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バサギリ A135なのにきれあじ、ちからずくってめっちゃいい特性で攻撃上げられるの強いな
クレセリアのみかづきのいのりはレイドでもめちゃくちゃ汎用性高そう
霜焼けの状態異常はSVにも登場して欲しかったなぁ…。特殊アタッカーを止められるのも普通に強いのに…。
チョッキっていう強力なアイテムがある以上、霜焼け実装は現状のやや偏った対戦のゲームバランスを完全に崩壊させる危険性がある
そもそも物理環境で特殊をこれ以上弱体化する必要がないからな
それ初手やけどしもやけゲーにならないか心配
@@07kamahata40 火力半減っていう壊れ状態異常は、物理対象のやけどだけにとどめていた方がいい印象。まさに初手やけどしもやけゲーになる可能性がある。
@@remon1840 物理環境ではないでしょ笑
ヒスイヌメルゴンの何が悲惨って、ただ鉄壁の下位互換になっただけではなく、そもそもヒスイヌメルゴンが鉄壁を覚えてしまうことよな。わざわざ専用下位互換覚えさせる意味ないし、本当に不遇技
むしろアンコで縛られた時すぐにpp切れするから良いんじゃないか?
@@Astaro-n そんな何回もアンコールされる試合あったら切れる前に負けるか、それならより鉄壁でTOD狙うような
@@yume2578 まぁアンコで縛られてる間にしばき倒されるのは見えてるけどね
@@Astaro-n じゃやっぱり使い分けができるわけでもないし、わざわざ基本的に専用技選ぶ理由も、そもそも専用技が実質ないのがデメリットすぎますね なお耐性がいいのでそれでも本家より強いのは置いといて
ラブトロスが入国した瞬間環境入りするという恐怖が最近自分を襲ってる
@@user-tr3si1um8l めっちゃ早口で言ってそう
@@user-tr3si1um8l ドレインキッス覚えるんよ。鉄壁瞑想ドレインキッスにテラスタルでタイプ変わるとか、強い弱い関係なく戦いたくない。
化身フォルムは癒しの願いで自主退場かつ後続全回復できるし面白そう。
@@user-tr3si1um8l 化身ならばかぢからが活かせますよ
@@user-tr3si1um8l みんなあまのじゃく馬鹿力ばっかり言ってるけどラブトロスはフェアリーと相性抜群の大地の力覚えるところがヤバい。
たてこもる、折角の600族の専用技なんだから弱くするにしても個性が欲しいな
ふういんされないってぐらいか
BD一段階回避一段階アップのPP5とかでも良かったと思う。もともと原種がそこそこ不遇だし。
守るの効果付与したら壊れすぎか トーチカとかキングシールドみたいな
交代できなくなる代わりに2段階づつアップとかおもろいかなぁと
バリアーラッシュの説明PP100とかいうとんでも技になってますねw
たてこもるはコスモパワー+αみたいな性能になってほしかったなぁそれかコットンガードと同じ性能にするか…
色んなポケモンに専用技配って、色んなパーティや戦略で遊んでみたいですね。
どれも命中90は見逃せない
90なんて0と同義やしなぁ…
0%か100%しか信用するな
ヒスイマルマインのクロロブラストはタスク埋めが地獄すぎて忘れられないわ😢
1:08 ヒスイジュナイパーの夢特性はゴーストタイプの相手にノーマルタイプと格闘タイプの技が当たる「きもったま」だから強い
スカーフ巻いて殴ってるだけでズタズタになりそうそもそものヒスイジュナイパーが遅くて良かったぐらいなのでは
ヒスイヌメルゴンが何したっていうんだよ😢
遅いしタイプ悪いのが気になるところ。
@@Evil_Disc 加速バトンやテラスタルでなんとかなるのか?
@@うえぽん-q6p ジュナイパーが最速かつS+2でも最速100族にS+1で抜かれるから微妙。
はやくバサギリ使いたいです普通に火力もなかなかのものだし耐久もそこそこ素早さもスカーフも持てるレベル先発襷、チョッキ、スカーフ、何持たせても強そう
バリアーラッシュpp100は草
専用技が登場時点で習得者が覚える一般技の完全下位互換ってのもなかなか珍しい気がするたてこもる
スプーンまげ先輩が同情するような目でこちらを見ている
たてこもる、BD2段階アップの代わりに1度使うと引っ込めるまで使えなくなるPP5の技とかだったらバランス取れていい感じだったと思うんだけどなあ。
全然バランス取れてないやろw強すぎるわ
pp5はゆとりすぎるからpp1でいいなんであれ専用技は尖っててほしいわな
@@さばば-q4h さいきのいのり?
どこがバランス取れてんねん強すぎやろw
交代できない状態だと使えない背水の陣みたいな性能だとしたら割といい
岩のウインディは夢特性いしあたまでフレアドライブの反動なしで使えるのでだいふんげき要らなくない?
ランドのねっさの嵐って威嚇と合わせて物理受けで使えそう
威嚇と合わせるなら霊獣にしないとだからなぁ…ビルドでよくねってなりそう
ヒスイポケモン結構好きだなぁ……
ヒスイドレディアの特性がはりきりらしいから、重力下で使ったらすごいことになりそうヒスイポケモンがパルデア入国したらまず重力パでガチグマとドレディア使うって決めてる
H70 BD75 AS105思ったよりは耐久ある上に眠り粉も優秀更に(重力下で撃てない飛び膝ではなく)踵落としやメガトンキックまで完備やはり重力は最高です
3:05 PP100は強すぎるッピ!?
PP最大まで増やせば160!?
ギエピー ‼︎ (断末魔)
ブースター君だいふんげき使えるようになってたりしないかな…
DLCか次作で技マシン化されそうですね
こがらしあらしとかみなりあらしが文字の色と場所的に逆になってます!
バサギリのがんせきアックスは素の攻撃種族値と特性きれあじで威力でるの強いけど、命中90なだけにステロ撒けないことがあるのが怖い。結局、確実性を取って普通にステロ撒くまであるかもしれん。
さすがバクさんッッ!本編に出すことも想定しての専用技の効果にしているッ!!そこにシビれるあこがれるゥ!!!((()))
バクさんってどなたです?
@@うえぽん-q6p ヒスイバクフーンさんです!ひゃっきやこうがそのまま使える技として言及されていたので…分かりづらくてすみません…(())
@@yutaroscp-6824 エアプですが同期と比べるとなんかしょぼい、夢特性おみとおしだぜ?トリック覚えないのよ
@@うえぽん-q6p えっ!?おみとおしなんですか!?原種と隠れ特性変わるんだ…はじめて知った…まぁどんな性能だとしてもバクさんは原種もヒスイもかわいいので…!!(謎理論)
@@yutaroscp-6824 同期の夢特性はきもったまときれあじです
霊ボにここまでまともな全体飛行技出るの相当やってる気がするシングルもヤバいがダブルの方がエグい
ボルトはかみなりあらしじゃないんか
@@紗々-s8b あっ………………なんで勘違いしたんだろ……
ヒスイマルマインってかみなりとソーラービームの両立って出来るんかな?・・・
雨でも晴れでもOK…と言いたいのはあるが戦術的にはどっちかに絞った方が良さげな気もする(どこぞのドラゴンストーム思い出しながら)逆にいえば雨パ晴れパどっちにもタイプの穴埋めとしての起用は出来そう
@@少年つのけん ミナモの実装で天候スイッチ型が現実的になってる既に試験的に構築してる人は居るのよ
@@accel7777 ミナモは1つの技で、晴れでも雨で強力な水打点出せるけどソラビ雷は違うから雨の時にこそ草打点がほしいし、晴れの時でも電気打点がほしいときもある結果技の枠が死ぬほどキツい
だいふんげき使うぐらいならフレアドライブで良さそう反動より正直あばれる状態の方がきつそうだからクロロブラストもリーフストームでいいやって思っちゃうひょうざんおろしは普通に怯みが狙えなくても普通に有用、まともな威力だからそしてあらし系だけど、ねっさとはるは強そうだけどこがらしとかみなり(あらし)は既にぼうふうとかみなりがあるからな…
だいふんげき覚えるポケモン両方フレアドライブの方が相性いいってのが…(スカーフならだいふんげきの方が良さそう)クロロブラストは単純にリフストより20強い&二発目も威力が落ちない&自主退場って使い道があるからどっちがいいかは残りの手持ちと要相談になりそう
相手に麻痺ばらまいて上からクロロブラスト撃って消えてくマルマインまあまあウザそうだけど、元々大爆発で同じことしてねという話もなくはない
ねっさはランドで使う意味がない。命中安定物理技の地震でいい。
@@サメハダーしか勝たん 化身だとちからずくの対象になるけど?あ、そもそも取り回しが良くないのか(性能だけしか見ていなかったから)
@@lh7km9qx5t ちからずくアタッカー(+命中補助)する時ぐらいしか気安くブッ放せないのがね…
ヒスイジュナイパーはトリルパで使われそうかな
追い風構築とかは?
@@うえぽん-q6p ハバタクカミとか抜けないからきつそう
@@MAHURA- ヒスイヌメルゴンが最適?ガチグマはハバタクカミで止まってしまうが自分対戦エアプなので
@@うえぽん-q6p ヒスイヌメルゴンは素早さはいいとして受けポケだからトリルは合ってないね
@@MAHURA- じゃあやっぱりガチグマ?
こがらしあらしとかみなりあらし、逆のポケモンになってません?
バサギリの専用技はめちゃくちゃ強いように見えてステロだけで考えると一概に上位互換とは言えないのがなぁ
たてこもる…耐久と回避を同時に上げるのが許されなかったのかなぁ…
だいふんげきは物理系の炎タイプに配られて欲しいな…
フレアドライブとどっちがいいか…撃ち分け出来て珠やきのみ辺りと相性のいいフレアドライブ、デメリットを共有できるこだわり系or混乱対策のキーのみと相性のいいだいふんげきパーティ戦術と照らし合わせて考えると楽しいかも知れない
ブースターは常にだいふんげきしてますもんね!
ソウブレイズにだいふんげき欲しいせっかくくだけるよろいですばやさ上げてつるぎのまいしてもフレアドライブじゃあ無双出来ない
あと四世代ぐらい早く来てたら神技扱いされてた
どーせならはるのあらしの効果ラブトロスのあまのじゃくにあうように50%の確率でランダムに能力下げるとかだったらよかったのに…まぁこれだとけっこーぶっ壊れになるけんか!
たてこもる、としもやけ状態の追加だけなんとかしてほしいな
ヒスイウィンディの特性に石頭あるからフレアドライブでいいんよな
たてこもるはB2段階上昇50%で回避率1段階上昇じゃダメ?
うらみつらみ割と良いと思ったけどやっぱシャドーボールの方が強いのでは?とは思った。やっぱり
かみなりあらし?あぁこの前コダ様が使ってた技か!
ヒスイヌメルゴンっててっぺき覚えるんかな…
てっぺきじゃなくとけるなら覚える(ソース:ポケモン徹底攻略)まあ2段階積み技をPP尽きるまで使う事もほぼ無いだろうし、もし万が一のふういん等を考慮してもたてこもるで良いんじゃないかなと思ってる
専用技が大幅弱体化されたヒスイヌメルゴンェ・・・😭
「秘剣・千重波」はまきびしの悪版(剣盾のキョダイ技は鋼版まきびしみたいに無理矢理作っても異論は無い)、「恨み辛み」や「木枯らし嵐」の霜焼け状態は火傷の特攻ダウン版だから、特攻ダウン、「神秘の力」はビーストブーストの様に一番高い能力が上がる効果で良い気がする🤔
がんせきアックスのダメージが低い(65で斬れ味が乗る)
ヒスイダイケンキも斬れ味だったなぁ…
急所に当たりやすい系はまじで受け寄りのサイクル使ってる身としてはやめて欲しい
立てこもるの効果は急所に当たらなくなるも追加で良かったかな
3本の矢ってレジェアルの頃から性能盛り盛りな割に足の遅いジュナイパーと致命的に噛み合ってなくてイマイチよなまぁだからこそ盛られてるんだろうけど
12:44 差別化って言うけど、ユクシーとクレセリアって元々やること全然違くね?
まあ確かにどちらかといえば被ってるのはエムリットとクレセリアですね
3:04PP100ゥ!?
多分間違いですね…w実際は、PP10なので。
ヒスイジュナイパーは元の性能だけに順当そう逆にダイケンキはヒスイが需要あるしまきびしなら低威力はまぁバリアーラッシュはバリアーの攻撃版か。専用じゃなくなりそうバサギリは玉、剣へステロ役にまわれるか?ポケマスやってると慣れちゃうけどシングルで仲間で毒にさせてからの毒特攻はそう簡単じゃない…ロマンあるけど勝利の舞いと蝶の舞いが対等とな鉄壁の下位互換でも2段ならまぁ…ヒスイヌメルゴンの耐久が優秀すぎたw炎の逆鱗とかタイプ別のよく使う技はかえって覚えやすいからいいウッドハンマーの特殊みたいなのがでたか…毒麻痺眠りは全然違うからリスク的に使わなさそう?氷山下ろしとか皆遅そうwシャドボとかいう安定のゴースト技。うらみだけにpp減らしてもいいのにオーラウイング…どうしてもひこうと錯覚準伝説の専用なのにc1だけ?一応四災より格上なのに…何故ギガスに新技がなかったのか。ないと思われたプレート持ってたが
シングルで毒撒くならキラフロルいるから今までの世代よりはるかに毒パはやりやすいまぁ環境にアホみたいにドクガいるから毒パ流行んないんですけどね
@@チンパン大地雷天神 ガチグマとヒスイウォーグルの時代ですかね?
@@うえぽん-q6p この四災環境でエスパーが活躍出来るわけが無い。
イダイトウ不憫
たてこもる、BD上昇で良かったんじゃ?て思ったけどこれだとコスモパワーか…
コスモパワーの上位互換だったら良かったのに
PP100とか初めてきいた😂
大憤激に可能性しか感じない
対人戦を考慮してないからこそ尖った性能の技を出せたんだろな、、、
スカーフきもったまヒスイジュナイパーに対面したサーフゴーは大丈夫なのか?ヒスイジュナイパーの夢特性のきもったまにはいかく無視というもう一つの効果がありますDLCで夢特性がいかくのガオガエン対策で増えそう(ヒスイジュナイパーとガオガエンは同速のs60)
@@user-tr3si1um8l なるへそ一緒にHOMEから連れてこれる同複合でヒスイジュナイパーよりA少し低くて素早さ少し高いじしんを覚えるブリガロンでも無理でしょうか?sを捨てて耐久特化からのはたきおとす?それともきあいだめバトン?単純に威力の高いインファイトを撃つ?
前提としてブリガロンの夢は防弾だからインファイト通らないんだよね。耐久もD方面厳しいからチョッキきて耐えながら叩くみたいなのが妥当なのかな。びっきりテラスとかやんないと2ターン行動するのって厳しそうだしバトンとか器用なことやってる暇なさそう
@@user-tr3si1um8l 草格闘でサーフゴーに有利なのヒスイジュナイパー?特防高いしs105のヒスイドレディアはサーフゴーに強く出れる技が一つもないし、テラスタルしないと打点つけないし
命中90多いじゃねぇか…まぁ当てれば問題ないな!()
なんでヒスイ限定の専用技の仕様が分かるんですか?
解析データですねゆびをふるで出てくるのもHOME解禁したら連れてこれるからですポケ徹に詳しく乗っています
@@うえぽん-q6p ありがとうございます!前まで謎に思ってたんで助かります
ヒスイの技って命中率と、威力・効果が見合ってなくない?😢早業、力業ありきの技というか・・・
力業と早業に命中を上げる効果は無かったはずなのになんでこんなに命中不安の技が多いんだろう?
力業は命中上がる
威力と命中ならゆきなだれの方が強いしひるみはほぼ意味ないしで、クレベースのひょうざんおろし弱すぎないか…
スイクン専用のねっとう無いのか
春の嵐、、、熱砂の嵐の方が強そう
まきびしの為にダメージあるとはいえ、命中90の技は微妙でしょ
コノヨザルとかキラフロルとかめんどくさいのがいるのも気になる
ヒスイダイケンキ、ポケ徹を見る限りsを上げる手段がないから空振り保険と相性いいと思うが
@@うえぽん-q6p 90で空振り保険って本気で言ってます?そもそもS上げてどうするんですか?
@@kago-x2e 個人的な意見ですので命中不安が気になるのであればつじぎりを使うのが無難かな?
@@うえぽん-q6p というよりも種族値が中途半端だから、この技を使用した起点要因としての役割しか出来ないと思います。それなのに命中率が中途半端だから、弱くはないけど微妙だねって話です。
ポケモンHome解禁はよ!!
こがらしあらしとかみなりあらし逆じゃない?
ひょうざんおろしをグレイシアとかが覚えればな。
次作でばらまかれそう
いや物理技もらっても…
@@千-b6z 白バドレックスが貰うとか?
@@千-b6z セグレイブ『くれ』
@@うえぽん-q6p ブリザードランスの方が威力、命中共に上。君何言ってるんだ?
命中が微妙に不安なのばっかり
専用技なのに汎用技の下位互換はさすがに酷いせめて使ったターンは受けるダメージが半分になるとかしてほしかった
うらみつらみはバークアウトの対かそもそもゾロアークの専用技だったわけではないけど
2:39 これでステロ撒いてくれれば何も文句無かったんだけどなぁ...後は命中不安なのが痛手か(岩石アックスと取り替えて欲しい)
普通につじぎりを使ったら?ひけちえでまきびし何度も撒けるし一長一短
たてこもる防御2upじゃ個性無さすぎるし、防御特防2upで1ターン行動不能とかでも良かったんじゃないか
行動不能になると相手の起点にされるのがオチじゃね?
それ面白いけど使うのが防御100とくぼう150のヌメルゴンであることを忘れてはいけない
・防御2up特防1up素早1dw・防御2up特防1up回避1dw・防御特防2up攻撃特攻素早1dw・防御特防1up&いかり状態・まもる&直接攻撃を受けて防御1up思いつくのいくつか書いてみたけど、正直個性があれば何でもいいんだ可愛いヌメルゴンの専用技がてっぺきの下位互換なんて可哀想じゃないか!!(しかもヌメイル時にとける覚える)
@@からす-l9x 炎舞渦潮カイリュー『^^』コイツに嬲り頃される未来しか見えん
ヌメルゴン😭😭😭😭😭😭😭😭😭
ヒスイクレベースって絶対ウカムルバスがモデルだよね。かっこよさは元祖の方が優ってると思う
元の技が強かったと言え、ヒスイヌメルゴンは進化前でしか覚えられなかった溶けるを実質的に再び覚えられるのもあって妥当とも言える
バサギリ A135なのにきれあじ、ちからずくってめっちゃいい特性で攻撃上げられるの強いな
クレセリアのみかづきのいのりはレイドでもめちゃくちゃ汎用性高そう
霜焼けの状態異常はSVにも登場して欲しかったなぁ…。
特殊アタッカーを止められるのも普通に強いのに…。
チョッキっていう強力なアイテムがある以上、霜焼け実装は現状のやや偏った対戦のゲームバランスを完全に崩壊させる危険性がある
そもそも物理環境で特殊をこれ以上弱体化する必要がないからな
それ初手やけどしもやけゲーにならないか心配
@@07kamahata40 火力半減っていう壊れ状態異常は、物理対象のやけどだけにとどめていた方がいい印象。まさに初手やけどしもやけゲーになる可能性がある。
@@remon1840 物理環境ではないでしょ笑
ヒスイヌメルゴンの何が悲惨って、ただ鉄壁の下位互換になっただけではなく、そもそもヒスイヌメルゴンが鉄壁を覚えてしまうことよな。わざわざ専用下位互換覚えさせる意味ないし、本当に不遇技
むしろアンコで縛られた時すぐにpp切れするから良いんじゃないか?
@@Astaro-n そんな何回もアンコールされる試合あったら切れる前に負けるか、それならより鉄壁でTOD狙うような
@@yume2578 まぁアンコで縛られてる間にしばき倒されるのは見えてるけどね
@@Astaro-n じゃやっぱり使い分けができるわけでもないし、わざわざ基本的に専用技選ぶ理由も、そもそも専用技が実質ないのがデメリットすぎますね なお耐性がいいのでそれでも本家より強いのは置いといて
ラブトロスが入国した瞬間環境入りするという恐怖が最近自分を襲ってる
@@user-tr3si1um8l めっちゃ早口で言ってそう
@@user-tr3si1um8l ドレインキッス覚えるんよ。鉄壁瞑想ドレインキッスにテラスタルでタイプ変わるとか、強い弱い関係なく戦いたくない。
化身フォルムは癒しの願いで自主退場かつ後続全回復できるし面白そう。
@@user-tr3si1um8l 化身ならばかぢからが活かせますよ
@@user-tr3si1um8l みんなあまのじゃく馬鹿力ばっかり言ってるけどラブトロスはフェアリーと相性抜群の大地の力覚えるところがヤバい。
たてこもる、折角の600族の専用技なんだから弱くするにしても個性が欲しいな
ふういんされないってぐらいか
BD一段階回避一段階アップのPP5とかでも良かったと思う。もともと原種がそこそこ不遇だし。
守るの効果付与したら壊れすぎか トーチカとかキングシールドみたいな
交代できなくなる代わりに2段階づつアップとかおもろいかなぁと
バリアーラッシュの説明
PP100とかいう
とんでも技になってますねw
たてこもるはコスモパワー+αみたいな性能になってほしかったなぁ
それかコットンガードと同じ性能にするか…
色んなポケモンに専用技配って、色んなパーティや戦略で遊んでみたいですね。
どれも命中90は見逃せない
90なんて0と同義やしなぁ…
0%か100%しか信用するな
ヒスイマルマインのクロロブラストはタスク埋めが地獄すぎて忘れられないわ😢
1:08
ヒスイジュナイパーの夢特性はゴーストタイプの相手にノーマルタイプと格闘タイプの技が当たる「きもったま」だから強い
スカーフ巻いて殴ってるだけでズタズタになりそう
そもそものヒスイジュナイパーが遅くて良かったぐらいなのでは
ヒスイヌメルゴンが何したっていうんだよ😢
遅いしタイプ悪いのが気になるところ。
@@Evil_Disc
加速バトンやテラスタルでなんとかなるのか?
@@うえぽん-q6p
ジュナイパーが最速かつS+2でも最速100族にS+1で抜かれるから微妙。
はやくバサギリ使いたいです
普通に火力もなかなかのものだし
耐久もそこそこ素早さもスカーフも持てるレベル
先発襷、チョッキ、スカーフ、何持たせても強そう
バリアーラッシュpp100は草
専用技が登場時点で習得者が覚える一般技の完全下位互換ってのもなかなか珍しい気がするたてこもる
スプーンまげ先輩が同情するような目でこちらを見ている
たてこもる、BD2段階アップの代わりに1度使うと引っ込めるまで使えなくなるPP5の技とかだったらバランス取れていい感じだったと思うんだけどなあ。
全然バランス取れてないやろw強すぎるわ
pp5はゆとりすぎるからpp1でいい
なんであれ専用技は尖っててほしいわな
@@さばば-q4h
さいきのいのり?
どこがバランス取れてんねん強すぎやろw
交代できない状態だと使えない背水の陣みたいな性能だとしたら割といい
岩のウインディは夢特性いしあたまでフレアドライブの反動なしで使えるのでだいふんげき要らなくない?
ランドのねっさの嵐って威嚇と合わせて物理受けで使えそう
威嚇と合わせるなら霊獣にしないとだからなぁ…ビルドでよくねってなりそう
ヒスイポケモン結構好きだなぁ……
ヒスイドレディアの特性がはりきりらしいから、重力下で使ったらすごいことになりそう
ヒスイポケモンがパルデア入国したらまず重力パでガチグマとドレディア使うって決めてる
H70 BD75 AS105
思ったよりは耐久ある上に眠り粉も優秀
更に(重力下で撃てない飛び膝ではなく)踵落としやメガトンキックまで完備
やはり重力は最高です
3:05 PP100は強すぎるッピ!?
PP最大まで増やせば160!?
ギエピー ‼︎ (断末魔)
ブースター君だいふんげき使えるようになってたりしないかな…
DLCか次作で技マシン化されそうですね
こがらしあらしとかみなりあらしが文字の色と場所的に逆になってます!
バサギリのがんせきアックスは素の攻撃種族値と特性きれあじで威力でるの強いけど、命中90なだけにステロ撒けないことがあるのが怖い。
結局、確実性を取って普通にステロ撒くまであるかもしれん。
さすがバクさんッッ!
本編に出すことも想定しての専用技の効果にしているッ!!
そこにシビれるあこがれるゥ!!!((()))
バクさんってどなたです?
@@うえぽん-q6p ヒスイバクフーンさんです!
ひゃっきやこうがそのまま使える技として言及されていたので…
分かりづらくてすみません…(())
@@yutaroscp-6824
エアプですが
同期と比べるとなんかしょぼい、夢特性おみとおしだぜ?トリック覚えないのよ
@@うえぽん-q6p えっ!?おみとおしなんですか!?
原種と隠れ特性変わるんだ…はじめて知った…
まぁどんな性能だとしてもバクさんは原種もヒスイもかわいいので…!!(謎理論)
@@yutaroscp-6824
同期の夢特性はきもったまときれあじです
霊ボにここまでまともな全体飛行技出るの相当やってる気がする
シングルもヤバいがダブルの方がエグい
ボルトはかみなりあらしじゃないんか
@@紗々-s8b
あっ………………なんで勘違いしたんだろ……
ヒスイマルマインってかみなりとソーラービームの両立って出来るんかな?・・・
雨でも晴れでもOK…と言いたいのはあるが戦術的にはどっちかに絞った方が良さげな気もする(どこぞのドラゴンストーム思い出しながら)
逆にいえば雨パ晴れパどっちにもタイプの穴埋めとしての起用は出来そう
@@少年つのけん ミナモの実装で天候スイッチ型が現実的になってる
既に試験的に構築してる人は居るのよ
@@accel7777 ミナモは1つの技で、晴れでも雨で強力な水打点出せるけど
ソラビ雷は違うから
雨の時にこそ草打点がほしいし、晴れの時でも電気打点がほしいときもある
結果技の枠が死ぬほどキツい
だいふんげき使うぐらいならフレアドライブで良さそう
反動より正直あばれる状態の方がきつそうだから
クロロブラストもリーフストームでいいやって思っちゃう
ひょうざんおろしは普通に怯みが狙えなくても普通に有用、まともな威力だから
そしてあらし系だけど、ねっさとはるは強そうだけどこがらしとかみなり(あらし)は既にぼうふうとかみなりがあるからな…
だいふんげき覚えるポケモン両方フレアドライブの方が相性いいってのが…(スカーフならだいふんげきの方が良さそう)
クロロブラストは単純にリフストより20強い&二発目も威力が落ちない&自主退場って使い道があるからどっちがいいかは残りの手持ちと要相談になりそう
相手に麻痺ばらまいて上からクロロブラスト撃って消えてくマルマインまあまあウザそうだけど、元々大爆発で同じことしてねという話もなくはない
ねっさはランドで使う意味がない。命中安定物理技の地震でいい。
@@サメハダーしか勝たん
化身だとちからずくの対象になるけど?
あ、そもそも取り回しが良くないのか(性能だけしか見ていなかったから)
@@lh7km9qx5t
ちからずくアタッカー(+命中補助)
する時ぐらいしか気安くブッ放せないのがね…
ヒスイジュナイパーはトリルパで使われそうかな
追い風構築とかは?
@@うえぽん-q6p ハバタクカミとか抜けないからきつそう
@@MAHURA-
ヒスイヌメルゴンが最適?ガチグマはハバタクカミで止まってしまうが
自分対戦エアプなので
@@うえぽん-q6p ヒスイヌメルゴンは素早さはいいとして受けポケだからトリルは合ってないね
@@MAHURA-
じゃあやっぱりガチグマ?
こがらしあらしとかみなりあらし、逆のポケモンになってません?
バサギリの専用技はめちゃくちゃ強いように見えてステロだけで考えると一概に上位互換とは言えないのがなぁ
たてこもる…耐久と回避を同時に上げるのが許されなかったのかなぁ…
だいふんげきは物理系の炎タイプに配られて欲しいな…
フレアドライブとどっちがいいか…
撃ち分け出来て珠やきのみ辺りと相性のいいフレアドライブ、デメリットを共有できるこだわり系or混乱対策のキーのみと相性のいいだいふんげき
パーティ戦術と照らし合わせて考えると楽しいかも知れない
ブースターは常にだいふんげきしてますもんね!
ソウブレイズにだいふんげき欲しいせっかくくだけるよろいですばやさ上げてつるぎのまいしてもフレアドライブじゃあ無双出来ない
あと四世代ぐらい早く来てたら神技扱いされてた
どーせならはるのあらしの効果ラブトロスのあまのじゃくにあうように50%の確率でランダムに能力下げるとかだったらよかったのに…
まぁこれだとけっこーぶっ壊れになるけんか!
たてこもる、としもやけ状態の追加だけなんとかしてほしいな
ヒスイウィンディの特性に石頭あるからフレアドライブでいいんよな
たてこもるはB2段階上昇50%で回避率1段階上昇じゃダメ?
うらみつらみ割と良いと思ったけどやっぱシャドーボールの方が強いのでは?とは思った。やっぱり
かみなりあらし?
あぁこの前コダ様が使ってた技か!
ヒスイヌメルゴンっててっぺき覚えるんかな…
てっぺきじゃなくとけるなら覚える(ソース:ポケモン徹底攻略)
まあ2段階積み技をPP尽きるまで使う事もほぼ無いだろうし、もし万が一のふういん等を考慮してもたてこもるで良いんじゃないかなと思ってる
専用技が大幅弱体化されたヒスイヌメルゴンェ・・・😭
「秘剣・千重波」はまきびしの悪版(剣盾のキョダイ技は鋼版まきびしみたいに無理矢理作っても異論は無い)、「恨み辛み」や「木枯らし嵐」の霜焼け状態は火傷の特攻ダウン版だから、特攻ダウン、「神秘の力」はビーストブーストの様に一番高い能力が上がる効果で良い気がする🤔
がんせきアックスのダメージが低い(65で斬れ味が乗る)
ヒスイダイケンキも斬れ味だったなぁ…
急所に当たりやすい系はまじで受け寄りのサイクル使ってる身としてはやめて欲しい
立てこもるの効果は急所に当たらなくなるも追加で良かったかな
3本の矢ってレジェアルの頃から性能盛り盛りな割に足の遅いジュナイパーと致命的に噛み合ってなくてイマイチよな
まぁだからこそ盛られてるんだろうけど
12:44 差別化って言うけど、ユクシーとクレセリアって元々やること全然違くね?
まあ確かにどちらかといえば被ってるのはエムリットとクレセリアですね
3:04
PP100ゥ!?
多分間違いですね…w
実際は、PP10なので。
ヒスイジュナイパーは元の性能だけに順当そう
逆にダイケンキはヒスイが需要あるしまきびしなら低威力はまぁ
バリアーラッシュはバリアーの攻撃版か。専用じゃなくなりそう
バサギリは玉、剣へステロ役にまわれるか?
ポケマスやってると慣れちゃうけどシングルで仲間で毒にさせてからの毒特攻はそう簡単じゃない…ロマンあるけど
勝利の舞いと蝶の舞いが対等とな
鉄壁の下位互換でも2段ならまぁ…ヒスイヌメルゴンの耐久が優秀すぎたw
炎の逆鱗とかタイプ別のよく使う技はかえって覚えやすいからいい
ウッドハンマーの特殊みたいなのがでたか…
毒麻痺眠りは全然違うからリスク的に使わなさそう?
氷山下ろしとか皆遅そうw
シャドボとかいう安定のゴースト技。うらみだけにpp減らしてもいいのに
オーラウイング…どうしてもひこうと錯覚
準伝説の専用なのにc1だけ?一応四災より格上なのに…
何故ギガスに新技がなかったのか。ないと思われたプレート持ってたが
シングルで毒撒くならキラフロルいるから今までの世代よりはるかに毒パはやりやすい
まぁ環境にアホみたいにドクガいるから毒パ流行んないんですけどね
@@チンパン大地雷天神
ガチグマとヒスイウォーグルの時代ですかね?
@@うえぽん-q6p この四災環境でエスパーが活躍出来るわけが無い。
イダイトウ不憫
たてこもる、BD上昇で良かったんじゃ?て思ったけどこれだとコスモパワーか…
コスモパワーの上位互換だったら良かったのに
PP100とか初めてきいた😂
大憤激に可能性しか感じない
対人戦を考慮してないからこそ尖った性能の技を出せたんだろな、、、
スカーフきもったまヒスイジュナイパーに対面したサーフゴーは大丈夫なのか?
ヒスイジュナイパーの夢特性のきもったまにはいかく無視というもう一つの効果があります
DLCで夢特性がいかくのガオガエン対策で増えそう(ヒスイジュナイパーとガオガエンは同速のs60)
@@user-tr3si1um8l
なるへそ
一緒にHOMEから連れてこれる同複合でヒスイジュナイパーよりA少し低くて素早さ少し高いじしんを覚えるブリガロンでも無理でしょうか?
sを捨てて耐久特化からのはたきおとす?それともきあいだめバトン?
単純に威力の高いインファイトを撃つ?
前提としてブリガロンの夢は防弾だからインファイト通らないんだよね。耐久もD方面厳しいからチョッキきて耐えながら叩くみたいなのが妥当なのかな。びっきりテラスとかやんないと2ターン行動するのって厳しそうだしバトンとか器用なことやってる暇なさそう
@@user-tr3si1um8l 草格闘でサーフゴーに有利なのヒスイジュナイパー?特防高いし
s105のヒスイドレディアはサーフゴーに強く出れる技が一つもないし、テラスタルしないと打点つけないし
命中90多いじゃねぇか…まぁ当てれば問題ないな!()
なんでヒスイ限定の専用技の仕様が分かるんですか?
解析データですね
ゆびをふるで出てくるのもHOME解禁したら連れてこれるからです
ポケ徹に詳しく乗っています
@@うえぽん-q6p ありがとうございます!
前まで謎に思ってたんで助かります
ヒスイの技って命中率と、威力・効果が
見合ってなくない?😢
早業、力業ありきの技というか・・・
力業と早業に命中を上げる効果は無かったはずなのになんでこんなに命中不安の技が多いんだろう?
力業は命中上がる
威力と命中ならゆきなだれの方が強いしひるみはほぼ意味ないしで、クレベースのひょうざんおろし弱すぎないか…
スイクン専用のねっとう無いのか
春の嵐、、、熱砂の嵐の方が強そう
まきびしの為にダメージあるとはいえ、命中90の技は微妙でしょ
コノヨザルとかキラフロルとかめんどくさいのがいるのも気になる
ヒスイダイケンキ、ポケ徹を見る限りsを上げる手段がないから空振り保険と相性いいと思うが
@@うえぽん-q6p
90で空振り保険って本気で言ってます?
そもそもS上げてどうするんですか?
@@kago-x2e
個人的な意見ですので
命中不安が気になるのであればつじぎりを使うのが無難かな?
@@うえぽん-q6p
というよりも種族値が中途半端だから、この技を使用した起点要因としての役割しか出来ないと思います。
それなのに命中率が中途半端だから、弱くはないけど微妙だねって話です。
ポケモンHome解禁はよ!!
こがらしあらしとかみなりあらし逆じゃない?
ひょうざんおろしをグレイシアとかが覚えればな。
次作でばらまかれそう
いや物理技もらっても…
@@千-b6z
白バドレックスが貰うとか?
@@千-b6z
セグレイブ『くれ』
@@うえぽん-q6p ブリザードランスの方が威力、命中共に上。君何言ってるんだ?
命中が微妙に不安なのばっかり
専用技なのに汎用技の下位互換はさすがに酷い
せめて使ったターンは受けるダメージが半分になるとかしてほしかった
うらみつらみはバークアウトの対か
そもそもゾロアークの専用技だったわけではないけど
2:39 これでステロ撒いてくれれば何も文句無かったんだけどなぁ...後は命中不安なのが痛手か(岩石アックスと取り替えて欲しい)
普通につじぎりを使ったら?
ひけちえでまきびし何度も撒けるし一長一短
たてこもる防御2upじゃ個性無さすぎるし、防御特防2upで1ターン行動不能とかでも良かったんじゃないか
行動不能になると相手の起点にされるのがオチじゃね?
それ面白いけど使うのが防御100とくぼう150のヌメルゴンであることを忘れてはいけない
・防御2up特防1up素早1dw
・防御2up特防1up回避1dw
・防御特防2up攻撃特攻素早1dw
・防御特防1up&いかり状態
・まもる&直接攻撃を受けて防御1up
思いつくのいくつか書いてみたけど、正直個性があれば何でもいいんだ
可愛いヌメルゴンの専用技がてっぺきの下位互換なんて可哀想じゃないか!!(しかもヌメイル時にとける覚える)
@@からす-l9x
炎舞渦潮カイリュー『^^』
コイツに嬲り頃される未来しか見えん
ヌメルゴン😭😭😭😭😭😭😭😭😭
ヒスイクレベースって絶対ウカムルバスがモデルだよね。かっこよさは元祖の方が優ってると思う
元の技が強かったと言え、ヒスイヌメルゴンは進化前でしか覚えられなかった溶けるを実質的に再び覚えられるのもあって妥当とも言える