Video 8: Pages 28-30 UEFN Aggressive Performance Optimization by GameDevMicah UE 5.5.0/UEFN 31.20

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 2

  • @Zandy143
    @Zandy143 หลายเดือนก่อน +1

    Is this possible?
    You build a big map in UEFN with lots of instances. Then at the end you somehow ISM/HISM them?

    • @GameDevMicah
      @GameDevMicah  หลายเดือนก่อน

      If you use ISM/HISM in your actors, there is not a huge reason to convert or unify them later. But, it would run faster on switch lite when you have 1 ism per mesh instead of multiple. Do you need it to run that fast (fps) or not?