed evitando di usare le caramelle il gioco risulta più impegnativo e piacevole di sole e luna o xy che personalmente mi hanno annoiato al punto di finirli senza sentimento.
Quando ha parlato di personalizzazione ho pensato che sarebbe bello se lui creasse dei design per mouse/tastiere/ecc. in collaborazione con un'azienda un po' come Pewdiepie con Origin.
Dopo la sberla economica che presero con Taron, al solo sentirlo nominare in Disney scoppia il panico...(di Taron mi contenterei di poterne vedere l'edizione completa con i 12 minuti che furono tagliati)
che poi "You have no choice" è relativo con toby fox, nonostante rimani sulle stesse tracce di storia alcune cose cambiano e spero che nel susseguirsi dei capitoli questi piccoli cambiamenti si sommino.
Scaletta degli argomenti trattati:
0:00:00 Introduzione
0:09:23 Deltarune
0:24:12 Futuro di Sutoriimaa
0:25:56 Fallout 76 & il mercato videoludico odierno
0:39:21 Pokémon: Let's Go
0:55:16 Pokémon Bank Showcase (Sbeku no Flex)
1:07:21 Domande e risposte veloci
1:11:11 Kingdom Hearts 3
1:21:09 Domande e risposte veloci
1:24:25 Live Action Disney
1:34:15 Prossime Live e saluti
Akuuka97 pure io
Grazie per la scaletta
Grazie 👍
Ah,grazie buon uomo per questa magica scaletta
Grazie bro😀
"Sono in diretta. Alta risoluzione. Non ho perso un frame."
Parole che sembravano solo sogni qualche mese fa. Non hai idea di quanto sono contento per te!
Perché non ti occupi di te stesso anziché gioire per gli altri per queste cazzate
Potrei risponderti la stessa cosa, lol
@@thesuntitan ma io passavo di qui per caso, questo tizio si erge a grande profeta dei videogiochi però a guardarlo bene le cose non stanno proprio così...Tutti abbiamo diritto di fare quello che vogliamo e io non sono nessuno per giudicare, ma c'è una oggettiva esagerazione nel celebrare un cazzo di banalissimo streaming di videogiochi
@@kof94 è tutto relativo.
Emanuele passando di qui per caso probabilmente non conosci Michele, altrimenti non diresti che si erge a grande profeta come dici tu. Ti assicuro che è una delle persone più umili e professionali che esistono su questa piattaforma, semplicemente è seguito da una buona fetta di pubblico che ama i videogiochi e quindi, giustamente, sente di essere un punto di riferimento per queste persone. Il primo commento di TheSunTitan faceva riferimento a problemi di rete che hanno afflitto Sabaku per diversi anni e che ora sono risolti grazie al trasloco, era un commento di genuina contentezza, data dall'empatia che si è creata fra il Creator Sabaku (Michele) e noi utenti.
Non capisco perché tu abbia sentito il bisogno di sputare fuori questa cattiveria, in un contesto positivo di condivisione come questo.
Sabaku ti vogliamo in competitivo Pokémon! 😍
ok il ds, ma stiamo aspettando la memory card della play 2 e le foto di mgs2!! :P
Da chi gioca a Pokemon dai tempi di rubino, e ti segue da almeno un anno, adoro la copertina e non vedo l'ora che tu arrivi a parlare di questo gioco che adoro!
Ps. Sentirti parlare con la musica di Skyrim che mi piace tantissimo è stupendo
Già solo in un talk show di chiacchiera, riesci a parlare benissimo di qualsiasi argomento. Sono sicuro che con l'effigie delle news diventerai un vero pilastro della critica :)
Sabaku, Mike, te lo chiedo come un videogiocatore che non vuole far morire un gioco meraviglioso nel dimenticatoio un piccolo capolavoro che non ha mai visto la luce su TH-cam, esiste questa piccola meraviglia, Dust an elysian tail, ti consiglio vivamente di darci almeno un'occhiata, te lo consiglio veramente ma veramente tanto perché davvero, farlo morire così senza nemmeno mezza finestra di gloria, se lo sia ha giocato, distrugge veramente il cuore.
Se puoi ti pregherei di rispondermi per dirmi almeno se mi hai ascoltato o no, buona serata.
Condivido, è un titolo speciale che ha bisogna di visibilità
Gioco stupendo e sconosciuto purtroppo 😔
accc me la sono persa
fortuna che esiste questo canale
Sabaku Pokémon Nero e Bianco sono i più "JRPG" della serie, con una trama davvero diversa e più matura rispetto ad altri titoli. Basta solo andare oltre il design poco ispirato e si può apprezzare l'opera
Sabaku, che ne diresti di uppare l'audio di questi talk-show su Spotify? Saresti un'ottima alternativa alle stazioni radio nei lunghi viaggi in macchina
Dei podcast sarebbero perfetti
Voglio un sabakupodcast!
Deltarune, a mio avviso, ha la capacità di farti affezionare subito a personaggi inediti senza farti sentire la mancanza di quelli di Undertale.
Il gioco non è finito e la storia è solo all'inizio ma per adesso (e sottolineo per adesso) non avrei neanche sentito la necessità di porre collegamenti con i personaggi di Undertale. E' piuttosto ovvio che la loro presenza non sia casuale; e scommetto quello che volete che un colpo di scena unirà le due opere di Fox; tuttavia, la scrittura dei nuovi personaggi è talmente divertente, intrattenevole e così efficace che ho provato più brividi con la loro presenza piuttosto che con i vari cameo fan-service.
Neanch'io vado matto per i giochi ultra-mega narrativi, e Deltarune può essere una seccatura se vuoi saltare tutti i dialoghi per arrivare ai momenti di battaglia - come ho potuto provare sulla mia pelle - tuttavia il motivo per cui mi ero affezionato ad Undertale era proprio per le sue scelte narrative. Questi erano sempre contestualizzate al genere videoludico e al libero arbitrio del giocatore, con diverse rotture della 4rta parte, per carità, ma capaci di raccontare comunque una storia che vedrei ben adattata anche in un fumetto, serie tv animata o film.
L'avventura di Deltarune - d'ispirazione molto Lewis Carrolliana da una parte, e da anime\manga dall'altra (solo io ho pensato a "Guru Guru"?) - è una storia che mi ha fatto molto piacere vivere; non mi ha emozionato quanto "Undertale" ma nel suo narrarci il racconto di formazione di Susie e Lancer mi ha fatto provare nuovamente il piacere di scoprire una nuova avventura.
Sono ovviamente curioso di sapere quanto Undertale ci sarà in questo gioco una volta finito, ma per quel che mi riguarda, Toby Fox ha l'estrema capacità di farti provarenuove emozioni senza per forza mettere di mezzo la nostalgia. Il mio augurio per i prossimi episodi (che usciranno tutti insieme) è che sia poco Undertale e più Deltarune possibile. Non ho bisogno di riprovare le sensazioni vissute con Frisk e Flowey, voglio sensazioni nuove.
E con Deltarune - tra i personaggi inediti e la colonna sonora fa-vo-lo-sa - Fox ci è già riuscito in grande parte.
Ciao sab è una vita che ti seguo e da quando ti seguo mi sono sempre chiesto che dovresti e meriteresti molti più iscritti....spero un giorno avrai quello che meriti!!!
Oddio sab ma la soundtrack di oblivion in sottofondo è pura poesia per me. Mi dispiace un sacco di essermi perso l'emozione di partecipare dal vivo al primo talk show, spero di recuperare la prossima volta e spero VIVAMENTE di sentire un bel discorso ❤️
Voglio vedere Sbeku giocare a Pokemon Bianco e Nero. Sarebbe stupendo.
Perché proprio il peggior titolo della serie?
@@andrewcgs Non è assolutamente il titolo peggiore della serie. 3a è 6a gen sono decisamente le peggiori (la 6a è oggettivamente la peggiore, ma per me soggettivamente lo è la terza)
@@andrewcgs hai sbagliato a digitare? o forse è il giorno dell'opposto?
@@andrewcgs oggettivamente non capisci un cazzo
@@chunninglibra9553 finalmente uno a cui fa schifo la 3a gen come me
apro
sento la musica di skyrim
metto like
In live mi sono perso la prima mezz’ora, ora recupero
Sei uno dei pochi, se non quasi l'unico portatore di contenuti che, non seguendo assiduamente ogni tuo social, ogni live etc... la tua community e il tuo comportamento verso di noi mi fa sentire come una grande cerchia di amici che chiacchera e discute di argomenti. Adoro adoro adoro.
Vorrei tanto far parte di più di questa community ma ahimè, im too shy :v
per favore, crea un podcast con la traccia audio di questi talkshow. ascoltarti è bellissimo!
Finalmente, l'inizio di questa attesissima serie, non so proprio come dimostrare l'apprezzamento che ti meriti per tutto il lavoro e la passione che ci metti per proporre un contenuto di qualità , FIGHT!
dopo essere entrato nel gruppo dei "quelli" ci volevano degli argomenti adatti durante il talk show ahahah
sempre più contento di come stai portando avanti il lavoro sbeku STEP BY STEP
Che bello vedere un analisi di Pokémon in stile Sabaku. Molto intrigante
Siccome hai detto che non l’hai giocato, colgo l’occasione per consigliarti caldamente Pokemon Nero. Il gioco, nonostante abbia difetti come la grafica pixellosa e la disponibilità dei soli Pokémon di Unima almeno all’inizio, riesce a trovare un’ottimo equilibrio tra gameplay e trama. Era stata introdotta anche una delle mie meccaniche preferite, la lotta a rotazione, che però hanno rimosso con le successive generazioni sigh. Ma i passi da gigante li aveva fatti la trama essendo lineare, senza lacune e soprattutto molto credibile che riusciva a mettere in discussione Pokémon stesso. Per non parlare dei personaggi che non sono né banali né stereotipati, anzi, si è riuscito a dare una certa profondità perfino ai capopalestra.
Quello che spero è che la GF, invece di riciclare continue citazioni di Kanto (non parlo di LGPE ma dei principali) per dare il contentino ai più grandi che non riescono ad accettare come facenti parte di una grossa fetta dei loro acquirenti, riuscisse a fare giochi con trame ispirate e ben costruite ed un gameplay rinnovato e meno tedioso, ma sembra volersi continuamente adagiare sugli allori sforzandosi il minimo per ottenere un gioco poco più che sufficiente. È appunto dalla quinta generazione che non si vede un BEL gioco Pokémon
Il problema della 5 gen è che troppo lineare, è una storia carina ma perde completamente il senso di avventura
Sabaku ti consiglierei di recuperarteli bianco/nero ed i rispettivi sequel perché sono tra i migliori giochi pokemon usciti fino ad ora, una bella blind run in live sarebbe meravigliosa
Che l'utilizzo continuo dello stesso motore di gioco possa essere una scelta a risparmio può sicuramente essere verissimo, però occhio. Occhio perché ci sono una serie infinita di variabili da tenere conto e non sempre motore nuovo = meglio.
Tralasciando il caso specifico di Fallout 76, che nel dettaglio non conosco, uno sviluppatore può decidere di continuare a utilizzare (migliorandolo) lo stesso motore di gioco non solo per un risparmio economico ma anche per un risparmio di tempo e fatica. Un nuovo motore infatti può significare la necessità di doversi rimettere a studiare, di dover fare un certo tipo di testing ormai inutile nel vecchio, o più in generale lavorare con un nuovo software può significare la perdita di certi automatismi in fase produttiva che possono limitare o danneggiare lo sviluppo di un nuovo gioco. Se domani mi dicessero che da ora in poi dovrò fare i video con Premier, ad esempio, probabilmente avrei grandissime difficoltà perché sono abituato ad utilizzare Sony Vegas ormai da parecchio tempo. Non a caso ci sono svariati esempi di giochi usciti in ritardo e con grossi problemi causati proprio da un nuovo motore di gioco o dal suo sviluppo.
Nel caso di Bethesda (ma non di 76 credo) c'è anche da dire che la community del modding è ricchissima e molto importante, e anch'essa è ormai abituata e specializzata nell'utilizzo del Creation Engine. Un cambio sarebbe un potenziale danno anche da questo punto di vista.
Per concludere c'è anche da dire che non possiamo sapere se bug, glitch e problematiche varie riscontrate in 76 dipendano direttamente dal motore e non da un suo cattivo utilizzo. Cattivo utilizzo magari causato da altre scelte "a risparmio": uno studio di sviluppo con poco personale, scarso lavoro del reparto QA, poco tempo a disponsizione... insomma come dicevo ci sono una marea di variabili e quindi credo sia un azzardo dare esclusivamente la colpa al motore di gioco senza un quadro complessivo della faccenda.
-Giag
Esattamente, per questo ho usato l'esempio del Source Engine.
Ciò nondimeno, non bisogna sacrificare il progresso ed uno step forward per "abitudine".
Guai.
Il commento di base è giusto,ma nello specifico caso di bethesda credo che la community cominci ad avere ragioni valide per lamentarsi,il creation engine si presentò con skyrim nel 2011 e a tutti gli effetti è una versione modificata (ma pesantemente basata) sul gamebryo di oblivion (2006). Nel 2011 il risultato non fu eccezionale ma buono,su console la grafica era "sporca" e il framerate problematico,su pc c'era semplicemente di meglio,il gioco era pieno di bug ovunque ma aveva una scusante che tutti quasi gli altri titoli dell'epoca non avevano: lo splendido ed enorme open world in cui si svolgeva il gioco.
Nel 2015 esce fallout 4 sempre con il creation engine,le problematiche principali rilevate dalla community sono altre (componente rpg fortemente ridotta rispetto al terzo fallout in primis),ma la componente tecnica rientra tra gli oggettivi problemi del titolo,erano cambiate le console ma la grafica non aveva fatto grandi passi avanti,i bug erano sempre li e persino il framerate non era perfetto. Niente "scusa" open world a questo giro:the witcher,far cry,gta v ecc...avevano già dimostrato come si potesse avere un'ottima grafica anche in mondi molto vasti.
Con fallout 76 nel 2018 continuano ad usare il creation engine,il gioco ha quasi la stessa grafica del 4,gli stessi bug e problemi di framerate anche peggiore,credo ci siano tutti gli elementi per definire definitivamente il motore grafico di bethesda un problema serio.
Siamo arrivati al punto in cui qualsiasi tripla a open world è fatto "meglio" graficamente di fallout 76 e qualsiasi tripla a open world gira meglio e con meno problemi di fallout 76.
La stessa community di modder che citi ha chiesto a bethesda di cambiare motore per i prossimi titoli,ma Todd Haward ha risposto che continueranno con questo,non capisco davvero dove vogliono andare con questo motore se i loro prossimi progetti usciranno su ps5 e la prossima xbox...
@@Zexx9100 Dipende tutto da quanto e come lo aggiorneranno, ma credo che alcune precisazioni siano doverose. Il Creation Engine non è una semplice modifica del Gamebryo, ma un vero e proprio engine sviluppato in house da Bethesda, proprio di fronte alle inaguatezze del Gamebryo, che usavano in licenza e che si era evoluto dal NetImmerse. Un engine si può aggiornare moltissimo, permettendogli di supportare tecnologie nuove, fino al punto da dovergli cambiare nome. È anche ciò che hanno fatto, per esempio, i Piranha Bytes: di fatto Elex è sviluppato con una versione del Genome modificata al punto da aver cambiato nome, e da Gothic a Elex il progresso grafico c'è tutto. Certo, Elex graficamente non è il migliore dei prodotti, ma è un limite più legato al budget e all'organico che all'engine, altri fattori di cui bisogna tenere conto: non necessariamente un videogioco sviluppato da Bethesda, per quanto sia un colosso, ha dietro la stessa forza lavoro e gli stessi fondi di altre produzioni.
Il Creation Engine può tranquillamente essere aggiornato e migliorato, con gli importantissimi vantaggi di cui parlava Giag nell'altro messaggio: mantenere il workflow dello studio senza dover riorganizzare da capo l'intero processo di sviluppo, e mantenere un tool di modding che la community ormai conosce a menadito. Nel frattempo si può tranquillamente ambire a migliorie grafiche, del resto le stesse mod di cui stiamo parlando girano su Creation Engine, con risultati a volte spettacolari, se si è in grado di nutrirle con abbastanza capacità di calcolo. Insomma, siamo proprio sicuri che l'inadeguatezza grafica e i bug dei titoli Bethesda siano colpa dell'engine? E che lo siano al punto da rendere inevitabile un cambio completo, quando solo pochi anni fa Bethesda ha investito nello sviluppo di un motore tutto suo? Personalmente ho sempre pensato che il Creation abbia due grandi limiti: shader e fisica. I primi sono semplicemente antiquati, nonostante l'aggiornamento di Fallout 4, e sono largamente responsabili di quell'aspetto "old gen" che tutti criticano, mentre la fisica non è tanto imprecisa come simulazione, ma genera gran parte dei glitch visivi più grotteschi in cui ci si imbatte. Entrambi aspetti aggiornabili. Ma se c'è un errore nello scripting delle quest o dell'IA (i bug più gravi di solito sono dovuti a sviste simili), non è certo colpa dell'engine, ma di un QA inadeguato. Esattamente come molto spesso dietro la povertà grafica dei loro titoli si nasconde, credo, più che altro un'illuminazione inadeguata: Bethesda ha la pessima abitudine di piazzare luci ambientali ovunque, ma senza farle corrispondere in modo realistico a delle fonti di luce. Nella maggior parte dei casi basta correggere le fonti di luce, associandole solo a quegli elementi dello scenario che dovrebbero effettivamente emetterne, per cambiare completamente faccia ai loro giochi, e renderli davvero molto più convincenti all'occhio. La resa è comunque magari arretrata rispetto ai concorrenti più gettonati, ma già ci avviciniamo ad un compromesso più accettabile.
Personalmente non credo che la community dovrebbe essere troppo vocale sulla questione specifica dell'engine. Anche perché pochi di noi conoscono davvero i meccanismi e le problematiche legate all'uso del Creation, mentre i più si limitano alla parzialissima associazione engine-grafica-bug. Quello che dovremmo fare, secondo me, è chiedere magari una resa grafica migliore, nonché prodotti più rifiniti e puliti, privi di bug, almeno tanto quanto è ragionevole che produzioni di questo tipo ne siano effettivamente prive. Insomma, si fa più che bene a lamentarsi, a farsi sentire, e certamente il Creation Engine ha come minimo bisogno di un'importante rivisitazione, ma a fronte dei vantaggi che mantenerlo può rappresentare, credo che tante volte (non questa, ma tante altre) si corra il rischio di trasformarlo nel grande capro espiatorio, attribuendogli più di quanto gli sia attribuibile. Per non parlare poi del rischio del "meme", del consolidamento di luoghi comuni che portano a prendere una verità di per sé incontestabile, ed ampliarla al di fuori di ciò che sarebbe lecito.
Scusa il papiro, spero si capisca bene come la penso sulla questione. :)
-Ciel
@@ARB451 Bel commento,sulla questione gamebryo e creation engine ricordo la recensione di skyrim fatta da giochi per il mio computer nel 2011,in un trafiletto veniva fatto notare come,al contrario di quanto detto da bethesda,i due motori fossero estremamente simili nel funzionamento. Le mancanze,alcuni specifici bug, i file.ini,i crash al desktop,erano letteralmente identici tra oblivion e skyrim
Condivido il discorso sull'aggiornamento dei motori grafici,il primo the witcher usava una versione modificata del motore del primo neverwinter nights per dire,call of duty utilizza lo stesso motore da sempre,la cosa grave per bethesda è che nel passaggio da ps3 a ps4,in 7 anni di tempo ha fatto troppo poco per migliorare il creation engine,non possono pensare davvero di andare avanti così su ps5,ripeto,persino i modder stanno chiedendo di cambiare tecnologia
Sarebbe sacro santo anche un live-action de IL PIANETA DEL TESORO o ATLANTIS!
Wow, non mi aspettavo che tu fossi un pokefanatico, piú ti seguo è piú mi viene voglia di seguirti haha ho apprezzato un sacco il momento in cui ti vantavi (amichevolmente) dei tuoi pokemon, hai fatto uscire il te ragazzino, una parte di noi che spesso ci dimentichiamo di avere ma che in realtà è davvero preziosa, mi hai rasserenato col solo guardarti :)
Damn, il prossimo non devo perderlo, ho così tanto da chiedere ora che hai la possibilità di fare questi talk show che non immagini. (Contento per te comunque, per il traguardo raggiunto! ^^)
Ho recuperato solo ora la live, come soluzione per il tuo rapporto commenti/domande potresti creare un secondo canale twitch chiamato tipo "Sabaku_no_domande" che avrà uno slow di 5/10 minuti in cui la gente potrà fare appunto le domande con moderazione, mentre invece tenere la chat principale per i commenti quella del canale no_Sutoriima. Il format "Talk Show" richiede molto meno spazio a differenza di uno con gameplay e potresti implementarle entrambe senza dover attaccare troppo l'esperienza.
La chat con le domande effettivamente non ha nemmeno molto bisogno di essere implementata completamente. Tra le domande ne trovi una che ritieni più rilevante e puoi copia/incollarla manualmente e metterla in basso così che è immediatamente chiaro anche a chi si connette in metà discussione, l'argomento che sta venendo trattato.
"no domande" sembra che non vuole che gli si rompa i coglioni ahahaha
@@celacanto2404 lo svantaggio del nickname =(
Stavo per scrivere "il re leone con attori umani esiste già: è l'Amleto", proseguo per 10 secondi... Oh, ok, mi hanno anticipato di nuovo.
Amico mio, grazie per questa insight. Non ci avevo mai pensato ed è pazzesco. E poi dicono che su TH-cam non si impara nulla.
Oh cazzo. Sabaku che mi mostra i suoi box è un po' come una modella che ti manda i nudes. Stupendo.
Complimenti Michele, sei riuscito ad esprimerti benissimo sull’argomento Fallout 76 e simili, ottimo come sempre !
1:32:33 Il primo film che io abbia mai visto, ero piccolissimo ed avevo paura dello scheletro di cui non ricordo nemmeno più il nome (Cornelius se non erro), madonna quanto ci ho sperato che dicessi quel nome!
Che BELLI sti talkshow Mike
Prima o poi riuscirò ad esserci nelle tue live e divertirmi con la tua communty , ma per il momento mi godo i contenuti che porti daje tutta
Bravo Mike sempre operativo anche in mezzo alle difficoltà.grande!
Mi rilasso talmente tanto tra Jeremy Soule e la tua voce che quasi abbiocco AIUTO
Ho visualizzato il video solo per mettere il like, ho già visto la live ;-)
quando hai detto "Taron e la pentola magica" m'è venuto un colpo XD
però cazzo se hai ragione, tra tutti i film d'animazione Disney PEGGIO riusciti questo sarebbe tra i primi a necessitare di un remake che smonti tutto e ricominci la storia daccapo
Ottima serie, sono felice che sia stata introdotta! La farei di due ore fisse, anche perché le risposte sono più articolate di quelle dei competitor 😁
Bellissimi questi Talk Show!
27:23 "CD PROJECT" purtroppo, Mike del passato, anche CD PROJECT è passata al lato oscuro...
Sentire Sabaku con sotto la musica di Skyrim appena essere tornati dal lavoro è pura magia. Grazie Mike.
Esiste qualche possibilità che ti vedremo mai mettere le mani su un Fire Emblem o un Mother/Earthbound? Sarebbe stupendo vivere queste due saghe con te
Grazie mike per rendere anche a chi non può seguirti in live possibile godere dei tuoi contenuti
Meraviglioso. Che live fantastica
Sarebbe interessante sentirti parlare degli Elder Scrolls in qualcuno dei prossimi talk show, non so se l'hai mai fatto sui tuoi canali ma almeno la OST suppongo ti sia piaciuta parecchio, visto che la sento da sempre nei tuoi video
Vi faccio vedere la mia memory card>>>si toglie i pantaloni.
Sei Grande Sabaku.
Inizio da pelle d'oca
Un'ora e mezza di video e non riuscire ad annoiare,argomentazioni e riflessioni interessanti,soprattutto su fallout 76.
Trovo questa situazione preoccupante,anche nell'approccio al medium e verso le varie recensioni.
come dici te siamo capricciosi,ma non è un bene,anzi siamo noi stessi a contribuire a questa situazione,almeno per me.
Finalmente posso giocare e ascoltare qualcosa di interessante
Musiche bellissime complimenti👏👏
Ehi Sab, per nostalgia sono finito in questa live e mentre parlavi di Deltarune ho sentito che hai accennato a Doki Doki.
Non so neanche se leggerai questo commento, visto il tuo massiccio lavoro su Pureeya ma credi riuscirai un giorno a portare il titolo sopracitato in live?
Considerata la sua "diversità" dalle solite visual novel sarebbe interessante vederti provare una cosa del genere
Che bei tempi! In questa live Sabaku credeva che Kingdom Hearts 3 sarebbe stato uno dei migliori action rpg... (Lo stesso Kingdom Hearts 3 che ho finito in critica semplicemente spammando il tasto di attacco come una macchinetta)
Sul gameplay di KH III è difficile discutere pienamente perché dai trailer e dalle demo è stato possibile cogliere qualche causa di perplessità, ma si tratta sempre e comunque di segmenti portati prima della fine dello sviluppo del gioco effettivo. Uno spera per il meglio sopratutto (parlo per me) per il sistema di trasformazione e modifica delle armi durante il combattimento, che se è ben pensato come vogliono mostrarci potrebbe essere davvero il prossimo step non solo della saga ma degli action RPG. E poi vabbé, la lancia è sempre il top.
Sui DLC, forse l'annuncio di stasera mi sbugiarderà fin da subito, ma Nomura si è espresso contro i DLC volti a "riempire" il gioco principale, perché proprio avverso all'idea di mutilare l'esperienza di gioco.
Staremo a vedere.
Per il resto nulla, confermo e sottoscrivo tutto dalla linea (spesso valicata a sproposito) tra complesso e contorto al "buffoni" alla Square Enix, e rinnovo il mio interesse nell'Anima del Cuore quando sarà, avremo da divertirci (e incazzarci. Ma comunque in compagnia).
Ho apprezzato anche il resto della chiacchierata, ma avendoti visto giocare Deltarune in live e seguendo già le altre faccende non ho trovato molto altro da dire che tu non abbia già espresso!
Quello che interessa di più alla gente, fidati, è sapere se hanno tolto lo stile di combattimento "floaty" caratteristico del team Osaka!
@@Dioniso_ Avendo provato la demo a Lucca, purtroppo sembra che il gameplay abbia mantenuto in parte la componente "floaty" del team Osaka, ma che perlomeno sia stata ridotta notevolmente rispetto a BBS e DDD, avvicinandosi molto di più a KH2 come feeling, seppur risultando comunque differente da esso.
@@TheMetalOverlord Poco male non mi aveva mai particolarmente turbato :D
Grazie per la info!
@@Dioniso_ L'unico reale problema di BBS e DDD in realtà è l'impatto dei colpi, ovvero nemici che subiscono danni senza battere ciglio o venire storditi. Però non sono riuscito a capire se tale problema sia presente o no nel 3, speriamo bene.
@@TheMetalOverlord Non mi pare lo stagger sia un problema del 3, per quanto riguarda BBS e 3D il problema da te menzionato si risolve con un altro problema, ovvero: non userai mai combo normali avendo i comandi (e op per giunta... *THUNDER SURGE INTENSIFIES* )
1:32:23 92 minuti di applausi!!!!!
Quando hai detto Taron e la pentola magica ho sentito una forte scarica di adrenalina e mi è venuta subito voglia di rivederlo.
Sui live action della Disney la penso come te, però ci sono alcuni cartoni che nei rispettivi film Disney sono stati cambiati nella storia principale o sono ambientati prima o dopo il cartone con risultati più che apprezzabili
Ti consiglio Alice in Wonderland con Johnny Depp, secondo me fino ad ora il migliore aspettando Taron e la pentola magica ;)
Apprezzo moltissimo i tuoi video. In particolar modo la tua parte su fallout 76. Aprovvo questo argomento insieme. È da Mass effect Andromeda che non compro più alcun prodotto dalle grandi case escludendo Red project. Ormai vivo di titoli indi. E certo ne prendi di batoste e trovi spesso prodotti scadenti. Ma un 40% sono piccoli capolavori, non sono completi sono pieni di bug ma pagina esattamente per questo... Per una speranza, per un tentativo di gente che ci crede, questo è il primo motivo per cui ho iniziato a giocare e per cui continuo tutt'ora. Giocare a qualcosa fatto per passione, per poter dire: guarda mi piace fare i video giochi, voglio che il mio prodotto sia apprezzato, compralo. Questo non è che l'ennesimo episodio clone di moltissimi altri, è da anni che vanno avanti cosi. Volere solo soldi con il minor sforzo possibile anche a costo di fregare gli altri. Com'è d'altronde il mondo ....
Avrei voluto esserci anche io ieri, anche per sapere quando giocherai Halo in diretta, in modo tale che ti possa aiutare meglio a comprendere la lore dell'universo di Halo e da quali film ha preso spunto ;).
Ottimo lavoro come sempre Michele, ci si becca
Da quali film ha preso spunto?
@@MegaDani1208 aliens scontro finale e starship troopers, per teconologia di base.... navi, armature e spirito dei soldati
Non ho potuto seguire la live, ha detto se giocherà la MCC in versione anniversary o originale?
@@filipposalsini3671 Bhe credo giocherà alla MCC, giocare alla versione originale sarebbe solo più scomodo
HALO il suo vento divino spazzerà le stelle !
Complimenti per la dispiega, iscritto anche qui. Personalmente da appassionato (vecchietto) non ho ancora ceduto al mondo delle microtransazioi per cui mi godo i titoli nudi e crudi. Ma come hai affermato tu , le stesse fanno parte di un'evoluzione universare irreversibile, non si tornerà indietro, hai ragione.
Da possessore di azienda( in settore differente) mi rendo conto che anche questo fantastico mondo fatto di creatività in cambio di danaro sia oltremodo sbilanciato verso la ricerca del fatturato. Nel caso specifico di fallout76 penso che si sia semplicemente sfruttato un brand di successo ma forse in esaurimento.Un grande peccato , lì dove forse dimentichiamo che le software house sono fatte di uomini come noi , che commettono errori e che spesso sono dirette da uomini poco creativi e specialisti nelle tecniche di vendita e basta.
Sempre parlando di Fallout sarebbe sicuramente stato meglio concentrarsi su Fallout 4 che poteva , se rifinito meglio , divenire un capolavoro. Ma la storia è andata diversamente e ci ritroviamo due titoli, uno mediocre rispetto alle attese e l'altro(76) un disastro .
Ad ogni modo io spero che voci competenti come la tua possano risonare nella mente di costoro altrimenti andremo incontro ad una crisi simile a quella del 1983 dove l'eccesso di toli spazzatura unitamente all'inflazione delle software house distrussero un intero settore. In questo case come Sony e Microsoft ( nintendo la esento) dovrebbero cominciare a controlare meglio ciò che pubblicano, un po come faceva Nintendo negli anni 90.
Un Saluto e complimenti
Ho visto la live ieri, sempre un piacere sentirti dialogare su fatti "di attualità".
Sul discorso finale sulle blind run, il mio parere è che sarebbe meglio in futuro farle solo su twitch, per concentrare il lavoro di registrazione ed editing sulle altre playlist, che iniziano a crescere in numero. Probabilmente in molti dissentiranno perchè adorano le tue vecchie anime della scoperta, ma era giusto per darti un parere un po' controcorrente. Tanti abbracci maschi
Avrei preferito un video sul primo canale su questo argomento, ma ci si accontenta. Immagino quanto sia piena la tua agenda
Fossi già nella "3.0" dei miei progetti lo sarebbe stato al 100%.
Belin con la musica di skyrim in sottofondo...che meraviglia
Che gran film il pentolone
Ogni volta che parli di kh3 ho una voglia enorme di averti davanti e parlarne in maniera approfondita a scambiarsi idee,critiche e prospettive. Ormai sono dietro al macello costruito da Nomura da quasi 13 anni *wink wink*.sono d'accordo quasi su tutto stavolta, dal mio punto di vista kh3 sarà completo. Se ci saranno dlc, saranno legati ad una versione simile ai "final mix",il che non è una cosa terribile anzi. Per quanto riguarda i trailer? Eh è da vedere secondo me stanno facendo un buon lavoro, stanno facendo vedere cose che in realtà si sanno già da ddd (apparte aquanort, quella è sta più una furbata). Per quanto riguarda i mondi è stato detto l'anno scorso tipo che sarebbero stati rivelati tutti prima del rilascio,quindi ora passiamo dalla sorpresa del mondo alla sorpresa all'interno del mondo.e i trailer non sono ancora finiti nomura ha perfino dato la data di rilascio dei trailer, il prossimo il 10 dicembre e un altro il 18.
io sono stato d'accordo con Cydonia quando fece quei due video, uno su Game Freak e uno su Let's Go stesso, ossia che
-il gioco è sì carino dal punto di vista grafico dimostrando di poter competere con USUM visto che se il primo può vantare di effetti di luce e di npc molto più dettagliati il secondo invece dispone di mappe più realistiche ed esotiche e design per i pokemon più accattivanti ed entrambi hanno buone chicche di lore
-ci sta che sia l'ennesimo (il quinto per la precisione) remake di Kanto con tutto ciò che ne consegue ossia i soliti personaggi, pur con qualche aggiunta, la solita regione e i soliti pokemon e ci sta che abbia delle meccaniche semplificate il tutto per guadagnarsi nuova utenza per rianimare l'azienda, anche se c'è da dire che stando alle vendite stavano già sulla buona strada con Sole e Luna
-però è stato davvero brutto il modo con cui lo hanno presentato con inizialmente dei post dei giornalisti su twitter, poi che dichiarano che sarà un gioco della serie principale e non uno spin off pur sapendo che il gioco è per un'utenza nuova e quindi dichiarandolo "della serie principale" stava richiamando la vecchia utenza che avrebbe frainteso con conseguenti lamentele
-ed è ancora più brutto il fatto che sembrano non voler dare troppa confidenza proprio alla vecchia utenza, il fatto che non voglia ammettere che il brand è oramai seguito perlopiù da adulti o da "ragazzi grandi" e cerchi in tutti i modi di evitalo
Purtroppo non ho mai comprato il gioco quindi non posso sapere bene come l'ha presa effettivamente l'utenza (vecchia) quando let's go è stato rilasciato però sarei molto curioso di sapere perchè si starebbe "comportando male" nei suoi confronti
I contenuti di Sabaku che mi interessano sono sparsi per i canali tanto quanto la storia di KH é sparsa per le varie console
format stupendo
Che bello andare al cinema con gli amici a vedere Animali Fantastici e alla fine del primo tempo leggi la notifica di Twitch e in quel momento parte il porcone che ha fatto tremare pure Silente
Avete presente tutti quei film in live action prodotti dalla Disney nel passato?
Ma perchè non fanno un remake animato di quei film, piuttosto che rispolverare i Classici e renderli fotorealistici?
Eh!
Tipo nightmare before christmas?
@@coluichee1299 No, quello è stop motion. Io mi riferisco ai lungometraggi cinematografici live action prodotti tra gli anni '40 e gli anni '80.
Ti linko la pagina di Wikipedia che li elenca: it.wikipedia.org/wiki/Lungometraggi_Disney#Cinematografici_live-action
Perché non rimorchierebbero abbastanza nostalgici. Con i classici becchi vecchi + relativi pargoli.
È ovvio che a Disney con questa operazione interessano unicamente il guadagno e il modificare la propria immagine per difendersi da chi gli occhiali della nostalgia li ha tolti (vedi le modifiche a La Bella e la Bestia per fare apparire Belle più progressista che poi crea inconsistenze nella storia)
@@inhocsigno Ovviamente il motivo è quello. La mia domanda è da leggere come uno piccolo sfogo.
Finchè gli incassi andranno bene, la Disney continuerà questo suo trend. Porgiamo , comunque, la nostra attenione sugli studi d'animazione Disney e sulla Pixar; lì - perlomeno - avremo storie nuove e non riciclaggi!
PS: Concordo su Belle e ce ne sarebbe un mucchio da dire su quel tremendo remake!
Non sei l'unico pazzo che fa questa cosa: io ho il livingdex completo fino a sole e luna (mancano alcuni pokemon di ultrasole e ultraluna che non ho comprato), ma ho fatto di meglio. Ho tutte le forme diverse (tutte le differenze di regione, forma, sesso, anche dei leggendari tipo i kami), ovviamente legit. E soprattutto, mio enorme orgoglio, TUTTI I FOTTUTI VIVILLON LEGIT.
Questo mi ha fatto fare l'amore per un franchise nonostante le grandi delusioni che mi stia dando negli ultimi anni.
Tra l'altro anche io ho dei pokemon con iv ed ev perfette e il ditto maggggico, ero proprio fuori di cervello,
Mike mi fai commuovere.. la colonna sonora di skyrim in sottofondo!!
Riprendendo in mano Let’s Go il casino generato dalla community è dovuto solamente dal fatto che tutti si aspettavano il remake di Diamante e Perla, e invece ci siamo trovati in mano un Pokemon Go su Switch nell’ennesima Kanto e ormai ci ha rotto il c***o e poi Nintendo definisce Lgpe della serie principale? La Nintendo lavora troppa, e dico, veramente TROPPO sull’idea che i fan vogliono Kanto… questo è il reale motivo non il fatto che è un gioco orientato ai bambini, quello è finito in secondo luogo
Ho visto anche sotto altri video di Let's Go gente lamentarsi di Kanto ma non ne capisco il motivo; se il gioco è fatto bene (e lo è) riproporre qualcosa di già visto sotto una nuova luce è positivo secondo me. Gioco a Pokémon da quando ho 5 anni e li ho giocati tutti tranne i 2 sole e luna, e rivivere Kanto con tutte le nuove meccaniche di Let's Go sarebbe veramente magnifico, ma purtroppo non ho la switch. Mi piacerebbe sentire le tue motivazioni e quelle di tutti gli altri che la pensano così
YourFriendlyKebab rivedere la stessa regione, per quella che credo essere la quarta volta, stucca semplicemente ( nonostante siano sempre bei titoli).
Fabio Orazi grazie volevo dire la stessa cosa (Kanto è comparsa 5 volte in tutto senza contare le citazioni qua e là)
@@YourFriendlyKebab Il problema è che è la regione più abusata in assoluto. Al momento è presente in Blu/Rosso/Giallo, Oro/Argento/Cristallo, Rosso Fuoco Verde Foglia/, Oro Heartgold/Argento Soulsilver ed infine Let'd Go Pikachu/Eevee.
Senza contare il costante ed estenuante fanservice della prima gen che stanno portando avanti fin da X/Y. Per esempio, introduzione delle megaevoluzioni? Ok, diamole agli starter di prima gen che regaleremo ai giocatori e non agli starter di sesta gen che sono il focus della generazione che ha appunto introdotto tale meccanica. Oppure le forme Alola, che sono rigorosamente esclusive dei pokemon di prima generazione, senza un reale motivo apparente. E così via per molti altri elementi di puro fanservice di Kanto.
Sui live action mi trovi perfettamente d'accordo! Così come mi trovi d'accordo con la scelta del Classico! Immaginatevi Re Cornelius in live action! Da brividi!
00:55:16 wow il Living Dex di Sabaku!
Ce l'ho pure io identico, ha pure rinominato i box nello STESSO identico modo che ho fatto io! Con i numeri del Nazionale tutti belli ordinati :D
Concordo. Ghost trick ha una delle storie più originali e avvincenti degli ultimi anni
Sab, lo sai meglio tu di tanti, a volte di un autore si apprezza a priori lo stile, prima ancora che il contenuto.
Sarebbe bello organizzare una run a scopo benefico per natale in cui completi un pokémon a tua scelta ❤️ so che sei super impegnato, è solo un'idea che ti lancia lì un tuo fan silenzioso di 26 che oramai dal giorno in cui sei stato menzionato da yotobi ti segue.
Ps. Step by step ed Oramai è già un lungo viaggio.
Stavo riguardano l'anima oscura... Non ricordavo che facevi anche video sotto i 30 minuti!! XD
in questi giorni sono mancato molto alle tue live e mi dispiace moltissimo :| infatti sta mattina mi sono guardato dalle 5 tutte le live perse. Talk Show con Michele.... Da quanto tempo aspettavamo questo momento fantastico? Ti ammiro Mike ti ammiro molto.
The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come-The best is yet to come
Spero vivamente di partecipare al prossimo talk show nei commenti! E anche ai prossimi :)
Ti imploro fai la blind run su the witcher 3
Bella per il pokedex!
Taron e la pentola magica. Il mio cartone Disney preferito in assoluto
In questa live, il tempo è distorto: "tra due minuti ci salutiamo". Continua per altri 15 minuti
Bellissima live.
SAB TI PREGO FAI DOKI DOKI IN LIVE ( anche in più live )
appena aperto il video: un uomo, un collo
"SE vende tantissimo per meriti che non dovrebbe avere", riassume un po' KH 3 . Da uno come te che è "fuori" dalla saga di KH, che conosce però la SE , e in quei pochi minuti dedicati espressamente a KH 3, sei riuscito a cogliere quello che è stato il gioco. È assurdo. La trama non è contorta, è qualcosa che forse nemmeno Nomura è in grado di gestire a questo punto. Bene o male che sia, tra chi ha criticato aspramente KH 3 e chi ha gridato al capolavoro, KH è quello che é. Chapeau per l'impressionante precisione .
Mi ritrovo perfettamente d'accordo sul discorso dei "remake identici" dei classici disney. Operazioni industriali. L'unico tra quelli che ho visto che ho apprezzato molto è stato Maleficent, in cui i ruoli sono stati un pò reinterpretati rispetto all'opera originale.
E comunque la ost di skyrim in sottofondo è arte😍
SAAAAAB, ALLORA, buon salve.
Mi ascolti un secondo, buon uomo, santissimo. Ho seguito con piacere questo Talk, avevi la mia attenzione al 100% anche perché sono d'accordo con te praticamente su tutto, tranne per i DLC di KH, perché ho sempre paura con i DLC in generale, a prescindere dal titolo, e infatti proprio ieri hanno già annunciato un Keyblade DLC, a mio parere veramente inutile. MA, nonostante io sia incredibilmente sfatto di KH (potrei farti l'anima dell'esperto del cuore guarda hahah), sono sobbalzato per una frase in particolare non legata a KH. Non so se dopo il caro Karim hai ricevuto altre promesse "scottanti", ma dopo aver detto che vorresti tanto avere un film ben fatto su Taron, io ti GIURO, che se un giorno riesco a beccarti da qualche parte, ti mollo un bel bacio, Lara fatti da parte. Ovviamente con il tuo permesso hahah, perché per quanto sia vero che questi film sono veramente inutili, e alcuni anche detestabili (Maleficent), Taron è molto sottovalutato, in quanto nato nell'epoca buia della Disney ed ispirato da i primi due libri della serie "Le cronache di Prydain" viene proprio affossato (Must be the Darkness). Appunto come hai sottolineato non lo faranno mai, sarebbe stato bello riportarlo per migliorare quelle piccole cose che lo hanno fatto odiare a molti.
Un abbraccio ;)
PS: Ho incrociato le dita fino all'ultimo di vedere il mondo di Taron in KH3, ci speravo tanto, sarebbe stato veramente bello, insieme al pianeta del tesoro e pochi altri.
56:35 come non amarti? Quale streamer che crea una discussione, espone il suo punto di vista, è veramente interessato a ciò che pensano i propri utenti sul discorso appena fatto?
Premetto che gioco con pokemon dal 2001. Finito oggi Pokemon LGP. Imponendosi di non usare il compagno , eevee o pikachu, che con le statistiche che ha e per le mosse che impara è la bestia di satana definitiva ed evitando di usare le caramelle il gioco risulta più impegnativo e piacevole di sole e luna o xy che personalmente mi hanno annoiato al punto di finirli senza sentimento.
Sarei davvero curiosa di vedere una tua reazione/analisi a Doki Doki Literature Club :)
1:14:00 Si Mike, proprio così...esattamente così...
Quando ha parlato di personalizzazione ho pensato che sarebbe bello se lui creasse dei design per mouse/tastiere/ecc. in collaborazione con un'azienda un po' come Pewdiepie con Origin.
Dopo la sberla economica che presero con Taron, al solo sentirlo nominare in Disney scoppia il panico...(di Taron mi contenterei di poterne vedere l'edizione completa con i 12 minuti che furono tagliati)
Cazzo Mike Taron rifatto adesso credo andremmo a vederlo solo io, te e la zia dell'attore protagonista, ma cavolo se sarebbe fico
che belli i video di sbeku no meku
le musiche delle ambientazioni di skyrim sono molto rilassanti, piu che adatte ad un sottofondo
La butto lì,per me deltarune prodotto finale sarà molto simile per struttura ai persona ed al 3 in particolare
che poi "You have no choice" è relativo con toby fox, nonostante rimani sulle stesse tracce di storia alcune cose cambiano e spero che nel susseguirsi dei capitoli questi piccoli cambiamenti si sommino.