Toujours aussi bon, toujours aussi décevant | Octopath Traveler 2

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 154

  • @matthisthiebaut-george6081
    @matthisthiebaut-george6081 ปีที่แล้ว +50

    Bah tu vois moi ça me dérange pas du tout ces histoires séparées. C'est des petites histoires courtes et efficaces. Le chapitrage me va bien aussi, ça me fait un peu penser à ces magazines qui proposent des chapitres de bandes dessinées ou mangas. Le fait que le ton change entre chaque histoire fonctionne bien aussi.
    Mais ce que j'aime beaucoup dans ce deuxième opus, et que t'as pas évoqué, c'est les variations dans les structures des chapitres. Le premier c'était parlotte, action, zone à traverser/donjon, boss. Là ça varie, pas toujours de boss, pas toujours des donjons. J'aime beaucoup.

    • @thibaultguillaume8993
      @thibaultguillaume8993 ปีที่แล้ว +9

      Je suis parfaitement d'accord. Si j'aime octopath c est en partie pour ce côté "8histoire", plutôt que un gros scénario. Et oui le changement de chapitrage fait un bien fou a la licence

  • @yokuquestFR
    @yokuquestFR ปีที่แล้ว +40

    Merci pour cette vidéo. Je développe un RPG et vos vidéos m’aident a comprendre pas mal de choses sur le ressenti qu’auront les joueurs en le testant. Longue vie à vous et encore merci pour vos contenus de qualité

    • @VoltTom
      @VoltTom ปีที่แล้ว +7

      Trop intéressant 😮 Tu essaies de faire quel type de jeu ?
      Si jamais tu cherches des bêta-testeurs un jour...😁

    • @yokuquestFR
      @yokuquestFR ปีที่แล้ว

      @@VoltTom Merci ! Il y a une vidéo de présentation de mon jeu sur ma chaîne. C'est un rpg en pixel art 3d

    • @yokuquestFR
      @yokuquestFR ปีที่แล้ว

      @@VoltTom je développe un RPG en pixel art 3D

    • @pochul
      @pochul ปีที่แล้ว +3

      tu veux de l'inspiration , vas jouer au rpg , trails in the sky 1 a 3 , trails of zero n, trails of azure ( 4 et 5 , trails of cold steel ( 6 a 10 ) , kuro no kiseki 11 a 12, c'est 12 ou le scenario se suit sur 12 jeu avec 70 perso jouable , et 7 ans d'histoire in game , t'est pas pret ! pas pret du tout et bientot 18 année de developement depuis 2004 , et t(oujour hypé par la serie d'on le dernier jeu et sortie en 2022 , et ou tu vois des truc lier au premier jeu de 2004 , qui tiennent la route scenaristiquement , et ou des chose sont encore raconté avec 10 jeu d'ecart dans une logique jamais vue ( les dev on des bibles pour cree ce type d'histtoire )

    • @yokuquestFR
      @yokuquestFR ปีที่แล้ว +1

      @Capitaine Iglo merci beaucoup !

  • @Tinys00
    @Tinys00 ปีที่แล้ว +17

    Perso ayant joué au 1er à l'époque, j'ai bien aimé, mais sans plus, un peu frustré du non-lien entre les histoires.
    Lorsque j'ai commencé le 2e, j'étais totalement conscient que ça n'avait pas changé et j'y suis allé un peu à reculons.
    Dès le début, j'ai dû accepter qu'il n'y ait aucun lien, comme une réelle intension de narration, et j'ai essayé de comprendre pourquoi ce choix.
    Au final, j'ai absolument adoré le jeu ! Et adoré cette narration !
    Les histoires sont centrées sur 1 personnage uniquement et c'est assez important que cet unique personnage soit le seul à être mis en avant lors de certaines scènes, cela évite des discussions "parasites" et "inutiles" entre les membres du groupe (comme dans certains JRPG qui force chaque perso à avoir sa ligne de dialogue à chaque scène même s'il n'a rien d'intéressant à dire).
    Je ne dis pas que c'est le meilleur moyen de raconter une histoire "personnelle", Live A Live le fait aussi, mais d'une manière différente... mais bon... c'est différent, ça change, c'est original.
    Quand on sait que c'est Tomoya Asano qui a produit le jeu, on se rend vite compte que chacun de ces jeux ont une narration différente.
    Tu veux une longue histoire longue avec un groupe, y a Bravely Default.
    Tu veux des petites histoires one shot avec 1 perso, tu joues à Live A Live.
    Tu veux des petites histoires one shot avec un groupe, tu joues à Octopath Traveler.
    PS : C'est pas grave, de pas accrocher à un épisode d'une licence qu'on adore, ça m'a fait pareil avec le dernier Xenobalde...

  • @Maxime-ng7kd
    @Maxime-ng7kd ปีที่แล้ว +7

    S'ils en font un troisième il faut absolument qu'ils engagent les mecs de Fire emblem pour faire des dialogues entre persos, non seulement ça permettrait une vraie cohésion de groupe aux yeux du joueur mais en plus ça aiderait énormément le world building, comme dans FE3H

  • @pathautler
    @pathautler ปีที่แล้ว +3

    Mais il y a un lien dans OT 1 ! Et parler au Pnj ou faire certaines quêtes annexes et vachement important pour ça ! Le jeu t'incite à voyager, t'intéresser au lore, aux gens que tu rencontre. En faisant le jeu à 100% j'ai kiffé, compris l'histoire et le lien de chaque histoire. C'est un jeu de piste, une pièce de théâtre, une partie de jeux de rôle le premier et le 2 ( que je n'ai pas fini et avec 20h à mon actif avec seulement les chap1 fait+ 2 chap2 en histoire ) est clairement dans la même avec plus de choses à découvrir et à explorer.

    • @pathautler
      @pathautler ปีที่แล้ว

      Un autre truc que j'ai oublié ^^ les scénette entre les perso en appuyant sur + servent à avoir les liens entre les héros et tous les faire c'est juste génial :)

  • @petitetassedethe8024
    @petitetassedethe8024 ปีที่แล้ว +17

    Un avis encore pertinent de ta part. Ce que tu décris là, c'est exactement ce qui était reproché au 1 : 8 personnages qui n'interagissent pas ensemble malgré le fait qu'ils soient ensemble. ça m'avait beaucoup frustrée aussi quand j'avais joué au 1. Tu as 8 personnages dont leur relation aurait pu être développée mais non.

    • @jameslecitron1039
      @jameslecitron1039 ปีที่แล้ว +6

      Je suis d’accord que cela peut être frustrant. Cependant, je tiens à souligner que le 2 rajoute beaucoup plus d'interactions entre les personnages tout en s’en tenant à la proposition de base du 1, 8 personnages qui voyagent ensemble par nécessité de se défendre et de s’entraider contre les multiples dangers du monde qui les entourent mais qui ne partagent ni les mêmes objectifs, ni la même philosophie. Cela les rends donc plus distants que d’autres héros de JRPG qui ont un vrai objectif commun.
      Et dès que Octopath 2 commence à faire converger ses intrigues, les interactions entre les personnages deviennent bien plus fréquentes, ce qui rends le payoff plus satisfaisant.

  • @TheAshill
    @TheAshill ปีที่แล้ว +2

    En fait ce que les gens ne comprennent pas c'est que le principal défaut reproché au jeu est justement tout ce qui fait son identité: la liberté d'approche. Donc on ne peut pas espérer que le octopath 3, s'il y en a un, sera différent sur ce point là.
    Et une fois qu'on passe au delà de cet aspect, je trouve que tout a été amélioré par rapport au 1. Ecriture des histoires et des personnages, gameplay, direction artistique, level design, rythme des quêtes, quêtes secondaires, je trouve le jeu encore plus accrocheur et souple dans sa manière de faire vivre l'aventure.
    Et puis les combats de boss sont toujours aussi bien mis mis en scène et tendus.
    J'ai fini tous les chapitre 2 et je dévore le jeu, j'ai laissé en plan l'ennuyeux Hogwarts Legacy pour lui (qui pour le coup, lui, a vraiment brisé mon immersion avec toutes ses mécaniques open world)

  • @jeanmartin7166
    @jeanmartin7166 ปีที่แล้ว +15

    Ça me paraît très compliqué de laisser la liberté au joueur d'attaquer les chapitres dans n'importe quel ordre mais que ça fasse toujours du sens.
    A moins d'avoir moins de chapitres, peut-être moins de perso et plus de budget. Au final pour quelque-chose auxquels tout les joueurs n'accordent pas la même importance

    • @thibaultguillaume8993
      @thibaultguillaume8993 ปีที่แล้ว +4

      Moins de perso ça en fait pas un octopath. Je suis d'accord avec ta dernière phrase, certains joueurs attendent des choses du jeu que celui ce ne compte pas donner, et satisfaire ces personnes reviens a retirer ce pourquoi d autre aiment le jeu

    • @jeanmartin7166
      @jeanmartin7166 ปีที่แล้ว +1

      @@thibaultguillaume8993 Oui, tout à fait. Une autre possibilité serait d'avoir quelques chapitres en commun à plusieurs perso.
      Dans tous les cas, je ne suis pas sûr qu'il soit nécessaire de complètement sacrifier le postulat d'origine pour renforcer l'interactivité entre les 8 histoires.
      (Comme ça a été évoqué par ico, les interactions ne concernent pas seulement le scénario)

    • @thibaultguillaume8993
      @thibaultguillaume8993 ปีที่แล้ว +1

      @@jeanmartin7166 après honnêtement en combat les personnes ont beaucoup d interraction, c est vraiment plaisant d entendre les perso se remercier en eux pour les buff, s'inquiéter quand l'un d entre eu perd des PV etc...
      Ça m'énerve de voir des gens demander des chose présentes dans le jeu, qu ils n ont simplement pas remarqué car ils jouent en japonais

    • @jeanmartin7166
      @jeanmartin7166 ปีที่แล้ว +1

      @@thibaultguillaume8993 ça je saurai pas le dire, j'ai fait que le premier et ça commence à remonter

  • @เผด็จาร-นนนนง
    @เผด็จาร-นนนนง ปีที่แล้ว +3

    vas jouer au trails in sky , trails to azure , trails from zero , cold steel 1 a 5 , eux arrivent bien a mêlé 60 perso avec leur histoire imbriqué au autre ,et 7 année in game de scenario sur 12 jeu pour l'instant ( qui ce suivent ) , sans problème de logique avec des perso qui grandissent , même les pnj on leur histoire repartie sur plusieurs jeu ,ta des truc dans le 12 eme jeu qui sont du 3 , ou 2 ,ou 6 eme jeu , sans s’emmêler les pinceau .
    ( plus de 20 ans de dévellopement de la série ) et le créateur toujour au taquet , pas lassé il reste encore 40 % a la serie a finir ,
    c'est juste une véritable honte que les soit disant youtubeurre ''calé rpg '' ne parle pas de cette série qui est magnifique et juste le meilleur rpg crée niveau scenario , ca parle meme pas de sortie alord que ya 3 jeu cette année don 1 sortie ya 2 jour et la press jeu video ni youtube n'en parle , ca preférent nous parlé de jeu daubique , de rpg Squareenix a la mord moi l'neoud :(

  • @yata1360
    @yata1360 ปีที่แล้ว +3

    j'en ai strictement rien à faire qu'il n'y ai pas de lien entre eux et les histoires séparés c'est bien franchement ça casse la routine
    un rpg de 80/100h heures sur la même histoire peu devenir lassant
    au contraire octopath traveler 2 c'est peut-être sa force d'avoir plusieurs petites histoires en chapitres je trouve avec son écriture et son ost couplé à ce gameplay au petit oignons
    et la hd2d magnifique on a la un des meilleurs rpg auquel j'ai joué tout simplement

  • @the_setsune6031
    @the_setsune6031 ปีที่แล้ว +3

    Je pensais pas qu’un jeu pouvait autant rendre triste un personne, c’est pas un reproche, moi j’ai été dessus avec certains jeux pcq j’en attendais plus ( genre Xeno 3) mais a ce point là ça m’est jamais arrivé, et ducoup, c’est pas long a faire des jeux comme ça, c’est le meme moteur graphique,meme gameplay, je pense qu’au bout de 2 jeux avec les mêmes reproches ils vont comprendre donc faut pas s’inquiéter pour l’avenir de la serie, le meilleur arrive c’est sûr

  • @Jossmagica
    @Jossmagica ปีที่แล้ว +6

    Ton avis est compréhensible mais je ne ressens pas la même chose. Le fait que les histoires soient indépendantes, que les personnages ne sont pas considérés comme présents lors des chapitres des autres, ne me gène pas. Ça n'entache vraiment pas mon plaisir de jeu. J'ai dépassé la 60aine d'heures et je vais entamer les chapitres finaux des personnages et j'ai pris énormément de plaisir jusqu'ici. Tout me plait, j'ai cette mauvaise manie de vouloir tout explorer, tout trouver jusqu'à n'en plus pouvoir mais pour le moment je n'ai pas encore cette sensation de "trop". Les histoires sont intéressantes et bien écrite, même les plus légères (Agnéa ou Partitio) et je trouve justement que le fait qu'elles soient indépendantes apportent une variété de thèmes et d'ambiances bienvenue.
    Les quêtes annexes ne sont pas très intéressantes oui, j'avoue que pour certaines je prends juste la soluce parce que c'est impossible de se souvenir de tout ou même de deviner ce qu'il faut faire. Je pense notamment à une quête dans Néo Desta où un homme dit qu'il est fatigué et qu'il faut assommer une femme derrière un arbre qui l'observe. Je trouve ça compliqué de comprendre où ils veulent en venir pour accomplir ce genre de quêtes bonus.
    Je n'ai pas encore vu vers quoi la réunion des chapitres peut mener, même si j'ai une vague idée, notamment via l'intro de Temenos (qui est aussi mon personnage principal et mon favoris) mais j'attends de voir ce qu'il en sera. Je pense que ce Octopath 2 montre vraiment ce qu'ils réservent pour la licence et permet de trancher si oui ou non on est la cible de cette démarche artistique. De mon côté je suis complètement client et même si il y a encore de quoi améliorer l'ensemble narratif (via les interactions entre les protagonistes) on reste sur du très bon.
    Je le préfère au premier, je ne sai pas encore si je le préfère à Triangle Strategy qui était un coup de cœur également, une chose est sûre, ce studio sait combler mon cœur de gamer.

  • @emiliosanchez5668
    @emiliosanchez5668 ปีที่แล้ว +2

    J'avais exactement le même avis sur le jeu que toi quand j'ai fait le 1. Je ne l'avais d'ailleurs jamais fini (en partie à cause de ce manque de toile de fond et d'engagement émotionnel que le jeu permet). Cependant, avec la sortie du 2 je me suis relancé dans le 1. Et je trouve qu'avec un deuxième regard plus détaché le jeu se fait bien mieux, je savais d'avance que pour l'apprécier pleinement j'allais devoir faire moi-même cet effort d'immersion pour imaginer les personnages dialogué entre eux et du coup c'était plus simple. Tout simplement parce que j'y étais préparé. Je n'en suis qu'à une trentaine d'heure mais cette fois je pense honnêtement pouvoir découvrir la fin du 1 et faire le 2 dans la foulée.

  • @elpeckoss7322
    @elpeckoss7322 ปีที่แล้ว +1

    Je comprend beaucoup ton ressenti ! C est vrai que le jeu est très bon, le gameplay, les musiques, le style HD 2D, l écriture des personnages, C est juste de la dinguerie!
    Mais pareil, je trouve qu il souffre de quelques gros default, surtout côté cohérence du tout, d une trame de fond qui lie le tout ! ( j ai pas encore fini le jeu, j en suis au dernier chapitre de tout les personnages) mais je vois très bien ce que tu veux dire !
    Puis je suis un peu triste aussi côté technique, j avais l impression qu il y avait un énorme bond au début, l histoire d Ochette, premier chapitre, t avais tout le décors qui bougeaient de façon dynamique, C était trop classe ! Puis après, plus rien de surprenant, que du théâtre quoi ! XD
    Après j ai quand même kiffer le faire, pareil que le 1er octopath, mais il manque ces quelques petits éléments qui en auraient fait un jeu perfect, facilement identifiable en plus, très surpris que ça n ai pas été fait !... Peut être pour un octopath traveler 3 ? XD

  • @marciobastos6429
    @marciobastos6429 ปีที่แล้ว +1

    C'est un gros problème de structure. On nous donne une liberté de choix pour les premiers persos, donc c'est impossible de fournir des intéractions correctes entre chaque perso, le travail à fournir serait gargantuesque et un véritable casse tête à developper. Ils devraient faire un Octopath sans le nom de la licence mais avec tous les systèmes d'Octopath et une vraie histoire avec un vrais fil rouge à la FF et la on aurait un petit chef d'oeuvre. On a eu un peu ça et ça a donné Triangle Strategy sauf que c'était un Tactical. ^^ Bref j'attends vraiment que cela se produise. En attendant faut profiter de ces petites histoires, heureusement elles sont bonnes.

    • @เผด็จาร-นนนนง
      @เผด็จาร-นนนนง ปีที่แล้ว

      vas jouer au trails in sky , trails to azure , trails from zero , cold steel 1 a 5 , eux arrivent bien a melé 60 perso et 7 année in game de scenario sur 12 jeu ( qui ce suivent ) , sans probleme de logique avec des perso qui grandissent , meme les pnj on leur histoire repartie sur plusieur jeu , ta des truc dans le 12 eme qui sont du 3 , ou 2 ,ou 6 eme jeu , sans s'emmeler les pinceau , ( 20 ans de devellopement de la serie ) et le createur toujour au taquet , pas lassé il reste encore 40 % a la serie a finir

    • @marciobastos6429
      @marciobastos6429 ปีที่แล้ว

      @@เผด็จาร-นนนนง Déjà joué et j'en suis fan. Mais la structure est pas la même qu'Octopath. Dans les Trails quand le temps avance, il avance. C'est pour cela qu'on peut louper une tonnes d'évènements et de quêtes que l'on ne peut pas revoir si on passe un certain point de l'histoire. C'est donc assez "linéaire" malgré tout. Dans Octopath très dur de dire qui a déjà vu qui, qui a discuté avec qui, dans quel ordre tu as commencé ton aventure etc... Au niveau de la création du jeu en lui même c'est vite cauchemar. Voilà pourquoi les personnages interagissent que peu, c'est pour éviter tout ces soucis.

  • @DodoMaldo
    @DodoMaldo ปีที่แล้ว +4

    Salut Ico, tu as fait Chained Echoes ? Je pense qu'il satisfera ta soif sur tout les points de vue (gameplay, personnages, scénario, lore, musiques). Un J-RPG fantastique digne d'un Chrono Trigger ou d'un Xenogears. Il s'en inspire fortement mais parviens créer sa propre substance. Une vrai pépite !

  • @ratchael9376
    @ratchael9376 ปีที่แล้ว +1

    Autant je comprends les critiques formulées dans cette vidéo qui sont tout à fait pertinentes, autant j'ai du mal à comprendre comment on peut être fan de la licence Octopath Traveler et du premier jeu, dans le mesure où ces critiques sont encore plus vraies quand on parle de celui-ci, cela mériterait peut-être un éclaircissement...

  • @Rezard
    @Rezard ปีที่แล้ว +1

    "y'a aucun liens, c'est come le 1", enfaite non.. le 1 ouais j'ai pas crocher principalement pour cette raison.
    l'histoire de temenos/ochette/oswald est liée et pas que un peut (bon après faut creuser, c'est le fil rouge du jeu pour info)
    par contre ouais j'aurais aimer avoir plus d'interaction quand y'a multiple chapitre dans la même zone. Au moin le jeu est infiniment mieux écrit que le 1 .

  • @maniravsadhur8409
    @maniravsadhur8409 5 หลายเดือนก่อน

    Merci pour cette vidéo !
    J'ai eu EXACTEMENT le même problème sur Octopath Traveler 1, que je n'ai pas pu finir à cause de ça. Pour moi, c'est un peu comme si, dans le Seigneur des anneaux, les différents membres de la communauté de l'anneau ne se parlaient jamais et vivaient leurs aventures séparément tout en étant toujours ensemble.
    Cette absence de dialogue entre personnages et de but commun tue complètement l'intérêt qu'on pourrait avoir à suivre l'histoire de ces huit personnages. Le groupe est totalement factice, et ça me sort complètement du jeu, surtout que je suis habitué à une série comme les Kiseki, où c'est exactement l'inverse : les relations et interactions entre les différents personnages sont au cœur du scénario et sont extrêmement approfondies, ça fait tout le sel de ces jeux. Avec Octopath Traveler, j'ai eu l'impression que le jeu s'en moquait totalement.
    Je voulais savoir si le problème avait été corrigé dans le 2, et grâce à cette vidéo je vois que ce n'est pas le cas : merci de m'avoir évité une nouvelle déception !

  • @julaizaya7946
    @julaizaya7946 ปีที่แล้ว +6

    Moi mon avis est totalement à l'opposé du tien pour le coup même si j'adore quand les histoires dans les jeux ont un fil rouge mais pour Octopath Travelers (je n'ai pas encore fait le 2) je sais pas expliqué pourquoi mais je trouve que ça lui donne son charme d'avoir non pas un scénario principal "globale" mais plusieurs persos avec chacun leurs histoires et ce fut pareil pour Live A Live d'ailleurs, je trouve pour ma part ce parti pris interessant MAIS je comprends que ça peut ennuyer d'autres joueurs, je peux comprendre totalement qu'on puisse ne pas adhérer à cette manière de faire, il en faut pour tout les goûts.
    Merci pour ton avis plus que pertinent et j'espère que le prochain jeu que tu feras te procureras satisfaction.

    • @yata1360
      @yata1360 ปีที่แล้ว

      je suis tout à fait d'accord avec toi
      c'est ce qui fait que j'aime octopath traveler 1&2 avec ce qu'il propose aussi bien sur
      gameplay, ost, hd2d , effets de particules lors des sorts sentiments de puissance quand l'exaltation arrive au max enfin tout quoi 👍

  • @linksgamer6058
    @linksgamer6058 2 หลายเดือนก่อน

    De mon côté j'ai adoré le jeu principalement pour le côté stratégique que je trouve très bien réalisé, je n'ai pas joué au premier mais j'ai directement accroché au gameplay et les musiques sont effectivement incroyable (bien que malheureusement peu variées), au début aller chercher les différents personnage m'a beaucoup plu et servait un peu de fil rouge, j'adorais la liberté laissée et je me laissait emporter par le début du jeu qui est bien pensé à mon goût.
    Malheureusement le point faible du jeu était le milieu, on a tout les personnages avancés au 2ème ou 3ème chapitre et puis on se perd, on passe plusieurs minutes à se demander quels personnages on veut continuer, et aussi quels personnages prendre pour farm les niveaux sans perdre trop de temps.
    En revanche la fin du jeu fait beaucoup plus sens avec la quête finale qui se dessine au fur et à mesure des dernières quêtes, qui est très bien pensée.
    Au final j'ai mis longtemps avant de pointer le doigt sur le problème du jeu, j'ai mis du temps à y revenir et à réellement apprécier la fin du jeu mais le milieu du jeu devient long et c'est vraiment dommage de ne voir que peu d'interaction entre les personnages et aussi incohérent de les voir si bien s'entendre à la fin du jeu sans avoir vu de développement adéquat. Je rejoins ton avis sur le manque d'interaction en revanche j'ai beaucoup apprécié le jeu et je le conseillerais à quiconque aime les JRPG.

  • @dreekiuslargonien8976
    @dreekiuslargonien8976 ปีที่แล้ว +8

    J'allais dire que je comprends pas la critique, mais en fait c'est totalement subjectif
    Ce manque de fil rouge n'est pas un défaut, le jeu propose cette expérience pour dérouler son histoire et ça marche plutôt bien en fait.
    Les éléments de fin du jeu sont évoqués presque partout et parfois dès les chapitres 1, comme tu l'as dis tout est mieux raconté etc.
    Les personnages du groupe ne sont pas là, est-ce SI grave que ça ? Je trouve que ça se laisse quand même apprécier et que les fameux commentaires font largement le taf avant l'épilogue.
    J'ai pu accepter ce fait, d'autres ont pu. Tu n'as pas pu, d'autres vont sans doute pas pouvoir.
    Mais je te trouve assez dur pour rien avec le jeu quand même

    • @lorisflowey8152
      @lorisflowey8152 ปีที่แล้ว

      Tellement d’accord! Moi sa me dérange pas, je vais sur le chapitre d’un perso pour apprécier encore plus le perso en question, les mini dialogues sont très cool, et l’epiloge et BRILLAMENT amener, mais je comprends que sa dérange, sauf que trop de gens oublie que, c’est pas un défaut, c’est un choix (par exemple je vais pas dire que Call Of c’est nul juste parce que j’aime pas les FPS)

  • @IWTOTD
    @IWTOTD ปีที่แล้ว +1

    Il faut voir Octopath Traveler comme un recueil de nouvelles en terme d'histoire. Mais le lien entre les personnages n'est pas important tant ce qu'Octopath Traveler a réellement à offrir est différent. OT et OT2 avaient des histoires oui, mais ce qu'il faut bien se dire c'est que le vrai plaisir du jeu c'est de faire sa propre équipe. Trouver les meilleurs équipements, optimiser notre équipe, faire les quêtes secondaires, explorer...etc.

    • @เผด็จาร-นนนนง
      @เผด็จาร-นนนนง 10 หลายเดือนก่อน +1

      la serie trails est largement mieux , quand les gens auront fait trails of azure ,il jeteront a la poubelle les octopath , la au moins ta 12 jeu avec les meme personnage et leur histoire sur 12 jeu et un lore immense developpé sur plus de 20 ans de jeu , plus de 70 personnage jouable au moins 200 pnj qui ont tous un nom et leur histoire propre et une evolution a la dbz ( temps qui passe ou tu commence petit a la sangohan et fini grand dans les jeu suivant pour certain perso)

    • @IWTOTD
      @IWTOTD 10 หลายเดือนก่อน

      @@เผด็จาร-นนนนง on a pas tous des centaines d'euros à dépenser dans 12 jeux, les octopath c'est un très bon jeu pour les amoureux du RPG qui ont grandis et n'ont plus le temps de s'investir dans un lore immense

    • @maniravsadhur8409
      @maniravsadhur8409 5 หลายเดือนก่อน

      @@เผด็จาร-นนนนง Oui, mais comme il n'y a pas de version en français, ça rebute énormément de joueurs potentiels. C'est vraiment dommage parce que cette série est monumentale.

    • @เผด็จาร-นนนนง
      @เผด็จาร-นนนนง 5 หลายเดือนก่อน

      @@maniravsadhur8409 les joueur de rpg en francais uniquement c'est une niche dans la niche ca ne represente personne c'est pas eux qui ferront le gros des ventes , le jeu video est un bizeness faut pas l'oublié , il n'y pas 'non plus de trad belge , luxembourgeoise , allemande , ukrainienne ,

  • @leonleprophete
    @leonleprophete ปีที่แล้ว +1

    En plus de cette histoire décousue, j'ai aussi eu beaucoup de mal à rentrer dans le 1 à cause de la gestion des personnages : à chaque arrivée dans une ville, je passait mon temps à changer de perso pour être sur que je n'avais pas loupé une quête, ou qu'il n'y avait pas un combo de dialogue qui ne se déclenchait que si j'avais deux personnages spécifiques dans mon équipe.
    Pareil pour les zones extérieures, le système nous oblige à faire des allez retours pour pouvoir récupérer un autre perso pour pouvoir ouvrir le coffre qu'on vient de trouver, ou faire la bonne action sur un certain PNJ. A un moment ça m'a trop frustré, j'ai arrêté de jouer, et je n'ai plus relancer le jeu depuis, alors que sa direction artistiques et son système de combat sont géniaux.

    • @mariusmat6369
      @mariusmat6369 ปีที่แล้ว +1

      Alors là c'est juste toi qui à un problème de "complétionisme" (ce mot existe pas mais t'as compris l'idée), je le sais j'avais le même. En gros, ce que tu décris là c'est purement un problème venant de toi. Faut arrêter de bloquer et de se forcer à faire des tâches répétitives pour que dalle. Pour les coffres je peux comprendre à la rigueur mais si jamais y'a un coffre que tu peux pas ouvrir au pire tu note à un endroit où il est et tu repassera une autre fois. Pareil pour les quêtes nécessitant des perso précis, les 3 quarts du temps c'est des petites quête pas ouf qui t'apporte pas grand chose OU c'est des quêtes ou c'est clairement dit qu'il va falloir que t'ai lui ou lui pour la continuer. Mais pour les dialogues entre perso c'est très grave là ! Le jeu a pris le parti pris de ne pas faire des histoires liées entre elles pour avoir la possibilité de choisir de juste faire une version plus light du jeu sans avoir à toucher aux 8 persos mais le jeu nous donne quand même de temps en temps pour nous faire plaisir des petits dialogues inutiles factuellement qui permettent à nos perso d'interagir. En gros, on s'en balec total des dialogues entre perso dans le jeu, ça n'apporte rien à l'intrigue et rien au gameplay et c'est volontairement mis en place comme une petites récompense, un petit bonbon des dev quand t'a tel et tel gars dans ta team. Pourquoi se faire chier à chaque ville à faire tous les combo possible de perso pour une dizaine de ligne de dialogue ??? C'est clairement une tâche que t'aimais pas faire en plus, pareil pour les coffres, alors pourquoi la faire ? Pourquoi s'enquiquiner a 100% le jeu pendant la première run au premier passage alors qu'on en a pas envie ? Tu 100% le jeu, les coffres, les dialogues que si t'es tombé amoureux des perso de la narration et de l'optimisation des steuf mais pas si ça te fait chier et que "ouai mais je vais rater un truc c'est horrible !" Spoiler, non.
      En gros, pourquoi se prendre la tête sur un truc que t'aime pas faire si ça t'apporte rien de concret in game ou pas grand chose en plus ? Faut juste se débloquer et faire que se qu'on a envie de faire et si tu bloque dans l'histoire ou sur des quêtes parce que ton steuf est à chier beh tu refait un petit tour des zones que t'as déjà faite pour voir si t'as rien raté. Si la quête te dit "oui je cherche un livre rare pas vendu par tout le monde" et que t'ai dans une ville marchande beh tu prends le perso qui peut trade et tu fouille les pnj qui seraient susceptible d'avoir l'objet mais pareil t'es pas obligé de le faire TOUT LE TEMPS en prévision d'une quête.
      Si ça te fait chier pourquoi tu le fait ? Et tu remet la faute sur le jeu parce que t'es frustré par ses trucs insignifiant alors que là le problème c'est juste ta gestion de l'aventure qui est trop "complétiste" alors que y'a pas besoin. Prend du plaisir a finir le jeu tkrl et après tu vois si tu veux tout faire ou tout savoir mais n'arrête pas un jeu à cause de mécanismes plus que secondaires et qui n'impacte en rien ou pas grand chose l'aventure principale. Par contre, si le gameplay te bloque et que tu trouve les combats trop dur surtout les boss, si t'aime pas la narration ou l'esthétique, là oui c'est des arguments pour être frustré et arrêter le jeu.

    • @leonleprophete
      @leonleprophete ปีที่แล้ว +1

      @@mariusmat6369 C'est sûr que j'ai un petit problème de complexionite 😅
      Mais c'est pourtant la première fois que ça me fait stopper un jeu comme ça. Le fait que ces petits dialogues optionnels entre les persos soient les seuls liants/relations entre les personnages jusqu'à la fin de l'histoire, ça m'a extrêmement frustré de me rendre compte que si on ne teste pas les combinaisons, on passe à côté.
      Et pour ce qui est de devoir chercher dans une zone, ça m'a un peu rappelé les premiers Pokemons, où tu passais ton temps à faire des retours au PC pour prendre un Pkmn avec la bonne CS.
      C'est sûr que ce ne sont que des défauts mineurs, et que le jeu est magnifique, mais de mon côté ça a suffit pour me couper dans mon immersion.
      Après j'y rejouerais sûrement un jour, mais sur le coup ça m'avait bien gonflé 😂

    • @mariusmat6369
      @mariusmat6369 ปีที่แล้ว

      @@leonleprophete Là les arguments avancés on déjà plus de sens et je comprend ton point de vu. Ton style de jeu type "completiste narratif" n'a pas marché avec Octopath IL N'EMPECHE que je t'encourage à essayer de changer cette facette de toi en fait qu'est le "completiste" parce que ça peut bouffer pas mal d'expérience de jeu genre moi ça m'a détruit mon expérience de jeu sur Horizon Zero Dawn et sa suite ce que je regrette beaucoup du coup j'essaye de changer dans ce sens genre quand je vois que la complétion me détruit j'arrête très tôt et je "tout droit" l'aventure et les quêtes annexe qui m'intéresse.

    • @leonleprophete
      @leonleprophete ปีที่แล้ว +1

      @@mariusmat6369 😂 Je sais pas comment tu y arrives. Mais c'est sûr qu'il faudrait que j'essaie de changer ça un jour 😅

  • @WappleBreak
    @WappleBreak ปีที่แล้ว +1

    J'ai fait le jeu jusqu'au bout, mais même ressenti, bon jeu, mais qui aurait pu être excellent en étoffant la relation entre les membres de ce groupe.
    Pour le début, on aurait pu nous obliger à faire les chapitres 1 de chaque personnage avant de passer aux suivants, et qu'à partir de ce moment-là, que les 8 personnages prennent part, ne serait-ce qu'en arrière plan, aux aventures de chacun.
    Sinon il y a bien un moment à la toute fin où, les histoires se rejoignent et il y a enfin une aventure commune... mais c'est court et je sais pas si c'est moi mais... j'ai trouvé la qualité d'écriture en deçà des 8 histoires personnelles de nos héros.
    Un autre reproche pour le endgame aussi, normalement l'histoire on la termine vers le lvl 60 environ, sachant que le donjon au plus haut lvl est de 55 ça passe... Par contre comme tout bon RPG il y a un superboss caché, mais qui demande d'être à 90+ (moins avec une bonne stratégie et un bon build up). Sauf que comme dit précédemment, le plus haut lvl des donjons c'est 55, on se retrouve donc à devoir farmer des ennemis qui deviennent vite facile et chiant, et ça casse le rythme du jeu pourtant très bon avant ça. Il manque vraiment un ou deux donjons haut lvl pour farmer de manière plus efficace, mais aussi pour tester et exploiter des builds endgame qui ne serviront au final que contre ce superboss, même erreur que dans le 1.
    Donc bref, avec une meilleure cohésion de groupe, un meilleur final, et des donjons haut lvl, le jeu aurait été quasi parfait pour moi.
    Si il y a un 3 je vais me jeter dessus, car le jeu reste très bon, mais je vais espèrer qu'ils corrigent ces quelques points pour possiblement pouvoir jouer à une masterclass.

  • @illianes
    @illianes ปีที่แล้ว +2

    J'ai pas joué au 2 mais clairement ce manque de lien entre les personnages m'a fait drop le 1 après avoir fini les chapitres de 4 perso...

  • @zcstrife
    @zcstrife ปีที่แล้ว

    En gros comme à la belle époque, avec FF9 ou FF7 par exemple. Tous tes persos sont liés par une aventure commune, mais chacun développe une histoire personnelle en parallèle et parfois en option.

  • @clementborie4319
    @clementborie4319 ปีที่แล้ว +1

    j'ai eu la même expérience avec le 1, bon jeu mais non y'a "un truc" qui cloche dans l'ensemble.
    Sympa l'analyse sur le théâtre.

  • @aquab0n
    @aquab0n ปีที่แล้ว +1

    C'est rassurant de voir que je ne suis pas le seul, je n'ai pas fini le premier épisode pour cette répétitivité de devoir jouer les premiers chapitres les uns après les autres...

    • @HyperFlo519
      @HyperFlo519 ปีที่แล้ว

      Donc tu n'y as pas jouer ? Le 2 te propose de continuer l'histoire principale à chaque fois que tu rencontres un nouveau personnage sans passer par son chapitre 1. Surtout que contrairement au 1, le lore est bien plus poussée (il y a littéralement une bio pour chaque PNJ), il faut environ 2-3h pour terminer un seul chapitre 1 d'un personnage.

    • @aquab0n
      @aquab0n ปีที่แล้ว

      @@HyperFlo519 Au second non ^^

  • @kalaschopin2539
    @kalaschopin2539 ปีที่แล้ว +2

    Entièrement d'accord avec toi sur les points forts et faibles. Bons graphismes, bonnes histoires meme si moins prenantes que dans le 1 et idem sur la musique. Tres bonne mais, perso, celle du 1😋😘. Et , en effet, le gros point faible du jeu c'est le manque de fil rouge et que tu sois quasiment contraint de faire les 8 histoires simultanément. Tu peux te concentrer sur un perso ( celui que tu choisis au début ) mais c'est chaud car tu te fais dégommer face aux ennemis avec tes persos fajble level. Cet énorme inconvénient fait que comme toi, j'ai littéralement décroché du jeu au ch2 de chaque perso car j'arrivais pas a me reconnecter a l'histoire du protagoniste . Encore le 1, j'ai reussi a aller au bout car c'etait le seul "bon " jeu switch a ce moment. Mais, la, entre kirby, metroid ( meme si c'est des rééditions ) ou encore Cereza the last demon, j'ai de quoi faire. Au passage, rien a voir, mais tres bon jeu, cereza, pure merveille 😋😍. Et je dis, cela sans avoir fait la trilogie bayonetta! Un petit avis sur cereza, au passage? . Donc, oui, comme toi, decu par octopath traveler 2, j'ai vraiment préfére ,en ce qui me concerne , braveley default 2 qui a un système de combat similaire( pas fait live a live!)

  • @เผด็จาร-นนนนง
    @เผด็จาร-นนนนง ปีที่แล้ว +4

    faut jouer au trails from zero pourquoi y'a un aucune video sur ta chaine qui parle de cette serie le jeu est sortie avant hier

  • @consciencelibre4223
    @consciencelibre4223 11 หลายเดือนก่อน

    Ce jeu est monde tres onirique spirituel mysterieux dans toute l exploration d aventure tres cute cosy 2D/3D pixellisé. je kiffe de voir comment sont agences les villages et les petites deco les petits details. et le floute en arriere avec la brillance ca met une ambiance d etrange mysterieux j adore ca. Ca change de mario. Ce jeu d aventure est similaire comme dans les reves lucides de haute qualite en pleine conscience. C est jouissif et statisfaisant

  • @leblancleblanc6844
    @leblancleblanc6844 ปีที่แล้ว +2

    Je ne l'ai pas encore pris, j'avais fait le 1 déjà avec ce sentiment alors du coup qu'est-ce que je fais si c'est pour ressentir la même chose ? Je suis bien tenté mais ce choix n'est pas simple...

  • @OldkidLivegen
    @OldkidLivegen ปีที่แล้ว +4

    C'est si gênant que ça d'avoir à attendre chaque épisode au lieu de binge l'histoire de chaque personnage ?

  • @hazelamberwood7376
    @hazelamberwood7376 ปีที่แล้ว +3

    j'ai globalement un ressentit similaire meme si pas forcement sur tous les points.
    j'adore et je suis deçu en meme temps.
    en soit j'aime le fait que les 8 histoires ne soient pas forcement liées entre elle en surface a par les petits details qui les relient plus ou moins sur la fin. on est pas sur octopath adventurer, mais octopath traveler, ce ne sont pas des aventurier, pas des heros, ce sont des voyageurs, des gens plus ou moins normaux qui partent decouvrir le monde pour x ou y raison.
    pour moi les deux octopath traveler sont ce qui se rapproche le plus du jeu de role "reve de dragon" qui a aussi ce postulat de voyage plus que de quete heroique, chaque personnage voyage ensemble avec ses propre objectif, et dans ce JDR trouver les ingredient pour cuisiner une soupe de potiron peut amener autant de plaisir que de terasser un dragon dans D&D.
    l'enorme soucis c'est cette abscence d'interaction entre les personnage, pire que ça la sensation que la rencontre des 8 personnages n'est pas canon a l'histoire. j'aimerais voir un lien se develloper, et surtout comprendre les motivations de chacuns a s'entre aider.
    personellement qu'il y ait 8 histoires totalement distincte serait meme une plus value, si chaque personnage vivait les 8 histoires, si je voyais comment agnea et partitio en arrivent a accepter d'aider throné dans sa quete de meurtre vengeur (en l'etat de par leur personalité j'ai du mal a croire qu'ils puissent dire "oh tu veux trancher des gorges? attend je vais t'aider"
    il y aurait meme de la rejouabilité a refaire le jeu pour voir comment chacun des personnages evolue face a chacune des 7 autres situations.
    chaque chapitre pourrait avoir 7 pnj en plus reliés, qui apparaissent en fonction de notre équipe.
    paritio le marchand pourrait vouloir aidé throné car la cible de son assassinat est lié a un commerce d'esclave et qu'il veut contribuer a lutter contre les traffic qui font honte au metier de marchand,
    le fait qu'il faille faire du coup tout les chapitre 1 puis tous les 2 ne serait plus genant car finalement ce ne seraient que des etapes dans le grand voyage de notre personnage et les chapitre 2, 3 et 4 seraient juste des etapes plus importantes.
    plutot que d'avoir agnea la danseuse finissant son chapitre 1 et allant directement a son deuxieme danser dans un grande scene, il suffirait de l'ajout d'un PNJ dans le premier chapitre de casti aillant un petit bar dans lequel elle viendrait se produire pour se faire connaitre, qui donnerait l'occasion a ces deux personage de se rencontrer et de se retrouver a faire face a une situation qui va les faire cooperer et creer du lien.
    on aurait plus 8 histoires de 4 chapitre chacuns. mais 8 voyages qui passent chacun par 32 etapes. a la fois les histoires seraient independante, mais le groupe lié et la participation du groupe aux histories des autre coherente et renforcant leur propre recit individuel.
    il en ressort cette sensation etrange, le 2 est mieux que le 1, mais le 1 c'etait un petit projet qui tentait sa chance sur switch on pouvait pardonner un coté prototype, le 2 avait un potentiel d'aller plus loin, et n'en a pas envie. et du coup en ce sens le 2 me semble beaucoup plus critiquable que le 1 car ses defauts sont les memes mais cettes fois beaucoup moins defendable.

  • @carnzou
    @carnzou ปีที่แล้ว +1

    Après m'être forcé de finir les histoires principales du 1er, j'ai laché le jeu. Je n'en pouvais plus. Merci de pointer du doigt le problème du jeu.

  • @kiho9918
    @kiho9918 ปีที่แล้ว

    Je trouve qu'au contraire la volonté du studio est de lier les histoires mais qu'il manque encore de la matière :
    -Les personnages interagissent en combat
    -Il y a toujours les scenettes disponibles en appuyant sur +
    -On retrouve des chapitres communs (trop peu nombreux malheureusement)
    -Le chapitre final met en avant la dynamique de groupe et en quoi chacun a été utile.
    Je dirais que c'est en cours d'acquisition, mais que comparé au premier on est loin d'être sur des scènes optionelles et LITTERALEMENT un panneau de texte à la toute fin du jeu pour vaguement relier les 8 histoires à la hâte.

  • @Baradur6
    @Baradur6 ปีที่แล้ว +2

    J'ai eu le même sentiments sur le 1 que je n'ai également pas fini. Le même sentiment de tristesse alors que j'adore le jeu...

    • @mariusmat6369
      @mariusmat6369 ปีที่แล้ว

      Jpense que ce jeu est surtout là pour faire découvrir Octopath Traveller aux autres consoles, en plus de Nintendo. Ca se vois clairement qu'ici ils ont juste fait un Octopath Traveller 1.5 pour "consolider les acquis" et comme la formule du 1 à marché, ils la refont en mieux pour faire plaisir aux gens qui ont aimé et comme je l'ai dit pour faire découvrir le jeu aux autres consoles. Ca serait vachement étonnant qu'il fasse un 3 en comblant les plus gros défauts du 1 et du 2. Jpense plutôt qu'ils feront d'autre jeux en prenant Octopath Traveller 1 et 2 comme point d'appuis pour certain aspects. Genre exemple tout con, pour Triangle Strategy beh ils ont pris leur exemple d'Octopath Traveller 1 pour la DA et ils ont fait mieux. Et je suis sur que c'est pareil pour d'autre aspect du jeu.

    • @pochul
      @pochul ปีที่แล้ว

      toi tu connait pas trails of azure et t'est pas venu sur ma chaine voir mes live

  • @blutch9021
    @blutch9021 ปีที่แล้ว +2

    Point de vu intéressant, je n'ai pas commencé encore mais c'est prévu. Aucune idée en revanche si le fait de ne pas avoir de fil rouge va me gêner !

    • @pochul
      @pochul ปีที่แล้ว

      tu veux un fil rouge tu vas jouer au jeu ''trails '' ( legend of heroes )et ta un fil rouge sur 12 jeu qui ce suivent 7 ans de jeu dans le jeu et 1000 h de jeu t'est partant ? tu connait pas bin viens sur ma chaine je fait en live en jouant et expliquant la serie

  • @mariusmat6369
    @mariusmat6369 ปีที่แล้ว +2

    Salut Ico (Attention gros pavé).
    Y'a quelque années je regardais ta review de Octopath Traveller 1 et ça m'a fait faire le pas d'acheter le jeu malgré les quelques défauts que tu mentionnais qu'on retrouve apparemment sur le 2 (que j'ai pas encore commencé). Je viens apporter une autre vision, un peu celle des dev (je pense), parce que finalement, les défauts que tu pointes dans le 1 beh je suis très vite passé outre. Et j'ai quand même surkiffé l'expérience du 1 (même si j'avoue, j'ai pas su réussir à atteindre la vrai fin du 1 à cause de la dernière difficulté du jeu sans spoiler). Je vais essayer d'expliquer pourquoi.
    Déjà, je comprend parfaitement que se soit très personnel comme réflexion que t'as eu ici et que c'est surement lié à ta grande expérience dans le milieu des jeux vidéo que je n'ai pas (ou du moins pas à ce point) MAIS à partir du moment où on a compris que le jeu prend des partis pris et des choix clairs dans la narration, je pense que ça ne sert à rien de continuer à bloquer dessus et d'accepter ces faits et d'essayer de comprendre pourquoi ils ont fait comme ça et comment ils voient ces 8 aventures en 1 pour essayer de rentrer dans leur monde.
    L'absence de fil rouge avant un bon moment est voulue c'est sur et c'est clairement préjudiciable à l'accrochage du jeu comme tu en as toi même subit les conséquences ici (cette phrase n'est pas française ...) Moi j'ai compris qu'en plus de nous raconter 8 histoires, ils nous racontent surtout un univers avec 8 grosses story lines (et maintenant 16 du coup) qui s'y passent simultanément. Ca m'a permis de comprendre qu'en fait le groupe de combat n'est pas "canon" dans le sens que les dev ont créé 8 histoires et 8 styles de gameplay séparément et qu'ils ont réussi à rassembler le tout pour transcender le gameplay et faire plaisir au joueur en mode "C'est goku et naruto dans la même équipe !" mais la vision d'artiste des dev met bien en clair que c'est 8 histoires séparées qui se consomment différemment au sein de ce même univers.
    On se balade dans ce monde parce que le gameplay est vachement bien et que c'est vachement beau et par dessus on nous raconte 8 histoires, c'est comme ça qu'il faut le voir. Après bien sur le fait de pas avoir de fil rouge ça freine certain dont toi mais c'était pas prévu qu'il y en ait (ou du moins pas avant les vraies fin des 2 jeux). Ces jeux veulent t'accrocher d'abord dans le gameplay et le visuel et ensuite dans la narration des 8 histoires qui prennent de l'ampleur au fur et a mesure. Quand j'ai joué au 1, je trouvais que c'était cool de nous laisser digérer un chapitre en faisant celui d'un autre perso ou tout autres activités avant de reprendre son histoire préférée. Ca ajoute de la tension, de l'envie de voir la suite et surtout, de l'envie d'aller faire les autres chapitres des autres persos qui jusque là n'étaient présents que pour XP.
    Le jeu te propose 8 histoires par lesquelles tu vas découvrir un monde, t'en accroche à quelque unes genre 2/3 et t'utilise les autres pour passer du bon temps en attendant la suite de tes 2/3 préférées. C'est un dosage assez précis entre "je fait des trucs important" et "je fait des trucs osef pour xp chopper du steuf etc ..." et ça nous laisser le temps d'apprécier l'univers plus que l'histoire.
    J'en profite pour rebondir sur le fait que selon toi on doive faire tous les chapitres 1 sinon on à pas l'xp pour la suite et que beh si tu veux focus une histoire, tu enlèves la difficulté des chapitres 1 que t'as laissé dans l'oubli une fois que t'y retourne. Moi je pense que faire un certain nombre de chapitre 1 c'est voulu pour les raisons évoquées plus tôt mais que l'équilibrage n'est pas foiré parce qu'au début c'est dur, puis normal si t'en fait genre 4/5 puis facile si tu fais les 8 ce qui rend la tâche du premier chapitre 2 moins dur genre c'est calibré pour que le joueur lambda qui explore moyen et qui fait pas toute les aventures puisse en faire genre 5/6 en même temps et que le chalenge soit là quand même sans que se soit impossible. Dans les 5/6 y'auras ses 2/3 préférés et y'en auras 2/3 qu'on aura pris "de force" pour XP et se reposer avant la suite ce qui est un move malin du jeu qui "force" le joueur a s'intéresser à plus d'histoires que celles sur lesquelles il était parti de base.
    Pour revenir à ce que tu dit, oui le jeu ne fait pas interagir les perso entre eux et oui y'a pas de fil rouge mais c'est pour orienter l'appréciation du jeu sur l'univers et le gameplay. Oui on te "force" à faire plein de chap. 1 avant de faire les chap. 2 mais c'est pour te faire découvrir certaines autres histoires qui sont aussi bien que celle(s) que tu focus. Oui, les histoires en question sont découpées et entre temps ils se passent plein d'autres choses ce qui peut te faire perdre le fil de l'histoire de ton perso que t'as fait y'a 10h et que t'as dû aller XP entre temps, mais c'est pour te faire comprendre que le monde dans lequel évoluent les perso que tu contrôle et qui coopèrent en combat, est vivant et qu'il se passe beaucoup de choses autour. Il n'y a pas juste 1 ou 2 histoires, il y en a 8 différentes en même temps et toute d'une assez grosse importance à leur échelle.
    Après oui, si on est un joueur "narration" comme toi et qu'on joue a Octopath Traveller pour les histoires comme toi, c'est extrêmement frustrant pour toutes les raisons que tu as évoquées mais c'est voulu par les dev. C'est voulu de partager et faire découvrir TOUT cet univers et pas juste une partie. Selon moi, s'ils n'ont pas fait interagir ces 8 histoires avec ces 8 perso de type "pas comme les autres", c'est justement pour montrer que dans cet univers complet et complexe il se passent plein de choses indifféremment des autres comme dans notre monde. Killian Mbappé qui met un triplé en finale de Coupe du Monde c'est fou, c'est une belles histoire mais elle n'est pas forcément amenée à rencontrer l'histoire d'un mec (fictif, je l'invente pour les besoin de la métaphore) en Turquie qui à sauvé 500 personnes victimes des débris d'un séisme. Entre les 2, un monde entier vie sa vie et évolue et c'est ça que veux nous faire comprendre le jeu selon moi et qui t'as donc rendu très triste parce que t'es un joueur "narration" qui aurait aimé voir les Avengers de ce monde, avec des enjeux, des histoires et des conséquences liées.
    Dans Octopath Traveller, côté narration, on est pas juste un voyageur/spectateur qui accompagne des héros et gens exceptionnels genre Avengers où plein de choses excitantes vont se produire entre eux pendant leur quêtes, on est un genre de dieu qui regarde et surveille un monde vaste est complet avec 8 points d'intérêt principaux (maintenant 16) qui évolue souvent, chacun à sa manière avec leurs propres enjeux et conséquences de leurs actions.
    Et comme le jeu ce n'est pas juste 8 histoires mais bien un jeu, beh pour le joueur qui est prioritaire, ces 8 histoires coopèrent pour notre plus grand bonheur afin de créer un gameplay complet et satisfaisant quand on en maitrise tous les aspects. Les dev ont fait touts ces choix là pour marier au mieux leur univers, sa crédibilité, sa complexité, leur gameplay ultra complet, et leur 8 histoires bien écrite. Quitte à frustrer les joueurs de pas avoir à faire aux Avenger de ce monde parce que pour eux c'était peut-être pas ça le plus important.

    • @mariusmat6369
      @mariusmat6369 ปีที่แล้ว +1

      bruh youtube m'a mangé mon dernier paragraphe x)
      du coup je disais :
      Quand j'ai fini pas comprendre tout ça (inconsciemment) et que je l'ai accepté, je n'ai que plus profité du jeu et mon expérience dessus a été géniale et ma menée au porte du 100% que je n'ai pas atteint à cause de la toute fin de la vraie fin que j'ai pas réussie parce que je suis nul x) Nan en vrai c'est super dur là ....

    • @Awaitedkid
      @Awaitedkid ปีที่แล้ว

      Merci pour ton commentaire l'ami. En tant que concepteur, ce fut extrêmement édifiant.

  • @NergalLegacy
    @NergalLegacy ปีที่แล้ว +1

    Salut ! Merci pour ton "analyse", je me suis jeté sur ta vidéo pour savoir ton point de vue sur le genre.
    Je créer un RPG 2d/3d aussi, et j'ai apprécié ta critique sur OctopathTraveler2, je te trouve très pertinent :D
    Bref tout ça pour dire que ça m'aide dans le développement de mon jeu, Merci !

  • @Rapi-shiny
    @Rapi-shiny ปีที่แล้ว +2

    J'ai exactement le même ressenti sur le jeu. j'ai acheté le 2 un peu avec hésitation et au final j'ai décroché assez vite, alors que certaines histoires m'intéressent, mais trop de points sont problématiques.

  • @eriokaji
    @eriokaji ปีที่แล้ว

    Salut Ico ! Je comprends ta frustration. J'ai moi-meme du mal à finir le premier à cause de ces problèmes de rythme malgré plusieurs tentatives. Je sais que tu y songe car déjà évoqué en Podcast mais songe vraiment à Triangle Strategy su même studio. Ce jeu a été pour moi une révélation. Je n'avais pas enchaîné 50 heures de jeu d'affiler aussi vite depuis longtemps et avec autant de plaisir (attention jeu très bavard par contre). De plus j'aimerai bien avoir justement ton avis sur ce jeu 😉. En tout cas bon travail. Votre contenu me fait toujours plaisir. Biz

    • @maniravsadhur8409
      @maniravsadhur8409 5 หลายเดือนก่อน

      Entièrement d'accord : Triangle Strategy m'a autant comblé que Octopath Traveler m'a déçu, parce que les personnages ne sont pas obsédés uniquement par leur propre histoire personnelle et font aussi attention à ce que pensent et vivent les autres. Ça a un côté bien plus naturel que OT, que j'ai trouvé très factice à cause de ça.

  • @fredrichert5533
    @fredrichert5533 ปีที่แล้ว +2

    Un rpg pour moi c est l histoire et les personnages avant tout.
    Le game play passe après

    • @เผด็จาร-นนนนง
      @เผด็จาร-นนนนง ปีที่แล้ว +1

      vas jouer au trails in sky , trails to azure , ta 12 jeu qui se suivent ( 7 ans dans le jeu qui ce suivent , plus de 50 perso jouable ) la t'en aura pour ton fric , square ne fait des bouze , tu me dira merci

    • @fredrichert5533
      @fredrichert5533 ปีที่แล้ว

      @@เผด็จาร-นนนนง je connais pas. Par contre je suis mauvais en anglais. J essaie de m améliorer

    • @pochul
      @pochul ปีที่แล้ว

      @@fredrichert5533 coucou je fait tout en FR sur ma chaine moi en live jete un oeil

    • @pochul
      @pochul ปีที่แล้ว

      @@fredrichert5533 11 video dispo vas voir mes dernier video dans la section live

  • @AkioJunichiro
    @AkioJunichiro 5 หลายเดือนก่อน

    J'ai enfin fini ce jeu, et narrativement j'suis d'accord. On a l'impression que les personnages se sont jamais rencontré avant les quête duo et la fin. J'ai kiffé mais decevant. Ca aurait été interessant au moins que les quete principal laisse un impact dans la ville en question et que ça change des petit truc quand on y repasse pour faire la quete d'un autre. Des petit dialogues des compagnion pour appuyer/ou non les propos du personnage principal de la quete ça coutais rien non plus... Même en innovation gameplay par rapport au 1 je dirais que c'est trop léger. J'demande pas une refonte complete de chaque episode façon FF, mais un peu de surprise sur le fonctionnement des classes par rappoer au 1 aurait été le bienvenue

  • @nightpilch
    @nightpilch ปีที่แล้ว +1

    Perso je pense qu'il y a pas mal d'autres problèmes avec ce jeu. Le principal est la montée en niveau des personnages, qui détruit le gameplay des combats : si on a un niveau un peu trop faible c'est grosse galère même avec une bonne stratégie. Si le niveau est un peu trop haut il n'y a plus de challenge même si on fait n'importe quoi. Dans la mesure où le système de combat est un des arguments principaux du titre c'est très dommage.
    Un autre soucis, c'est que l'exploration des zones reproduit le schéma ultra basique de nombreux RPG : c'est labyrinthique, et à chaque embranchement un chemin mène à la suite et l'autre à un coffre. Niveau level design ça ne vole pas haut. Niveau équipement c'est ultra basique là aussi, il n'y a pas vraiment de compromis à faire : les nouveaux objets sont plus chers et meilleurs.
    Bref, le soucis de ce jeu c'est qu'il manque de point fort, qu'il sabote son meilleur argument (le système de combat) et que son histoire n'est pas terrible. Ça fait beaucoup.

  • @AshtonIIDX
    @AshtonIIDX ปีที่แล้ว

    Pour toi Ico ainsi que celles et ceux qui liront ce message et qui ont été déçu à nouveau par la structure narrative du jeu, je vous recommande vivement d'essayer le jeu mobile Octopath Traveler Champions of the Continent.
    Ça peut sembler être une tentative de pub pas très subtile pour un jeu qui reste un gacha (je peux comprendre les réticences pour ce type de jeu) mais il vaut sincèrement le détour.
    Le jeu est vraiment foutu comme un RPG solo classique et il gomme en partie le principal reproche qui est fait dans la vidéo. On retrouve toujours les différents arcs narratifs se déroulant en parallèle mais ce coup ci ils ont un vrai lien entre eux et un tronc commun qui ne survient pas qu'à la toute fin. Le jeu considère que l'on est aux commandes d'un unique protagoniste et dans un système avec des personnages à collectionner ça fonctionne finalement très bien. Ça permet de développer toute une galerie de personnages aux côtés du héros avec une vraie évolution de leurs relations.
    En plus on se paye même le luxe d'avoir pas mal de musiques inédites de la part de Nishiki qui sont, pour moi, parmi les meilleurs thèmes entendus dans toute la licence Octopath.

  • @armorvil
    @armorvil ปีที่แล้ว +1

    J'avais testé OT1 mais je n'étais pas dans le mood, beaucoup trop de blabla peu intéressant dès le début de mémoire, et je l'avais lâché. Je suis un gros fan de SaGa Frontier 1 par contre, et bien qu'on rencontrait parfois les héros d'autres scénarios (qu'on pouvait même recruter dans son équipe), les histoires étaient assez détachées aussi. Il y a quelqu'un qui a fait SaGa Frontier 1 et qui pourrait le comparer avec le 2 (voire le 1), histoire de voir si OT2 (ou 1) me plairai(en)t en tant que fan de SF? Il faudra que je réessaye OT1 un jour...

  • @kilindilr7819
    @kilindilr7819 ปีที่แล้ว +1

    J'ai exactement le même ressenti avec le premier, sur le papier il y a tout pour me plaire (musique,graphisme,narration) et pourtant... Impossible de le finir. Ce manque de trame narrative commune brise une grande partie de l'immersion du jeu, cette impression d'être le seul acteur d'une pièce de théâtre m'a finalement dégouté de le finir. Et pourtant le jeu est incroyable, juste il est pas pour moi.

    • @pochul
      @pochul ปีที่แล้ว

      vas jouer a trails to azure , video sur ma chaine tu vera c"est ca un vrai rpg

    • @pochul
      @pochul ปีที่แล้ว

      je fait tout en live integralle en expliquant le lore en jouant

  • @jadseif8102
    @jadseif8102 ปีที่แล้ว +28

    Ce serait bien de ne pas attendre d’un jeu comme celui-ci qu’il vous offre une grosse histoire, hein ? Le parti pris, c’est justement celui du recueil de nouvelle. Octopath Traveler n’a jamais été autre chose que des histoires avec des tonalités différentes, et qui osent enfin sortir de l’éternel « Je dois sauver le monde » qu’on nous sert à toutes les sauces depuis près de 40 ans. Des jeux avec une histoire de 80 heures, vous en avez des chiées, donc au lieu de vouloir que les auteurs de RPG se plient à vos attentes médiocres et votre compréhension médiocre des œuvres, laissez les vous proposer autre chose.

    • @inigosorneiz4536
      @inigosorneiz4536 9 หลายเดือนก่อน +1

      Enfin quelqu'un qui le dit merci !

  • @sasoke14madara
    @sasoke14madara ปีที่แล้ว

    Salut Ico , je comprend la ou tu veux en venir surtout que pour ma part j'avais envie de me dire que la version 2 allais améliorer le 1
    je n'y avais pas encore jouer donc j'ai d'abord voulue jouer au premier opus que j'adore énormément .
    Mais c'est vrai qu'a certains moment je me fessais quelque réflexions ;
    C'est dommages que dans certains villes ou ils se passent plusieurs chapitre il n'y est aucun lien ou aucune trace des autres histoires.
    Dommage que les personnages donne l'aspect d'être seul pendant leur quêtes alors qu'ils sont en groupe.
    Dommage de devoir a un moment faire attention a l'xp et a ne pas rush juste quelque quêtes car tu la cité et c'est mon cas j'ai roulé sur les autres quêtes malheureusement
    C'est un coup de cœur pour moi octopath traveler malgré cela mais c'est vrai qu'une fois terminé j'avais espoir de me dire que le 2eme opus allais un minimum amélioré ces choses la et je suis assez déçu de voir que ce n'est pas le cas
    Le jeu est incroyable mais a largement les moyens d'être encore meilleure ou du moins de raconter un peu plus que 8 histoires différentes

  • @apkn7192
    @apkn7192 ปีที่แล้ว +2

    Alors ... Oublions le "huizistoires" X)
    Dire qu'il n'y a pas de fil rouge, surtout quand on a joué au premier, c'est soit de la mauvaise foi soit un manque d'attention. On comprend très vite dans chaque histoire qu'il ya une force obscure a l'oeuvre derrière et qu'elle a l'air d'être commune pour toutes les histoires.
    Si on fait attention aux détails, comme par exemple quand on interagit avec les compétences sur les pnj justement, on apprend énormément de choses.
    Dire qu'il y a zéro interactions, alors que rapidement on débloque des quêtes mettant en scène 2 personnages, et que des petites scènes régulières sont disponibles quand on commence à avoir plusieurs persos, sans compter les encouragements des persos pendant les combats... Bref, c'est limite mensonger là
    C'est un jeu à deux niveaux de lecture. Si on a une lecture passive de l'histoire (on enchaîne les chapitres sans réfléchir, peu de quêtes annexes et d'interaction avec les pnj etc), alors oui ca reste des histoires séparées avant la toute fin. Ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose, surtout si on regarde ça sous la forme théâtrale de scènes "tableaux" qui se succèdent.
    Mais si on prend le temps (et pour le coup avoir joué au premier aide beaucoup pour ça, donc je comprends pas comment on peut être obtus à ce point dans ce cas) de lire entre les lignes et d'interagir avec ce monde incroyablement riche en détails, bah on accéde à la "vraie" histoire. Et bien plus facilement que dans le premier ou tout était suggéré dans les quêtes annexes et où il était quasi impossible de trouver la "vraie" fin sans poncer tout le jeu. Dans le 2 il suffit de suivre les indications sur la map pour aller au bout, donc même en mode nobrain le joueur ira au bout.
    Bref, beaucoup d'exagérations autour des soit disant "défauts" de ce jeu. Le principe du jeu c'est d'avoir 8 personnages qui ont des objectifs distincts et a priori sans rapport, donc c'est normal d'être déçu si on s'attend à autre chose 🤷‍♂️

  • @gypate74
    @gypate74 5 หลายเดือนก่อน

    Ce jeu est extraordinaire

  • @Nihiliros
    @Nihiliros ปีที่แล้ว

    Honnêtement j'ai pas joué à Octopath 2. Le 1 m' a fortement plu, mais plus pour le gameplay et ses possibilités que sur l'histoire, sauf à la toute fin où tout se dévoile, et qu'on comprend ce qui relie tout. La licence avait fini au bout d'une 70aine d'heure à me gaver.
    Noël dernier, j'avais eu le temps d'oublier tout ça, et me suis lancé dans le jeu mobile Octopath Traveler: Champion of the Continent. J'en attendais pas grand chose, juste de quoi me divertir quand je n'étais pas chez moi. Et ça m'étonne de ne pas voir de commentaire qui en parle, car je trouve que le jeu est ce qu'aurait dû être Octopath 2.
    Pour un jeu mobile, je trouve qu'il retranscrit bien le gameplay en petit format, et arrive à corriger ce qui me dérangeait dans le 1, au point ou il est vraiment difficile de dire que le jeu a de VERITABLE défaut.
    Fini les aventures par personnage, ici c'est d'un groupe qu'on parle.
    Fini les innombrables quêtes annexes inutiles, place au quêtes des personnages qui expliquent comment ils sont partis de leur ancienne vie jusqu'à notre groupe.
    Fini le monde ouvert, place à des couloirs qui montrent une certaine expertise en level design(c'est le petit point négatif du jeu, moins de liberté, mais ça rends le jeu beaucoup plus reposant, on a pas besoin d'avoir son doigt h24 sur l'écran grâce à ça, donc perso ça ne me dérange pas trop).
    Pour un jeu qui s'appelle Octopath Traveler, enfin un groupe de 8 personnages jouable en même temps, avec une ligne de front et une ligne de secours qu'on peut switch au besoin, ajoutant de la diversité au gameplay, et qui peut permettre beaucoup plus de tactiques.
    La on a une suite d'histoire où l'on suis l'aventure d'un méchant jusqu'à sa déchéance, et notre groupe; représenté par notre personnage favori, se place au milieu d'un florilège de personnages secondaires plus intéressant que ceux d'Octopath 1.
    Perso au bout de 150h sur ce jeu mobile, c'est toujours autant l'éclate et j'atteins tout juste la fin de l'histoire de cette version (en sachant qu'on gagne un bout d'histoire tous les mois environ)
    Voila, tout ça pour dire que si vous êtes lassé de la licence malgré un attachement certain pour elle, ce jeu pourrait vous intéresser, si vous n'êtes pas trop rebuté par le vrai point négatif du jeu: C'est un gacha. Perso j'ai accroché, et ça m'a refait jouer au jeu de base, gg à eux.
    Je me sentais obligé de faire la pub du jeu, au moins pour donner de l'espoir aux gens qui n'en avait plus pour la licence.

    • @thibaultguillaume8993
      @thibaultguillaume8993 ปีที่แล้ว

      Pour moi le seul vrai défaut OT2 c est de ne pas avoir repris la structure des quêtes secondaires du jeu mobile, ou en tout cas leur manière d être indiqué.

  • @ranpuzan9550
    @ranpuzan9550 ปีที่แล้ว +2

    C'est exactement pour ça que j'ai décroché du premier au bout de quelques heures. Je ne supportais pas de voir un groupe de persos évoluer ensemble alors que in game dans les faits ils sont tous seuls, ça pète complètement l'immersion. Ajouté au fait qu'il n'y a pas vraiment de grande histoire à suivre... je n'y ai vu aucun intérêt. :c
    Pour moi dans le JRPG, tu ne peux pas te passer d'un bon gameplay, ni d'une bonne histoire. C'est vraiment les deux points primordiaux. Ca peut être moche, avoir d'autres défauts, on peut potentiellement faire avec, mais un gameplay trop chiant, on décroche, et une histoire ratée (ou absente), on décroche.
    Je suis complètement passée à côté du premier Octopath à cause de ça, et j'irai pas essayer le second, vu que visiblement c'est la même chose. Tant pis D:

  • @ouieneffet81
    @ouieneffet81 ปีที่แล้ว

    J'avais bof accroché au premier je ne suis même pas allé au bout.
    J'avoue que je rêve un peu que GameFreak cède les droits de Pokémon à ce studio (comme ils l'ont fait avec ILCA) pour un seul jeu soit remake soit un projet original et juste qu'ils fassent un Pokémon à leur sauce avec éventuellement quelques libertés niveau gameplay sans trop trahir le concept de base mais surtout leur esthétique 2D HD bien léchée avec plein d'animations, d'effets et de particules qui donnerait du charme et une identité folle pour une version comme ça de Pokémon.
    J'en rêve tous les soirs secrètement mais ça n'arrivera JAMAIS.
    Éventuellement un groupe de modeurs passionnés entendront ma requête 😔

  • @lucarionpheonix6359
    @lucarionpheonix6359 ปีที่แล้ว

    Il faut pas se rendre triste... Personnellement, Octopath Traveler c'est le jeu du farm donc cela ne me dérange pas puisque j'aime ça et j'ai le temps et j'arrive à tenir. L'histoire est un prétexte pour le gameplay je suppose? La vision d'auteur est sympa. S'ils veulent à tout prix se démarquer comme ça, on ne peut pas leur imposer. Cela ne va pas attirer tout les publics par contre, ça c'est sûr.

  • @GiacoBankai
    @GiacoBankai ปีที่แล้ว +1

    Voir ta vidéo m'a rassuré sur mon avis de pas prendre le jeu. Le 1 m'avait extrêmement déçu pour cet aspect là. Pas de file rouge, une structure de jeu qui se répète X8, ne pas pouvoir suivre une histoire d'un coup. Je pensais que le 2 corrigerait ce que je n'avais pas aimer sur le 1er mais non. Dommage mais je passerais mon chemin du coup.
    C'est "marrant" de vouloir être un fils spirituel de Live a live mais de mal le faire :/

  • @razor156
    @razor156 ปีที่แล้ว

    Personnellement je ne suis pas déçu d'octopath traveler, 2
    Il est la suite parfaite de son prédécesseur, c'est la même recette mais en mieux !
    Certe il n'y a aucunes véritables interactions entre les personnages mais ce n'est pas un vrai problème, découvrir leurs histoires, leurs buts, leur combat, notamment l'histoire de Hikari qui est incroyable je trouve, le développement des personnages est très bien fait.
    Même les boss sont incroyables, leurs sprites, leurs techniques, leurs mécanismes, ça change vraiment du premier chapitre !
    Notamment le troisième boss de Partitio qui est terriblement horrible à affronter xD
    Les fins de chapitres sont superbes et laissent malheureusement un sentiment d'insatisfaction mais heureusement l'épilogue du jeu vous apporte ces réponses.
    Le jeu n'est pas parfait il a certes des défauts mais il compense largement les défauts du premier octopath traveler
    La plupart des défauts évoqués c'est juste du chipotage je trouve
    Le jeu est très fort avec ses qualités et son système de narration très beau

  • @wmedo59
    @wmedo59 ปีที่แล้ว

    Tu dis être fan du 1 et de la série au global donc je suis surpris de ta frustration quant à l’absence de fil rouge.

  • @vegapuck6635
    @vegapuck6635 ปีที่แล้ว +2

    J'ai jamais réussi à finir le 1 pour ma meme raison 😢

  • @Pradorg
    @Pradorg ปีที่แล้ว

    Je trouve pas ça frustrant le manque de fil rouge perso, faire les chapitres 1 de chaque perso a la suite permet de présenter les personnages et de les développer petit a petit. Par contre je suis complètement d'accord qu'il devrait plus y avoir d'interaction entre les personnages avec des variances en fonctions de qui on prend etc,
    Parce que quand on a une full team et qu'on commence un chapitre 2 d'un perso mais qu'il est tout seul dans les cut scènes c'est bizarre le trouve

  • @gbrtt6407
    @gbrtt6407 ปีที่แล้ว

    Assez d accord avec les defauts et les qualités mais les défauts m ont vachement moins dérangés dans le sens ou jm y attendait vu que ct deja le cas dans le 1, et sur le 2 y a quand meme des efforts de fait. Apres sur la partie "il faut un fil rouge" je trouve pas ça forcément nécessaire, j ai pas vraiment ete frustrer de faire les chapitres dans l ordre des niveaux, je trouve que ça va bien avec l idee d un groupe aux objectifs différents qui voyage ensemble, meme si le manque d interaction reste assez frustrant

  • @jeromemilville4922
    @jeromemilville4922 ปีที่แล้ว

    Je fais parti de ceux qui adorent ce jeu j'ai poncer le 1 bientôt fini celui-ci.
    Je les aime mais je suis d'accord je sais pas pourquoi ils sont bardés de défauts mais j'en redemande

  • @NeimadTwo
    @NeimadTwo ปีที่แล้ว +2

    J'adore tes vidéos ICO, mais stp c'est huiT histoires, pas huit zistoires, y'a pas de S à huit, les chiffres sont invariables. Désolé hein, le reste de la vidéo est super !

  • @sgcyrelfe7079
    @sgcyrelfe7079 ปีที่แล้ว +3

    Tu decris le 1 en faite 😢 si le deux est comme le 1 c'est chiant pour c'est defaults la sa decroche pck a chaque histoire tu dois prendre le personnage requis donc changer ton équipe a chaque histoire ça c'est chiant

  • @TheFrenchy82
    @TheFrenchy82 ปีที่แล้ว

    Je comprends et j'ai le même "soucis" que toi..
    Cette suite n'est pas pour moi... dommage.... Mais il y a tellement de jeux qui sortent ....

  • @alantheo45
    @alantheo45 ปีที่แล้ว +2

    Je te plains

  • @elychamp
    @elychamp ปีที่แล้ว

    Merci pour cette review :)

  • @syffaratta494
    @syffaratta494 ปีที่แล้ว +1

    HuiTTTTTT histoires

  • @sylaslerenavinen
    @sylaslerenavinen ปีที่แล้ว

    Bon je partage pas mal ton avis mais moi c'est ce qui m'avait sorti du 1er. Dommage pour le 2 que vraiment ya plein de choses qui me plaisent la dedans mais j'y arrive pas non plus

  • @sandydabrowski5328
    @sandydabrowski5328 ปีที่แล้ว +1

    Pareil : c’est la raison pour laquelle j’achète pas

    • @pochul
      @pochul ปีที่แล้ว

      moi je joue a trails to azure et c'est 1000 fois mieux , live sur ma chaine

  • @Og74223
    @Og74223 5 หลายเดือนก่อน

    C’est juste un top 5 jrpg all time

  • @Tweety63000
    @Tweety63000 ปีที่แล้ว +4

    "de suivre huit Zistoires différentes..."
    mes oreilles saignent...
    Sinon je comprends ton ressenti mais ne le partage pas. Les "défauts" que tu citent étaient déjà présents dans le 1, et comme tu le dis fort justement, je pense que c'est un choix de la part des développeurs. Ce choix de story-telling ne m'a absolument pas dérangé et j'ai dévoré le 1 donc j'apprécierais sans doute autant le 2.

    • @eykoss1278
      @eykoss1278 ปีที่แล้ว

      ''Il n'y a alors ni liaison ni élision. Le mot homme commence par un h muet. On écrit donc l'homme avec l, apostrophe, et on prononce des hommes en faisant la liaison avec [z]. De même pour les mots l'honneur, l'habitude, l'herbe ou encore l'histoire''
      Contente toi de commenter le propos de la vidéo plutôt que de faire ton grammar nazi de chez LIDL 🫠

    • @Tweety63000
      @Tweety63000 ปีที่แล้ว

      @@eykoss1278
      1 - ce n'est pas être un grammar nazi que de vouloir parler un minimum correctement la langue française. Je sais que cela deviens de plus en plus compliqué de nos jours de faire comprendre cela, mais désolé d'être un vieux con sur ce sujet. Huit ne se met pas au pluriel, donc pas de s à la fin donc si liaison on doit mettre c'est avec le t.
      2 - tu l'as fait trop fulgurante, tu as répondu pendant que j'éditais mon post pour donner mon avis sur le propos de la vidéo.
      3 - Du coup je t'inviterais à être moins désobligeant dans ton commentaire et à réviser tes règles de grammaires.

    • @eykoss1278
      @eykoss1278 ปีที่แล้ว

      @@Tweety63000 Pour le coup en effet je reconnais avoir mal lu votre commentaire pour la liaison 8 et Histoire je me suis persuadé d'un ''Les'' imaginaire 🪼
      Mais étant donné que votre commentaire était incomplet à ce moment donné (je ne savais pas que des gens se donnaient la peine de poster un commentaire et de l'éditer pour donner son avis ensuite mais bon passons c'est juste une logique différente il faut croire) je trouvais ça justement pour reprendre vos propos désobligeant de buter sur une petite faute orale sur une vidéo comme celle ci d'où ma '' Fulgurance''.

    • @Tweety63000
      @Tweety63000 ปีที่แล้ว +1

      @@eykoss1278 Je comprend pour la fulgurance. D'habitude je ne poste qu'à la fin de la vidéo pour donner un avis, mais là je dois avouer que notre ami n'a eu de cesse de faire cette erreur de liaison et je n'ai pu m'empêcher d'évacuer ma contrariété rapidement afin de poursuivre le visionnage dans de meilleures dispositions et de partager un avis plus posé sur le contenu.

    • @eykoss1278
      @eykoss1278 ปีที่แล้ว

      @@Tweety63000 J'avoue ne pas y avoir été sensible à l'écoute, mais bon au final aucun soucis nous partageons la même vision sur ça.
      Tant qu'à faire autant partager nos pdv sur le jeu.
      Je n'ai fait que le 1 et je n'ai pas réussi à accrocher à l'histoire de par ce choix artistique c'est assez rebutant quand on a peu de temps pour jouer et que l'on avance à coup de petit chapitre à sans cesse essayer de se rappeler ''J'ai fait quoi il y a 4 jours quand j'ai fait le chapitre 1?" Je pense que ce genre de narration ne se prête pas au type de joueur que je suis peut-être ?
      Si cet aspect est bel et bien aussi flagrant dans le 2 je l'achèterais uniquement en promo. Les combats et les musiques en général sont suffisamment intéressant pour passer à côté.

  • @Fatalordi
    @Fatalordi ปีที่แล้ว +2

    Quand on y réfléchit, le concept d'Octopath Traveler est une escroquerie. Final Fantasy 6 racontait aussi des histoires de plusieurs personnages en même temps, mais c'était fluide. Et ça vaut pour tous les JRPG depuis 30 ans. L'argument de vente d'Octopath Traveler est littéralement son mauvais game design. C'est aberrant. (Ça ne lui enlève pas ses autres qualités.)

    • @TheAshill
      @TheAshill ปีที่แล้ว

      Oui mais si on avait basiquement une suite linéaire de personnages, ce serait un jrpg comme tous les jrpg depuis 30 ans. Sa liberté d'approche est sa petite originalité. Pas d'escroquerie ici, tout dépendra simplement de la capacité de chacun à accepter ou non la présence passive des autres personnages lors des quêtes principales.
      Et puis bon, dans de nombreux jrpg, la construction du groupe par les dialogues donne trop souvent lieu à des scènes ennuyeuses et superficielles.

    • @Fatalordi
      @Fatalordi ปีที่แล้ว

      @@TheAshill Je vois ce que tu veux dire. Mais liberté pas tant que ça puisque comme l'explique Ico, les différents chapitres de chaque personnage ont des paliers de niveaux.

    • @เผด็จาร-นนนนง
      @เผด็จาร-นนนนง ปีที่แล้ว

      aller jouer au trails to azure le meulleur rpg

  • @Gladoo8
    @Gladoo8 ปีที่แล้ว +1

    On va pas se mentir, ce qu'on voudrait, c'est un nouveau Golden Sun avec ce moteur graphique et cette DA. Pas un truc avec 15 histoires où tu t'attaches pas aux personnages et où tu ne peux pas t'investir sur la durée.

  • @lehashura490
    @lehashura490 ปีที่แล้ว +1

    En gros Ico y veut que le scénario soit traité comme sonic adventure 1 et 2

  • @kfr1149
    @kfr1149 ปีที่แล้ว

    Ça va?

  • @alantheo45
    @alantheo45 ปีที่แล้ว +2

    Quel rabat joie

  • @fayet85
    @fayet85 ปีที่แล้ว

    J'ai exactement le même Avis c'est la raison de pourquoi j'ai pas aimé le 1er opus la DA, Gameplay on beau être géniaux... Mais pour un jeu avec un scenario si y'a rien bah c'est creux quoi..

    • @thibaultguillaume8993
      @thibaultguillaume8993 ปีที่แล้ว

      Je n arrive pas à comprendre cette critique. Ce n est pas creux, il n y a pas rien, il a y a 8scenario. Je trouve ça terrible de ne pas pouvoir accepter que le jeu propose 8 histoire et non une grosse.

    • @fayet85
      @fayet85 ปีที่แล้ว

      @@thibaultguillaume8993 C'est pas le problème d'avoir 8 histoires, le soucis c'est que y'a aucun lien entre elle. Si les personnages ce croisé pas ou n'était pas dans la même équipes aucun problème. Mais la on voyage pendant plusieurs heures de jeu avec des personnages, qui au final en on rien a foutre les uns des autres. Avoir 8 histoires c'est bien mais si c'est pour avoir 8 histoires avec seulement 2-3 de sympa les autres moyenne sans réel conclusion à tout ça. je comprend pas.

    • @thibaultguillaume8993
      @thibaultguillaume8993 ปีที่แล้ว

      @@fayet85 avez vous jouez au jeu? Parce que dire qu'il y en a 2/3 qui sont sympa c est culotté, quasiment toutes les histoires ici sont très bien écrite et interressantes. Dans le cas du 1 je comprends qu'elles manquaient de quelques chose pour être la seule occupation, mais ici elles sont plus de sent et prenantes. Elles n ont pas besoin de quelque chose les reliant entre elles pour piquer notre intérêt.
      J admet par contre que voir un perso parler seul face a un boss, puis avoir tout le monde pour le rejoindre, c est dommage, ça c est une critique qui peut être faite.

    • @TheAshill
      @TheAshill ปีที่แล้ว

      @@thibaultguillaume8993 Dans le 1 c'était vraiment inégal au niveau de l'écriture, là ici à part Agnéa je trouve que tout est d'un bon niveau (et encore, Agnéa ça n'est pas nul en soi, c'est juste que l'histoire a du mal à justifier que l'on se batte, c'est un peu bizarre).

    • @thibaultguillaume8993
      @thibaultguillaume8993 ปีที่แล้ว

      @@TheAshill c est ce que je pense aussi. C est pour ça que je ne suis pas d'accord avec le critique que fil rouge majeur. Chaque histoire est plaisante a suivre, pourquoi ne pas s en contenter

  • @niffsuryoutube
    @niffsuryoutube ปีที่แล้ว

    Ce jeu est assez incroyable, je veux dire, le premier m'a déçu, mais j'ai adoré y jouer (y compris le post-game très oldschool duquel je trouve on parle pas beaucoup) donc j'attendais le 2 avec impatience et vigilance, et celui ci m'a juste suffisamment frustré pour pas être pleinement satisfait mais pas assez pour me dégoûter (par ses ajouts et améliorations surtout), alors je veux jouer au troisième. Et j'aimerais, sans doute, l'expérience, mais ce sera peut être la dernière, parce que j'adore ce jeu d'un amour drainant

  • @jeremie714
    @jeremie714 ปีที่แล้ว

    Je suis à 45h de jeu et j’ai le même ressenti que toi, je vais le laisser tomber sans même finir tous les derniers chapitres et avant le chapitre final. Quel dommage, y’a un tel potentiel.

  • @Hadji-sw3ct
    @Hadji-sw3ct ปีที่แล้ว

    Merci pour ce test, mais comme tu enchaînes ton texte prémâché, autant mettre des chatons mignons en boucle que du gameplay random.
    Pourquoi ne pas préciser certains points ou certaines choses en les mettant en évidence. Tu parles d'une jauge d'énergie à 4:10. Ok, mais alors montre-le et explique-le avec du factuel.
    Ce test sonne comme creux et vide, je vois pas trop le lien entre les images et ton texte.
    Déçu, tu m'as montré du plus qualitatif. Mais j'apprécie toujours ton contenu, il ne répond cependant pas à ce que je cherche donc j'irai lire et voir d'autres choses ailleurs car 17 minutes pour ne pas voir ou avoir de comparatif avec OT1, c'est clairement dommage. Il y a de l'info, c'est balancé et narré de façon platonique et moi, derrière mon écran.. Ben ça me captive pas plus que ça.
    Bon dimanche.

  • @NikiMacSto
    @NikiMacSto ปีที่แล้ว

    Huit z’histoires, désole mais ça m’écorche les n’oreilles.. Quand on est un gros youtubeur on fait gaffe à ce genre de choses.. Comme cent z’euros.. 😬

  • @pochul
    @pochul ปีที่แล้ว +2

    mais pourqoi tu t'embete a faire ce jeu nul de square , alord que ya un TRAILS OF AZURE qui sort est qui est 100 fois mieux et que personne ne parle tout ce que tu dit pour l'histoire d'ocotpath tu l'aurai pas eux dans trails in the sky 2 , zero ,azure , fait ces p.. de jeu

    • @benjaminpierregabriel4838
      @benjaminpierregabriel4838 10 หลายเดือนก่อน

      Mais les jeux ont rien à voir mec c'est pas du tout le même créneau, et en + on peut adorer les deux licenses t'es chelou toi.

    • @เผด็จาร-นนนนง
      @เผด็จาร-นนนนง 10 หลายเดือนก่อน +1

      ta totalement raison pochul j'ai fait cette serie et franchement c'est 100 fois mieux j'comprend pas les gens qui achete encore squareenix

    • @pochul
      @pochul 10 หลายเดือนก่อน

      @@เผด็จาร-นนนนง merci on change vite d'avis apres y avoir gouté ocotopath c'est vraiment une bouze a coté ya pas tortillé face a falcom ca vaut quedalle , de plus des mec de chez square sont pour la plupart des ex de chez falcom , meme yuzo koshiro a commencé chez falcom , le studio a plus de 42 ans il sont plus vieux que square je crois a quelque mois pres

  • @arcaneyesarcaneyes3709
    @arcaneyesarcaneyes3709 ปีที่แล้ว

    Merci heureusement que j'ai pas acheté ce jeu de merde

    • @TempoKong
      @TempoKong 5 หลายเดือนก่อน

      non il est très bien