1. Самый дорогой чарактер кодекса не лионтус, а танк коммандер) 2. Сентинели стоит набирать по три одну пачку, потому что за стратегему их потом можно поднять в полном составе+овервотч с трех флеймер сентенелей хорош
Предлагаю сугубо из соображений повышения качества, может, как встарь, на обзоры приглашать игроков за обозреваемую фракцию? Бесконечно ценю ваши старания Михаил, но в обзоре действительно имеются достаточно грубые ошибки, однако, я получил то, за чем пришел, альтернативный взгляд на индекс, за что и благодарю ❤
По поводу сентинелей: уже в коментах сказали про подъём за стратагему, но добавлю - за счёт кейворда Regiment их можно не только поднимать за стратагему Reinforcements, но и отдавать им приказы пехотными командирами
@@Tefahl при этом, как я понял сержанты шоков еще автоганы себе могут взять, а watchmaster'ы могут болтеры, потому что у обоих преписка any number of sergeants
@@Tefahl То есть, если я правильно понял, пятно из 20 психов с Крига, образно с 4мя мельтами, 2 болтерами и 2 плазмами будут лезть вперед, возвращать Д3 юнитов, после того как кого-то убили получат +1 к хиту, а если убили 11 то +1 к вунду?
а если криговцы они еще с командником .... а если он еще и бодигардом.... 2болтера у сержантов + 4 спешла ( если в атаке гранатомета/ если сидеть снайперки ) +1/2 плазмы ( зависит от желания брать кастер им или команднику )+ коммандник в любой закачке( обмаз/ больше спешлов ) в том числе и с хвт + можно взять бодигарда.. там такой бл... боинг собрать можно под любые задачи .... з.ы. а если уж соввсем наркоманить то сервиторы ( совсем бесполезные ага ) джойнятся к эндженсиру который джойнится к криговцам и таким образом отряд получает 2 хэвика з.з.ы. а вот теперь совсем ночная упоротость в хоумскоринге стоит отряд из 20 криовцев к которым приджойнен энджинсир с сервиторами и комманд скввад все они с 6 фнп за аптечку и восстанавливают д3 моделей у них 3 болтера 2 хэви плазмы за сервиторов ( которые с эндженсиром увеличивают бс до родных для гвардии 5+ на хэви т.е 4+ на месте ) 4 снайперки у крига + 1 плазма и еще в коммандскваде на выбор или хвт или спешалы например еще 3 снайперки ( 1 медик) с летал хитс и дрилл командер да еще и под приказом
@@den_bakh Проблема (насколько я понимаю) в том, что на 10-ку моделей нельзя брать 2 одинаковых спешла, об этом написано в карточке юнита под звездочкой. Следовательно на 20-ку парней у вас может быть максимум 2 снайперки
Зато если пихнуть его в инфантри сквад на 20 моделей, это будет аж 6 спешалов, и из них 3 могут быть одинаковыми (дубль в инфантри скваде и один в платуннике)
Михаил, а разве Касркины не по 2 разных спешл вепона должны брать в юнит? То есть на 10 бойцов 2+2, например 2 мельты + 2 мислы. Разве можно брать, например, 4 мислы, 4 мельты, 4 плазмы, 4 флеймера или 4 хот-шот волей гана?
Миша, лорд солар может командовать бейнблейдам и если ты его закинешь в отряд, где стоит коммандник с воксом, то он сможет его использовать, раздавая приказы на половину поля боя. Так что я не согласен с тейком про низкую полезность
Если досмотреть обзор до конца то можно узнать что самое полезно что он может делать это стоять за стеной и отдавать приказы Арте - что очень очень полезно )
я пробовал 2 суперхэви... новичков пугает. старичков напрягает. 2 сх + 2 техприста. эту чучу не поигноришь. бейнблейд + штормлорд. кстати, штормлорд слабоват по дамагу в итоге, но как огневая точка с ведром стрельбы - отлично. скоро будет 3 СХ =) так что оппонент вынужден что-то с этим делать.
"гибельные клинки" могут быть очень жёсткими в бою,но как я решил лучше их брать в командные бои,где в общем 3-5К очков на команду,в таком случае супер хеви не будет слишком тяжёлым юнитом,а фокусить это терять время и то не факт что получится и может произойти,что сам супер хеви уничтожит врага(всё же 4 инвуль от провидца) а орда гвардосов или союзников,может в это время либо убивать,либо захватывать точки,по факту эти 400-500 очков влиты в одну модель, будут работать до конца игры,особенно если вливать в супер хеви КП(спасибо лорду солару за постоянный приток КП) то СХ будет крепостью на гусенецах,которая ездит,стреляет,хилится и всё в один ход(но единственные проблемы в даче приказов и то что сама стратегия очень дорогая в плане очков (сам танк условно скажем 540 + 45 провидец,+ для уверенности лорд солар 125,в итоге 670 очков,что прям до хрена,но иногда они того стоят))
Важный момент с обосратушками ГВ, при компоновке Инфантри сквада как Сержант, 7 пацанов и ХВТ невозможно будет взять спешал и вокс, потому что они берутся за каждые 10 моделей, а моделей у нас в отряде 9, и нет приписки что ХВТ считается за 2 модели, по крайней мере я не видел
Каждый раз когда перечитываю индекс ИГ, всегда нахожу новые стратегии,у ИГ огромная синергия,один юнит может быть бесполезен,но с стратегемами и иными юнитами он может очень сильно раскрыться
Миш, не заметил, наверное, у Харчка, когда абилку юзает, ST3 и +3 атаки. получается, 6 атак с ST3. статистически, 1-2 6-ки могут выпасть, значит, всё же не совсем ужасный юнит.
Досмотрел до огринов и захотелось сказать одну штуку. По правилам, тафна отряда это максимальная тафна среди бодигардов в юните. Получается, что с огрином парни в Т3 внезапно становятся парнями в Т6.
1. Самый дорогой чарактер кодекса не лионтус, а танк коммандер)
2. Сентинели стоит набирать по три одну пачку, потому что за стратегему их потом можно поднять в полном составе+овервотч с трех флеймер сентенелей хорош
Предлагаю сугубо из соображений повышения качества, может, как встарь, на обзоры приглашать игроков за обозреваемую фракцию?
Бесконечно ценю ваши старания Михаил, но в обзоре действительно имеются достаточно грубые ошибки, однако, я получил то, за чем пришел, альтернативный взгляд на индекс, за что и благодарю ❤
По поводу сентинелей: уже в коментах сказали про подъём за стратагему, но добавлю - за счёт кейворда Regiment их можно не только поднимать за стратагему Reinforcements, но и отдавать им приказы пехотными командирами
Миша, кадианцы и криговцы могут брать по 2 спешала на 10 т.е 4 спешала в 20-рыльник. И криг может в снайперки
Там ещё один криговец на 10 может взять или плазму или вокс, итого 6 спешалов на 20
@@Tefahl при этом, как я понял сержанты шоков еще автоганы себе могут взять, а watchmaster'ы могут болтеры, потому что у обоих преписка any number of sergeants
@@Tefahl То есть, если я правильно понял, пятно из 20 психов с Крига, образно с 4мя мельтами, 2 болтерами и 2 плазмами будут лезть вперед, возвращать Д3 юнитов, после того как кого-то убили получат +1 к хиту, а если убили 11 то +1 к вунду?
а если криговцы они еще с командником ....
а если он еще и бодигардом....
2болтера у сержантов + 4 спешла ( если в атаке гранатомета/ если сидеть снайперки ) +1/2 плазмы ( зависит от желания брать кастер им или команднику )+ коммандник в любой закачке( обмаз/ больше спешлов ) в том числе и с хвт + можно взять бодигарда.. там такой бл... боинг собрать можно под любые задачи ....
з.ы. а если уж соввсем наркоманить то сервиторы ( совсем бесполезные ага ) джойнятся к эндженсиру который джойнится к криговцам и таким образом отряд получает 2 хэвика
з.з.ы. а вот теперь совсем ночная упоротость в хоумскоринге стоит отряд из 20 криовцев к которым приджойнен энджинсир с сервиторами и комманд скввад
все они с 6 фнп за аптечку и восстанавливают д3 моделей у них 3 болтера 2 хэви плазмы за сервиторов ( которые с эндженсиром увеличивают бс до родных для гвардии 5+ на хэви т.е 4+ на месте ) 4 снайперки у крига + 1 плазма и еще в коммандскваде на выбор или хвт или спешалы например еще 3 снайперки ( 1 медик) с летал хитс и дрилл командер да еще и под приказом
@@den_bakh Проблема (насколько я понимаю) в том, что на 10-ку моделей нельзя брать 2 одинаковых спешла, об этом написано в карточке юнита под звездочкой. Следовательно на 20-ку парней у вас может быть максимум 2 снайперки
"Больше кек, чем шрек" - в фонд золотых цитат
Солара пихаю в деплой, чтобы он раздавал баллистик на 3 василиска. Итого 3d6+9 выстрелов на 2+ с реролом 1 при засветке от сантинела без лоса
Каждый раз, когда Миша говорит "неприятненько", я представляю мистера Маки и его "пнятненько" 😆
Спасибо за большой разбор Михаил ! Всё довольно понятно, и доступно.
На всякий случай, в любой трупсовый юнит можно пихнуть двух лидеров, но не больше одного коммандника
Платун комманд не может дублировать спешалы, 4 снайперки взять не получится 😢
Зато если пихнуть его в инфантри сквад на 20 моделей, это будет аж 6 спешалов, и из них 3 могут быть одинаковыми (дубль в инфантри скваде и один в платуннике)
Михаил, а разве Касркины не по 2 разных спешл вепона должны брать в юнит? То есть на 10 бойцов 2+2, например 2 мельты + 2 мислы. Разве можно брать, например, 4 мислы, 4 мельты, 4 плазмы, 4 флеймера или 4 хот-шот волей гана?
Миша, лорд солар может командовать бейнблейдам и если ты его закинешь в отряд, где стоит коммандник с воксом, то он сможет его использовать, раздавая приказы на половину поля боя. Так что я не согласен с тейком про низкую полезность
И он дает КП каждую свою комманд фазу а не в начале игры. 5 КП за игру это очень сильно
Если досмотреть обзор до конца то можно узнать что самое полезно что он может делать это стоять за стеной и отдавать приказы Арте - что очень очень полезно )
@@TheFalseEmperor так claw ang fang прав или нет? Сплошное маняврирование, словно Михаил не обсирается в каждом подобном видео.
Спасибо за труд, дядя Миша!
Скаут сентинели дают реролл 1 всем, а индиректы дополнительно игнорят штраф к ту хит
Михаил, береги себя с такими обзорами, но мое почтение 2 часа)
я пробовал 2 суперхэви... новичков пугает. старичков напрягает. 2 сх + 2 техприста. эту чучу не поигноришь. бейнблейд + штормлорд. кстати, штормлорд слабоват по дамагу в итоге, но как огневая точка с ведром стрельбы - отлично. скоро будет 3 СХ =) так что оппонент вынужден что-то с этим делать.
"гибельные клинки" могут быть очень жёсткими в бою,но как я решил лучше их брать в командные бои,где в общем 3-5К очков на команду,в таком случае супер хеви не будет слишком тяжёлым юнитом,а фокусить это терять время и то не факт что получится и может произойти,что сам супер хеви уничтожит врага(всё же 4 инвуль от провидца) а орда гвардосов или союзников,может в это время либо убивать,либо захватывать точки,по факту эти 400-500 очков влиты в одну модель, будут работать до конца игры,особенно если вливать в супер хеви КП(спасибо лорду солару за постоянный приток КП) то СХ будет крепостью на гусенецах,которая ездит,стреляет,хилится и всё в один ход(но единственные проблемы в даче приказов и то что сама стратегия очень дорогая в плане очков (сам танк условно скажем 540 + 45 провидец,+ для уверенности лорд солар 125,в итоге 670 очков,что прям до хрена,но иногда они того стоят))
А когда будет выкинут на основу обзор мега-индекса ДГ?
Я пока вожу Солара в 20-ке криговцев с командником и воксом. Пока они идут на точку послабже, он командует через вокс 2-мя, а скоро и тремя суперхэви.
Важный момент с обосратушками ГВ, при компоновке Инфантри сквада как Сержант, 7 пацанов и ХВТ невозможно будет взять спешал и вокс, потому что они берутся за каждые 10 моделей, а моделей у нас в отряде 9, и нет приписки что ХВТ считается за 2 модели, по крайней мере я не видел
В отряд сначала выбирается количество, а потом меняется. Тоесть если взял 10, то там 10 и дальше уже закачиваешь вставляя ХВХ-Спешлы-Вокс
@@KovaN1995 В правиле чётко сказано: за каждые 10 моделей в юните
1+7+1=9
В билдере они уже поправили, и теперь все можно брать с хвт
В приложение все компануется и хвт считается за 2 модели
@@newsovietman Тогда хорошо
Каждый раз когда перечитываю индекс ИГ, всегда нахожу новые стратегии,у ИГ огромная синергия,один юнит может быть бесполезен,но с стратегемами и иными юнитами он может очень сильно раскрыться
Коммандник кадианцев игнорирует модификаторы бросков, равно как и характеристики
Миш, не заметил, наверное, у Харчка, когда абилку юзает, ST3 и +3 атаки. получается, 6 атак с ST3. статистически, 1-2 6-ки могут выпасть, значит, всё же не совсем ужасный юнит.
Но проблема в том, что это действует 1 ход и взаимодействует только с катачами.
Интересно а за эльдарасов будет такой обзор, и сколько это стоит
Михаил когда будет обзор мехов
У криговцев же есть снайперка, и спешелов у них в отряде 2 ....
Досмотрел до огринов и захотелось сказать одну штуку.
По правилам, тафна отряда это максимальная тафна среди бодигардов в юните. Получается, что с огрином парни в Т3 внезапно становятся парнями в Т6.
Тоже так думал, но к сожалению огрин становится частью командника а не бодигард юнита.
@@TheFalseEmperor понял, недочитал, спасибо
Ребят че мне делать у меня есть криговские инженеры
Как мне их юзать
В легенды их не добавили?
@@_Kir_sнет,у крига (на момент написания комента) только обычный взвод
Таймкоды бы
Михаил, прекрати через слово говорить "ну такое себе", а в меддисона превратишься
Михаил наваливает гуано....
в десятке + to hit стакается что ли?
Нет, но стакается улучшение баллистика и + ту хит, как и раньше
Арта подорожала
Василиса 135
Виверна 110
Полевая арта 120
Мантикора 125
Пс, обзор на индекс актуален до кодекса, обзор на миссии актуален до ЧА, и для всех фракций
Думайте ...
Обзор уже как 2 месяца не актуален, так как ценники изменили
говорить лучше всё таки по медленней