Mechabellum - Das neue Mustang Raketenabwehr Start Meta???

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @micdascrip
    @micdascrip 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    wegen der range, ich hab im community discord gelesen, dass Einheiten in einem Kegel vor der Unit priorisiert werden, Einheiten außerhalb des Kegels werden erst priorisiert, wenn sie >30m näher als die Einheiten im Kegel sind. Macht ja irgendwie auch Sinn, sonst würde ein Arclight, der z.b. 2 fang packs links und rechts vor sich hat nach jedem Schuss den Turm drehen und wieder zurück.

  • @SkyHammer85
    @SkyHammer85 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    Kleines Feedback: Mir ist im letzten Video schon aufgefallen, dass entweder du sehr leise bist oder das Spiel sehr laut. Zumindest versteht man dich kaum, wenn es knallt^^.

  • @Chaka1337
    @Chaka1337 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Da müssen die Entwickler echt mal das genaue System der Gegnerpriorisierung vorstellen. Andere Spieler nutzen den Beacon, um die Blickrichtung der Einheiten zu ändern (beacon setzen, annullieren und die Einheiten schauen weiterhin in die gewünschte Richtung). Aber das kanns ja irgendwie nicht sein.. Fühlt sich an wie in nem Schleichspiel, bei dem die Gegner nur einen bestimmten Sichtkegel haben. :D

  • @KoziolGER
    @KoziolGER 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Wäre gut, wenn du die Lautstärke der Effekte runterregeln könntest. Man versteht dich kaum, wenn geballert wird.

  • @dodgrile1975
    @dodgrile1975 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Im 1. Spiel hat dein Gegner doch gut übertrieben. Du hattest 3 Phantom Rays, also 3 Rekrutierungsslots, er hat als Konter am Ende 6 Mustangs und 4 Marksmen gekauft mit 1 Upgrade bei denen und 2 bei den Mustangs.

  • @Kepals8766
    @Kepals8766 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Die einheiten die alle bei dir nicht funktionieren… das sind doch alles einheiten die in der regel nur im aggro funktionieren?

  • @derTimmi84
    @derTimmi84 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Ich war dein Gegner im zweiten Spiel. Wieder was gelernt 😅. Und mal wieder hoch verloren 😊