Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 43

  • @MikhailKolobovGamedevForge
    @MikhailKolobovGamedevForge 3 ปีที่แล้ว +7

    "Первый шаг: вырезаете абсолютно все, что вам не надо, достигаете частоты юнити" - в общем-то и все, что нужно знать о казуалках на анриале. Хотя в остальном доклад интересный. Понравилась часть про статистику, рекламы и сдк.

  • @leshalozhkin
    @leshalozhkin 3 ปีที่แล้ว +7

    Офигенный доклад. Без пафоса о самом главном

  • @SVIn3td0g
    @SVIn3td0g 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за выступление! ) Вроде и кратко, но все по делу и во многом полезно!

  • @Tumanop
    @Tumanop 3 ปีที่แล้ว +5

    Крутой доклад, прям чувствуется что спикер знает и умеет то о чем говорит.

  • @nikitak600
    @nikitak600 3 ปีที่แล้ว +3

    В целом, как во всех статьях, так и в этом докладе звучит одна и та же идея: берем и отрезаем ненужную часть от нереального двигателя.
    Спасибо за доклад.

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 ปีที่แล้ว

    Супер! Спасибо!

  • @servalstar
    @servalstar 3 ปีที่แล้ว +4

    Доклад должен называться "Почему не нужно делать мобильные игры на Unreal Engine".

  • @AlekseyLoykuts
    @AlekseyLoykuts 3 ปีที่แล้ว +1

    Как я люблю наши креативы с Остином, даже здесь они есть :D

  • @nullptr_or_null8301
    @nullptr_or_null8301 3 ปีที่แล้ว +1

    Вопрос не в тему доклада, какую версию С++ на данный момент использует UE5, предварительно смотрел вроде как так и осталось C++ 11 c заимствованными элементами из C++ 14 или не прав?

  • @АлександрСухорученко-т1с
    @АлександрСухорученко-т1с ปีที่แล้ว +1

    Лайк если смотришь это видео после заявлений Unity 12/09/23)))

  • @vdddslep
    @vdddslep 3 ปีที่แล้ว +2

    Делать Казуалки на Unreal просто - заходите в код движка, удаляете это, удаляете то, собираете свой Двиг, желательно чтоб вся команда работала с стандартным движком и все, делов то) а да и потом за то что эпики упростили нам так жизнь нужно не забыть занести им роялти от игры )))

  • @ЕвгенийДубовик-е7т
    @ЕвгенийДубовик-е7т 3 ปีที่แล้ว +15

    Доклад хороший, и он ярко показывает почему Unity захватило мобильный рынок, ибо такой подход с распилом движка подразумевает наличие команды с высокими компетенциями + большим опытом работы (полагаю порядка 5-10 лет). Зачем такие сложности когда то же самое можно сделать командой юнити разрабов с опытом 1-3 года, без перепиливания движка.

    • @nullptr_or_null8301
      @nullptr_or_null8301 3 ปีที่แล้ว +2

      Нет, нельзя, потому как такого уровня с точки зрения оптимизации, и соответственно уровня графики на юнити (из-за C#) достичь практически не возможно, для средне-слабых устройств, проблема в том к примеру что если игра сделана, пускай с точки зрения графики, качественно, но дико не оптимизирована пользователь на мобильном рынке не будет ждать пока разработчики поправят всю кривоту, и уйдет в другие проекты где также все с точки зрения графики аналогично, но не лагает, не тормозит, не вылетает, и прочие радости, о чем и сказал Владимир, проблема сейчас в том что на заре когда мобильные платформы зарождались и проектов с качественной графикой было мало, да прокатывали и кривые, косые дико не оптимизированные проекты, сейчас нет такое не прокатит, да бывают исключения по типу геншина, но это просто очень редкие исключения, в подавляющем большинстве человек просто уйдет к конкурентам, отрезать же всех людей с устройствами ниже топа (даже уже со средними устройствами на юнити при определенном уровне графики начинаются проблемы) это урезать сильно кол-во аудитории, по факту даже люди со слабыми устройствами если не уходят с такого проекта могут в будущем, приносить даже прибыль даже в виде иннаппов.
      P.S.Если что я веду речь про долгоживущие проекты на мобильном рынке, а не о гиперкэже, гиперкэж да вопросов нет, на юнити вполне себе, там графика вторична, но уже начиная с казуалок и тем более мидкор проектов графика начинает сильно ролять на мобильном рынке.
      P.P.S. Сам юнити то по памяти дико жрущий память и никак с этим не справится в отличии от UE где как правильно сказал Владимир, при должном уровне квалификации, все лишнее можно отрезать.

    • @setlok
      @setlok 3 ปีที่แล้ว +5

      @@nullptr_or_null8301 Ты несёшь какой то бред. Хоть раз Юнити 2020-2021.2 открывал, делал прототипы? При чём тут уровень графики и C#? По коду есть brust compiler и IL2CPP. Да и без этого в Юньке fps такой же как и в Анриал, а иногда и выше в схожих сценах. C# намного быстрее Анреал БП. Сам я пользуюсь UE, но и Юнька всегда под боком. Для мобилы только Юнька, фигнёй не страдайте)

    • @IronPaul
      @IronPaul 3 ปีที่แล้ว +3

      @@setlok лучше Godot)

    • @nullptr_or_null8301
      @nullptr_or_null8301 3 ปีที่แล้ว +1

      @@setlok "C# намного быстрее Анреал БП"
      - Дальше мог бы даже не озвучивать весь свой бред.
      P.S. Теперь я понимаю когда на собесы к таким как Владимир (а в большинстве случаев в нормальных компаниях, как минимум один или несколько таких людей как Владимир присутствуют на собесах) приходят такие как ты с таким пониманием сферы разработки игр, как вначале с таких они угорали, потом им хотелось уже плакать (смех сквозь слезы), а потом уже некоторые как Владимир пытались донести, то что таким как ты донести невозможно, потому как такие как ты даже основ не понимаете, а самое главное и не хотите понимать и вникать, ведь тогда будет:
      th-cam.com/video/5oQLW5Bg8Mo/w-d-xo.html

    • @vdddslep
      @vdddslep 3 ปีที่แล้ว

      И причём тут казуалки где нужно два спрайта сердить друг с другом?

  • @IllarionOvcharov
    @IllarionOvcharov 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо

    • @DevGAMMchannel
      @DevGAMMchannel  2 ปีที่แล้ว +1

      И вам спасибо - и за то, что смотрите, и за то, что оставляете комментарии, тем более с добрыми словами :)

  • @rostislavreshetniak5343
    @rostislavreshetniak5343 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо)

  • @nullptr_or_null8301
    @nullptr_or_null8301 3 ปีที่แล้ว +5

    "Есть мнение, что UE для мобилок слишком тяжелый" - для людей не хотящих вникать в процесс разработки игр с кривыми руками, естественно он слишком тяжелый, как свеженький пример людей видимо плохо понимающих как вообще оптимизировать игры на UE игровой проект ICARUS, эти видимо про слово оптимизация не слышали от слова совсем.
    P.S. Спасибо за доклад, всегда приятно послушать профи.

  • @apptemon
    @apptemon 3 ปีที่แล้ว +7

    Кратко, для мобилок UE не подходит. Что бы подходило нужно взять UE удалить из него UE и сделать все свое.

  • @moshamiracle
    @moshamiracle 3 ปีที่แล้ว +2

    "очень старые очень медленные устройства 2016 года".. ну да, ну да..

  • @ivkamgivkamg6361
    @ivkamgivkamg6361 4 หลายเดือนก่อน

    Вывод из видео - Unreal НЕ подходит для создания мобильных игр.

  • @sanbait
    @sanbait 3 ปีที่แล้ว +1

    В этом всем лишнее слово это Игры...

  • @IronPaul
    @IronPaul 3 ปีที่แล้ว +2

    Извращенцы😛 Не останавливайтесь)

  • @grunokromer-handpaint
    @grunokromer-handpaint ปีที่แล้ว

    На самом деле мыкают эти клоуно-детские презентации со смешнявками на каждом слайде с рассчетом на аудиторию Brawl Stars и Тик-Тока, так как интеллектуальный уровень таких людей КРАЙНЕ низкий, ведь если в докладе нет клоунады, то им на это не будет интересно смотреть.

  • @сомОв-ф7ы
    @сомОв-ф7ы 2 ปีที่แล้ว

    Игры хорошая штука, но я ненавижу игры про магию, и спиритизм. Они мне надо!? Их осуждает Иегова Бог. Он скоро уничтожит злых людаков, которые разжигают войны своими играми.💖😆

  • @5224Mark
    @5224Mark 3 ปีที่แล้ว +5

    Просто прислушайтесь что он говорит и всё станет ясно- Человек когда заходит в мобилку не чтобы расслабить мозг после трудового дня вообще не о чем не думая а именно чтобы он зашел увидел и закинул там немного денег и когда идёт демонстрация интерфейса (а именно одна реклама 4:56 тайм код), перегруженности интерфейса что это нормально (не понятно то ли с иронией то ли нет говорит). Владимир Алямкин как был для меня мягко говоря довольно противоречивой персоной так и остался но в то же время когда надо говорит умные и достойные внимания вещи но не до такой степени чтобы воспринимать супер всерьёз. Просто запомните если хотите делать игры- не делайте когда либо мобилки и прочее гавно что так пихает в лицо российский геймдев который сплошь и рядом состоит из всей этой хрени иначе рискуете навсегда расстаться со вкусом к качественным играм которые достойны внимания и затраченных на них денег.

    • @vasiliskailyushina9629
      @vasiliskailyushina9629 3 ปีที่แล้ว +3

      Алямкин не раз отличился своей ненавистью к русским разработчикам считая их идиотами, не умеющими думать. Он не понимает что есть програмеры, которые просто хотят написать что то свое не опираясь на огромный бюджет и выпустить это в свет. Послушайте что он говорит , если вы не собираете статистику ради денег ,нефиг вообще садиться кодить.

    • @AlekseyLoykuts
      @AlekseyLoykuts 3 ปีที่แล้ว +2

      Это нормальный подход для компаний, которые прогнозируют доходы и пытаются удержаться на плаву и не распустить команду. Никто не запрещает сесть и кодить, налаживать пайплайн как хочешь

    • @vasiliskailyushina9629
      @vasiliskailyushina9629 3 ปีที่แล้ว

      @@AlekseyLoykuts Вопрос в том как он оценивает людей, с одной стороны нерадивые програмеры, с другой люди мечтающие выкинуть деньги. Других просто не существует.

    • @AlekseyLoykuts
      @AlekseyLoykuts 3 ปีที่แล้ว

      @@vasiliskailyushina9629 В какой-то бизнес перспективе так и есть, да жестко и неприятно ( Другие существуют, просто не о них речь в докладе, вот и все

    • @ufnah
      @ufnah 3 ปีที่แล้ว +1

      ​@@vasiliskailyushina9629 ну право, я оцениваю не людей как таковых, а специалистов. Вы делаете игры как хобби? Занимайтесь этим как хотите, пишите что хотите и как хотите - это офигенная свобода действий, и это круто! Вас не подгоняет результат, у вас не горят бюджеты, сроки, дедлайны и прочее. Современное состояние нашей индустрии даже разработку способно превратить в фан! Но если же "разработчик" для вас это профессия и работа - то вот тогда я начинаю активно "делить", ибо очень плохо отношусь к дилетантам в профессиональной деятельности. Вот собственно и все :)