wegen der range, ich hab im community discord gelesen, dass Einheiten in einem Kegel vor der Unit priorisiert werden, Einheiten außerhalb des Kegels werden erst priorisiert, wenn sie >30m näher als die Einheiten im Kegel sind. Macht ja irgendwie auch Sinn, sonst würde ein Arclight, der z.b. 2 fang packs links und rechts vor sich hat nach jedem Schuss den Turm drehen und wieder zurück.
Kleines Feedback: Mir ist im letzten Video schon aufgefallen, dass entweder du sehr leise bist oder das Spiel sehr laut. Zumindest versteht man dich kaum, wenn es knallt^^.
Da müssen die Entwickler echt mal das genaue System der Gegnerpriorisierung vorstellen. Andere Spieler nutzen den Beacon, um die Blickrichtung der Einheiten zu ändern (beacon setzen, annullieren und die Einheiten schauen weiterhin in die gewünschte Richtung). Aber das kanns ja irgendwie nicht sein.. Fühlt sich an wie in nem Schleichspiel, bei dem die Gegner nur einen bestimmten Sichtkegel haben. :D
Im 1. Spiel hat dein Gegner doch gut übertrieben. Du hattest 3 Phantom Rays, also 3 Rekrutierungsslots, er hat als Konter am Ende 6 Mustangs und 4 Marksmen gekauft mit 1 Upgrade bei denen und 2 bei den Mustangs.
wegen der range, ich hab im community discord gelesen, dass Einheiten in einem Kegel vor der Unit priorisiert werden, Einheiten außerhalb des Kegels werden erst priorisiert, wenn sie >30m näher als die Einheiten im Kegel sind. Macht ja irgendwie auch Sinn, sonst würde ein Arclight, der z.b. 2 fang packs links und rechts vor sich hat nach jedem Schuss den Turm drehen und wieder zurück.
Kleines Feedback: Mir ist im letzten Video schon aufgefallen, dass entweder du sehr leise bist oder das Spiel sehr laut. Zumindest versteht man dich kaum, wenn es knallt^^.
Da müssen die Entwickler echt mal das genaue System der Gegnerpriorisierung vorstellen. Andere Spieler nutzen den Beacon, um die Blickrichtung der Einheiten zu ändern (beacon setzen, annullieren und die Einheiten schauen weiterhin in die gewünschte Richtung). Aber das kanns ja irgendwie nicht sein.. Fühlt sich an wie in nem Schleichspiel, bei dem die Gegner nur einen bestimmten Sichtkegel haben. :D
Wäre gut, wenn du die Lautstärke der Effekte runterregeln könntest. Man versteht dich kaum, wenn geballert wird.
Im 1. Spiel hat dein Gegner doch gut übertrieben. Du hattest 3 Phantom Rays, also 3 Rekrutierungsslots, er hat als Konter am Ende 6 Mustangs und 4 Marksmen gekauft mit 1 Upgrade bei denen und 2 bei den Mustangs.
Die einheiten die alle bei dir nicht funktionieren… das sind doch alles einheiten die in der regel nur im aggro funktionieren?
Ich war dein Gegner im zweiten Spiel. Wieder was gelernt 😅. Und mal wieder hoch verloren 😊