為什麼有些遊戲什麼都好就是不好玩?系統論告訴你答案|動作遊戲的元老忍者組三部曲深挖,《仁王》《最終幻想起源》《臥龍》50分鐘深度評價|遊戲怎麼做才會真的好玩 |動作遊戲|忍者組|仁王|浪人崛起

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 พ.ค. 2024
  • 一做就停不下來,沒收住,直接就往一個小時走了。
    其實已經真的在精簡了⋯⋯
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ความคิดเห็น • 10

  • @JackyJiang-tj4hf
    @JackyJiang-tj4hf 2 หลายเดือนก่อน +2

    视频做的很好, 希望能够多做点类似的分享

  • @user-kq1zb6uq3l
    @user-kq1zb6uq3l 6 วันที่ผ่านมา

    是的,现在绝大多数带有动作系统的游戏给我的感觉就是砍砍砍,看到敌人准备攻击了适时滚一下。攻击是攻击、回避是回避,几乎没有任何发挥的空间。接着将什么开放世界、钓鱼、任务等等一股脑的往里塞,一眼基本就是换皮游戏,没什么动力。
    而具备出众核心系统的游戏其实我觉得有一个考量角度,就是在没有任何其他元素助推的情况下(比如多周目、刷刷刷、奖励系统)能否让核心玩家有动力反复游玩,拿360原版忍龙2举例,对于热爱的玩家而言,一个超忍11章存档基本可以反复玩上几百上千小时,就是一味的读取重玩,而且是长时间不间断的反复游玩,并非玩过一次后隔一段时间再捡起来那种。除了个人的精进和愉悦以外,游戏内容本身没有任何变化。
    同时我觉得借鉴真实世界的观念这点没毛病,其实说白了,忍龙、神之手这类特别出众耐玩的游戏系统上多少有格斗游戏的细胞,而格斗游戏和绝大多数无脑砍砍砍的动作游戏相比重视的也是“相对真实”,并且从中汲取更多的细节。

  • @ab1053897310
    @ab1053897310 2 หลายเดือนก่อน +2

    感謝你的分析🙏🙏

  • @kinosin6685
    @kinosin6685 หลายเดือนก่อน

    仁王1难度很高,不过很好玩。仁王2的难度下降了一些,但从30fps提升到60fps了,所以也很好玩。FF异乡人难度也下降了,不过打起来也很爽快的。但卧龙就不怎么好玩,没有了气力条,打起来感觉比较单调。

  • @zixiangma5698
    @zixiangma5698 2 หลายเดือนก่อน +3

    支持,不过无意义的内容有点多,没有足够好的呈现你深厚游戏阅历沉淀下来的观点。很多铺垫跑题有点严重起不到铺垫观点的作用,视频时长没什么问题,就是你一跑题观众的注意力也就跑了,加油!

  • @hty3458
    @hty3458 หลายเดือนก่อน

    仁王敵人太快 傷害太高 血量太厚

  • @jayscwang
    @jayscwang หลายเดือนก่อน

    手殘黨表示只有臥龍玩得了~😅😅

  • @louis626513
    @louis626513 2 หลายเดือนก่อน +2

    好內容 難得回文的特地回文
    哥有沒有考慮既然有辦法探討這麼深刻的問題
    那視頻內容就不要考慮口語化淺顯直白了
    按照哥本來的思路表達就可以
    別吃一般受眾
    改吃遊戲閱歷較深的受眾好一些'

    • @MilonffIslam
      @MilonffIslam หลายเดือนก่อน +2

      那樣會不公平的!按照up的思路,這些遊戲按照up的方法走,絕對會一項起來,別的慢慢下降!不解釋!人家製作組有人家的想法!至因為這麼多年都這麼好,就是因為人家有人家的思路,而不是按照up個人自認為的方法覺得好玩而走!要不依照up的方法,早晚人家的遊戲品質品質會跟國內一樣下降!

  • @MilonffIslam
    @MilonffIslam หลายเดือนก่อน +2

    不用看你影片!這些遊戲都很好玩!誰說不好玩的? ?好多人都喜歡有難度就跟黑魂似的!還有人家遊戲製作組都知道一切!遊戲怎麼做不是用你up的個人看法就覺得遊戲可以變好玩!你深挖那隻是你自己對於遊戲的理解罷了!人家老製作組能不知道? ?或許對於你這種遊戲變好玩了,遊戲各方面也就變相另一個不好了!