[히오스/겐지] 즐거웠다 히오스, 고마웠다 겐지, 그럼... 안녕...
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
- 겐지 999렙 찍고 히오스 탈출 했습니다. 아마 복귀 예정은 없을 것 같구요.
겐지에 대해 궁금한거나 물어볼 것이 있으면 댓글에 적어주세요.
답글 또는 영상으로 답해드릴게요.
그럼 이만 먼저 가보겠습니다.
사용 브금
Track: Jim Yosef - Samurai [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: Free Download / Stream: NCS.io/Samurai
Track: Everen Maxwell - A Day at Sea [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: • Everen Maxwell - ...
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큰 별이 지네요. 가끔씩 적으로 만나뵈었을때도 재밌었는데, 아쉽습니다.
가십니까.. 그 동안 눈호강도 하고 즐거웠습니다…
1:17에 미리 수리검 던져서 1:27에 순환시키는게 감탄이었네요 ㄷㄷ 영상 잘봤습니다!
5q를 최대한 활용하면서 플레이 했었습니다. 그래서 영상 자세히 보시면 특별한 상황이 아니면 q가 2개만 남고 쿨이 돌고 있는걸 볼수 있습니다.
@@화사리 오오 ㄷㄷ...그런 디테일이 저도 일상화 하겠습니다 꿀팁 감사합니다!
"안녕하세요 겐지는 이제 접었고, 00으로 시작한 1랩 히린이 화사리입니다. 잘부탁드립니다"
진짜로 접어서 친한분이 같이하자고 하지않는 이상 안할거 같네요
04:11 닌자란 참고 견디는 자를 말하는 것이다
와 뭐임 이분 영상 처음인데 미쳤다.. 근데 히오스는 9000판 갈긴 나도 이제 드디어 접게돼서 기쁜게 팩트..
히오스의 평균실력이 또다시 하락해버렸다...
그래도 가끔씩들어와서 즐겜하러오세요
-강형욱
부활의 시간이 왔다!~
이분 보고 겐지 시작했다가 만나서 허락받고 인증샷 찍었을때 짜릿했는데.... 1대 호카게 잠드소서...종종와요
돌아와라..
진짜 하나하나가 미친장면이다
와 용검 오버워치에서나 할 수 있던 걸 히오스에서 하시네;;;
오늘 처음 보게 됐지만 떠나신다는 게 아쉽네요 ㅜㅜ
형 알겠지만 요즘 다시 패치도 조금씩하고 폭리 개 잘잡혀요 복귀좀 ㅠ
리치는 이렇게 말했다.
"불쾌하신가요? 꼬우면 겐지하시던가^^"
세계 최고의 겐지가 가는구나
자리야 999 원챔 플레이어 입니다. 괜히 아쉽네요
정상은 아니네요.
눈호강 하고 갑니다~
사람"은 접고 유인원보다도 더 낮은 단계의 뭔가 이상한 생물들만 남네
처음에 용발 돌리는거 보고 배워갑니다 ㄷㄷ
You’re Amazing
접으신줄 알았는데 오늘 게임에서 만나서 반가웠습니다. 앞으로도 생각 나실때마다 히오스 플레이 해주세요!
군대 간 친구가 휴가 나온김에 같이 어울려주다가 만난 것 같군요. 그 친구 휴가 복귀전까지는 아마 계속 할 수도 있어서 적이든 아군이든 만나면 좋겠군요.
오랜만에 게임 하셔도 선생님의 겐지 폼은 여전하시더군요. 저도 히오스 겐지 유저로서 묻고싶은점과 배우고싶은 것들이 많습니다! 나중에 기회가 된다면 다시 만나보고 싶네요
고맙습니다
와.. 진짜 잘하시네 돌격병 이용해서 튕겨내기 딜을 극한까지 우겨넣는 법도 있었군요 저도 겐지 많이 플레이하는데 이렇게 잘하시는 분들 보면 부럽습니다 ㅋㅋ 똥겜 접으셨으니 갓겜 찾아서 성불하시길!
이제 정신을 좀 차렸나보군
히오스 붐은 왔다...
화사리님 ㅋㅋ 크라이님이랑 자주 했었는데 이런걸 올리고계셨었네요 ! 잼게봤어요
앗... 아아...
잘한다
잉 어디가용 ㅜㅅㅜ
게임에서는 뵙진 않았지만 감사했습니다.
가지마잉
화사리님 채널에 처음 댓글 답니다. 이렇게 가시다니 너무 아쉽군요 ㅠ 님 영상 보고 겐지의 꿈을 키웠는데 이제 나는 뭘 보고 겐지뽕을 채울까 ㅠ
더 실력자들이 접어야 시궁창에서 다들 접을 맘이 생기지 후 ..
TOP PLAYS
즐거웠습니다
holy shit
복귀 예정이 없기는 개뿔 ㅋㅋ 다인팟으로 빠대 개 더럽히고 있는데 지금도
먼가 현재진행형으로 말씀하시는데 복귀 예정은 없고요. 접은지 1달만에 친하게 지낸 분이랑 오랜만에 2시간 정도만 했습니다. 2시간 동안한 빠대 더럽히고 가서 죄송합니다.
진짜 겜 쳐망하니까 이런애들밖에없네 ㅋㅋ
와 근데 진짜 잘하긴한다..멋있네
mad skills
개같은 빠대 5인팟..
와 들어갈때 이미 나올것까지 다 생각하고 생각하는 시간 0.1초도 없이 키 입력 다 하고 들어갔다가 나오네 쩐다 ㄷㄷ
익숙한 닉네임이 많이보이넹❤
아니 내 겐지가~ ㅠㅠ
주로갔던 특성 알수있을까요?
특성은 바람처럼 빠르게 -> 용의 발톱 -> 향상된 방어 -> 용검 -> 심안 -> 반사 -> 정신일도 을 주로 갔습니다.
@@화사리오 그렇다면 그외 어떠어떠한 조합의 트리도 몇개 알려주실수 있나요?
적조합CC 많을땐 ○○~□□트리, 우리팀 요런 포킹약한 조합엔 요 트리 등 라든가
@@user-hs6yf8rl8b 영상봐주셔서 감사합니다.
일단 주특성은 위에 보신 거와 같이 저렇게 갑니다.
그 외적인건 플레이 하면서 주 특성에서 조금식 바꾸는 스타일이구요.
지금 생각나는 것 만 말씀드리겠습니다.
1. cc기 많은 조합
이때는 일단 적 실력을 보는 편 입니다.
적 실력이 진짜 월등하게 좋은 편이 아니면 주특성으로 커버가 되어 주특성으로 가는 편이고 월등하게 좋으면 주특성에서 13렙부터 e(쿨감) e(분신참) r(궁강) 순서로 갑니다.
아마 의문이 있으실겁니다. 왜 cc기가 많은데도 불구하고 주특성 그대로 가는지 말이에요. 제가 겐지를 플레이를 플레이 하면서 크게 느꼈던건 cc기가 얼마나 많냐가 아닌 적이 얼마나 겐지를 인식하고 있냐인 것 같습니다. cc기가 많아도 겐지 인식을 크게 안하고 있으면 용검을 일방적으로 허용할때가 많았고 cc기가 적은데 겐지 인식을 크게하고 있으면 튕겨내기할 때도 안때리는 경우가 허다하기 때문입니다. 하지만 다인큐고 cc기가 많기도 하고 겐지 인식을 크게하고 있을 경우는 겐지로써는 진짜 뭘 할수도 없는 경우이며 겐지가 아니였어도 힘들었을 것입니다. 그럴 경우 아군 조합이 cc기에 걸렸을 때 도와줄수 있는 조합인지 또는 호응이 가능한지 확인 후 둘다 안돼는 상황일 경우 후자에 말한 특성을 채용하곤 합니다.
2. 적 전체가 유지력이 높던가 투사 및 탱커가 셋 이상일 때
이때는 아까 위에서 말한 주특성에서 13렙부터 e(쿨감) e(분신참) r(궁강) 순서로 갑니다. 그 이유는 저 때는 튕겨내기의 위력이 높지가 않고 누킹보단 지속딜 쪽이 딜넣는데 상당히 좋습니다. 그리고 겐지의 기동성 및 13렙 e(쿨감)을 활용하여 적 진형붕괴를 가지고 올 수 있어 자주 채용합니다.
3.그 외적인 것
3-1 초갈
초갈 같은 경우는 추진력을 들며 궁같은 경우 상황보고 가지면 주로 폭렬참을 이용합니다. 겐지가 초갈 상대로는 상당히 힘을 쓰긴 어려운 상대이기도 하고 초갈을 한번에 잡질 못하면 오히려 역으로 킬이 나오는 상황이 많이 나옵니다. 이때 저는 적 힐러를 주로 물며 상황에 따라 딜러라인을 물거나 팀원들이랑 초갈을 물어 이득을 챙깁니다. 위에서 말했듯이 궁은 주로 폭렬참을 가지만 용검을 갈 때도 있습니다. 그 때는 적 조합이 초갈 제외하고 나머지가 피통이 적으면 가서 초갈 빼고 적팀을 녹이는 플레이를 주로 하기위해 갑니다.
3-2 캘투자드 냉작
캘투자드 냉작같은 경우 실력이 좋다는 가정하에 폭렬참을 듭니다. 잘하는 캘투자드가 냉작을 거의 겐지 용검 타이밍 때 쓰기도 하지만 사슬콤보를 확정적으로 맞기도 하며 튕겨내기를 쓰지도 못하고 죽을 때가 많습니다. 그래서 이러한 상황을 피하기 위해 용검보단 폭렬참을 듭니다. 물론 못하는 캘투자드나 겐지을 우선순위가 낮게보는 캘투자드 경우 용검도 들기도 합니다.
3-3 해머상사
해머상사 같은 경우 무조건 추진력을 채용하고 궁같은 경우 폭렬참을 가는 쪽입니다. 그 이유는 해머상사의 사거리는 길고 그것을 견제하기 위해선 겐지가 적합합니다. 그렇기에 해머가 나오면 겐지가 커버해주는게 제일 좋으며 특히 다인큐에서 나온 해머상사 같은 경우는 해머상사 위주의 플레이를 하겠다는 마인드가 강하기에 겐지가 첫 진입하여 적 진형 붕괴 및 해머상사 피를 깍아놔야 팀이 진입이 쉽습니다. 궁같은 경우 가끔 용검을 채용할 때도 있지만 그 때는 해머상사의 위험도가 낮다고 판단이 되면 용검을 채용을 합니다. 하지만 궁을 용검으로 간다고 해도 겐지는 해머상사를 우선적으로 커버를 해줘야 되는 건 같습니다.
+지금까지는 이것밖에 생각이 나질 않네요. 여기서 더 궁금한 것이 있으면 대댓 적어 주시면 생각나는데로 적어 드리겠습니다.
오늘도 즐거운 게임하십쇼
진짜 이게 캐릭이냐 소리가 절로나오네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
[notification text]
멋저부러잉
호카게급 닌자네;;
영상 재밌네요 겐지 배우기에도 딱 좋은듯
가십니까.. 제가 너무 늦었군요..
든든한 파트너가 가시니 아쉽군요😢😢
와 미텻다
😢😢
Is this real? No hack? OMG
이분 가끔씩 보이십니다. 잘 하심.
추후로 영상올리실 계획 있나요
현재 히오스 관련 영상 계획은 없습니다. 추후에 올릴 생각 있으면 즐기러 들어올 때 괜찮다고 생각한 영상을 1분 미만으로 올리거나 겐지 콤보영상 정도 올릴 것 같습니다.
이거 섭종안함?
😰
진짜 개잘한다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 내 롤모델이!!!!!!
거짓말 하지마오!!!!!
@@화사리 흑흑
딜러가 q,w,e,r 모든 스킬 다 써도 탱커 피 3분의 1도 못까지는 히오스 시스템 체제는 이제 문닫는게 맞다.
겐지는 암살자로 분류되있고, 암살자들은 궁이나, 특정 연계로 상대를 죽이거나 큰 피해를 주는데 특화되있는거야 멍충아.
특히 겐지는 그게 더 심한거고.
탱커도 그렇게 해서 잘 안뒤지라고 있는것도 탱이고
Aos의 특징도 이해못하는 이런애들은 접는게 맞다
@@kwaiun 뭔 헛소리를 장황하게 써놨노 ㅋㅋㅋ 어차피 서버만 켜놓고 인원 다 갈아버린게 히오스라서 업데이트도 없는게팩트인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 트레이서는? ㅋㅋㅋ 트레이서 궁은 거의 막타 마무리 개념으로 써야하는데?
뭘 특정연계 ㅋㅋㅋ 헛소리 웃음벨이넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 롤 안해봐서 그런듯한데 히오스가 왜 망했는지 딱 나온다 니가 그 틀에 박혀있으니까 히오스나 하고있는거여.
@@user-kvcv4d8bmg6b 글 절반이 ㅋㅋㅋ네
ㅋㅋㅋ 스스로 근거 개 빻았다고 증명하는거지.
장황이라고 시부려놓고 지가 존나 장황하게 써놨네ㅋㅋ
근데 내용은 없는게 존나 웃음 골든벨
트레 하나 시부리는걸로 사족이 존나기냐ㅋ
이런 애들이 히오스 언저리 붙잡고 있으니 망하는게지 응~
@@kwaiun 니가 그리해봤자 히오스 대회도없는겜 안하죠~ ㅋㅋㅋㅋㅋ
니 말에 반박했는데 맞는말이니 트레하나란다 ㅋㅋㅋ 암살자 드립치길래 반박했는데 사족이 길다네 ㅋㅋ 난독잘봤습니다
@@user-kvcv4d8bmg6b 역시 롤이 세상 기준인 롤충답네ㅋ
이벤트 자체가 없는 수준인 겜이랑 비교를 해서 여긴 되네 저긴 안되네ㅋ
이러니까 개소리 밖에 안되는거야
설마 우두 몇개 있는걸 이벤트로 보는건 아니겠지?
응 롤충이 롤학으로 개소리~
마다마다
안돼 화사리접지마 재능낭비야
혹시 특성은 어떻게 가시나요
특성은 바람처럼 빠르게 -> 용의 발톱 -> 향상된 방어 -> 용검 -> 심안 -> 반사 -> 정신일도 을 주로 갔습니다.
@@화사리 아하 감사합니다
999렙에70승률이면 개도랏내
ㅂㅂ
앙돼
전역하면 다른겜하는게 국룰임 ㅈㅈ
용발 두번쓰는게 지리네
뭐에요 겐지 공략하고 팁 적어주고 가세요
궁금한거 1번: 1렙특성으로 추진력하고 바람처럼 빠르게 중에서 바람처럼 빠르게를 자주 찍으시던데 그 이유가 무엇인지, 추진력의 슬로우를 감안해도 찍을 가치가 있는지.
2번: 현재 거의 정석처럼 찍는 4렙 수리검퀘 -> 7렙 사이보그의 내성 트리를 어떻게 생각하시는지.
3번: 특성이 16렙 반사->20렙 정신일도를 자주 찍으시는데 자주 보이는 분신참->궁강보다 좋다고 생각하시는지.
이런 점이 궁금합니다!
@@handleisXXXX 일단 영상을 봐주셔서 감사합니다.
1번 : 겐지의 주 플레이는 킬캐치와 어그로 핑퐁이라고 생각합니다. 그리고 1렙 특성들은 킬캐치와 어그로 핑퐁 중 어느것을 위주로 플레이 할지 나눠집니다.
바람처럼 빠르게는 킬캐치 위주의 플레이를 추진력은 어그로 핑퐁 위주의 플레이를 할 때 주로 찍습니다.
궁극기 중 용검 같은 경우에는 추진력 보다는 바람처럼 빠르게를 선택 하여 적을 밸때 이속을 받침으로 높은 기동성을 보여줄수 있습니다.
저 같은 경우는 95프로는 킬캐치 위주의 플레이 및 용검을 찍기에 바람처럼 빠르게를 주로 찍었습니다.
바람처럼 빠르게와 추진력의 또 다른 차이는 난이도라고 생각합니다.
추진력 같은 경우는 말 타고 있는 상태에서 사용하고 다음 사용까지 6초 뒤에 사용이 가능하여 쉽지만 바람처럼 빠르게 같은 경우는 질풍참을 적중 시키고 킬이 초기화가 안됬을 경우 12초를 기달려야 되기에 어려운 편에 속합니다. 그러므로 질풍참 초기화를 잘 못하시는 분들에게는 추진력을 질풍참 초기화를 잘하시는 분들은 바람처럼 빠르게가 좀더 좋다고 생각합니다.
2번 : 정석처럼 찍는 4렙 수리검퀘 -> 7렙 사이보그의 내성 트리 같은 경우는 보조 힐러가 있을 경우 또는 뉴비분들 한테는 좋다고 생각합니다.
앞에 트리 같은 경우는 주로 어그로 핑퐁 쪽의 트리이며 추진력을 챙겨 기동성을 챙기고 심안을 챙겨서 슬로우로 이용하여 딜을 높이는 방법을 주로 감으로써 적 뒷라인 진형 붕괴 및 어그로 핑퐁을 크게 가저올수 있고 용발+w보호막 트리 보다 마나 소모량이 적어 마나 적으로는 신경을 덜 써도 돼서 귀찮음이 덜합니다. 하지만 사이보그의 내성은 7렙 특성중 유일하게 대미지 감소 효과로 보조 힐러가 없을 경우에는 다른 7렙 특성보다 생존력이 떨어질 수가 있습니다.
3번 : 제가 16렙 반사->20렙 정신일도을 자주 찍는 이유는 저의 플레이가 용발+튕겨내기 플레이를 자주 해서 그렇습니다. 제가 자주 찍는 트리 (바람처럼 빠르게 -> 용의 발톱 -> 향상된 방어 -> 용검 -> 심안 -> 반사 -> 정신일도) 같은 경우는 딜 적으로 몰빵한 특성으로 거의 누커 + 과감한 플레이를 선호하는 트리입니다. 일반 상태에선 용발 + 심안 + 질풍참으로 인한 폭딜 및 킬캐치를 한타 떄는 2용발 및 용검으로 인한 폭딜 및 튕겨내기로 영웅, 돌격병, 포탑 대미지를 흡수하여 보호막 + 흡수한 대미지를 반사하여 폭딜를 넣어 한타 파괴를 했었습니다. 그러므로 분산참 -> 궁강보다 폭딜이 더 높은 반사 -> 정신일도를 선호하는 편입니다.
변외 : 겐지의 특성 같은 경우는 자신의 플레이 및 상황에 따라 변합니다. 즉 겐지 특성에는 정답이 없으며 본인한테 맞는 특성을 가시면 됩니다. 저 같은 경우도 일반적으로 는 위에 적어 놓은 특성를 주로 가지만 특별한 상황이면 위 특성을 포기하고 폭렬참에 궁강 및 질풍참트리에 용검 궁강 트리를 갑니다.
@@handleisXXXX겐지 공략법-상대방에 빛나래,발리라,우서,도발 가로쉬 없길 기도한다.
@@화사리 겐지 레벨 50넘기고 나서 추가적인 질문:
1. 정신일도 튕기는 각을 보는데 특별한 팁같은게 있는지 궁금합니다. 제 숙련도 문제인거같기도 한데 상대 관문 안으로 들어가서 튕기는 영상도 보이길래 말이죠.
2. 13에 심안과 시마다의 길중에서 시마다의 길을 찍어야 하는 상황이 있는지.
3. 대치 상황에서 우리팀이 딜을 잘 넣지 못하면 겐지가 무력해지는데 이걸 대처하는 방법이 있으신지.
4. 상대에 우서나 가로쉬같은 겐지를 카운터 칠 수 있는 하드 CC기가 있으면 어떻게 대처하시는지 궁금합니다!
@@handleisXXXX 질문 주셔서 감사합니다.
1. 정신일도 및 튕겨내기 각을 보는여러게가 있습니다. 일단 생각나는대로 적겠습니다.
첫번째는 용발을 채우는 각를 보는 것 입니다. 용발을 채울려면 10렙 전까진 500대미지 이하지만 20렙이 넘어가면 1000대미지 이상 튕겨내야 채워지기에 초반에는 포탑을 이용해 채운다고 쳐도 후반에는 대치 상황때는 영웅 딜로 채워야 되기에 적영웅에 의해 용발 채울 각을 매판 보고 있는 편입니다. 예를 들어 적 팀에 캘타스가 있을 경우 살폭을 붙히면 용발을 채울 정도는 아니지만 그 이외에 대미지 조금만 튕겨내면 용발이 차기에 후반에 일부로 살폭을 받아 그대로 용검 용발 및 튕겨내기로 자연스럽게 넘어가는 것입니다. +처음에 말했듯이 20렙기준 1000딜 이상 튕겨내야기에 그 딜을 20렙때도 자유자재로 튕겨낼수 있다면 정신일도 딜이 확정적으로 350대미지가 들어가는거라 연습해두시면 좋습니다.
두번째는 돌격병을 이용하는 것입니다. 돌격병은 매판 같은 시간 때 나오기에 겐지한텐 좋은 대미지를 넣을 수 있는 수단입니다. 이를 잘 이용하면 4렙 기준 용발-튕겨내기-용발 로만으로 1000대미지를 욱겨 넣을수 있습니다. 하지만 이 각은 적들이 많이 알기에 사용하기 힘들지만 적들 모르게 이용하는 방법이 있습니다. 적돌격병 위치를 알고있는 겁니다. 적돌격병 위치를 아는 법은 우리 돌격병 위치를 보고 유추하는 방법으로 하면 됩니다. 이 영상 2:46 에 한조를 그렇게 잡은 겁니다.
세번째는 적의 플레이 스타일을 보는 겁니다. 아무리 같은 영웅이라도 적의 플레이 스타일이 같을 순 없습니다. 그래서 매판 적한테 붙어서 적의 습관 및 스타일을 알아내어 후반 튕겨낼때 이용하시면 됩니다.
+ 제가 관문 안까지 들어가서 튕겨내는 이유는 용발 채우기 위함도 있지만 7렙의 향상된 방어를 최대한 이용 할려는 이유도 있습니다.
2. 시마다의 길은 사거리 1증가하며 매 다격 당 1퍼 최대 15퍼 증가하는 특성으로 개인적으로 테스트하였을 때 시마다의 길 풀스택 기준 12초를 때렸을 때 추가대미지가 심안 한대의 추가대미지보다 약한걸로 기억하기게 딜적으로 기대하기엔 애매합니다. 그러므로 사거리 1증가를 보고 가는 특성으로 상대방 보다 거리를 두고 플레이 하는 분들이 자주 찍을 겁니다. 안전하게 플레이를 원하시는 분들 말이죠. 개인적으론 시마다의 길보단 심안의 특성 플레이가 저한텐 맞아서 자주 안가봐서 잘 모르지만 상대적으로 적한테 붙기 힘들거나 적들 평타 사거리가 4.5로 겐지랑 비슷한 경우에 채용할 시 많은 득을 볼 것 같습니다.
3. 겐지의 주 플레이 스타일은 킬캐치랑 어그로 핑퐁입니다. 하지만 아군들이 그만큼 못따라오던가 그만큼 딜을 못 넣을 시 겐지가 할 수 있는 것이 없습니다. 그럴때는 적이 실수하길 바라던가 20렙 찍어 겐지의 한타 능력을 올려 실력으로 밀어 붙히시는게 좋습니다. 저 같은 경우도 제가 자주 찍는 트리 (바람처럼 빠르게 -> 용의 발톱 -> 향상된 방어 -> 용검 -> 심안 -> 반사 -> 정신일도)를 가는 주된 이유가 아군이 못할 경우 제가 무리해서라도 이득을 챙기기 위해서 입니다. 직접 적한테 강한 딜을 밀어 붙혀 실수를 유발하여 그 실수를 역으로 이용하여 큰이득 보는 플레이를 주로 하기 위함입니다.
4. 하드CC기가 많으면 겐지한테 상당히 불리합니다. 하지만 아군도 다르진 않다고 생각합니다. 한마디로 하드CC기가 많다고 당황 안하셔도 됩니다.개인적으로 겐지한테 제일 불리한 건 상대방이 겐지를 얼마나 의식하고 있나 라고 생각합니다. 상대방의 조합에 하드CC기가 떡칠 되있어도 겐지가 우선 순위로 인식을 안하면 그 많은 CC기 들은 겐지가 진입하기 전에 거의 다 뺄 확률이 높으며 반대로 상대방의 조합에 소프트CC기 하나도 없지만 적영웅이 겐지를 1순위로 의식을 하고 있으면 용검을 쓰면 적영웅이 집중 공격하다가 튕겨내기 쓰면 딜을 일시 중지하기에 적이 얼마나 겐지를 의식을 하고 있냐가 우선인 것 같습니다. 그럼에도 불구하고 적이 겐지를 의식하고 플레이를 하고 있으면 최대한 피해야 하는 CC기를 우선 순위를 정하여 그 CC기가 빠졌다면 진입하시면 됩니다. 하지만 진짜 겐지를 위해 CC기를 아끼고 있는 적이 있다면 그렇다면 진입자채를 안하던가 확실한 킬각이 있으면 그때 진입하시면 됩니다. 그 이유는 겐지를 견제한다고 중요한 CC기를 아끼고 있는 거면 그걸 이용해 한타를 유리하게 가져올 수도 있습니다.
변태다
대한민국 히오스 3대 겐지
화사리
신섬화
Marocchino
독하다 독해 아직도 안까먹었어?
@@_marocchino6535 잊을수가 있겠습니까 당신 영상보고 히오스 시작했는데
Shiro님도 있지 않나요?
라그는?
어떤걸 말씀하고 싶은건지?
와 용검 오버워치에서나 할 수 있던 걸 히오스에서 하시네;;;
오늘 처음 보게 됐지만 떠나신다는 게 아쉽네요 ㅜㅜ